'Soulcalibur VI' ใช้งานง่ายและสนุกสนาน แม้ว่าคุณจะหลงทางจากซีรีส์นี้ก็ตาม

ตัวอย่างประกาศ SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, พีซี

ไม่กี่ปีมาแล้วที่ฉันยังเป็นผู้เล่นที่น่าเกรงขาม โซลคาลิเบอร์ เกม. ย้อนกลับไปในช่วงแรกๆ ของซีรีส์นี้ ฉันเคยฝันร้ายกับ Nightmare และเป็นนักฆ่ากับ Kilik

วิดีโอแนะนำ

หลังจากพบเห็น โซลคาลิเบอร์ VI ที่งาน Xbox Showcase ข้างหน้า งาน E3 2018คำถามก็คือว่าหลายปีผ่านไปแล้วสำหรับฉันที่จะจำ Soulcalibur อีกต่อไปหรือไม่ ซีรีย์นี้มาไกลมาก โยดาอยู่ที่นั่นมาระยะหนึ่งแล้ว เช่นเดียวกับผู้เล่นหลายๆ คน ฉันรู้สึกไม่คุ้นเคยกับเกมต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ — มันเป็นประเภทเกมที่สร้างขึ้นจากความซับซ้อนลึกลับที่ให้รางวัลแก่คุณที่รู้ ทุกอย่าง เกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งหมายความว่าการคว้าตัวควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจมักจะเป็นการขอให้เตะตูด ฉันก็คาดหวังว่ามันจะเหมือนกันด้วย โซลคาลิเบอร์ VI.

ฉันไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป เป็นเรื่องจริงที่มีคอนโทรลเลอร์ Xbox One อยู่ในมือ ต้องใช้เวลาสองสามรอบในการปรับตัวให้เข้ากับการควบคุม แต่ โซลคาลิเบอร์ VI ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกับว่าซีรีย์นี้ย้อนกลับไปในสมัยนั้น เวอร์ชันล่าสุดนั้นดูสวยงามกว่าและมีความเป็นภาพยนตร์มากกว่ามาก ในลักษณะที่ยกระดับความรู้สึกเพื่อทำให้การต่อสู้ตึงเครียดยิ่งขึ้น

ผู้เผยแพร่ฟีเจอร์ Bandai Namco กำลังชักชวนด้วย โซลคาลิเบอร์ VI คือ "Reversal Edge" ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สามารถเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วในลักษณะที่น่าจับตามองอยู่เสมอ Reversal Edge เชื่อมโยงกับปุ่มเดียว และการใช้มันคือการอ่านการกระทำของคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม มันจะโจมตีตอบโต้ที่ไม่เพียงแค่ทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังหรือปล่อยให้พวกเขาถูกโจมตีเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วมันยังเตะอีกด้วย จากซีเควนซ์สโลว์โมชั่นสุดเจ๋ง ซึ่งช่วยให้เกิดสถานการณ์ที่รู้สึกเหมือนกำลังก้าวไปสู่ภาพยนตร์แอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์อย่างรวดเร็ว ภาพยนตร์. แค่ใช้สไตล์ในการชกคู่ต่อสู้ที่ไม่สมดุลก็เพียงพอแล้ว

soulcalibur vi นั้นใช้งานง่ายและสนุกสนานแม้ว่าคุณจะหลงทางจากซีรีส์ bnea scvi taki ก็ตาม
soulcalibur vi นั้นใช้งานง่ายและสนุกสนานแม้ว่าคุณจะหลงทางจากซีรีส์ bnea scvi taki 2

ครั้งหนึ่งบรรณาธิการเกม Digital Trends Mike Epstein และฉันรู้สึกได้ถึง Reversal Edge รวมถึงการกลับมาของ Critical ระบบ Edge ที่ให้คุณเพิ่มพลังให้กับท่าพิเศษขนาดยักษ์แต่ง่ายต่อการใช้งาน เราสามารถทำงานที่ยุติธรรมได้ด้วยการคร่ำครวญในแต่ละครั้ง อื่น. มันช่วยได้ไม่ว่าคุณจะทำอะไรอยู่ โซลคาลิเบอร์ VIไม่ว่าจะเป็นการโจมตี การบล็อกและการโต้กลับที่กำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบ หรือเพียงแค่บดเกมแพดด้วยฝ่ามือของคุณ เกมดังกล่าวก็ดูดี

โซลคาลิเบอร์ VI กำลังใช้งาน Unreal Engine อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่คุณเปิดใช้งานการสโลว์โมชั่นที่ยอดเยี่ยม เกมนี้ยังเก่งในการเข้าปะทะด้วยการเคลื่อนไหวที่ดูเจ๋งที่สุด เช่น เมื่อคุณจัดการเพื่อคว้าคู่ต่อสู้หรือดึงการเคลื่อนไหว Critical Edge อันทรงพลังออกมา เพื่อเพิ่มความตื่นเต้น เราอาจไม่ได้ควบคุมสิ่งที่เรากำลังทำอยู่อย่างเข้มงวดที่สุด แต่ โซลคาลิเบอร์ VI อย่างน้อยก็ทำให้เราดูเหมือนนักรบเกมต่อสู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี

เจอรัลท์แห่ง พ่อมด ซีรีส์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกลไกเพิ่มเติมในบัญชีรายชื่อน้อยลงและเหมือนเป็นธรรมชาติมากกว่า

การแข่งขันสั้นๆ สองสามรายการของเราเปิดโอกาสให้ได้ดูตัวละครใหม่ที่กำลังขว้างเข้ามา โซลคาลิเบอร์ VI: เกราลด์แห่งริเวียแห่ง พ่อมด ชื่อเสียง. ดาบระดับกลางของ Geralt เข้ากันได้ดีกับความเร็วตามธรรมชาติของเขา ทำให้เขาเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามซึ่งสามารถเชื่อมโยงความเสียหายจำนวนมากเข้าด้วยกันได้อย่างรวดเร็ว ความสามารถในการโจมตีระยะประชิดของเขานั้นมาพร้อมกับกลอุบายในการล่าสัตว์ประหลาด เช่น การเคลื่อนไหวที่ให้คุณระเบิดคู่ต่อสู้ด้วยเปลวไฟเวทย์มนตร์ หรือทำให้พวกมันมึนงงเป็นเวลาสั้นๆ เพื่อปล่อยให้พวกมันสามารถหั่นและหั่นเป็นลูกเต๋าได้

สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดก็คือ Geralt เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งของ โซลคาลิเบอร์ VI เข้าแถว. ต้องขอบคุณทักษะการต่อสู้ด้วยดาบของเขา ทำให้ Geralt รู้สึกเหมือนเป็นกลไกที่เพิ่มเข้ามาน้อยลงในบัญชีรายชื่อ และดูเหมือนเป็นธรรมชาติมากกว่า ของเขา พ่อมด 3 การเคลื่อนไหวอยู่ที่บ้านท่ามกลางนักสู้ของ โซลคาลิเบอร์.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (ตัวอย่างประกาศตัวละครรับเชิญ)

มันยากที่จะเข้าใจความรู้สึกโดยรวมได้มาก โซลคาลิเบอร์ VI จากการแข่งขันเพียงไม่กี่นัด แต่การคว้าคอนโทรลเลอร์สักสองสามนาทีในพื้นที่การประชุมที่มีผู้คนหนาแน่นทำให้เราได้พบกับการแข่งขันที่สนุกสนานและตึงเครียด โซลคาลิเบอร์ VI เป็นเรื่องสนุกแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นสองคนที่ไม่อยู่ในซีรีส์นี้ แม้ว่าจะมีส่วนเพิ่มเติม แต่ก็ยังใช้งานง่ายพอที่จะทำให้การเข้าใจถึงเกมไม่ใช่เรื่องใหญ่โต

การเพิ่มเติมใหม่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับแพ็คเกจอย่างชัดเจน แต่มันเป็นเครื่องหมายของการออกแบบที่แข็งแกร่งซึ่งส่วนใหญ่สมเหตุสมผลแม้ภายในสองสามรอบ อย่างน้อยที่สุด โซลคาลิเบอร์ VI ยังทำให้การดูถูกฟาดฟันเป็นเรื่องสนุกอีกด้วย

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณยังคงสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 นี่คือวิธีการ
  • Disney Dreamlight Valley สร้างความแตกต่างจาก Animal Crossing ใน 5 วิธีหลัก
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ปรับปรุงเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว
  • ผู้กำกับ Elden Ring กล่าวว่า George R.R. Martin จะ 'ตกใจ'

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด