HDR นั้นแย่อย่างน่าหัวเราะสำหรับการเล่นเกมพีซีในกรณีส่วนใหญ่ และเราทุกคนก็รู้ว่ามันเป็นเรื่องจริง
เนื้อหา
- ปัญหาของเกม
- ปัญหาจอภาพ
- แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์
วิดีโอแนะนำ
นั่นอาจทำให้คุณประหลาดใจ แต่ถ้าคุณแค่พิจารณาว่าเป็นอย่างไร จอภาพสำหรับเล่นเกม มีการโฆษณา ท้ายที่สุดบนกระดาษ เอชดีอาร์ ได้รับการสนับสนุนทางเทคนิคโดยจอภาพ เกม และกราฟิกการ์ดของคุณ Heck แม้แต่ Windows ก็รองรับ HDR ที่ค่อนข้างปราศจากข้อบกพร่องในทุกวันนี้
ดังนั้นใครจะตำหนิ? เมื่อฉันขุดลึกลงไปเพื่อหาคำตอบ ฉันพบผู้ร้ายหลักสามรายที่อธิบายสถานการณ์ปัจจุบันของเรา และถึงแม้จะมีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ ปัญหาหลายแง่มุมนี้ก็ใช่ว่าจะหมดไปเพียงลำพัง
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันตรวจสอบจอภาพสำหรับเล่นเกมอย่างมืออาชีพ นี่คือข้อผิดพลาดในการซื้อที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเห็น
- ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
- ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ต PC ในปี 2023 จึงทำงานเหมือนขยะ
ปัญหาของเกม
ฉันต้องเริ่มต้นด้วยการวางรากฐานว่าทำไม HDR ถึงเป็นปัญหาโดยเฉพาะกับเกมพีซี เป็นประสบการณ์ที่ผันแปรอย่างมากขึ้นอยู่กับจอแสดงผลที่คุณมีและเกมที่คุณกำลังเล่น ซึ่งทำให้ HDR ทั้งหมดนี้สร้างความสับสนบนพีซี เหตุผลหลักว่าทำไมข้อมูลเมตาคงที่
มีสามมาตรฐาน HDR หลัก ได้แก่ HDR10, HDR10+ และ Dolby Vision. สองอันหลังรองรับข้อมูลเมตาแบบไดนามิก ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าพวกเขาสามารถป้อนข้อมูลที่แสดงได้ แบบไดนามิกตามความสามารถของจอภาพและฉากที่คุณอยู่ (แม้เฟรมที่กำลังเปิดอยู่ หน้าจอ). ในทางกลับกัน HDR10 มีเพียงข้อมูลเมตาแบบคงที่เท่านั้น
ข้อมูลเมตาแบบไดนามิกเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้คอนโซล HDR ดีกว่า HDR บนพีซีมาก
จอภาพบางจอเท่านั้นที่รองรับ Dolby Vision เช่น Pro Display XDR ของ Appleและไม่ใช่จอภาพสำหรับเล่นเกม มีจอภาพ HDR10+ อยู่สองสามจอ แต่มาจากจอภาพที่แพงที่สุดของ Samsung เท่านั้น จอภาพส่วนใหญ่จัดการกับข้อมูลเมตาแบบคงที่ อย่างไรก็ตาม ทีวีและคอนโซลรองรับ Dolby Vision อย่างกว้างขวาง ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมคอนโซล HDR จึงดีกว่า HDR บนพีซีมาก
ในฐานะอดีตผู้พัฒนาเกมและผู้จัดการผลิตภัณฑ์สำหรับ Dolby Vision Gaming อเล็กซานเดอร์ เมเจีย ชี้ให้เห็นข้อมูลเมตาแบบคงที่สร้างปัญหาใหญ่ให้กับนักพัฒนาเกม: “มีทีวี จอภาพ และแล็ปท็อป HDR จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในตลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ถ้าคุณคว้าสองสามอย่างจากของคุณ ผู้ค้าปลีกรายใหญ่ในท้องถิ่น เกมของคุณจะดูแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละเกม … คุณรู้ได้อย่างไรว่ารูปลักษณ์ที่คุณตั้งไว้ในสตูดิโอของคุณจะเหมือนกันกับเครื่องเล่น เห็นไหม”
