เมื่อไมโครซอฟท์ประกาศ วินโดวส์ 11โดยวางกรอบการเปิดตัวว่าเป็นระบบปฏิบัติการที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม และมีคุณสมบัติบางอย่างในการสำรองข้อมูลการอ้างสิทธิ์นั้น นับตั้งแต่เปิดตัว Microsoft ได้ดำเนินการต่อไป นำคุณสมบัติเช่น Auto HDR และ DirectStorage ที่เปิดตัวบนคอนโซล Xbox ในระบบนิเวศของ Windows
เนื้อหา
- มากกว่าระงับ
- พีซีเป็นป่าตะวันตกที่ดุร้าย
- DirectStorage คือจุดเริ่มต้น ไม่ใช่จุดสิ้นสุด
วิดีโอแนะนำ
แต่คุณสมบัติที่สำคัญประการหนึ่งยังขาดหายไป นั่นคือ Quick Resume
Quick Resume เป็นฟีเจอร์บน Xbox ที่ให้คุณหยุดเกมสามเกมพร้อมกัน (หรือมากกว่านั้นในบางกรณี) และสลับไปมาระหว่างเกมได้ในเวลาไม่กี่วินาที ดูเหมือนง่ายพอ — แค่สร้างสถานะบันทึกใช่ไหม แต่ Quick Resume มีอะไรเกิดขึ้นอีกมาก เป็นเรื่องปกติธรรมดาที่จะคาดหวังฟีเจอร์บนพีซีเนื่องจากงานของ Microsoft เพื่อนำฟีเจอร์ Xbox อื่น ๆ มาสู่ระบบปฏิบัติการล่าสุด เป็นไปได้ แต่ Microsoft ยังไม่สามารถพลิกสวิตช์เพื่อให้คุณลักษณะนี้ใช้งานได้
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
- คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
- เหตุใดจอภาพเกม OLED ใหม่จึงยังไม่สามารถเอาชนะสิ่งที่ดีที่สุดจากปีที่แล้วได้
มากกว่าระงับ
เมื่อฉันเริ่มต้นค้นคว้าข้อมูลชิ้นนี้ ฉันพบวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายสำหรับ Quick Resume บนพีซี เปิด Resource Monitor ใน Windows เมื่อคุณเล่นเกมเสร็จแล้ว หยุดกระบวนการเกมชั่วคราว และดำเนินการต่อทุกครั้งที่คุณเล่นเกมเสร็จ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด และใช้ได้กับเกมส่วนใหญ่ แต่ Jason Ronald ผู้นำการพัฒนา Xbox ซีรีส์ X/S ฮาร์ดแวร์ กล่าวว่า Quick Resume นั้นไม่ง่ายเลย
“เพื่อให้บริบทบางอย่าง เราอาจต้องใช้เวลาในการพัฒนา 2-2 ปีครึ่งเพื่อให้ได้ Quick Resume ให้แข็งแกร่งเหมือนเดิม” โรนัลด์บอกฉัน พร้อมชี้ไปที่งานที่ทีมทำเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้ด้วย หลังเปิดตัว เหตุผล — ประวัติย่อไม่ได้ แค่ ระงับกระบวนการเพื่อให้คุณเข้าถึงได้ในภายหลัง
โรนัลด์อธิบายว่า เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S เรียกใช้ระบบปฏิบัติการสามระบบพร้อมกัน: สูงสุดสำหรับ UI และเมนู ตรงกลางสำหรับตัวเกม และต่ำสุดสำหรับการเข้าถึงฮาร์ดแวร์โดยตรง เป็นการโต้ตอบระหว่างสองตัวล่างที่เปิดใช้งาน Quick Resume Ronald กล่าวว่าคุณอาจคิดว่าพวกเขาเป็นเครื่องเสมือน ระดับกลางที่เกมอยู่ในโหมดไฮเบอร์เนต ซึ่งบันทึกสถานะทั้งหมดของเครื่อง และเขียนโดยตรงไปยัง SSD ผ่านระบบปฏิบัติการระดับต่ำสุด
