การเล่นเกมกระแสหลักมีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก แม้ว่าคร่ำครวญเกี่ยวกับ ความตายของการเล่นเกมผู้เล่นคนเดียว ลดลง ผู้เผยแพร่โฆษณาให้ความสำคัญกับเกมที่คุณสามารถเล่นต่อไปได้มากขึ้น (และจ่ายเงินเพื่อ) ตลอดไป. ไม่มีเกมใดที่สนุกได้ตลอดไป: เกมที่ปล้นสะดมอย่างเช่น โชคชะตา 2 หรือ สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ 2 ได้พบมันแล้ว เกือบจะเป็นไปไม่ได้ เพื่อสร้างความสมดุลให้กับอัตราการที่ผู้คนสามารถบดรางวัลในขณะที่ทำให้ทุกคนมีความสุข ขณะเดียวกันก็รักษาระดับการเล่นด้วยเช่นกัน โอเวอร์วอตช์ต่อสู้กับความเป็นพิษ ระหว่างผู้เล่น
ในที่ที่หลายๆ คนมองเห็นอุปสรรค โจ นีท ผู้อำนวยการสร้างบริหารของทะเลแห่งโจรมองเห็นโอกาส “ที่จะนำเกมและนำผู้เล่นหลายคนมาสู่ผู้คนที่อาจไม่ชอบเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนด้วยซ้ำในขณะนี้ – พวกเขาถูกเลิกใช้แล้ว จากประสบการณ์แย่ๆ ในอดีต หรือไม่อยากเจออะไรที่มีการแข่งขันสูงจนเกินไป และคิดว่ากำลังเริ่มต้นจากเบื้องหลังของทุกคน อื่น."
วิดีโอแนะนำ
เปิดตัวครั้งแรกโดย Microsoft ในงาน E3 2015 ทะเลแห่งโจร ยากเสมอที่จะจัดหมวดหมู่ มันเป็นแซนด์บ็อกซ์โจรสลัดแบบออนไลน์ที่เปิดกว้างที่ให้ความร่วมมือ แต่มากกว่าเกมส่วนใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคำพูด Mike Chapman ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่หายากบอกกับ Digital Trends ว่าพวกเขาต้องสร้างตัวย่อเพื่ออธิบายเกม: Shared World Adventure Game (หรือ "Swag" เพราะเห็นได้ชัดว่าเป็นโจรสลัด)
นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าความสามารถของเกมในการท้าทายคำอธิบายคือหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของมัน มีทั้งของปล้น ภารกิจ ตัวละครถาวร สัตว์ประหลาด การสำรวจ และการแข่งขันบนกระดาษ ทะเลแห่งโจร อาจเป็นชิ้นส่วนการออกแบบตามตัวเลขของจิตวิญญาณแห่งโลกออนไลน์ที่เปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ เราคิดว่ามันพิเศษ สตูดิโอระดับตำนาน Rare ได้นำความรู้ทางสถาบันด้านอารมณ์ขัน ความเป็นมนุษย์ และการเล่นมาสร้างเกมที่มีทั้งสองอย่าง ติดตามเทรนด์และท้าทายพวกเขา โดยหวังว่าจะช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้พ้นจากสถานการณ์ที่ยากลำบากเหล่านี้ ไปสู่อนาคตแห่งความสนุกสนานและ การผจญภัย.
คุณจะทำให้โลกที่ใช้ร่วมกันเป็นมิตรมากขึ้นได้อย่างไร?
