Nvidia และ AMD เปิดเผยที่งาน Computex 2022 ว่า นักฆ่า 3จะได้รับการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีและเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ Nvidia และ AMD ดังต่อไปนี้ ประกาศจากผู้พัฒนา IO Interactive ปลายปีที่แล้ว การอัปเดตมาถึงแล้ว และฉันมีโอกาสลองใช้แล้ว แต่ฉันไม่ได้ปล่อยให้น้ำลายไหลไปกับภาพแวววาวอย่างที่ฉันคาดไว้
สารบัญ
- Hitman 3 ไม่ต้องการการติดตามรังสี
- การติดตามเรย์อาจดูแย่ลงมาก
- ประสิทธิภาพของรถถังติดตามรังสีของ Hitman 3
- การแสดงที่ไม่ดีสำหรับการติดตามรังสี
การติดตามเรย์ สามารถทำให้ภาพดูสมจริงมากขึ้นได้อย่างแน่นอน แต่ในเกมนี้ มันพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าการเพิ่ม Ray Tracing ให้กับทุกคน ไม่จำเป็นต้องใช้เกม — โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเพิ่มสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนมากนัก ผลประโยชน์. นักฆ่า 3 เป็นการตรวจสอบความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณคิดว่า Ray Tracing คือทุกสิ่งและเป็นจุดสิ้นสุดของกราฟิก
วิดีโอแนะนำ
Hitman 3 ไม่ต้องการการติดตามรังสี
นักฆ่า 3 ได้รับประโยชน์น้อยมากจากการติดตามรังสี และการใช้เวลากับการอัปเดตใหม่เป็นเพียงการยืนยันสำหรับฉันเท่านั้น การอัปเดตนำการสะท้อนและเงาแบบ Ray Tracing ซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานทีละรายการได้ แต่หลังจากเล่นไปหลายภารกิจและจับภาพหน้าจอได้ประมาณ 50 ภาพ ก็ยากที่จะเห็นประโยชน์
คุณสามารถดูตัวอย่างได้จากระดับดูไบด้านบน เวอร์ชันที่มีการติดตามรังสี (ซ้าย) แสดงลำแสงที่ Agent 47 กำลังปีนขึ้นไปทำให้เกิดเงามากขึ้นเล็กน้อย แต่ทั้งสองฉากนี้เกือบจะเหมือนกัน หากพวกเขาไม่ได้อยู่เคียงข้างกัน ฉันคงไม่สามารถบอกคุณได้ว่าอันไหนที่ใช้ Ray Tracing แน่นอน
ไม่ได้หมายความว่า Ray Tracing ไม่ได้ทำอะไร เพียงแต่ไม่ได้ทำอะไรมากนัก ฉันสังเกตเห็นการสะท้อนส่วนใหญ่บนพื้นผิวสะท้อนแสงแบบกึ่งโปร่งใส (ส่วนใหญ่เป็นกระจก) ซึ่งการติดตามรังสีจะแสดงการสะท้อนที่ไม่ปกติ คุณสามารถดูตัวอย่างในระดับมัลดีฟส์ได้จาก ฮิตแมน 2 ด้านล่าง (การติดตามรังสีอยู่ทางด้านซ้าย)
ฉันจับภาพอีกตัวอย่างหนึ่งในระดับไมอามี (ด้านล่าง) ซึ่งคุณจะเห็นหน้าต่างบูธขายตั๋วที่สะท้อนผู้คนในแนวเดียวกับเวอร์ชันที่มีการติดตามรังสี (ซ้าย)
