บทวิจารณ์ Atlas Fallen: ความทะเยอทะยานอันสูงส่งที่ฝังอยู่ในทราย

ผู้เล่นกระโดดโจมตีศัตรูใน Atlas Fallen

แอตลาส ฟอลเลน

MSRP $60.00

รายละเอียดคะแนน
“Atlas Fallen มีไอเดียที่ทะเยอทะยานสำหรับเกมในระดับนี้ แต่การนำเสนอที่ย่ำแย่กลับขัดขวางระบบการต่อสู้ที่มีแนวโน้มดี”

ข้อดี

  • ท่องทรายแสนสนุก
  • การข้ามผ่านที่น่าพอใจ
  • การต่อสู้โมเมนตัมที่รอบคอบ

ข้อเสีย

  • การเปิดที่อ่อนแอ
  • การแสดงเสียงที่ไม่ดี
  • ภาพที่ขาดความดแจ่มใส
  • ปัญหาทางเทคนิค

การแสดงครั้งแรกมีความหมายมากและ แอตลาส ฟอลเลน ไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างแน่นอน

สารบัญ

  • เรื่องราวที่น่าสนใจเล่าได้ไม่ดี
  • ท่องทรายที่น่าพอใจ
  • รักษาโมเมนตัม
  • ความทะเยอทะยานเทียบกับ ความเป็นจริง

แอตลาส ฟอลเลน เป็นเกมแฟนตาซีโอเพ่นเวิลด์ AA ที่มีความทะเยอทะยานพร้อมการเคลื่อนไหวท่องทรายที่น่าพึงพอใจและการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยระบบโมเมนตัมแบบไดนามิก แต่ผู้พัฒนา Deck13 ไม่ได้เป็นผู้นำในสิ่งนั้น ชั่วโมงแรกของฉันด้วย แอตลาส ฟอลเลน เป็นเรื่องลากเมื่อฉันเดินผ่านช่องเปิดเชิงเส้นที่ช้า ซึ่งตัวละครที่ฉันกำหนดเองพบถุงมือที่มีพลังของเทพเจ้าและหลบหนีจากการถูกจองจำ

การแสดงเสียงและภาพที่ไม่ดีของ แอตลาส ฟอลเลน ปรากฏให้เห็นชัดเจนในช่วงเวลานั้น ขณะที่ฉันสำรวจค่ายอันน่าเบื่อหน่ายในตอนกลางคืน โดยพยายามหาทางสนับสนุนให้ก่อจลาจลต่อกัปตันผู้ชั่วร้ายที่กดขี่เราทุกคน การสร้างโลกและศัพท์เฉพาะมากมายเกี่ยวกับเทพเจ้า ค่ำคืน ระบบสังคมของโลก และอื่นๆ อีกมากมายเกิดขึ้นกับฉันอย่างรวดเร็วก่อนที่ฉันจะมีโอกาสลงทุนในทุกสิ่งที่เกมจะพูด เป็นการเปิดตัวที่อ่อนแอและเป็นลางบอกเหตุของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

แอตลาส ฟอลเลน เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยาน แต่เป็นเกมที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้เป็นไปตามความทะเยอทะยานนั้นอย่างสม่ำเสมอ

เรื่องราวที่น่าสนใจเล่าได้ไม่ดี

ใน แอตลาส ฟอลเลนผู้เล่นกำลังต่อสู้กับสิ่งที่ดีซึ่งควบคุมโลกแฟนตาซีอันน่าเบื่อและล่มสลายนี้ด้วยความช่วยเหลือจาก Nyall Nyall เป็นสิ่งมีชีวิตที่ความจำเสื่อมซึ่งมีพลังเหมือนพระเจ้าซึ่งมีวิญญาณเชื่อมโยงกับถุงมือที่ให้ความสามารถทางเวทย์มนตร์แก่ผู้ใช้ แอตลาส ฟอลเลน เรื่องราวเกี่ยวกับการต่อต้านการกดขี่ แม้ว่านั่นจะเป็นธีมหลักอันสูงส่ง แต่การเล่าเรื่องที่แห้งกร้านโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนเปิดเกม ทำให้เป็นเรื่องยากที่จะลงทุนไปกับมัน

แอตลาส ฟอลเลน ภาพสมจริงตามหลังเกมโอเพ่นเวิลด์ร่วมสมัย...

ข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ได้ช่วยอะไรเลย แอตลาส ฟอลเลน การนำเสนอโดยรวมยังขาดอยู่ มันมีการแสดงเสียงที่อ่อนแอที่สุดที่ฉันเคยได้ยินในเกมขนาดนี้มาระยะหนึ่งแล้ว โดยมีการส่งมอบที่ไม่ดีในบรรทัดที่ไม่ได้เขียนได้ดีเกินไป บางครั้งมันอาจมีคุณภาพแย่มากเพราะว่าจริงจังแค่ไหน แอตลาส ฟอลเลน นำเสนอตัวเอง อย่างไรก็ตาม มันทำให้ช่วงหัวค่ำเหล่านั้นผ่านพ้นไปได้ยากมาก โดยเปลี่ยนการเล่าเรื่องที่น่าสนใจให้กลายเป็นจุดต่ำ

แอตลาส ฟอลเลน ภาพที่สมจริงล้าหลังเกมโอเพ่นเวิลด์ร่วมสมัย และบทสนทนาที่น่าเบื่อซึ่งครอบงำช่วงเช้าตรู่ของเกมนั้นดูหยิ่งทะนงด้วยใบหน้าและแอนิเมชั่นตัวละครที่หยาบกร้าน แม้ในเวลาต่อมา ขณะที่การเล่นเซิร์ฟบนทรายกลายเป็นประเด็นสำคัญ และเอฟเฟ็กต์ของทรายดูไม่น่าประทับใจนัก ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างแน่นอนในครั้งแรกที่เริ่มโต้คลื่น เพียงแต่ว่าเอฟเฟกต์นั้นดูพร่ามัว และรอยใดๆ ที่ทิ้งไว้บนทรายก็หายไปอย่างรวดเร็ว ในการปฏิเสธแนวทางที่มีสไตล์มากขึ้นคล้ายกับเกมเช่น การเดินทางเราเหลือไว้แต่ความสมจริงที่ดูล้าสมัย

ภาพมุมกว้างของโลกเปิดขนาดใหญ่ของ Atlas Fallen
โฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

ท่องทรายที่น่าพอใจ

ในขณะที่การเปิดทำการของ แอตลาส ฟอลเลน เป็นเกมเชิงเส้นที่น่าผิดหวัง มันไม่ได้เป็นสัญลักษณ์ของเกมส่วนใหญ่ สิ่งที่ฉันทำส่วนใหญ่คือการท่องทรายจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งในโลกเปิด รับไอเท็มสำหรับรับภารกิจ หรือต่อสู้กับกลุ่มศัตรูเพื่อดำเนินเรื่องราวให้คืบหน้า แม้ว่าการโต้คลื่นบนทรายจะไม่ส่งผลต่อการมองเห็นมากนัก แอตลาส ฟอลเลน การเคลื่อนไหวเป็นที่น่าพอใจ มันให้ความรู้สึกใกล้เคียงที่สุด ละเลยเนื่องจากผู้เล่นสามารถท่องทราย กระโดด และพุ่งกลางอากาศในพื้นที่โอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ได้ ความสามารถในการยกโครงสร้างที่จมลงในทรายถือเป็นสัมผัสที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าการใช้งานจะเป็นส่วนใหญ่ตามบริบทก็ตาม

การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเป็นองค์ประกอบหลักของเกมโอเพนเวิลด์ที่ยอดเยี่ยม และ แอตลาส ฟอลเลน มีสิ่งนั้น หลังจากเอาชนะมันได้ ฉันใช้เวลาสักพักในการกระโดดและเคลื่อนที่ไปรอบๆ แซนด์บ็อกซ์ (ตามตัวอักษร) น่าเศร้าที่การออกแบบแผนที่ไม่ได้ช่วยสนับสนุนการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งขนาดนั้นได้มากนัก เนื่องจากพื้นที่เดียวที่น่าจดจำจากการผจญภัยของฉันคือเมืองที่จมอยู่ใต้น้ำซึ่งฉันสามารถต่อสู้กับบอสในโคลอสเซียมได้ มีปัญหาป๊อปอินร้ายแรงบางอย่างเช่นกัน ซึ่งส่งผลเสียต่อความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับความเร็วเมื่อเกมขาดออกจากกันและไม่สามารถตามฉันได้ทัน

ผู้เล่นเล่นแซนด์เซิร์ฟใน Atlas Fallen
โฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

ใช้เวลาสองสามชั่วโมงก่อนที่ตัวเลือกการเคลื่อนไหวจะเปิดขึ้น และวัตถุประสงค์ก็ไม่เป็นเส้นตรงเพียงพอที่ฉันจะสัมผัสได้ถึงส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม มันเป็นอีกวิธีหนึ่ง แอตลาส ฟอลเลน ในที่สุดการเปิดที่อ่อนแอก็ทำให้เข้าใจผิดมากกว่าที่มันจมอยู่ แอตลาส ฟอลเลน กลายเป็นการผจญภัยที่สนุกสนานยิ่งขึ้นเมื่อมีการปลดล็อคเครื่องมือการเคลื่อนไหวอีกครั้ง แต่ก็มีทรายดูดมากมายให้ต้องย่ำยีเพื่อไปถึงจุดนั้น

รักษาโมเมนตัม

แกนหลักของ แอตลาส ฟอลเลน การต่อสู้เปรียบได้กับเกมแอคชั่นร่วมสมัย เนื่องจากเน้นการโจมตีที่เบาและหนักหน่วงอย่างรวดเร็วระหว่างการหลบหลีกและการปัดป้อง แอนิเมชั่นคร่าวๆ บางอย่างอาจทำให้จังหวะการเคลื่อนไหวป้องกันมีความท้าทาย แต่ก็เป็นวงจรที่เข้าใจได้ง่ายที่แฟนเกมแอ็กชันควรจะเข้าใจได้ง่าย นั่นคือสิ่งที่ทำให้ระบบโมเมนตัมซึ่งตั้งใจจะเพิ่มการตัดสินใจแบบเสี่ยงกับรางวัลให้กับทุกการต่อสู้นั้นน่าสนใจมาก

ฉันมีส่วนร่วมด้วย แอตลาส ฟอลเลนการต่อสู้ในระดับที่ลึกกว่า โดยรับความเสี่ยงมากกว่าปกติในเกมแอคชั่นสุดโหด

ข้างแถบสุขภาพของฉัน มีแถบโมเมนตัมสีน้ำเงินแบ่งออกเป็นสามส่วนและค่อยๆ เติมเต็มทุกครั้งที่ฉันโจมตีศัตรู ยิ่งฉันเติมมันมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งมีความสามารถมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ จับ? ความเสียหายที่ฉันได้รับจากศัตรูจะเพิ่มขึ้นเมื่อแถบเต็ม วิธีเดียวที่จะฟื้นพลังงานที่จำเป็นในการรักษาคือการโจมตีศัตรูเช่นใน สไปเดอร์แมนจาก Marvel: ไมล์ โมราเลสซึ่งเป็นอีกทางหนึ่งที่เกมกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ในแนวรุกให้นานที่สุด

ตอนแรกผมลองเล่น แอตลาส ฟอลเลน อย่างระมัดระวัง โจมตีศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่จะรักษา ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไรก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้นในการรักษาโมเมนตัมที่สูงไว้ หลังจากอย่างน้อยหนึ่งในสามของแถบโมเมนตัมเต็ม ผู้เล่นสามารถดึงการโจมตี "Shatter" อันทรงพลังออกมาได้ตลอดเวลาเพื่อขัดขวางสิ่งที่ศัตรูกำลังทำและสร้างความเสียหายมหาศาล สิ่งนี้นำไปสู่การเผชิญหน้าที่รุนแรงกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ฉันจำได้ว่าค่อนข้างผิดหวังในตัวเองเมื่อฉันเสียชีวิตในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย เพราะฉันยอมให้ตัวเองได้รับความเสียหายมากเกินไปและมีโมเมนตัมสูง

ต่อสู้กับศัตรูที่มีลักษณะคล้ายปูใน Atlas Fallen
โฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

รางวัลหลักสำหรับการเผชิญหน้าการต่อสู้คือ Essence Stones สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยวัสดุที่พบได้ทั่วบริเวณ แอตลาส ฟอลเลน พื้นที่หลัก เพิ่มความสามารถเมื่อผู้เล่นได้รับแรงผลักดันจากทั้งสามระดับ ในแต่ละระดับ ผู้เล่นสามารถโหลดทักษะการใช้งานหนึ่งทักษะ ซึ่งจะเพิ่มการโจมตีใหม่ให้กับ คลังแสงของผู้เล่นในระดับนั้น และทักษะติดตัวสามทักษะ ซึ่งจะให้บัฟหรือความช่วยเหลือแบบติดตัวในระหว่าง การต่อสู้ ฉันลงเอยด้วยการเตรียมตัวให้พร้อมด้วยโครงสร้างที่น่ารังเกียจซึ่งทำให้ฉันบัฟการโจมตีมากมายและมีหน้าต่างการปัดป้องที่กว้างขวางมากขึ้น ทำให้สร้างโมเมนตัมได้ง่ายขึ้นอย่างมาก สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ทันที โดยเน้นถึงความแข็งแกร่งที่แท้จริงของระบบโมเมนตัมที่โดดเด่น เพราะฉันมีพลังที่จะปรับแต่งตัวละครของฉันให้ถูกใจได้ ฉันจึงมีส่วนร่วมด้วย แอตลาส ฟอลเลนการต่อสู้ในระดับที่ลึกกว่า โดยรับความเสี่ยงมากกว่าปกติในเกมแอคชั่นสุดโหด

ความทะเยอทะยานเทียบกับ ความเป็นจริง

แม้จะมีข้อจำกัดของ แอตลาส ฟอลเลน ฉันพบว่าความคิดสร้างสรรค์ของ Deck13 ทำให้การผจญภัยเป็นที่รักมากขึ้นอีกเล็กน้อย แม้ว่าวงสวิงที่กล้าหาญที่สุดส่วนใหญ่จะไม่ลงจอดก็ตาม แม้ภายในแปดชั่วโมง ฉันต้องใช้เวลาในการเอาชนะเกมในขณะที่ทำภารกิจเสริมไปพร้อมกัน แรงบันดาลใจของเกมมักจะให้ความรู้สึกกว้างขวางมากกว่าขอบเขตที่นักพัฒนาจะสามารถทำได้ โมเมนตัมเพิ่มระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนที่เติมพลังให้กับการต่อสู้ แต่สูญเสียความแวววาวไปเมื่อเผชิญหน้าการต่อสู้ ต่อสู้กับศัตรูตัวเดิม ๆ และทำซ้ำ ๆ มากขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นแบบเดียวกันทุกครั้ง เวลา.

ผู้เล่นกระโดดขึ้นไปในอากาศใน Atlas Fallen
โฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลถูกขัดขวางด้วยภาพที่ขาดความสดใส ปัญหาด้านเทคโนโลยี และการขาดภารกิจหรือโลกที่น่าดึงดูด การออกแบบที่ดึงฉันออกจากประสบการณ์เมื่อใดก็ตามที่ฉันไม่เพียงแค่ปิดสมองและเพลิดเพลิน การสำรวจ และแม้ว่า แอตลาส ฟอลเลน เรื่องราวเกี่ยวข้องกับธีมที่น่าสนใจในโลกที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ซึ่งไม่เคยนำเสนอในรูปแบบที่ให้ความรู้สึกเข้มข้นหรือขัดเกลา

ภายในหนึ่งชั่วโมงของการเล่น แอตลาส ฟอลเลนจุดแข็งและจุดอ่อนของเกมทั้งหมดก็ชัดเจน เป็นรุ่นที่เล็กกว่าซึ่งเจาะเหนือระดับน้ำหนักของมัน เป็นที่รัก แต่ความทะเยอทะยานจะทำให้คุณไปได้ไกลเท่านั้น แม้ว่าเกมจะผิดหวังก็ตาม แอตลาส ฟอลเลนคุณยังคงสามารถขุดค้นความคิดสร้างสรรค์บางอย่างจากสิ่งเหล่านี้ได้บ่อยครั้ง ฉันแค่ต้องกรองมากเพื่อที่จะหาทองคำในทะเลทรายของปัญหาอื่น ๆ

แอตลาส ฟอลเลน ได้รับการตรวจสอบแล้ว Xbox Series X.

หมวดหมู่

ล่าสุด

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการ์ดกราฟิกวิดีโอ PCI-E และ PCI?

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการ์ดกราฟิกวิดีโอ PCI-E และ PCI?

เมนบอร์ดนี้มีสล็อต PCI ห้าช่อง ในขณะที่บอร์ดรุ...

เกี่ยวกับ Macromedia Flash: ส่วนพื้นฐาน

เกี่ยวกับ Macromedia Flash: ส่วนพื้นฐาน

เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ Ciaran Griffin / Lifesize ...

Polar Ignite อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติการติดตามฟิตเนส

Polar Ignite อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติการติดตามฟิตเนส

ไซมอน ฮิลล์/เทรนด์ดิจิทัลชีวิตสมัยใหม่บางครั้งร...