ระบบนี้ห่างไกลจากการระงับกระบวนการ และเป็นเหตุผลที่คุณสามารถกลับไปที่เกม Quick Resume หลังจากถอดปลั๊ก
การทำเช่นนั้นไม่เคยได้ยินมาก่อนบนพีซี คุณสามารถบันทึกสถานะของเครื่องเสมือนลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณได้ เช่นเดียวกับ Quick Resume และส่วนใหญ่ โปรแกรมจำลองพีซี รองรับการบันทึกสถานะที่ทำสิ่งเดียวกันทุกประการ ตัวแปรสร้างความแตกต่าง สถานะการบันทึกสำหรับอีมูเลเตอร์ PS2 นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาเนื่องจากมีจำนวนตัวแปรที่จำกัดในการเล่น แต่แนวทาง "อะไรก็ได้" บนพีซีทำให้ระบบเดียวกันนั้นซับซ้อนกว่ามาก
พีซีเป็นป่าตะวันตกที่ดุร้าย
อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Quick Resume บนพีซีคือฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่มากมาย — และฉันสงสัยว่าผู้ที่ชื่นชอบส่วนใหญ่จะรู้เรื่องนี้อยู่แล้ว Ronald ชี้ไปที่ความหลากหลายของซอฟต์แวร์บนพีซีด้วยเช่นกัน ซึ่งทำให้เกิดอุปสรรคสำคัญบางประการ
“คุณมีสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน” โรนัลด์กล่าว “นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากปรับแต่งอุปกรณ์ของตนเอง คุณมีไดรเวอร์แบบกำหนดเองที่ไม่เหมือนใคร กราฟิกการ์ดคุณมีม็อดอยู่ด้านบน พีซีนั้นซับซ้อนกว่ามากอย่างแน่นอน”
คำถามของฉันเกี่ยวกับหน้าร้าน Xbox Game Pass บนพีซี ดีมาก แต่ Steam และ Epic Games Store เป็นที่ที่มีเกมส่วนใหญ่อยู่ โรนัลด์ไม่ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่าหน้าร้านอื่นๆ จะไม่ทำงานกับพีซี — เมื่อใช้งานเพียงพอแล้ว และ ความสัมพันธ์ของ Microsoft กับ Valve และ Epic นั้นเป็นไปได้ทุกอย่าง — แต่เขาบอกว่ามันเพิ่มชั้นของ ความซับซ้อน
ปัจจัยที่สนับสนุนคือบรรจุภัณฑ์ของเกม หรือการจัดกลุ่มเนื้อหาขั้นสุดท้ายทั้งหมดของเกมเข้าด้วยกันเพื่อจัดส่งบนหน้าร้านดิจิทัล แม้ว่าหน้าร้านบนพีซีจะมีความคล้ายคลึงกันกับบรรจุภัณฑ์ — ตัวอย่างเช่น ทั้ง Steam และแอป Xbox จะเป็นเช่นนั้น ติดตั้งเฟรมเวิร์กที่ต้องพึ่งพาโดยอัตโนมัติซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการติดตั้ง — มีความแตกต่างมากมาย เช่น ดี.
ติดตั้งส่วนใดของเกมก่อน มีการอัพเดทอย่างไร? เป็นไฟล์ชุดใด เข้ารหัสผ่าน DRM และตั้งอยู่ที่ไหน? ไม่มีคำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ตอบยากสำหรับระบบนิเวศแบบปิดเช่นคอนโซล Xbox แต่คำถามเหล่านี้มีอุปสรรคมากมายในหน้าร้านและตัวเรียกใช้งานมากมายที่มีให้ใช้งานบนพีซี
และท้ายที่สุด นั่นจะทำให้จุดสิ้นสุดของ Quick Resume บนพีซีหากไม่ได้รับการไตร่ตรองที่เหมาะสม: “เราไม่ต้องการ อยู่ในสถานการณ์ที่ใช้งานได้กับเกมนี้แต่ใช้ไม่ได้กับเกมนั้น หรือใช้งานได้ที่หน้าร้านนี้เมื่อเทียบกับเกมนั้น หน้าร้าน. สิ่งที่เราต้องการมอบคือประสบการณ์ที่สม่ำเสมอที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
DirectStorage คือจุดเริ่มต้น ไม่ใช่จุดสิ้นสุด
Quick Resume บนพีซีส่วนใหญ่มาจากการอภิปรายของ Microsoft DirectStorage ไปยังพีซี — API ที่เก็บข้อมูลที่อยู่หลังเวลาโหลดที่รวดเร็วของ Xbox DirectStorage และ Quick Resume มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด เกือบจะใกล้เคียงกับที่ DirectStorage บางส่วนมาถึงบนพีซีพร้อมกับ Quick Resume ด้วยเช่นกัน
Ronald วางข้อสันนิษฐานนั้นอย่างรวดเร็ว: “Quick Resume นั้นซับซ้อนกว่า DirectStorage API อย่างแน่นอน”
DirectStorage เป็นรากฐานที่สามารถปูทางไปสู่ Quick Resume บนพีซีได้ แต่โดยเนื้อแท้แล้วคุณลักษณะดังกล่าวไม่ได้ทำให้ติ๊ก ในการเปิดใช้ Quick Resume คุณจำเป็นต้องมีมิเรอร์ของสถาปัตยกรรม Velocity ของ Xbox ซึ่ง รวม PCIe SSD ที่รวดเร็ว, DirectStorage API, บล็อกคลายการบีบอัดฮาร์ดแวร์ และข้อเสนอแนะตัวอย่าง สตรีมมิ่ง และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการพัฒนาฟีเจอร์อย่าง DirectStorage
ความซับซ้อนมีอยู่บนคอนโซล และสภาพแวดล้อมของพีซีก็ทวีคูณมากขึ้นเท่านั้น
Ronald กล่าวว่า Quick Resume นั้นเป็นไปไม่ได้ “เว้นแต่ว่า DirectStorage จะเป็น [บนพีซี] และมีความเสถียรในระบบนิเวศ” แต่ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทีม Xbox ต้องใช้เวลากว่าสองปีในการทำให้มันเสถียรบนคอนโซลแบบปิด ระบบนิเวศ ถึงกระนั้น Ronald กล่าวว่าเกมจำนวนเล็กน้อยอาจมีปัญหาได้ — บางทีเกมกลับมาเล่นใหม่โดยมีปัญหาหรือเสียงขาดหายไป หรือในกรณีของเกมออนไลน์เท่านั้น เกมเหล่านี้เพียงแค่บูตคุณกลับไปที่เมนูหลัก
ความซับซ้อนเหล่านี้มีอยู่บนคอนโซล และสภาพแวดล้อมของพีซีเท่านั้นที่ทวีความซับซ้อนขึ้น หลังจากขุดคุ้ย Quick Resume และพูดคุยกับ Ronald ฉันเริ่มเข้าใจว่าต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในฟีเจอร์ที่ดูเรียบง่าย และหากไมโครซอฟท์สามารถรับบางอย่างเช่น Quick Resume ที่ทำงานบนพีซีได้ ก็อาจมีความหมายมากกว่าการกลับมาเล่นเกมต่ออีกสองสามเกม
สำหรับตอนนี้ Quick Resume ติดอยู่ในบริเวณขอบรก เป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นมันในอนาคตบนพีซี แต่หนทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล “ฉันไม่ต้องการพูดว่าไม่เคย” โรนัลด์กล่าว “แต่ตอนนี้ เรามุ่งเน้นที่การนำสิ่งต่าง ๆ เช่น DirectStorage มาสู่พีซี และนั่นอาจเปิดโอกาสในอนาคต”
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
- พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้
- ขอให้ข่าวลือเกี่ยวกับ Quick Resume สำหรับ PC เป็นจริง
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงโกหกเรา และมันก็ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
- Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร