ตัวเลือกความยากใหม่ของ No Man's Sky เปลี่ยนแปลงเกมไปอย่างสิ้นเชิง

คุณคงคิดว่าอวกาศเป็นขอบเขตสุดท้าย แต่เป็นการจำลองการสำรวจอวกาศในปี 2559 ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ ดูเหมือนว่าจะค้นหาวิธีใหม่ ๆ ในการขยายและปรับปรุงคอลเลกชันฟีเจอร์ที่น่าจับตามองอยู่เสมอ สิ่งที่เริ่มต้นจากการเดินป่าอันเงียบสงบผ่านกาแล็กซีที่ประกอบด้วยดาวเคราะห์โดดเดี่ยวกว่า 18 ล้านล้านดวง กลายเป็นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นด้วยชุดตัวเลือกการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น รวมถึง เมืองชายแดนที่ต้องดำเนินการ, ระบบอวกาศที่ผิดกฎหมายในการลักลอบขนสินค้า, ภารกิจผู้เล่นหลายคนที่จะทำร่วมกับเพื่อนของคุณ และแคมเปญเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมให้ติดตามตามสบาย ๆ ของคุณเอง ก้าว.

นอกจากนี้ยังได้รับการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นการทำซ้ำครั้งใหญ่ครั้งที่สี่ ณ วันที่ 7 ตุลาคม นั่นคือตอนที่ผู้พัฒนา Hello Games เปิดตัว อัพเดต 4.0หรือที่เรียกว่าการอัพเดต Waypoint ซึ่งตรงกับการ การเปิดตัว Nintendo Switch ที่รอคอยมานาน. อันเป็นผลมาจากการอัพเดต 4.0 ในระยะยาว ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ แฟนๆ จะได้รับการปรับปรุงที่น่าประทับใจอีกครั้ง รวมถึงการปรับปรุงความคมชัดของภาพ ความชัดเจนในเมนูดีขึ้น และการยกเครื่องใหม่ที่สำคัญในการจัดการสินค้าคงคลังที่ยังเหลืออยู่บ้าง ผู้เล่น ท้อแท้ไปชั่วขณะ.

การจัดการสินค้าคงคลัง No Man's Sky
อินเทอร์เฟซสินค้าคงคลังใหม่ดูสะอาดตามากขึ้น แต่ให้ความรู้สึกเหม็นมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะใหม่ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้เล่นปัจจุบันคือชุดแถบเลื่อนการตั้งค่าความยากที่สามารถเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของประสบการณ์ของตนในทุกแง่มุมของ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ตั้งแต่การต่อสู้ไปจนถึงการประดิษฐ์ไปจนถึงการเก็งกำไรระหว่างดวงดาว นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการล็อคตัวเองจากการเปลี่ยนแปลงความยากในอนาคตแม้ว่าฉันจะนิดหน่อยก็ตาม ขี้อายที่จะยอมทำอย่างนั้นในเกมของตัวเอง — ซึ่งสะสมเวลาเล่นได้ประมาณ 142 ชั่วโมงกระจายไปเป็นจำนวน ของปี แม้ว่าตัวเลือกความยากอาจดูเหมือนเป็นคุณสมบัติพื้นฐานที่คาดหวังได้จากทุกเกม แต่ตัวเลือกที่มีอยู่มากมายก็เปลี่ยนแปลงไป ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ สู่ประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งคุ้มค่าแก่การกลับมาอีกครั้ง

วิดีโอแนะนำ

เลื่อนไปทางซ้ายเลื่อนไปทางขวา

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ มี (จนถึงขณะนี้) เป็นประสบการณ์ที่ซ้ำซากมากสำหรับฉัน ฉันตกอยู่ในภาวะวนซ้ำ และการวนซ้ำเป็นเช่นนี้: แตะลงบนดาวเคราะห์ สแกนทุกอย่าง รวบรวมทรัพยากรสองสามอย่างจากโหนดแร่ใกล้เคียง มุ่งหน้ากลับไปที่เรือบรรทุกสินค้าของฉัน ล้างและ ทำซ้ำ. ฉันไม่เคยสนใจองค์ประกอบการสร้างฐาน การทำอาหาร หรือการผสมพันธุ์สัตว์ที่เข้มข้นไปกว่านี้อีกแล้วที่เพิ่มเข้ามาในเกมตั้งแต่ฉันเริ่มเล่นครั้งแรกในปี 2560 ฉันมักจะข้ามการอัปเดตล่าสุดเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดตามตรงว่าฉันรู้สึกเบื่อเล็กน้อยกับสิ่งทั้งหมด