แม้ว่าเกมโจรสลัดในโลกเปิดจะดูเหมือนเป็นแนวคิดเริ่มต้นที่ชัดเจน แต่เราก็ต้องประหลาดใจเมื่อรู้ว่าเกมดังกล่าวไม่มีธีมด้วยซ้ำเมื่อ Rare ได้วางแนวความคิดหลักเป็นครั้งแรกในปี 2014 “ผู้เล่นสร้างเรื่องราวร่วมกัน จริงๆ แล้วเป็นชื่อของการเสนอเพลงดั้งเดิมก่อนที่เราจะคิดธีมเรื่องโจรสลัดขึ้นมาด้วยซ้ำ” นีทอธิบาย “นั่นเป็นส่วนที่ยากที่สุด: ตอกย้ำสิ่งที่คุณต้องการทำและทำไม”
เดิมที ทะเลแห่งโจร ไม่มีธีมด้วยซ้ำ “ผู้เล่นสร้างเรื่องราวร่วมกัน” จริงๆ แล้วเป็นชื่อของการนำเสนอแนวคิดดั้งเดิม
Rare มีชื่อเสียงโด่งดังในช่วงทศวรรษ 1990 ในฐานะผู้พัฒนาแต่เพียงผู้เดียวของ Nintendo โดยมีชื่อเสียงมากที่สุดจากเกมคลาสสิก N64 เช่น GoldenEye 007 วันขนแย่ของ Conker และ แบนโจ-คาซูอิ. แฟน ๆ นับไม่ถ้วนต่างชื่นชอบเกมของ Rare เนื่องจากมีตัวละครหลากสีสัน อารมณ์ขันอันเบิกบานใจ และรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและสนุกสนาน
แม้ว่าในอดีต Rare จะเป็นผู้พัฒนาคอนโซล แต่ Chapman มองว่ามันเป็นโอกาสที่จะได้มองออกไปข้างนอกโรงจอดรถเพื่อหาแรงบันดาลใจ “การมีกระดานชนวนที่ว่างเปล่าถือเป็นสิทธิพิเศษอย่างแท้จริง พื้นที่อินดี้บนพีซีเป็นเครื่องวัดที่ดีว่าการเล่นเกมกำลังดำเนินไปอย่างไร”
พวกเขาได้ศึกษาสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "เกมโลกที่ใช้ร่วมกัน" ซึ่งมีกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นเพื่อให้ผู้เล่นได้เผชิญหน้ากันและสร้างเรื่องราวผ่านความขัดแย้งหรือความร่วมมือ เกมเหล่านี้ซึ่งมีตั้งแต่เกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดเช่น เดย์ซี และ สนิมสู่มหากาพย์อวกาศทางการเมืองและเศรษฐกิจ อีฟออนไลน์ ดึงดูดชุมชนผู้เล่นที่หลงใหลในชื่อเสียงเพราะพวกเขาให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการสร้างละครที่มีเอกลักษณ์และน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เป็นที่รู้กันว่าพวกมันมีการลงโทษอย่างฉาวโฉ่ และ “จะหนักมากถ้าคุณล้มเหลว” ตามคำบอกเล่าของแชปแมน
Neate และทีมงานได้รับแรงบันดาลใจให้ถามว่า “เวอร์ชั่น Rare นั้นจะเป็นอย่างไร? เราจะนำสิ่งเจ๋งๆ เหล่านั้นมาสู่ผู้ชมในวงกว้างได้อย่างไร โดยขจัดอุปสรรคและอุปสรรคเล็กๆ น้อยๆ ในการเข้ามา”
นั่นคือวิธีที่พวกเขามาถึง ผู้เล่นสร้างเรื่องราวร่วมกัน. เกมระดับโลกสำหรับทุกคนและทุกคน การละเมิดลิขสิทธิ์เกิดขึ้นตามธรรมชาติหลังจากนั้นไม่นาน
พวกโจรสลัดหายไปไหนหมด?
