ปัญหาระยะยาวของ Halo Infinite ไม่น่าจะเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดหกเดือนแรกของปียังไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เมื่อเกมผู้เล่นหลายคนเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2021 ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จด้วยคำชมจากนักวิจารณ์ที่เร่าร้อนและความตื่นเต้นของแฟน ๆ ในทันทีซึ่งกระตุ้นโดย เซอร์ไพรส์การเปิดตัวเบต้าในช่วงต้น. แม้ว่าเกมดังกล่าวจะขาดคุณสมบัติหลัก ๆ เช่น การเล่นแบบร่วมมือและโหมด Forge แต่ดูเหมือนว่า 343 Industries มีแผนที่จะกำจัดพวกมันออกไป เพื่อช่วยบรรเทาความกังวล

สารบัญ

  • ปัญหาไม่มีที่สิ้นสุด
  • วางแผนสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด

ช่วงฮันนีมูนไม่นาน ในแต่ละสัปดาห์ที่ผ่านไป ความเจ็บปวดเริ่มเพิ่มมากขึ้น แฟนบอลวิพากษ์วิจารณ์ทุกอย่างตั้งแต่ ความก้าวหน้าของเกมช้า ไปจนถึงเครื่องสำอางราคาแพงจนไม่มีเพลย์ลิสต์ ในไม่ช้า 343 ก็ถูกบังคับให้เปลี่ยนลำดับความสำคัญ และทำให้คุณสมบัติหลักๆ หมดไป ความรู้สึกของสาธารณชนเกี่ยวกับเกมไม่ค่อยกระตือรือร้นเหมือนในเดือนธันวาคม และปัญหาของเกมก็เป็นเพียงเท่านั้น ต่อเนื่องในฤดูกาลที่ 2.

วิดีโอแนะนำ

ทั้งหมดนี้ไม่ควรเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดทิศทางของการเปิดตัวนั้นชัดเจนทันทีที่ 343 Industries เริ่มนำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ ลงในโรดแมปหลังการเปิดตัว แม้จะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับการให้บริการสดแบบร็อคกี้ที่เปิดตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

เกมเช่น รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ยังคงตกหลุมพรางเดิมโดยไม่สามารถคาดเดาปัญหาที่คาดไม่ถึงได้

ปัญหาไม่มีที่สิ้นสุด

ตั้งแต่เดือนธันวาคม 343 Industries พบว่าตัวเองกำลังเล่นเกมตีตัวตุ่นที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งนี้เริ่มต้นทันทีเมื่อเกมเปิดตัว เนื่องจากแฟน ๆ ประสบปัญหากับความก้าวหน้าของเกมแบตเทิลพาสที่ช้า สตูดิโอได้ปรับเปลี่ยนวิธีการแจกคะแนนประสบการณ์อย่างรวดเร็วในระหว่างการอัปเดตหลายครั้ง

สปาร์ตันถือธงศัตรูใน Halo Infinite

ดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างง่าย แต่มันก็ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ก้อนหิมะ แฟน ๆ เริ่มแสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนต่าง ๆ ของเกม เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิต อีกครั้งที่ 343 ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อจัดการกับข้อร้องเรียนเช่นเกมไม่มีเพลย์ลิสต์ แต่ภัยพิบัติเกิดขึ้นเมื่อโหมด Big Team Battle ของเกมขัดข้อง ทันใดนั้น ผู้เล่นไม่สามารถโหลดลงในเพลย์ลิสต์ได้เลย ทำให้เกิดการตอบสนองฉุกเฉินที่เร่งด่วนยิ่งขึ้น Big Team Battle จะยังคงใช้งานไม่ได้นานกว่าหนึ่งเดือน โดยมีแพตช์ 343 บางส่วนที่มีไว้เพื่อแก้ไขปัญหา ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง.

ปัญหาที่ค้างอยู่ในซีซัน 2 ในขณะที่ 343 จัดการกับคำติชมที่สำคัญของแฟนๆ ในการอัปเดตล่าสุดด้วยการเปลี่ยนวิธีการเป็นคอร์ แต่ตอนนี้กำลังเผชิญกับปัญหาชุดอื่น ตัวอย่างเช่นการอัพเดตมีโหมดใหม่ที่เรียกว่า การยืนหยัดครั้งสุดท้ายของสปาร์ตันแต่ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับเพลย์ลิสต์กลับเต็มไปด้วยข้อบกพร่องเมื่อเปิดตัว การอัปเดตนี้ยังลบความสามารถของผู้เล่นในการแย่งชิง Pelicans ซึ่งมีอยู่แล้ว ทำให้เกิดการร้องเรียนอีกรอบ.

ทีมงานรับทราบว่าซีซั่น 2 ไม่เป็นไปตามแผน ในทวีต หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Joseph Staten ขอโทษสำหรับปัญหาที่ไม่คาดฝัน “เฮ้ ชาวสปาร์ตัน สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์ที่ยุ่งวุ่นวาย” สเตเทนทวีต “นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเราอย่างแน่นอน เราคำนึงถึงความคิดเห็นของคุณเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกระโดดบนแผนที่และการวิ่งด้วยความเร็ว เรากำลังตรวจสอบตัวเลือกต่างๆ และจะมีข่าวสารเพิ่มเติมตามมา”

เฮ้ ชาวสปาร์ตัน สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์ที่ยุ่งวุ่นวาย นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเราอย่างแน่นอน เราคำนึงถึงความคิดเห็นของคุณเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกระโดดบนแผนที่และการวิ่งด้วยความเร็ว เรากำลังตรวจสอบตัวเลือกต่างๆ และจะมีข่าวสารเพิ่มเติมตามมา 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

– โจเซฟ สเตเทน (@joestaten) 5 พฤษภาคม 2022

แต่ละประเด็นจะสร้างสิ่งกีดขวางบนถนนอีกอันหนึ่ง เส้นทางสู่ Forge และ Co-op. ด้วยการที่ 343 Industries จัดการกับปัญหาพื้นฐานและข้อบกพร่องที่สำคัญในทุก ๆ ด้าน ฟีเจอร์เหล่านั้นจึงถูกมองข้ามไปอย่างต่อเนื่อง Co-op ไม่ได้ถูกกำหนดให้มาถึงจนถึงเดือนสิงหาคมตอนนี้ และ Forge จะไม่มาถึงจนถึงเดือนพฤศจิกายนอย่างเร็วที่สุด และแน่นอนว่าถ้าทุกอย่างเป็นไปตามแผน เกมยิงพบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตรายจากการหยุดนิ่งเนื่องจากผู้เล่นรออย่างใจจดใจจ่อสำหรับคุณสมบัติที่พวกเขาคาดว่าจะมี ณ จุดนี้ในช่วงอายุของเกม

วางแผนสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดปัญหาของดูเหมือนจะเกิดจากปัญหาทั่วไปที่รบกวนเกมบริการสดจำนวนมาก: 343 Industries ไม่ได้วางแผนไว้สำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด เราได้เห็นวงจรนี้เป็นประจำ สตูดิโอจะเปิดตัวเกมพร้อมแผนงานอันทะเยอทะยานที่จะโน้มน้าวให้ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าแผนเหล่านั้นไม่เคยคาดการณ์ถึงปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัวสิ่งที่ซับซ้อนเท่ากับเกมที่ให้บริการสด

เวนเจอร์สของ Marvel เป็นกรณีศึกษาที่น่าสังเกต เมื่อเกมซูเปอร์ฮีโร่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2020 แฟนๆ ต่างซื้อโดยคาดหวังว่าจะมีฮีโร่และเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่องเพื่อชดเชยการจบเกมแบบบางของเกมหลัก นักพัฒนา Crystal Dynamics กลับพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง แพตช์ใหญ่แรกของเกมมีเป้าหมายที่จะเป็น แก้ไขปัญหามากกว่า 1,000 รายการ. ผลจากการเปิดตัวที่ไม่เสถียร ทำให้เกมไม่สามารถใช้งานได้ การปล่อยเนื้อหาครั้งใหญ่ครั้งแรก จนถึงเดือนธันวาคม เมื่อถึงเวลานั้นก็มีรายงานว่าเกมดังกล่าว สูญเสียฐานผู้เล่นไป 96%

ฮ็อคอาย อเวนเจอร์ จาก Marvel

เรื่องราวที่คล้ายกันรบกวน ผลกระทบ 76 และ เพลงสรรเสริญพระบารมีแม้ว่าสถานการณ์เลวร้ายที่สุดจะเกิดขึ้นก็ตาม ไซเบอร์พังค์ 2077. ชื่อของ CD Projekt Red ไม่ใช่เกมบริการ แต่เป็นเกมที่ควรได้รับการสนับสนุนแบบหางยาวผ่าน DLC และการอัปเดต โรดแมปที่มีแนวโน้มดีถูกขัดขวางอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัวรถบักกี้ ซึ่งทำให้นักพัฒนาต้องจัดการกับบั๊กจำนวนมาก จนถึงปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังไม่ได้รับการขยายเรื่องราวตามที่สัญญาไว้แต่แรกและ จะไม่จนกว่าจะถึงปี 2023.

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดสถานการณ์ไม่ได้เลวร้ายเท่ากับเกมเหล่านั้น การยิงผู้เล่นหลายคนหลักเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งมาโดยตลอด ทำให้แฟน ๆ 343 คนมีเวลาเหลือเฟือมากขึ้น ยังคงรู้สึกดีที่ได้เล่น Halo สักรอบ โดยไม่คำนึงถึงปัญหาคุณภาพชีวิต แต่การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกมก็พบว่ามันกำลังเดินไปรอบ ๆ หลุมพรางเดียวกัน ฉันพบว่าตัวเองสงสัยอยู่ตลอดเวลาว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมล่าช้าไปสามเดือนด้วย 343 ใช้เวลาเพิ่มเติมเพื่อมุ่งเน้นไปที่ Co-op และ Forge แทนที่จะสร้างรันเวย์ในขณะที่เครื่องบินกำลังบินอยู่ในอากาศแล้ว

ในตัวฉัน การตรวจสอบของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดฉันคาดการณ์ไว้แล้วว่าอะไรจะเกิดขึ้น “ฉันรู้สึกสงสัยเล็กน้อยเกี่ยวกับไทม์ไลน์ที่เสนอ” ฉันเขียนในเดือนธันวาคม “Forge จะออกมาจริงในปีนี้หรือเปล่า? Co-op จะล่าช้าออกไปหรือไม่ เพราะ 343 ถูกบังคับให้เปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตขั้นพื้นฐานมากขึ้นหรือไม่ ปัญหาเพลย์ลิสต์และความสมดุลของอาวุธรู้สึกกดดันมากขึ้นในขณะนี้ และฉันจะไม่แปลกใจเลยหากปัญหาเหล่านี้ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก”

เป็นการคาดการณ์ที่ง่ายดายโดยอาศัยข้อมูลในอดีต การเปิดตัวเกมที่ไม่มีฟีเจอร์สำคัญถือเป็นการเดิมพันที่ไม่ค่อยได้ผลตอบแทน และ 343 Industries กำลังต่อสู้กับความเป็นจริงนั้นในขณะนี้ ปัญหาในช่วงต้นของซีซั่น 2 ขู่ว่าจะผลักดันการอัปเดตที่สำคัญให้ไกลออกไปอีก ในอัตรานี้ Halo Infinite อาจไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นคาดว่าจะเปิดตัวจนถึงปี 2023 ฉันยังคงเชื่อว่า Halo Infinite เป็นหนึ่งในเกมยิงผู้เล่นหลายคนที่สนุกที่สุดในตลาดปัจจุบัน แต่เมื่อถึงจุดนั้น ก็แน่นอนว่าจะต้องมีเกมใหม่ ๆ มากมายที่แย่งชิงความสนใจของผู้เล่น ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การสร้างความประทับใจครั้งแรกมีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคย

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • Xbox จะจัดแสดงวิดีโอเกมสามรายการในเดือนมิถุนายนนี้ รวมถึงสตรีม Starfield ด้วย
  • ผู้กำกับ Hi-Fi Rush เผยเคล็ดลับในการสร้างเกมดนตรีที่ยอดเยี่ยม
  • Goldeneye 007 จะมาใน Game Pass และ Nintendo Switch ในปลายสัปดาห์นี้
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Formula E New York City E-Prix โชว์ Green Racing เป็นการแข่งที่ดี

Formula E New York City E-Prix โชว์ Green Racing เป็นการแข่งที่ดี

บีเอ็มดับเบิลยูสูตรอีรีด เข้าสู่มหานครนิวยอร์ค ...

Fall Guys ส่งผลต่อแผน Metaverse ของ Epic Games อย่างไร

Fall Guys ส่งผลต่อแผน Metaverse ของ Epic Games อย่างไร

ฟอร์ทไนท์ ผู้พัฒนา Epic Games ยังคงแสดงพลังอย่า...