ปัญหาคือการเปรียบเทียบเหล่านี้มีเพียงภาพหน้าจอแบบหนึ่งต่อหนึ่งเท่านั้น ขณะเล่นจะสังเกตเห็นได้ยากเพราะว่า นักฆ่า 3 มีแสงสะท้อนและแสงที่น่าอัศจรรย์อยู่แล้ว ในหลายกรณี คุณจะได้รับภาพสะท้อนจาก Ray Tracing แม้ว่าจะไม่ได้เปิด Ray Tracing ก็ตาม ซึ่งทั้งในระดับมัลดีฟส์และไมอามีก็ได้รับการยืนยันแล้ว
สำหรับหน้าต่างในไมอามี ภาพนี้แสดงให้เห็นแสงสะท้อนแบบ Ray Tracing ที่ยอดเยี่ยมจากระยะไกล แต่ภาพสะท้อนนั้นเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเดินไปที่หน้าต่างเพียงไม่กี่ก้าว นักฆ่า 3 ใช้การสะท้อนของพื้นที่หน้าจออยู่แล้ว และถึงแม้จะเปิด Ray Tracing ไว้ มันก็จะใช้การสะท้อนเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้นเมื่อคุณอยู่ใกล้ๆ ด้านล่างนี้ คุณจะเห็นว่าภาพตรงกลางและภาพขวา (เปิดและปิด Ray Tracing ตามลำดับ) มีลักษณะเหมือนกันอย่างไร แม้จะมีแสงสะท้อนจาก Ray Tracing ในภาพด้านซ้ายก็ตาม
ในฉากนี้ การติดตามรังสีช่วยเงามากกว่าสิ่งอื่นใด มันดูดีมาก แต่นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของฉันในทุกระดับที่ฉันดู (อ่านเพิ่มเติมในส่วนถัดไป)
ในมัลดีฟส์ ฉันพบว่ามีความคล้ายคลึงกับภาพสะท้อนเริ่มต้น หน้าต่างในกระท่อมแต่ละหลัง (ด้านล่าง) ดูสวยงามกว่ามากเมื่อมองจากระยะไกลโดยเปิดการติดตามรังสีไว้ แต่จะสะท้อนเหมือนกันทุกประการเมื่อคุณเข้าใกล้หน้าต่างเหล่านั้น
การเปิดใช้งาน Ray Tracing มีประโยชน์ด้านการมองเห็นบางประการ นักฆ่า 3, แต่โครงสร้างวานิลลานั้นให้ประสบการณ์ที่เหมือนกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับรายละเอียดที่คุณจะได้ดูจริงๆ น่าเสียดายที่ข้อดีของการติดตามรังสีเข้ามา นักฆ่า 3 มีข้อเสียมากกว่าอย่างมหาศาล
การติดตามเรย์อาจดูแย่ลงมาก
นักฆ่า 3 ไม่ได้ออกแบบมาให้คำนึงถึง Ray Tracing เต็มรูปแบบ ซึ่งนำไปสู่ฉากที่น่าอึดอัดใจซึ่งการเปิด Ray Tracing ทำให้เกมดูแย่ลงจริงๆ ฉันรู้สึกผิดหวังเป็นพิเศษในระดับฉงชิ่งที่มีแสงนีออน ซึ่งฉันคาดหวังว่าการติดตามรังสีจะส่องสว่างมากที่สุด
ในภาพที่มีการติดตามรังสี (ด้านบนซ้าย) คุณจะเห็นว่าผนังด้านซ้ายไม่มีแสงสะท้อนเหมือนกับภาพที่ไม่มีการติดตามรังสี ภาพที่วาดด้วยรังสีจะดูสมจริงยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน ผนังที่เปียกโชกในตรอกจะไม่สะท้อนแสงที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์หรือมากกว่า แต่จะดูดีขึ้นหรือไม่ ไม่เชิง.
เป็นกรณีของความคาดหวังกับความเป็นจริง IO Interactive ออกแบบฉากนี้อย่างชัดเจนเพื่อให้เต็มไปด้วยแสงนีออนของเมืองจีน ซึ่งหมายถึงการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ของพฤติกรรมของแสงเพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ทางศิลปะ เปิดสวิตช์ Ray Tracing และความตั้งใจเหล่านั้นจะหายไป
ฉงชิ่งน่าผิดหวัง แต่ระดับไมอามีก็น่าตกใจอย่างยิ่ง เมื่อเปิดการติดตามรังสี เงาบางส่วนจะแสดงปฏิกิริยาที่น่ารังเกียจกับพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงในเกม คุณสามารถดูเส้นริ้วและนามแฝงบนด้านหลังของ Agent 47 ได้ในรูปภาพแบบ Ray Tracing (ด้านล่างซ้าย) ซึ่งไม่มีอยู่เมื่อปิด Ray Tracing
ตามที่ภาพหน้าจอของฉันจากไมอามีแสดงในส่วนด้านบน การติดตามรังสีจะทำให้เกิดเงาที่ไม่เช่นนั้นจะไม่มีอยู่ในเกม มันเป็นข้อดี แต่เมื่อเงาที่กินพื้นที่ส่วนสำคัญของหน้าจอดูแย่ลงมาก ก็ถึงเวลาที่ต้องจัดลำดับความสำคัญ
ฉันไม่ได้เคาะ นักฆ่า 3 ที่นี่. มันเป็นเกมที่สวยงาม หนึ่งในเกมที่ดีที่สุด อวดพลังของพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณ. ปัญหาก็คือ Ray Tracing กำลังเข้ามาแทนที่ระบบการจัดแสงที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ซึ่งช่วยประหยัดประสิทธิภาพในส่วนที่ต้องการ โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพมากเกินไป
และประสิทธิภาพเป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับการติดตามรังสี นักฆ่า 3 เพราะมันจะทำให้อัตราเฟรมของคุณลดลงอย่างแน่นอน
ประสิทธิภาพของรถถังติดตามรังสีของ Hitman 3
คุณอาจสงสัยว่า: แล้วไงล่ะ? Ray Tracing อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังมีข้อดีด้านการมองเห็นอยู่บ้าง เป็นการยากที่จะปรับการติดตามรังสีให้เหมาะสม นักฆ่า 3 เมื่อประสิทธิภาพถูกนำมาผสมผสาน การเปิดการติดตามรังสีทำให้อัตราเฟรมของฉันลดลงเหลือประมาณหนึ่งในสามของสิ่งที่ฉันทำได้เมื่อปิดกล้อง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Ray Tracing นั้นมีความต้องการในทุกเกมที่รองรับ แต่เป็นของ AMD FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR) และของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) อย่าทำมากพอที่จะต่อสู้กับปัญหา แม้จะมีโหมดประสิทธิภาพที่ดุดันที่สุดของ FSR แต่การติดตามรังสียังตามหลังอยู่ 36 เฟรม โปรดจำไว้ว่าการทำงานโดยไม่มีการติดตามรังสีนั้นต้องใช้ความละเอียดมาตรฐาน
FSR และ DLSS ดูไม่ดีนักในโหมดที่ดุดันที่สุดเช่นกัน คุณสามารถดูตัวอย่างได้ที่ด้านบนในกรุงเบอร์ลิน ภาพ DLSS (กลาง) และ FSR (ซ้าย) แสดงให้เห็นน้ำที่น่ารังเกียจบนแอ่งน้ำด้านซ้ายล่าง และทั้งสองภาพแสดงให้เห็นแสงแวววาวและริบหรี่บนผนังที่มีแสงสว่างไปทางด้านหลัง
การแสดงที่ไม่ดีสำหรับการติดตามรังสี
การติดตาม Ray สามารถยกระดับรูปลักษณ์ของเกมได้ แต่ก็ไม่รับประกัน ในเกมแนวลอบเร้นบุคคลที่สามที่ค่อนข้างช้าเช่น นักฆ่า 3, การติดตามรังสีไม่สมเหตุสมผลเมื่อสมดุลกับตัวเลือกการสะท้อนและแสงที่มีอยู่ในปัจจุบัน รวมถึงต้นทุนด้านประสิทธิภาพของการติดตามรังสี
ตรงกันข้ามกับการตลาด RTX ของ Nvidia และการกล่าวอ้างคอนโซลรุ่นปัจจุบัน Ray Tracing ไม่ใช่คุณสมบัติที่สำคัญในวิดีโอเกม AAA มันไม่จำเป็นในหลายกรณีและ นักฆ่า 3 เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนั้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
- ราคา Ryzen 9 7950X3D ของ AMD ยังคงกดดัน Intel
- AMD อาจเพิ่งเปิดเผยวันวางจำหน่าย Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite บทที่ 3 Fracture Finale: เมื่อมันเริ่มและวิธีการเล่น
- AMD โปรดอย่าทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Ryzen 7 7700X3D