การล่มสลายของ Anthem อาจเป็นจุดจบของ Looter Shooter

เพลงสรรเสริญพระบารมี ควรจะเป็นสแลมดังค์หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่ ชื่อบริการสดซึ่งแทนที่ โชคชะตาพ่อมดอวกาศที่มีหุ่นยนต์บินได้ตั้งใจให้เป็นเกมระยะยาวที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายปี มีของปล้นมากมายให้รวบรวมและแผนงานเนื้อหาที่ทะเยอทะยาน พร้อมด้วยทีมที่มีความสามารถที่อยู่เบื้องหลัง แมสเอฟเฟ็กต์ ที่ถือหางเสือเรือ ดูเหมือนว่า EA จะไม่ล้มเหลว … จนกว่ามันจะสำเร็จ

สารบัญ

  • การเพิ่มขึ้นของมือปืนปล้น
  • แก้ไขในภายหลัง
  • กระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่

หลังจากเปิดตัวไป ความคิดเห็นปานกลางเกมดังกล่าวล้มเหลวอย่างรวดเร็วในการตอบสนองความคาดหวังด้านยอดขายที่สูงส่งของ EA Andrew Wilson CEO ของ EA ยอมรับอย่างรวดเร็วว่าแนวทางดังกล่าวไม่คืบหน้าตามที่ตั้งใจไว้ เกมรายวัน: “สัญญาคือเราจะเล่นด้วยกันได้ และนั่นไม่ได้ผลดีนัก” หนึ่งปีต่อมา BioWare ก็ได้เริ่มทำงานทั้งหมด การยกเครื่องหมายถึงการฟื้นฟูฐานผู้เล่นของเกม แต่ตอนนี้ หนึ่งปีหลังจากความพยายามนั้น EA ได้ปิดโครงการนี้แล้ว โดยสิ้นเชิง

วิดีโอแนะนำ

สองปีที่หินไม่ใช่เรื่องราวที่มีเฉพาะ เพลงสรรเสริญพระบารมี. การทดลองที่ล้มเหลวในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับสตูดิโอใหญ่ๆ ที่หวังจะสร้างรายได้จากเทรนด์บริการสดที่เน้นการปล้นสะดม และอาจเป็นตัวตอกตะปูสุดท้ายในโลงศพของประเภทย่อย

การเพิ่มขึ้นของมือปืนปล้น

“เกมเป็นบริการ” เป็นวลีที่ครอบคลุมประสบการณ์หลายประเภท กล่าวโดยสรุป ใช้เพื่ออธิบายเกมที่ตั้งใจจะเล่นเป็นระยะเวลานาน ไม่ใช่ในการเล่นไม่กี่ครั้ง แทนที่จะให้เรื่องสั้นแก่ผู้เล่นแล้วส่งพวกเขาไปยังเกมถัดไป เกมบริการสด พยายามให้พวกเขาเข้าสู่ระบบซ้ำแล้วซ้ำอีก เพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมและที่สำคัญกว่านั้นคือการใช้จ่าย เงิน.

มันเป็นเครือข่ายที่กว้างขวางและเป็นเครือข่ายที่ประกอบด้วยความสำเร็จมากมาย ฟอร์ทไนท์ เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมเสิร์ฟสดที่ทำออกมาได้ดี ด้วยปรากฏการณ์เครื่องทำน้ำเย็นทางสังคมและ กิจกรรมครอสโอเวอร์วัฒนธรรมป๊อป ที่ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ต้องเล่น แล้วมีเกมเช่น World of Warcraftซึ่งสามารถรักษาฐานผู้เล่นเฉพาะไว้ได้ตั้งแต่ปี 2547 ทำไมต้องสร้างเกมใหม่ล่าสุดในเมื่อผู้เล่นจะเข้าสู่ระบบเกมเก่าต่อไป?

สตูดิโอจำนวนมากขึ้นเริ่มถามคำถามเดียวกันนี้ในช่วงกลางปี ​​2010 โดยเป็นการเริ่มต้นเกมมากมายที่ถูกตัดออกจากชุดเดียวกัน ในปี 2014 Bungie ได้เปิดตัว โชคชะตาเกมยิงปล้นสุดทะเยอทะยานที่จะทำให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง 10 ปี (คำกล่าวอ้างที่ทำให้เข้าใจผิดว่า Bungie ใช้เวลาหลายปีในการเดินกลับมา) แม้ว่า Destiny จะไม่ใช่เกมแรกที่ใช้รูปแบบการให้บริการสด แต่เป็นเกมที่มีชื่อเสียงโด่งดังซึ่งกลายเป็นพิมพ์เขียวสำหรับวิดีโอเกมในอีกหกปีข้างหน้า

สตูดิโอใหญ่ ๆ หลายแห่งจะปฏิบัติตามเกมบริการระยะยาวของตนเองเพื่อให้ผู้เล่นไม่ติดขัด อีเอเปิดเผย เพลงสรรเสริญพระบารมี, Ubisoft หลุดแล้ว กองเบเทสดาแนะนำตัว ผลกระทบ 76และแม้แต่ Square Enix ก็กระโดดตามเทรนด์ด้วย เวนเจอร์สของ Marvel.