Pirates ปรากฏตัวในช่วงต้นของกระบวนการเสนอธีม และโดนใจทุกคนในทันที Chapman กล่าวว่าอุดมคติโรแมนติกของเราเกี่ยวกับโจรสลัดจากหนังสือและภาพยนตร์เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเกมประเภทที่พวกเขาต้องการสร้าง
“มันเป็นเรื่องของการฝ่าฝืนและฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ คุณเป็นผู้มีอำนาจ คุณไม่เป็นภาระของใครเลย คุณมีอิสระเต็มที่กับสิ่งที่คุณทำและวิธีกำหนดโชคชะตาของคุณ ฉันชอบคิดว่าเราได้ทำสิ่งนั้นด้วยกลไกของเรามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราให้อิสระแก่คุณในการล่องเรือไปทุกที่ที่คุณต้องการ ทำภารกิจตามลำดับใดก็ได้ คุณมีอิสระที่จะเล่นเกมในแบบที่คุณต้องการเล่น”
“เป็นกลุ่มเพื่อนที่ผูกพันกัน และพวกเขาก็ตามหาสมบัติ”
“เราเชื่อว่ามันเป็นเกมโจรสลัดที่ทุกคนต้องการมาโดยตลอด” Neate อธิบาย “มีอยู่. โจรสลัดของซิด ไมเออร์ เกาะลิงฯลฯ แต่ไม่มีใครทำเกมโจรสลัดแชร์โลกที่มีผู้เล่นหลายคนได้จริงๆ ซึ่งตรงกับเกมคลาสสิกที่คุณคาดหวัง” เขากล่าวถึงวิธีการ การไถ่ถอน Red Dead ได้สร้าง "เกมคาวบอย" ที่ชัดเจนเมื่อเปิดตัวในปี 2010 และไม่มีใครสร้างเกมเกี่ยวกับโจรสลัดที่มีลักษณะเฉพาะเช่นเดียวกันนี้
ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อละเมิดลิขสิทธิ์ที่ชัดเจนทั้งหมด โจรสลัดของแคริบเบียน และ ใบเรือสีดำตามคำกล่าวของแชปแมน “แต่ฉันคิดว่า พวกกูนี่ สรุปเกมของเราได้ดีที่สุด: เป็นกลุ่มเพื่อนที่ผูกพันกัน และพวกเขากำลังตามหาสมบัติของโจรสลัด ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างตอนนี้ แต่พวกเขาจะเดินจากไปพร้อมความทรงจำที่พวกเขาจะไม่มีวันลืม”
ทลายกำแพงนั้นลง
ด้วยสาเหตุและสิ่งที่เกิดขึ้น ทีมงานของ Rare จึงเข้าสู่ขั้นตอน "อย่างไร"
“การตัดสินใจและแรงจูงใจในการออกแบบทั้งหมดของเราคือการทลายกำแพงและปล่อยให้ผู้คนเล่นด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบทางสังคมภายในทีมงานไปจนถึงข้ามแพลตฟอร์ม และแม้กระทั่งกับระบบความก้าวหน้าของเรา” Neate พูดว่า.
ทางอ้อม Rare มอบหมายให้แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของการออกแบบเกมหลายผู้เล่นสมัยใหม่: ไซโลประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้า ผู้เล่นขึ้นอยู่กับทักษะและเวลาที่ลงทุนไป ผลักดันผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นไปสู่เนื้อหาตอนจบเกมที่เป็นที่ปรารถนา และอยู่ห่างจากทุกคน อื่น.
ในความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ทะเลแห่งโจร อาศัยความก้าวหน้า "แนวนอน" ผู้เล่นจะได้รับไอเทมตกแต่งใหม่ แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่จะเข้าประตูหรือกำหนดความก้าวหน้าของพวกเขา
“มีดสั้นก็คือมีดสั้นเสมอ” แชปแมนกล่าว “ปืนพกก็คือปืนพกเสมอ มันไม่เกี่ยวกับการไล่ตามสถิติของไอเท็มเหล่านี้ เพราะเมื่อคุณคิดถึงสิ่งที่ทำ มันจะทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างเพื่อน คุณได้รับการสนทนาที่น่าอึดอัดใจซึ่งในที่สุดคุณก็โน้มน้าวเพื่อน ๆ ให้ซื้อเกมได้ เพราะคุณรักมัน และคุณบอกพวกเขาว่าพวกเขาต้องเล่นเป็นเวลา 25 ชั่วโมงก่อนจึงจะเล่นได้ กับพวกเขา."