สนามดาวเคราะห์น้อย No Man's Sky 4.0
ดาวเคราะห์น้อยอาจมีวัสดุหายากหรือแปลกใหม่รวมอยู่ด้วย

แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่ต้องทำบนกระดาษ แต่ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ โดยพื้นฐานแล้วประสบการณ์เริ่มต้นคือเครื่องจำลองการเอาชีวิตรอดที่มีวิธีการเฉพาะในการทำสิ่งต่าง ๆ ที่ทำ ฉันรู้ว่าฉันต้องการใช้ไฟล์บันทึกเดิมต่อไป การเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนที่จมหายไป และทั้งหมด แต่ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อค้นหาความสุขในกิจกรรม "สนุก" แต่ละรายการที่เพิ่มเข้าไปใน ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ นานนับปี. มีการสำรวจ; การผจญภัยตามฤดูกาลที่บังคับให้คุณเริ่มไฟล์บันทึกชั่วคราวใหม่และบรรลุวัตถุประสงค์ที่กำหนดเพื่อแลกกับรางวัลที่คุณสามารถนำกลับไปยังไฟล์บันทึกอื่น ๆ ของคุณได้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่า รางวัลเหล่านั้นเป็นของตกแต่งที่ถูกกำหนดให้สวมใส่ในประสบการณ์เกมที่โดยพื้นฐานแล้วจะเก่าไปแล้วหลังจากผ่านไป 142+ ชั่วโมง

จากนั้นแถบเลื่อนการตั้งค่าความยากใหม่ก็มาถึง ซึ่งฉันใช้อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ภูมิประเทศของฉันไม่เป็นมิตร ธรณีวิทยาแคนนอนกระสุนไม่มีที่สิ้นสุดและด้วยเหตุนี้จึงสร้างปล่องภูเขาไฟขนาดใหญ่ลงบนพื้นผิวดาวเคราะห์เพื่อความคล่องตัว เหล้าสาเก. อย่าเข้าใจฉันผิดที่นี่ คุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการได้ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ โหมดเอาชีวิตรอดพร้อมการตั้งค่าทั้งหมดเหวี่ยงไปที่ระดับความยากสูงสุด แต่ผู้ว่าหลักคือแรงเสียดทาน การแสวงหาความทะเยอทะยานส่วนใหญ่ แม้กระทั่งปล่องภูเขาไฟของฉัน โดยปกติแล้วจะต้องเสียเวลาและพลังงานอันมีค่าเมื่อพิจารณาถึงจำนวนทรัพยากรที่อาจต้องใช้เพื่อรักษาตัวเองให้มีชีวิตอยู่และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเครื่องมือของคุณ

แถบเลื่อนความยาก No Man's Sky
องค์ประกอบการเล่นเกมจำนวนที่น่าประหลาดใจสามารถเปลี่ยนแปลงได้

แต่ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ เล่นได้ดีที่สุดในฐานะแซนด์บ็อกซ์มากกว่าซิมเอาชีวิตรอด และนั่นคือสิ่งที่โหมดสร้างสรรค์ทางเลือกของมันควรจะเป็น แม้ว่าฉันจะไม่เคยเลือกก็ตาม เพื่อสัมผัสหรือเพลิดเพลินกับแนวทางที่ผ่อนคลายในการสำรวจอวกาศ เพราะเป็นอีกครั้งที่ฉันไม่สามารถสร้างไฟล์บันทึกใหม่ได้ เฮ้ ดูสิ! ขณะนี้มีแถบเลื่อนที่คุณสามารถหมุนไปทางซ้ายได้เมื่อต้องการ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ แต่ละองค์ประกอบทำงานในลักษณะเดียวกับที่ทำงานตามปกติในโหมดสร้างสรรค์ เบื่อเรื่องนั้นเหมือนกันเหรอ? เจ๋ง — เพียงเลื่อนทุกอย่างกลับไปทางขวา เท่านี้คุณก็พร้อมแล้ว