เกมเหล่านี้ล้วนมีกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกันออกไป แต่เกมเหล่านี้ก็รวมเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยปัจจัยสำคัญประการหนึ่ง: ของสมนาคุณ ผู้เล่นจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นภารกิจซ้ำหรือบดขยี้วัตถุประสงค์เพื่อไล่ล่าอุปกรณ์ที่จะเพิ่มระดับพลังและทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น จุดสนใจของเกมบริการประเภทย่อยนี้สร้างขึ้นจากการไล่ล่าอุปกรณ์ซิมฟิเซียน ซึ่งสถิติของผู้เล่นสามารถสูงขึ้นได้เสมอ สิ่งที่ผู้เล่นทำจริงๆ ในเกมถือเป็นเบาะหลังกับสิ่งที่พวกเขาจะได้รับ

ส่วนสุดท้ายคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับนักปล้นสะดม

แก้ไขในภายหลัง

นอกเหนือจากการปล้นสะดม เกมทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นยังมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: Rocky เปิดตัว โชคชะตา เปิดตัวพร้อมกับชุดเนื้อหาที่ค่อนข้างบางซึ่งทำให้แฟน ๆ ไม่เชื่อถึงศักยภาพในระยะยาวของมันนอกประตู กอง ประสบปัญหาเดียวกันในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าจะเริ่มต้นแล้วก็ตาม การแสดงผล ติดป้ายกำกับก่อนกำหนดว่าเป็นก โชคชะตา นักฆ่า

เรื่องราวการเปิดตัวจะแย่ลงเท่านั้น ผลกระทบ 76 และ เพลงสรรเสริญพระบารมี มีการเปิดตัวที่อ่อนแออย่างฉาวโฉ่ซึ่งทำให้ผู้เล่นเบื่อภายในไม่กี่สัปดาห์ ปล่อยให้นักพัฒนาของพวกเขาต้องดิ้นรน ยกเครื่องประสบการณ์ทั้งหมด. ปีที่แล้ว เวนเจอร์สของ Marvel กลายเป็นหายนะสำหรับ Square Enix ซึ่งถูกบังคับให้เลื่อนเนื้อหาที่วางแผนไว้ของเกมออกไป แก้ไขข้อบกพร่องนับพันรายการ เมื่อเปิดตัวทั้งหมดในขณะที่ผู้เล่นเลือดออกและ ทำให้สำนักพิมพ์ต้องเสียเงินเป็นล้าน.

การโจมตีของไอรอนแมนใน Marvel's Avengers
ขอบคุณภาพจาก Square Enix

ในกรณีทั้งหมดเหล่านี้ เนื้อหาที่น่าสนใจกลายเป็นเรื่องท้าทาย การที่เกมถ่ายทอดสดเป็นเรื่องสนุกนั้นไม่เพียงพอ พวกเขาต้องมอบประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องหรือเสี่ยงต่อการเปลี่ยนความบันเทิงให้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ เกมส์อย่าง กอง นำเสนอการยิงมุมมองบุคคลที่สามที่น่าพึงพอใจ แต่ขอให้ผู้เล่นบดขยี้ภารกิจเนื้อเรื่องซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือเดินป่าผ่าน Dark Zone ที่ซ้ำซากเพื่อรับอุปกรณ์มากขึ้น

เพลงสรรเสริญพระบารมีปัญหาของมันก็ลึกกว่านั้นอีก ในรายงานปี 2019 โดย โคตาคุนักพัฒนาหลายคนในเกมได้บรรยายถึงกระบวนการเบื้องหลังที่วุ่นวาย โดยที่การสร้างแบรนด์บริการสดกลายเป็นหนทางในการแก้ตัวปัญหาพื้นฐาน “ปัญหาที่กำลังจะเกิดขึ้น พวกเขาจะพูดว่า 'เราเป็นบริการสด'” นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าว “เราจะสนับสนุนสิ่งนี้ไปอีกหลายปีข้างหน้า เราจะแก้ไขปัญหานั้นในภายหลัง'”

นั่นนำไปสู่การเปิดตัวเกมโดยมีเวลาในการโหลดนานผิดปกติและมีข้อบกพร่องหลายอย่างที่ทำให้ BioWare ต้องดิ้นรนเพื่อแก้ไขภายหลังการเปิดตัว ซึ่งไม่ต่างจาก เวนเจอร์สของ Marvel น้อยกว่าสองปีให้หลัง สตูดิโอต่างๆ ต่างเล่นแนวรับกันมากขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่พวกเขาพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหลุดออกไปโดยการสร้างเนื้อหาใหม่ ขณะเดียวกันก็แก้ไขรากฐานไปพร้อมๆ กัน เป็นการกระทำที่สมดุลเป็นไปไม่ได้ซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นสามารถข้ามไปยังเกมหลายสิบเกมที่มีตะขอปล้นที่เหมือนกัน

สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นกลยุทธ์อันชาญฉลาดในการทำให้ผู้เล่นติดใจอย่างรวดเร็ว กลายเป็นข้อเสนอที่มีความเสี่ยงซึ่งไม่ได้ผลตอบแทนตามที่คาดไว้อย่างสม่ำเสมอ EA เลือกที่จะปิดตัวลง เพลงสรรเสริญพระบารมี โดยสิ้นเชิงและนำความพยายามของ BioWare กลับมาสู่เกมที่เชื่อถือได้เช่น แมสเอฟเฟ็กต์ และ ยุคมังกร ส่งสัญญาณว่าเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับประเภทย่อยอาจจะคลี่คลายลงในที่สุด

กระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่

นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสิ้นสุดสำหรับ โชคชะตาเกมบริการสไตล์ วอร์เนอร์บราเธอร์ส ล่าสุด ล้อเล่น กำลังมองหาการนำแนวคิดที่คล้ายกันไปใช้กับเกมที่กำลังจะมาถึง เช่น มรดกฮอกวอตส์. ในขณะเดียวกันชื่อเรื่องเช่น วอร์เฟรมเจริญรุ่งเรืองต่อไป ดีขึ้นตามกาลเวลา แนวเพลงแบบนี้ไม่เคยขายส่งเลยจริงๆ พวกมันแค่ได้รับความนิยมลดลงเรื่อยๆ

แต่ดูเหมือนว่าเรากำลังมาถึงจุดสิ้นสุดของกระแสการออกแบบที่ครอบงำวิธีที่สตูดิโอใหญ่ๆ สร้างวิดีโอเกมมาเป็นเวลาหกปีแล้ว ในฐานะสื่อกลาง วิดีโอเกมมักจะอิงตามเทรนด์เป็นอย่างมาก เกมแบบว่า รัศมี ได้รับความนิยมและการฟื้นฟูสุขภาพกลายเป็นบรรทัดฐานของนักกีฬา สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก ครองชาร์ต Steam และทันใดนั้นทุกคนก็มี แบทเทิลรอยัล เกม.

เกมบริการประเภทนี้ไม่แตกต่างกันและเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่สตูดิโอจะหยุดทำการพนันมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ที่กลายเป็นหนี้สินมากขึ้น เพลงสรรเสริญพระบารมี ต้องยอมตายเพื่อให้อุตสาหกรรมยอมแพ้กับรูปแบบเกมที่ไม่พร้อมที่จะสนับสนุนในที่สุด สตูดิโอต้องการสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่พวกเขาได้รับก็แค่ปวดหัวมานาน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Dragon Age: Dreadwolf ดูเหมือนจะไม่ออกในปีนี้
  • Mass Effect และ Dragon Age DLC มากมายเปิดให้เล่นฟรีสำหรับผู้เล่นพีซีแล้ว
  • Dragon Age 4 มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า Dragon Age: Dreadwolf
  • การยกเครื่องตามแผนของ Anthem ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ BioWare ยืนยัน
  • Mass Effect: Legendary Edition ได้รับวันวางจำหน่ายเดือนพฤษภาคมและรายละเอียดใหม่

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ตัวอย่าง Deathloop: Hitman พบกับ Dishonored ด้วย Sci-fi Spin

ตัวอย่าง Deathloop: Hitman พบกับ Dishonored ด้วย Sci-fi Spin

แม้ว่าช่วงครึ่งแรกของปี 2021 จะเงียบสงบสำหรับกา...

อนาคตของไบโอเมตริกซ์: เหนือกว่าเครื่องติดตามข้อมือ

อนาคตของไบโอเมตริกซ์: เหนือกว่าเครื่องติดตามข้อมือ

โห่ถึงตอนนี้ คุณอาจคุ้นเคยกับเครื่องมือติดตามกิ...

M2 Max MacBook Pro: คุณควรรอซื้อไหม

M2 Max MacBook Pro: คุณควรรอซื้อไหม

ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพ มีข่าวลือว่าจะเปิดตัว...