“ มีดสั้นก็คือมีดสั้นเสมอ ปืนพกก็คือปืนพกเสมอ มันไม่เกี่ยวกับการไล่ตามสถิติ”
ความก้าวหน้าใน ทะเลแห่งโจร ศูนย์กลางของบริษัทการค้าต่างๆ การทำภารกิจให้พวกเขาจะทำให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียง เมื่อคุณผ่านเกณฑ์ที่กำหนดในแต่ละบริษัท คุณจะสามารถซื้อเนื้อหากับบริษัทเหล่านั้นได้เพื่อให้คุณเข้าถึงได้มากขึ้น ภารกิจที่ท้าทาย (และให้รางวัล) และไอเท็มพิเศษ เช่น พลั่วปิดทอง หากคุณขุดสมบัติเพียงพอสำหรับทองคำ ผู้กักตุน. แม้ว่าคุณต้องการชื่อเสียงเพื่อซื้อการเข้าถึงการผจญภัยชั้นยอดเหล่านั้น ทุกคนในทีมของคุณสามารถร่วมทำภารกิจใดก็ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีประสบการณ์ก็ตาม
“ถ้าเพื่อนของคุณเคยเล่น ดังนั้น เป็นเวลา 100 ชั่วโมงและคุณเข้าร่วมเกม คุณจะสามารถเล่นกับพวกเขาได้” นีทกล่าว “พวกเขาจะสามารถช่วยให้คุณก้าวหน้าได้ ดังนั้นจึงไม่มีอุปสรรคเกิดขึ้น ”
ในระยะยาว ยังคงมี "จุดจบ" อยู่สำหรับผู้สำเร็จที่ต้องการเห็นทุกซอกทุกมุม เป้าหมายของคุณเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนมีนาคมคือการได้รับสถานะเป็น "Pirate Legend" แชปแมนขี้อายในรายละเอียด แต่บอกว่าผู้เล่นที่ ก้าวหน้ามากพอกับกองร้อยต่างๆ ในที่สุดจะได้รับภารกิจพิเศษที่ทำให้พวกเขาเข้าไปในที่ซ่อนลับของโจรสลัดชั้นยอดที่สุด ฐานปฏิบัติการใหม่ เข้าถึงการเดินทางที่หายากที่สุด และรับเรือพิเศษที่สามารถโผล่ออกมาสู่โลกผ่านน้ำตก เช่น แบทแมน.
จุดสำคัญเกี่ยวกับการเดินทางของ Pirate Legend คือรางวัลทั้งหมดสามารถแบ่งปันกับทีมของคุณได้ เพื่อนๆ สามารถร่วมเดินทางบนเรือของคุณเพื่อเดินทางในตำนาน หรือแม้แต่ร่วมทัวร์ชมที่ซ่อนจากคุณพร้อมไกด์ ความคืบหน้าใน ทะเลแห่งโจร ไม่ได้เกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษ แต่เป็นการเข้าถึงกิจกรรมที่หลากหลายซึ่งคุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ ของคุณได้ เป็นเข็มที่ยุ่งยากในการแยกระหว่างการเข้าถึงและความพิเศษที่น่าดึงดูด และสิ่งหนึ่งที่เราจะติดตามอย่างอยากรู้อยากเห็นเมื่อเกมออกสู่ตลาดโลก
“ทักษะด้านซอฟท์”
สิ่งสุดท้ายในการทำให้เกมเข้าถึงได้มากเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ คือการลดการมุ่งเน้นไปที่ทักษะทางกลไกดิบๆ เช่น การตอบสนองแบบกระตุก แทน, ทะเลแห่งโจร' รูปแบบการเล่นถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่นักพัฒนาเรียกว่า "ทักษะทางอารมณ์"
“เมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง คุณสามารถปล่อยให้ผู้เล่นค้นพบกลไกแทนที่จะจับมือพวกเขา”
“ทักษะตามธรรมชาติที่ผู้คนมีในชีวิตคือการต้องทำงานด้วยกัน ต้องคิดออก ไม่ใช่ใช้ GPS แต่ใช้แผนที่และมองไปรอบโลก สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่ผู้คนมีอยู่ตามธรรมชาติ” นีทกล่าว
งานส่วนตัวใน ทะเลแห่งโจร ล้วนค่อนข้างตรงไปตรงมา เรียบง่าย และไม่เรียกร้องอะไรมาก “MMO จำนวนมากมีระดับความเป็นนามธรรมในกลไกซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราพยายามทำโดยสิ้นเชิง ดังนั้น” แชปแมนอธิบาย “คุณไม่เคยเป็นเรือ คุณเป็นเพียงคนบนเรือ และเรือก็เป็นเพียงเศษไม้”
นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากกว่ามักจะสะดุดกับความเรียบง่ายนี้ ตามคำกล่าวของ Chapman (และประสบการณ์ของเราเอง) ครั้งแรกที่ผู้เล่นหลายคนพยายามที่จะเอาน้ำออกจากเรือของพวกเขา พวกเขาตักมันลงในถังแล้วจากนั้น เททิ้งทันทีโดยไม่รู้ว่าการกระทำนั้นไม่ได้ถูกแยกออกเลย พวกเขาจำเป็นต้องดำเนินการขั้นตอนพิเศษและเทน้ำออกจากนั้นจริงๆ ด้านข้าง. “เมื่อสิ่งต่างๆ เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง คุณจะต้องอธิบายให้นักเตะฟังน้อยลง คุณสามารถปล่อยให้ผู้เล่นค้นพบกลไกเหล่านี้ได้ด้วยตัวเองแทนที่จะจับมือพวกเขา”
ความเป็นไปได้ที่เกิดขึ้น
อย่าปล่อยให้ความเรียบง่ายของการกระทำแต่ละอย่างหลอกคุณ อย่างไรก็ตาม: ทะเลแห่งโจร นำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับความฉลาดและทักษะในการรวมการกระทำเหล่านั้นเข้าด้วยกัน Neate โชว์คลิปล่าสุดให้เราดู โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งถูกเรือไล่ตาม ตกลงไปในน้ำพร้อมกับกระบอกปืนที่ระเบิด ว่ายน้ำอย่างลอบเร้น ปีนขึ้นไปบนเรือ แล้วไถลลงไปใต้ดาดฟ้าเรือเพื่อหย่อนถังลงไป หันหลังแล้วยิงมัน ระเบิดลูกเรือศัตรูทั้งหมดด้านบนก่อนที่เขาจะทิ้งสมอและยิงตัวเองออกจากปืนใหญ่ลำหนึ่งกลับไปทันเวลาที่จะจับเรือของเขาเองในขณะที่มันหมุนวน กลับ.
https://twitter.com/CrReaM/status/958311855667150848
เป็นซีเควนซ์ที่น่าทึ่ง เป็นเรื่องราวประเภทที่ผู้คนชอบแชร์กับเพื่อนฝูง รูปแบบการเล่นของพวกเขา - แต่ที่สำคัญคือ ไม่มีแง่มุมใดของการวิ่งคอมมานโดนั้นจำเป็นต้องใช้เทคนิคมากนัก ความกล้าหาญ ในทางกลับกัน ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์ คว้าโอกาส และจัดสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นที่โปรดปรานของเขา
Chapman ยังบรรยายถึงวิธีที่ผู้เล่นใช้ Chest of Sorrows ซึ่งเป็นหีบต้องคำสาปจากภารกิจที่ส่งเสียงร้องและทำให้เรือของคุณเต็มไปด้วยน้ำ เพื่อสร้างความหวาดกลัวในทะเลหลวง
“เซสชั่นแรก ผู้คนตระหนักว่าพวกเขาสามารถติดอาวุธได้ พวกเขาจะแอบขึ้นไปบนเรือศัตรู ซ่อนมันไว้ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปรอบๆ อย่างดุเดือดเพื่อค้นหารูต่างๆ เพราะเรือของพวกเขาจะจมในที่สุด”
การเกิดขึ้น — หลักการเล่นเกมที่วัตถุและระบบธรรมดามารวมกันในรูปแบบที่ไม่คาดคิดและน่าสนใจ — อยู่ภายใต้สิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ดังนั้น. นอกเหนือจากการสนับสนุนในการกระทำของผู้เล่นแล้ว คุณยังสามารถเห็นการโต้ตอบที่เกิดขึ้นในระดับระบบได้เช่นกัน
นักออกแบบยังสนับสนุนให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นโดยการสร้างโลกด้วยโอกาสอันน่าดึงดูดที่ดึงดูดผู้เล่นมารวมกัน นกนางนวลบินวนอยู่เหนือซากเรืออับปางและถังเสบียงลอยน้ำเพื่อดึงเรือที่แล่นผ่าน ป้อมโครงกระดูกขนาดใหญ่ที่ปกติจะสงบนิ่งอยู่เป็นระยะจะมีชีวิตขึ้นมา โดยมีเมฆพายุรูปหัวกะโหลกขนาดยักษ์ปรากฏขึ้นเหนือศีรษะที่ผู้เล่นทั่วโลกสามารถมองเห็นได้
“ที่นั่นเพื่อจงใจคนหม้อ – มันเป็นตัวเร่งให้เกิดเรื่องราว” แชปแมนกล่าว “การวางสิ่งนั้น ผู้เล่นจะเข้าใกล้มัน และมันจะสร้างความขัดแย้งและความร่วมมือ”
ป้อมเหล่านี้จะเต็มไปด้วยศัตรูที่ท้าทายและรางวัลมากมายเกินกว่าที่ลูกเรือคนใดคนหนึ่งจะบรรทุกได้สะดวก โดยสนับสนุนให้เรือหลายลำทำงานร่วมกัน (หรือต่อสู้กันเอง)
ป้อมและซากเรือเป็นจุดที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกันมารวมกัน แต่บางครั้งเกมก็มีบทบาทมากขึ้นในการกำหนดการเดินทางของคุณ พายุสามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา และทำให้การเดินทางมีความท้าทายมากขึ้นด้วยทะเลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ฟ้าผ่าที่อันตราย และน้ำที่เต็มดาดฟ้าของคุณ คราเคนสามารถโจมตีได้ทุกที่ทุกเวลา และทำให้การเดินทางใดๆ พลิกผันได้ “โลกทำให้คุณเผชิญหน้าอย่างไม่คาดคิดและคาดเดาไม่ได้เหล่านี้ คราเคนไม่ใช่ภารกิจ แต่คราเคนเป็นสิ่งที่โลกทำกับคุณ”
หากคุณไม่สามารถแชร์ได้มันเกิดขึ้นหรือไม่?
ระบบของเกมไม่เพียงแค่สร้างโอกาสในการเกิดความขัดแย้งเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นกรอบสำหรับการเล่นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย Neate บอกเราเกี่ยวกับผู้เล่นในรุ่นเบต้าที่ ว่ายไปทั่วโลกตั้งแต่ต้นจนจบโดยเกณฑ์ลูกเรือคนอื่น ๆ มาช่วยล่องเรือเคียงข้างเขาและยิงฉลาม เขายังแสดงให้เราเห็นภาพที่ผู้เล่นจัดฉากเพื่อให้ดูเหมือนกับพวกเขาด้วย เชื่องฉลาม
ใน ทะเลแห่งโจรมีไข่อีสเตอร์มากกว่า 40 ฟองที่เฉลิมฉลองให้กับผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่บรรลุผลสำเร็จบางอย่าง
การสร้างโลกเพื่อสะท้อนการกระทำของผู้เล่นถือเป็นคุณค่าหลัก ดังนั้น ตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีไข่อีสเตอร์ประมาณ 40 ถึง 50 ฟองอยู่ในเกมแล้ว โดยอิงจากสิ่งที่ผู้เล่นจริงได้ทำ “คนแรกที่ไปถึงเรือผีสิงชื่อของเขาถูกขีดไว้บนป่า” แชปแมนบอกเรา “เราจะไม่ลบสิ่งนั้นออกไป สิ่งเหล่านั้นจะคงอยู่ตลอดไป คนแรกที่เสียชีวิตจากการล้มมีโครงกระดูกที่มีขายื่นออกมาจากพื้น ทำเครื่องหมายจุดนั้นด้วยชื่อของเขาบนหิน” จริงๆ แล้วเราพบคนรุ่นหลังระหว่างการเล่นครั้งต่อๆ ไป การประชุม.
“ทุกสิ่งที่เราทำคือการปล่อยให้ชุมชนร่วมเดินทางกับเรา ปล่อยให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ ดังนั้น คือ” เครก ดันแคน หัวหน้าสตูดิโอกล่าว นั่นอาจเป็นประเด็นพูดคุยที่ค่อนข้างซ้ำซากจากนักพัฒนาส่วนใหญ่ แต่ในกรณีนี้ ทะเลแห่งโจรดันแคนค่อนข้างตรงไปตรงมา
หนังสือตำนานอย่างเป็นทางการสำหรับเกมยังรวมเรื่องราวของผู้เล่นจริงไว้ด้วย และผู้พัฒนาก็กระตือรือร้นที่จะเจาะลึก ภาพการเล่นเกมเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อค้นหาเรื่องราวที่สนุกและยิ่งใหญ่ที่สุดเพื่อรำลึกถึงและรวมเข้ากับเกม ประวัติศาสตร์.
สองสามเดือนแรกหลังจากการเปิดตัวจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต โดยเพิ่มคุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ (เช่น แตรพูดเพื่อส่งเสียงของคุณเพิ่มเติม) การอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของเกมจะมาประมาณสามเดือนหลังจากการเปิดตัว เพิ่มวิธีการเล่นใหม่ๆ มากมาย เช่น บริษัทการค้าใหม่
อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายหลักเหล่านี้จะยังคงเปิดให้เล่นฟรีสำหรับใครก็ตามที่เป็นเจ้าของเกม “เราไม่ต้องการแยกฐานผู้เล่นออกจากกัน” Neate อธิบาย “แต่เราให้บริการเกมเป็นบริการ จะต้องมีคนจำนวนมากทำงานนี้ ดังนั้นท้ายที่สุดแล้วฉันต้องคิดถึงรายได้ที่เราจะทำได้ นำมา."
ส่วนเสริมแบบชำระเงินจะมาในรูปแบบของเนื้อหาเสริม โซเชียล และเครื่องสำอาง “มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อพลัง มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อความก้าวหน้า และคุณจะรู้ว่าคุณได้รับอะไร ดังนั้นจะไม่มีกล่องสมบัติใด ๆ ที่คุณทอยลูกเต๋า เราอยากให้มันเป็นสิ่งที่สนุกและเพิ่มในด้านสังคมของเกม” การเพิ่มครั้งแรกซึ่ง Neate บอกเราว่าจะเปิดตัวพร้อมกับการขยายเนื้อหาหลักครั้งแรก ซึ่งจะเป็นสัตว์เลี้ยง เช่น แมว และ ลิง การมีเพื่อนตัวน้อยอยู่เคียงข้างคุณช่วยเพิ่มความสนุกสนานและสนุกสนานให้กับเรื่องราวของผู้เล่นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการประสบความสำเร็จของพวกเขา
กำลังเล่น ทะเลแห่งโจร และการพบปะกับนักพัฒนาทำให้เรารู้สึกประหลาดใจและความเป็นไปได้ที่เปิดกว้างมากที่สุด แก่นแท้ของสิ่งที่เราเล่นให้ความรู้สึกสนุกสนาน น่าจดจำ และน่าพึงพอใจในทันที แต่กลับถูกล้อเลียนถึงขอบเขตอันไม่มีที่สิ้นสุดของการเล่นที่เป็นไปได้
เกมที่มีผู้เล่นหลายคนให้คำมั่นสัญญามานานแล้วว่าพวกเขาจะรวบรวมผู้คนมารวมกัน แต่นับตั้งแต่ Horde และ Alliance เริ่มปะทะกันใน World of Warcraftการเล่นเกมออนไลน์ส่วนใหญ่สร้างโอกาสให้เกิดความขัดแย้ง การแบ่งแยก และการแบ่งแยกชนเผ่า ทะเลแห่งโจร ถือว่าเราเป็นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมาเพราะมันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ความพยายามโดยสุจริตและมีคุณวุฒิที่เชี่ยวชาญเพื่อส่งมอบพื้นที่เชิงบวกสำหรับการทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง เรื่องราวและการเล่น
มีศักยภาพในตัวมากมายทั้งในด้านกลไกและโลก ซึ่ง Chapman อธิบายว่าเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของทั้งหมด:
“คุณยังไม่มาสายเกินไป คุณมาถึงแล้วเมื่อ Sea of Thieves เกือบจะถูกค้นพบใหม่ ยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์ยังมาไม่ถึง ทะเลแห่งโจร. ฉันคิดว่านั่นเป็นแนวคิดที่สร้างแรงบันดาลใจจริงๆ”
ทะเลแห่งโจร มาถึง Xbox One และพีซี Windows ในวันที่ 20 มีนาคม 2018
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sea of Thieves จะยกเลิกการอัปเดตรายเดือนสำหรับโมเดล Battle Pass ตามฤดูกาลในปี 2021