อาวุธลับของ Dead Space ที่เป็นผู้กำกับความเข้มข้น

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญหรือความยาวคลื่นของผู้พัฒนากระแสจิต ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Dead Space ก็มาถึงแล้ว เกมสยองขวัญแนวไซไฟหลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา บางเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมคลาสสิกปี 2008 ของ EA การนำข้อกล่าวหานั้นคือ…เอาล่ะ เดดสเปซ ตัวมันเอง.

สารบัญ

  • การแสดงผลวิดีโอ
  • นองเลือด
  • ผู้อำนวยการความเข้มข้น
  • แขนขาจากแขนขา

นักพัฒนา EA Motive กำลังรีบูตซีรีส์นี้ด้วยการนำภาคแรกมาสร้างใหม่ กำหนดเปิดตัวในเดือนมกราคม. แม้ว่าสตูดิโอจะมีความโปร่งใสเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แต่เราก็ยังไม่ได้รับการพิจารณาที่สำคัญเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ ในที่สุด EA ก็ปิดฉากนั้นในเดือนกันยายนด้วยงานแถลงข่าวที่อนุญาตให้นักข่าวเล่นสามบทแรกของเกมได้ (ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง)

วิดีโอแนะนำ

เพิ่งเล่นครับ เดดสเปซ เป็นครั้งแรกในเดือนธันวาคม ฉันได้เข้าสู่การสาธิตการรีเมคโดยมีต้นฉบับที่สดใหม่อยู่ในใจ บทที่ฉันเล่นมีความสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ โดยยังคงรักษาความสยองขวัญที่คับแคบกว่าต้นฉบับไว้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความรุนแรงที่มากเกินไปเป็นสองเท่า ความแตกต่างหลักๆ มาจากการปรับปรุงเทคโนโลยีขนาดใหญ่ — บางส่วนมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นเลย — ซึ่งทำให้เป็นการกลับมาของ USG Ishimura ที่สมจริงยิ่งขึ้นและคาดเดาได้น้อยลง

การแสดงผลวิดีโอ

นองเลือด

หากคุณเคยเล่น Dead Space มาก่อน เกมรีเมคจะให้ความรู้สึกคุ้นเคยทันที นับตั้งแต่วินาทีที่ Isaac Clarke โชคชะตาของเขาเดินไปที่ท่าเรือของ Ishimura ฉันบอกได้เลยว่า EA Motive ยังคงยึดติดกับบทภาพยนตร์มากกว่าจะรีบูตเครื่องครั้งใหญ่ ในระหว่างการสาธิตของฉัน ฉันได้ดูนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งถูกคนซุ่มซ่อนพิการ ถูกหนวดยักษ์ลากลงมาในห้องโถง และพบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในห้องฆ่าเชื้อสุดสาหัสนั้น (คุณก็รู้จักมัน) แม้แต่ช่วงเวลาที่ไม่ได้ทำกิจกรรมแบบตัวต่อตัวก็ยังรู้สึกเหมือนเดิม

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola ตั้งข้อสังเกตว่า EA Motive มีความเคารพต่อต้นฉบับเป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเพิ่มโอกาสในการจัดการโปรเจ็กต์นี้ ด้วยความเคารพนั้น ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่าใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงต้นฉบับ ไม่ใช่ทำซ้ำ

“มันผ่านมาประมาณ 15 ปีแล้วตั้งแต่เกมนั้นเสร็จสิ้น และมีหลายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในแง่ของเครื่องยนต์ การเรนเดอร์ เทคโนโลยี” Roman บอกกับ Digital Trends “มันไม่เหมือนกับการเปลี่ยนแปลงหรือสร้างใหม่เพื่อทำสิ่งนั้น แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนมีองค์ประกอบที่เราสามารถทำได้ ดึงเอาจากต้นฉบับและผลักดันมันให้ไกลยิ่งขึ้นโดยยังคงรักษาแก่นแท้และปรัชญาของ ต้นฉบับ."