คุณสามารถปรับการตั้งค่าเหล่านี้ให้ละเอียดได้ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจเลือกที่จะลบค่าเชื้อเพลิงและการประดิษฐ์ทั้งหมดออก ในขณะเดียวกันก็ทำให้ส่วนอื่นๆ ยากขึ้นไปพร้อมๆ กัน ตัวอย่างเช่น คุณอาจตัดสินใจว่าคุณยังต้องการการต่อสู้บนดาวเคราะห์ ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มความก้าวร้าวและความแข็งแกร่งของ Sentinels ที่สัญจรไปมาได้ กองกำลังต่อสู้อัตโนมัติที่มักจะพยายามหยุดคุณจากการขุด การสร้างพื้นผิว หรือแม้แต่การแต่งกายที่ไม่เหมาะสมในขณะที่อยู่ใกล้กับ ดาวเคราะห์. คุณยังสามารถปิดมันได้ตลอดไป ช่วยให้การขุดและการประดิษฐ์ของคุณดำเนินไปอย่างไม่สิ้นสุดโดยไม่หยุดชะงัก โดยส่วนตัวแล้วฉันดูถูกการปรากฏตัวของ Sentinels โดยสิ้นเชิง และฉันก็เกลียดความคิดที่ว่าดาวเคราะห์ที่เหลืออยู่ไม่ได้หลังจากที่ฉันเลือกที่จะอาศัยอยู่กับพวกมัน ดังนั้นฉันจึงปิดสิ่งเหล่านั้น

No Man's Sky ระเบิดปล่องภูเขาไฟ
ดิกกี้ ดิกกี้ หลุม.

ฉันยังไม่ได้สำรวจขีดจำกัดของการตั้งค่าความยากที่หลากหลายเหล่านี้อย่างเต็มที่ แต่สำหรับตอนนี้ ท้องฟ้ายังมีขีดจำกัด หลังจากที่ฉันเจาะหลุมลงไปในมหาสมุทรของดาวเคราะห์ดวงนี้เสร็จแล้ว ฉันก็สามารถบินไปยังดาวดวงอื่นและทำมันใหม่อีกครั้งโดยไม่ต้องกลัวผลที่ตามมาเลย หรือฉันสามารถเปลี่ยนทั้งปล่องภูเขาไฟให้เป็นพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำขนาดใหญ่ สถานที่สำหรับปลูกอุจจาระในปริมาณที่ไม่จำเป็น หรือแม้แต่คลับเต้นรำเล็กๆ ไว้อยู่ร่วมกับเพื่อนเสมือนของฉันทุกคน คำว่า "เพื่อนเสมือน" ฉันหมายถึง "ใครก็ตามที่ฉันสามารถโน้มน้าวใจให้ตามฉันกลับบ้านจาก Nexus"

ไม่ว่าในกรณีใด การอัปเดตใหม่จะช่วยลดปัจจัยที่น่าเบื่อได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าในที่สุดฉันก็สามารถสำรวจกาแล็กซีที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Hello Games ได้ในแบบที่ฉันต้องการ เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่อาจหยุดยั้งการสร้างสรรค์และการทำลายล้างในสัดส่วนที่เท่ากัน บางทีฉัน จะ ในที่สุดก็ปักหลักและสร้างฐานที่ฉันอยากจะสร้าง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นเรื่องที่น่ายินดีโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • PlayStation Plus เพิ่งสร้างแบบอย่างใหม่ของบุคคลที่หนึ่งด้วย Horizon Forbidden West
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ
  • หากคุณรักประวัติศาสตร์เกม คุณต้องลอง Atari 50: The Anniversary Celebration
  • ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปที่ Battle Hub ที่ยอดเยี่ยมของ Street Fighter 6

หมวดหมู่

ล่าสุด

เรือเหาะกำลังหวนคืนสู่อนาคตและหรูหรา

เรือเหาะกำลังหวนคืนสู่อนาคตและหรูหรา

โฆษณา: MBVision | PH: ทอม เฮเกน | VA: เคิร์ตxธอ...

ลืมโลหะ. เมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ อนาคตจะนุ่มนวลและนุ่มนวล

ลืมโลหะ. เมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ อนาคตจะนุ่มนวลและนุ่มนวล

แดน เพรสตัน/เอ็มไอทีที่ไหนสักแห่งในห้องปฏิบัติก...

ความประทับใจครั้งแรกของ 'Red Dead Online': ในระยะยาว

ความประทับใจครั้งแรกของ 'Red Dead Online': ในระยะยาว

วีดีโอการเล่นเกมดิบของเราจาก แดงตายออนไลน์.แดงต...