เกี่ยวกับฉัน ซัมซุง โอดิสซี่ G7ตัวอย่างเช่น ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tina Tiny ดูมืดและไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเปิด HDR แต่ เดวิลเมย์คราย 5 ดูสดใสเป็นธรรมชาติ ค้นหาประสบการณ์ของผู้ใช้ในเกมทั้งสองนี้ และคุณจะพบรายงานต่างๆ ตั้งแต่ เกม HDR ที่ดีที่สุด คุณภาพของภาพที่แย่มากเลยทีเดียว
มันไม่ได้ช่วยเรื่องที่ HDR มักจะเป็นความคิดในภายหลังสำหรับนักพัฒนาเกม Mejia เขียนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ “ยังคงต้องส่งมอบเวอร์ชันช่วงไดนามิกมาตรฐานของเกมของคุณ — และการสร้างเวอร์ชันแยกต่างหากสำหรับ HDR หมายถึงการเรียนรู้ การทดสอบ และ QA ที่มากขึ้นสองเท่า ขอให้โชคดีในการออกจากระบบ”
มีตัวอย่างมากมายของนักพัฒนาที่ไม่แยแสต่อ HDR ที่เพิ่งเปิดตัว เอลเดน ริง, ตัวอย่างเช่น แสดงการกะพริบอย่างรุนแรงในฉากที่ซับซ้อนเมื่อเปิด HDR และโมชั่นเบลอ (ด้านบน) ปิด HDR แล้วปัญหาจะหมดไป (แม้จะเปิดโมชั่นเบลออยู่ก็ตาม) และใน โชคชะตา 2, การปรับเทียบ HDR เสียหายสำหรับ สี่ปี. พบ HDTVTest แถบเลื่อนไม่ได้แมปความสว่างอย่างถูกต้องในปี 2018 ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขเฉพาะในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ด้วยการเปิดตัว ราชินีแม่มด การขยาย.
เกมเป็นสาเหตุของปัญหาสำหรับ HDR บนพีซี แต่เป็นปัญหาที่ตามมา: ปัญหาที่เกิดจากตลาดจอภาพสำหรับเล่นเกมที่ดูเหมือนถูกแช่แข็งในเวลา
ปัญหาจอภาพ
แม้จะมีบั๊ก Windows มากมายที่ HDR ก่อขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จอภาพเป็นสาเหตุหลักของปัญหา HDR. ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีการแสดงผลสามารถระบุปัญหาโดยไม่ต้องคิด และนั่นคือประเด็น: หลังจากหลายปีที่จอภาพ HDR ล้นตลาด จอแสดงผลส่วนใหญ่จะอยู่ในตำแหน่งเดิม HDR ลงจอดบน Windows เป็นครั้งแรก.
ความรู้ดั้งเดิมคือ HDR ที่ดีต้องมีความสว่างสูงสุดอย่างน้อย 1,000 นิต ซึ่งจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น จอแสดงผลที่สว่างขึ้นช่วยได้ แต่เพียงเพราะสามารถขับคอนทราสต์ในระดับที่สูงขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น Samsung Odyssey Neo G9 สามารถให้ความสว่างสูงสุดเป็นสองเท่าของ เอเลี่ยนแวร์ 34 QD-OLEDแต่จอแสดงผล Alienware ให้ HDR ที่ดีกว่ามากเนื่องจากอัตราส่วนคอนทราสต์ที่สูงกว่าแบบทวีคูณ
มีสามสิ่งที่จอแสดงผลต้องมีเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพ HDR ที่ดี:
- อัตราส่วนคอนทราสต์สูง (10,000:1 หรือสูงกว่า)
- ข้อมูลเมตา HDR แบบไดนามิก
- ช่วงสีที่ขยาย (มากกว่า 100% sRGB)
ทีวีเช่น แอลจี ซี2 โอแอลอีดี เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับการเล่นเกมคอนโซล เนื่องจากแผง OLED ให้คอนทราสต์สูง (1,000,000:1 หรือสูงกว่า) จอภาพ LED ส่วนใหญ่มีความคมชัดสูงสุดที่ 3,000:1 ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับ HDR แบบทึบ จอภาพจะใช้การหรี่แสงในพื้นที่แทน ซึ่งควบคุมแสงอย่างอิสระบนบางส่วนของหน้าจอ เพื่อเพิ่มคอนทราสต์
แม้แต่มอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมระดับพรีเมียม (สูงกว่า 800 ดอลลาร์) ก็ยังมีโซนไม่เพียงพอ เดอะ แอลจี 27GP950-B มีเพียง 16 ในขณะที่ Samsung Odyssey G7 มีแปดที่น่าอาย สำหรับอัตราคอนทราสต์ที่สูงมาก คุณต้องใช้โซนต่างๆ มากขึ้น เช่น Asus ROG Swift PG32UQX ที่มีโซนลดแสงในพื้นที่มากกว่า 1,000 โซน ซึ่งเป็นจอภาพที่มีราคาสูงกว่าการสร้างคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่
จอภาพ HDR ส่วนใหญ่ไม่มีแม้แต่รอยขีดข่วนแม้แต่น้อย ตัวอย่างเช่น ใน Newegg จอภาพสำหรับเล่นเกม HDR 502 จาก 671 ที่มีอยู่ในขณะนี้เป็นไปตามมาตรฐาน VESA เท่านั้น การรับรอง DisplayHDR 400 ซึ่งไม่ต้องการการหรี่แสงเฉพาะที่ ช่วงสีที่ขยาย หรือไดนามิก ข้อมูลเมตา
การใช้จ่ายเพื่อประสบการณ์ระดับพรีเมียมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เป็นกรณีนี้มาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว แทนที่จะเป็นคุณสมบัติระดับพรีเมียมที่กลายเป็นกระแสหลัก ตลาดกลับเต็มไปด้วยจอภาพที่สามารถโฆษณา HDR ได้โดยไม่ต้องเสนอคุณสมบัติใดๆ ที่ทำให้ HDR ถูกทำเครื่องหมายตั้งแต่แรก และจอมอนิเตอร์ที่ทำเครื่องหมายในช่องเหล่านั้นที่ราคาต่ำกว่า 1,000 เหรียญสหรัฐฯ มักจะหักมุมด้วยโซนลดแสงในพื้นที่เพียงเล็กน้อยและการครอบคลุมของสีที่ต่ำ
มีข้อยกเว้น เช่น Asus ROG Swift PG27UQ ที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกม HDR ที่ยอดเยี่ยม แต่ประเด็นก็คือจอภาพส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้แตกต่างจากจอภาพที่มีจำหน่ายเมื่อสี่ปีก่อนมากนัก อย่างน้อยก็ในแง่ของ HDR
แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์
ประสบการณ์ HDR บนพีซีส่วนใหญ่ไม่คงที่เป็นเวลาสี่ปี แต่นั่นก็เปลี่ยนไปเนื่องจากเทคโนโลยีการแสดงผลใหม่ที่น่าสนใจ: QD-OLED. ตามที่ Alienware 34 QD-OLED แสดง นี่คือ เดอะ เทคโนโลยีพาเนลที่จะขับเคลื่อน HDR อย่างแท้จริงในเกมพีซี และข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ คุณไม่จำเป็นต้องเสียเงินมากกว่า 2,500 ดอลลาร์เพื่อเข้าถึงเกม
MSI เพิ่งเปิดตัวจอภาพ QD-OLED รุ่นแรก ด้วยสเปคที่เหมือนกันกับ Alienware และฉันสงสัยว่ามันจะใช้พาเนลเดียวกัน หากเป็นเช่นนั้น เราน่าจะได้เห็นคลื่นของจอภาพ 21:9 QD-OLED ภายในต้นปีหน้า
เรากำลังเห็นจอภาพ OLED มากขึ้น เช่น LG 48GQ900 ขนาด 48 นิ้วที่เพิ่งเปิดตัวไป. แน่นอนว่าพวกเขาวางตลาดทีวีในฐานะจอภาพสำหรับเล่นเกม แต่ผู้ผลิตจอแสดงผลนั้นสอดคล้องกับความต้องการแผง OLED จากเกมเมอร์อย่างชัดเจน หวังว่าเราจะได้เห็นบางอย่างที่มีขนาดของจอมอนิเตอร์ที่เหมาะสม
มีเทคโนโลยีการแสดงผลอื่นๆ ที่ช่วยให้ประสิทธิภาพ HDR ดีขึ้น เช่น LED ขนาดเล็ก แต่ QD-OLED คือการเปลี่ยนแปลงของแผ่นดินไหว ซึ่งหวังว่าจะทำให้ HDR เป็นจริงสำหรับการเล่นเกมพีซีในที่สุด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันพยายามหวนนึกถึงมรดกที่ถูกลืมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ Mac — และมันก็เป็นหายนะ
- Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
- ฉันสามารถพักผ่อนได้ — การค้นหาตัวควบคุมเกมพีซีที่ดีที่สุดของฉันสิ้นสุดลงแล้ว
- Apple อาจเพิ่งเปิดใช้งานเกม Windows นับพันเกมบน Mac
- พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้