Isaac Clarke ยืนอยู่ที่ปลายสุดของโถงทางเดินเรืองแสงใน Dead Space

จากมุมมองทางเทคนิคในทันที ความแตกต่างก็ชัดเจน รุ่นนี้ เดดสเปซ ดูดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยด้วยแสงแบบไดนามิกที่มากขึ้น เอฟเฟกต์อนุภาคที่น่าประทับใจ และพื้นผิวที่มีรายละเอียด — คลาร์กปี 2008 ดูเหมือนแอ็คชั่นฟิกเกอร์ยืด อาร์มสตรองที่เป็นยางถัดจากโมเดลใหม่ หลังจากการเผชิญหน้ากับเนโครมอร์ฟอย่างใกล้ชิดเกินไป ฉันสังเกตเห็นว่าชุดสูทของคลาร์กเปียกโชกไปด้วยเลือด โดยมีรอยกระเซ็นและหยดเล็กๆ ที่มีรายละเอียดแวววาวบนโลหะ และถูกอัดเป็นก้อนสีเข้มเป็นผ้าตาข่าย

ฉันสังเกตเห็นความแตกต่างเป็นพิเศษเมื่อดูภาพย้อนหลังและเปรียบเทียบห้องเฉพาะบน Ishimura กับห้องต้นฉบับ ยกตัวอย่างอ่าวทางการแพทย์ ในเวอร์ชันปี 2008 เป็นห้องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเตียงที่เปื้อนเลือดในห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอ พร้อมด้วยไฮไลท์พิเศษบางอย่างที่สร้างจากโคมไฟบางดวง เวอร์ชันใหม่มีบรรยากาศมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ชั้นหมอกควันลอยอยู่เหนือพื้น แสงไฟบางดวงกะพริบอย่างน่าขนลุก และมีประกายไฟฝนตกออกมาจากสายไฟที่หลุดลุ่ยบนผนัง

ผู้อำนวยการความเข้มข้น

การปรับปรุงเทคโนโลยีไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของความคมชัดของภาพเท่านั้น แต่จริงๆ แล้ว นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการสาธิตที่ฉันรู้สึกทึ่งน้อยที่สุด การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือบทต่างๆ จะไม่ถูกแบ่งแยกด้วยการนั่งรถรางและหน้าจอโหลดที่ยาวอีกต่อไป ไม่มีระยะเวลาในการโหลดตาม EA ตอนนี้ Ishimura สามารถเดินได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ขณะที่เกมดำเนินไปในรูปแบบช็อตต่อเนื่องของกล้อง เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018).

มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ดึงดูดสายตาของฉันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ทีมงานได้ใช้ความพยายามมากขึ้นเพื่อทำให้ Ishimura รู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ที่อาศัยอยู่แทนที่จะเป็นทางเดินหลายชุด ห้องพักมีการแต่งตัวที่มีฉากมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยมีบางแง่มุมที่เพิ่มการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมซึ่งทำให้ฉันย้อนกลับไปในอดีต เหยื่อ (2017).

เนโครมอร์ฟโจมตีไอแซค คลาร์กใน Dead Space

“คุณมองไปที่เรือแล้วคุณก็ไป นี่คือสถานที่ที่ผู้คนอาศัยอยู่ พวกเขาทำงาน พวกเขาอยู่ที่นั่นเป็นระยะเวลานาน แต่ในเกมก็ยังรู้สึกโล่งๆ อยู่บ้าง” Mike Yazijian บอกกับ Digital Trends “เราจินตนาการไว้จริงๆ ว่าจะเป็นอย่างไรถ้าเราอาศัยอยู่ที่นั่น? ถ้าเราทำงานที่นั่นล่ะ? มันจะรู้สึกอย่างไร? ไม่ใช่สถานที่ที่มีความสุขมาก! เราต้องการจับภาพความรู้สึกนั้น... คุณจะเห็นโปสเตอร์ทั้งหมดที่พูดถึงวัฒนธรรม วิถีชีวิตของพวกเขา ค่านิยมของพวกเขา และอื่นๆ มันให้ความรู้สึกแบบการโฆษณาชวนเชื่อ กลิ่นอายของยุคปี 1960”

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือสิ่งที่ผู้เล่นมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง นั่นคือผู้กำกับความเข้มข้น เครื่องมือนี้เป็นตัวควบคุมเบื้องหลังที่สามารถเปลี่ยนองค์ประกอบหลายอย่างของเกมได้แบบไดนามิก ซึ่งอาจทำให้ห้องรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในครั้งที่สองที่คุณเดินผ่าน มันสามารถเปลี่ยนสิ่งที่ศัตรูเกิด สถานที่เกิด ปริมาณหมอก วิธีการทำงานของแสง และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งจะเพิ่มระดับใหม่ของความไม่คาดเดาให้กับประสบการณ์ที่จะทำให้ผู้เล่นได้ตื่นตัวทั้งในระหว่างการเล่นครั้งแรกและการเข้าชมซ้ำ

“ยกตัวอย่างบทที่ 2” กัมโปส-โอริโอลาอธิบาย “เมื่อคุณฆ่ากัปตันแล้วกลับมาทางลิฟต์ ตอนนี้คุณต้องไปถึงโรงเก็บเครื่องบินเพื่อไปที่บทที่ 3 ที่เดินระหว่างลิฟต์จากห้องดับจิตถึงรถราง … ผู้กำกับความเข้มข้นกำลังเล่น 100% บางครั้งก็ทะเลาะกัน บางครั้งก็มืดมนด้วยเสียงกระซิบ บางครั้งก็ทั้งหมด ไฟกำลังจะเปิดขึ้นและผู้ซุ่มโจมตีกำลังจะวางไข่ และบางครั้งก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น เกิดขึ้น."

Isaac Clarke ยืนอยู่ในห้องมืดใน Dead Space

ระบบที่ซับซ้อนนี้สามารถแก้ปัญหาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่เกมสยองขวัญต้องเผชิญได้ พอเข้าใจสคริปแล้ว มันก็ไม่น่ากลัวอีกต่อไป มันเหมือนกับการเดินผ่านบ้านผีสิงพร้อมแผนที่ที่แสดงให้เห็นว่านักแสดงทุกคนจะโผล่ออกมาที่ไหน ผู้กำกับความเข้มข้นเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นไปโดยสิ้นเชิง แม้แต่ระหว่างการเสียชีวิตของแต่ละคนก็ตาม ครั้งแรกที่ฉันสังเกตเห็นว่ามันได้ผล ฉันเสียชีวิตในห้องที่ต้องกำจัดเนโครมอร์ฟบางตัว เมื่อฉันเกิดใหม่ ฉันวางตำแหน่งตัวเองใกล้กับจุดที่ฉันเห็นตัวแรกเกิดและรอที่จะกระโดดขึ้นไปบนนั้น... แต่ฉันกลับถูกกระโดดจากด้านหลังแทน เนื่องจากศัตรูตัวแรกเกิดจากช่องระบายอากาศอื่น เมื่อพิจารณาว่าการรีเมคดูเหมือนจะทำให้ซีรีส์นี้กลับคืนสู่รากฐานแห่งความสยองขวัญ ความรู้สึกดังกล่าวอาจเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าแม้แต่แฟนๆ ที่รู้จักต้นฉบับทั้งด้านหน้าและด้านหลังจะยังหวาดกลัว

แขนขาจากแขนขา

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้เช่นกัน กล่าวคือกลไกการแยกชิ้นส่วนอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ ผู้เล่นสามารถใช้ปืนเพื่อเจาะแขนขาของศัตรูทีละครั้ง หากคุณสามารถเชื่อได้ EA Motive ได้ค้นพบวิธีที่จะทำให้ความสยองขวัญของร่างกายนั้นน่างงยิ่งขึ้นในครั้งนี้

เมื่อคุณยิงแขนขาเข้าไป เดดสเปซคุณจะไม่ขาดมันอย่างหมดจดในช็อตแรก นั่นเป็นเพราะว่าตอนนี้ศัตรูมีชั้นเนื้อและกระดูกเพิ่มเติมที่คุณสามารถลอกออกได้เมื่อคุณยิงกระสุนเข้าไป (เหมือนกับ ที่กำลังจะมาถึง เกาะที่ตายแล้ว 2). เมื่อเนโครมอร์ฟเข้ามาหาฉันในห้องที่คับแคบ ฉันจะยิงที่ขาของมัน โดยเผยให้เห็นกระดูกก่อนที่จะตัดบาดแผลด้วยนัดที่สอง ขณะที่มันคลานไปข้างหน้าด้วยแขนที่มีลักษณะคล้ายเคียว ผมก็ยิงไปที่ปลายแขนของมันอีกครั้งโดยเหลือเพียงเนื้อบางส่วนเกาะติดกัน ช็อตที่สองไม่เพียงแต่ฟันผ่านสิ่งนั้น แต่ดูเหมือนว่าจะโกนด้านข้างศีรษะเล็กน้อยในกระบวนการนี้ แน่นอน ฉันกระทืบตามเพื่อส่งแขนขาที่ยังติดอยู่ให้กระเด็นไป

Isaac Clarke มุ่งเป้าไปที่ Necromorph ใน Dead Space

ปรากฏการณ์อันน่าสยดสยองนี้ไม่ได้เป็นเพียงการแสดงของ EA Motive เท่านั้น (Campos-Oriola เน้นย้ำว่าทีมไม่ได้พยายามเอาชนะเกมต้นฉบับ) ระบบเนื้อที่ปรับปรุงใหม่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้อาวุธที่เดิมรู้สึกว่าไร้ประโยชน์เล็กน้อยเมื่ออยู่ติดกับเครื่องตัดพลาสมาอเนกประสงค์

“มันช่วยให้เราเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานแบบเดียวกับที่คุณมีในเกมต้นฉบับด้วยเครื่องตัดพลาสม่าและปืนแนว” Campos-Oriola กล่าว “แต่คุณมีมันน้อยกว่าแบบดั้งเดิมเล็กน้อยด้วยพัลส์ไรเฟิล อาวุธทุกชนิดที่ไม่ได้ตัดแขนขาด้วยตัวเองแบบดั้งเดิม… มันยังเจ๋งอยู่ แต่ก็เหมือนกับคนตัดพลาสม่า! แต่ตอนนี้ด้วยเลเยอร์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นพัลส์ไรเฟิลหรือปืนแรง — แม้แต่เครื่องพ่นไฟเมื่อคุณเห็นเนื้อไหม้เกรียม — มันค่อนข้างน่าสยดสยอง! รู้สึกดีเหมือนกับเครื่องตัดพลาสม่า!”

เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคเหล่านี้ Campos-Oriola เน้นย้ำว่าไม่ใช่ว่าทีมรู้สึกว่าภาคต้นฉบับจำเป็นต้องสร้างใหม่ แต่พวกเขารู้สึกว่ามันสมควรได้รับหนึ่งที่มีความก้าวหน้าสมัยใหม่ที่จะทำให้มันยุติธรรม ความคิดเดียวกันนั้นกำหนดความคิดจากอะไร เดดสเปซ 2 และ 3 จะส่งต่อไปสู่การรีเมค การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น ได้แก่ Isaac Clarke ที่พากย์เสียงโดย Gunner Wright (ซึ่งทำหน้าที่เป็นเสียงของเขาเริ่มต้น) 2) และลำดับแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ทำให้ไอแซคบินได้อย่างอิสระ แทนที่จะกระโดดไปมาระหว่างพื้นผิว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจนฉันลืมไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นไม่ได้อยู่ในต้นฉบับตั้งแต่แรก

Isaac Clarke บินด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ใน Dead Space

ยังมีงานเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องทำก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม เนื่องจากการปรับปรุงทางเทคนิคทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะไม่ง่ายเลยที่จะจัดการ เลื่อยตัดงานประกอบยังคงมีปัญหาเรื่องอัตราเฟรมที่น่าสังเกตอยู่บ้าง และฉันพบว่าศัตรูกำลังตัดผ่านกำแพงและพื้นในระหว่างเซสชั่นของฉัน นั่นไม่ใช่สาเหตุที่ทำให้ฉันกังวล เนื่องจากปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหามาตรฐานสำหรับรุ่นที่กำลังดำเนินการ แต่ก็ชัดเจนว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นอาจทำให้แพลตฟอร์มมีขีดจำกัดได้

เดดสเปซ ดูเหมือนว่าจะตีโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมดจนถึงตอนนี้ มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงต้นฉบับโดยพื้นฐาน โดยคงไว้ซึ่งฉากและจังหวะของเนื้อเรื่อง แต่มันทำการปรับปรุงในระดับสูงที่เพิ่มความสยองขวัญและความดื่มด่ำ ในขณะที่ฉันไม่แน่ใจว่าท้ายที่สุดแล้ว DNA ในปี 2008 จะดูเป็นอย่างไรถัดจากการหมุนสูตรที่ทันสมัยกว่า (เช่น พิธีสารคาลลิสโต) นี่จะเป็นเครื่องเตือนใจว่าทำไมนักพัฒนาจึงกระตือรือร้นที่จะทำซ้ำความสำเร็จในอีก 15 ปีต่อมา

เดดสเปซ เปิดตัวในวันที่ 27 มกราคมสำหรับ Xbox Series X, PS5และพีซี

การเปิดเผยข้อมูล: Digital Trends ถูกส่งไปยังเรดมอนด์ แคลิฟอร์เนียเพื่อดูตัวอย่าง Dead Space โดยมีที่พักการเดินทางที่ครอบคลุมโดยหน่วยงานประชาสัมพันธ์ Fortyseven Communications สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อการรายงานข่าวของเราในเกม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Steam เปิดตัวบริการทดลองใช้งานใหม่พร้อมเดโมเกม Dead Space ฟรี 90 นาที
  • Dead Island 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • ฉันเล่น Dead Space ดั้งเดิมก่อนการรีเมค — และฉันก็เสียใจด้วย
  • PS Plus เพิ่ม Evil Dead, OlliOlli World และอีกมากมายในเดือนกุมภาพันธ์
  • วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมกราคม 2023: Hi-Fi Rush, Dead Space และอีกมากมาย

หมวดหมู่

ล่าสุด

ละครไดโนเสาร์ของโรงเรียนมัธยม Goodbye Volcano High ทำให้ฉันหลงไหล

ละครไดโนเสาร์ของโรงเรียนมัธยม Goodbye Volcano High ทำให้ฉันหลงไหล

ละครวัยรุ่นกำลังเดือดดาล แต่สังคมกำลังหมดความคิ...

Soul Hackers 2 ยังไม่มีวิญญาณมากนัก

Soul Hackers 2 ยังไม่มีวิญญาณมากนัก

โซลแฮกเกอร์ 2 ตัดตรงไปที่เสาแล้ววางลง แม้วันสิ้...

Demonschool ฉีกแนวเกม RPG เชิงกลยุทธ์อย่างมีความหมาย

Demonschool ฉีกแนวเกม RPG เชิงกลยุทธ์อย่างมีความหมาย

คนส่วนใหญ่มักนึกถึง ไฟร์เอมเบลมเป็นมาตรฐานกลยุท...