Hitman 3 แสดงให้เห็นว่า Ray Tracing ไร้จุดหมายได้อย่างไร

Nvidia และ AMD เปิดเผยที่งาน Computex 2022 ว่า นักฆ่า 3จะได้รับการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีและเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ Nvidia และ AMD ดังต่อไปนี้ ประกาศจากผู้พัฒนา IO Interactive ปลายปีที่แล้ว การอัปเดตมาถึงแล้ว และฉันมีโอกาสลองใช้แล้ว แต่ฉันไม่ได้ปล่อยให้น้ำลายไหลไปกับภาพแวววาวอย่างที่ฉันคาดไว้

สารบัญ

  • Hitman 3 ไม่ต้องการการติดตามรังสี
  • การติดตามเรย์อาจดูแย่ลงมาก
  • ประสิทธิภาพของรถถังติดตามรังสีของ Hitman 3
  • การแสดงที่ไม่ดีสำหรับการติดตามรังสี

การติดตามเรย์ สามารถทำให้ภาพดูสมจริงมากขึ้นได้อย่างแน่นอน แต่ในเกมนี้ มันพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าการเพิ่ม Ray Tracing ให้กับทุกคน ไม่จำเป็นต้องใช้เกม — โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเพิ่มสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนมากนัก ผลประโยชน์. นักฆ่า 3 เป็นการตรวจสอบความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณคิดว่า Ray Tracing คือทุกสิ่งและเป็นจุดสิ้นสุดของกราฟิก

วิดีโอแนะนำ

Hitman 3 ไม่ต้องการการติดตามรังสี

เจ้าหน้าที่ 47 ปีนตึกใน Hitman 3

นักฆ่า 3 ได้รับประโยชน์น้อยมากจากการติดตามรังสี และการใช้เวลากับการอัปเดตใหม่เป็นเพียงการยืนยันสำหรับฉันเท่านั้น การอัปเดตนำการสะท้อนและเงาแบบ Ray Tracing ซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานทีละรายการได้ แต่หลังจากเล่นไปหลายภารกิจและจับภาพหน้าจอได้ประมาณ 50 ภาพ ก็ยากที่จะเห็นประโยชน์

คุณสามารถดูตัวอย่างได้จากระดับดูไบด้านบน เวอร์ชันที่มีการติดตามรังสี (ซ้าย) แสดงลำแสงที่ Agent 47 กำลังปีนขึ้นไปทำให้เกิดเงามากขึ้นเล็กน้อย แต่ทั้งสองฉากนี้เกือบจะเหมือนกัน หากพวกเขาไม่ได้อยู่เคียงข้างกัน ฉันคงไม่สามารถบอกคุณได้ว่าอันไหนที่ใช้ Ray Tracing แน่นอน

ไม่ได้หมายความว่า Ray Tracing ไม่ได้ทำอะไร เพียงแต่ไม่ได้ทำอะไรมากนัก ฉันสังเกตเห็นการสะท้อนส่วนใหญ่บนพื้นผิวสะท้อนแสงแบบกึ่งโปร่งใส (ส่วนใหญ่เป็นกระจก) ซึ่งการติดตามรังสีจะแสดงการสะท้อนที่ไม่ปกติ คุณสามารถดูตัวอย่างในระดับมัลดีฟส์ได้จาก ฮิตแมน 2 ด้านล่าง (การติดตามรังสีอยู่ทางด้านซ้าย)

เจ้าหน้าที่ 47 ยืนอยู่ในมัลดีฟส์ใน Hitman 3

ฉันจับภาพอีกตัวอย่างหนึ่งในระดับไมอามี (ด้านล่าง) ซึ่งคุณจะเห็นหน้าต่างบูธขายตั๋วที่สะท้อนผู้คนในแนวเดียวกับเวอร์ชันที่มีการติดตามรังสี (ซ้าย)

หน้าต่างสะท้อนแสงใน Hitman 3

ปัญหาคือการเปรียบเทียบเหล่านี้มีเพียงภาพหน้าจอแบบหนึ่งต่อหนึ่งเท่านั้น ขณะเล่นจะสังเกตเห็นได้ยากเพราะว่า นักฆ่า 3 มีแสงสะท้อนและแสงที่น่าอัศจรรย์อยู่แล้ว ในหลายกรณี คุณจะได้รับภาพสะท้อนจาก Ray Tracing แม้ว่าจะไม่ได้เปิด Ray Tracing ก็ตาม ซึ่งทั้งในระดับมัลดีฟส์และไมอามีก็ได้รับการยืนยันแล้ว

สำหรับหน้าต่างในไมอามี ภาพนี้แสดงให้เห็นแสงสะท้อนแบบ Ray Tracing ที่ยอดเยี่ยมจากระยะไกล แต่ภาพสะท้อนนั้นเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเดินไปที่หน้าต่างเพียงไม่กี่ก้าว นักฆ่า 3 ใช้การสะท้อนของพื้นที่หน้าจออยู่แล้ว และถึงแม้จะเปิด Ray Tracing ไว้ มันก็จะใช้การสะท้อนเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้นเมื่อคุณอยู่ใกล้ๆ ด้านล่างนี้ คุณจะเห็นว่าภาพตรงกลางและภาพขวา (เปิดและปิด Ray Tracing ตามลำดับ) มีลักษณะเหมือนกันอย่างไร แม้จะมีแสงสะท้อนจาก Ray Tracing ในภาพด้านซ้ายก็ตาม

การเปรียบเทียบการสะท้อนใน Hitman 3

ในฉากนี้ การติดตามรังสีช่วยเงามากกว่าสิ่งอื่นใด มันดูดีมาก แต่นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของฉันในทุกระดับที่ฉันดู (อ่านเพิ่มเติมในส่วนถัดไป)

ในมัลดีฟส์ ฉันพบว่ามีความคล้ายคลึงกับภาพสะท้อนเริ่มต้น หน้าต่างในกระท่อมแต่ละหลัง (ด้านล่าง) ดูสวยงามกว่ามากเมื่อมองจากระยะไกลโดยเปิดการติดตามรังสีไว้ แต่จะสะท้อนเหมือนกันทุกประการเมื่อคุณเข้าใกล้หน้าต่างเหล่านั้น

การเปรียบเทียบการสะท้อนในระดับมัลดีฟส์ใน Hitman 3

การเปิดใช้งาน Ray Tracing มีประโยชน์ด้านการมองเห็นบางประการ นักฆ่า 3, แต่โครงสร้างวานิลลานั้นให้ประสบการณ์ที่เหมือนกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับรายละเอียดที่คุณจะได้ดูจริงๆ น่าเสียดายที่ข้อดีของการติดตามรังสีเข้ามา นักฆ่า 3 มีข้อเสียมากกว่าอย่างมหาศาล

การติดตามเรย์อาจดูแย่ลงมาก

นักฆ่า 3 ไม่ได้ออกแบบมาให้คำนึงถึง Ray Tracing เต็มรูปแบบ ซึ่งนำไปสู่ฉากที่น่าอึดอัดใจซึ่งการเปิด Ray Tracing ทำให้เกมดูแย่ลงจริงๆ ฉันรู้สึกผิดหวังเป็นพิเศษในระดับฉงชิ่งที่มีแสงนีออน ซึ่งฉันคาดหวังว่าการติดตามรังสีจะส่องสว่างมากที่สุด

การเปรียบเทียบการติดตามเรย์ใน Hitman 3

ในภาพที่มีการติดตามรังสี (ด้านบนซ้าย) คุณจะเห็นว่าผนังด้านซ้ายไม่มีแสงสะท้อนเหมือนกับภาพที่ไม่มีการติดตามรังสี ภาพที่วาดด้วยรังสีจะดูสมจริงยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน ผนังที่เปียกโชกในตรอกจะไม่สะท้อนแสงที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์หรือมากกว่า แต่จะดูดีขึ้นหรือไม่ ไม่เชิง.

เป็นกรณีของความคาดหวังกับความเป็นจริง IO Interactive ออกแบบฉากนี้อย่างชัดเจนเพื่อให้เต็มไปด้วยแสงนีออนของเมืองจีน ซึ่งหมายถึงการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ของพฤติกรรมของแสงเพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ทางศิลปะ เปิดสวิตช์ Ray Tracing และความตั้งใจเหล่านั้นจะหายไป

ฉงชิ่งน่าผิดหวัง แต่ระดับไมอามีก็น่าตกใจอย่างยิ่ง เมื่อเปิดการติดตามรังสี เงาบางส่วนจะแสดงปฏิกิริยาที่น่ารังเกียจกับพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงในเกม คุณสามารถดูเส้นริ้วและนามแฝงบนด้านหลังของ Agent 47 ได้ในรูปภาพแบบ Ray Tracing (ด้านล่างซ้าย) ซึ่งไม่มีอยู่เมื่อปิด Ray Tracing

การเปรียบเทียบเงาในการติดตามเรย์ใน Hitman 3

ตามที่ภาพหน้าจอของฉันจากไมอามีแสดงในส่วนด้านบน การติดตามรังสีจะทำให้เกิดเงาที่ไม่เช่นนั้นจะไม่มีอยู่ในเกม มันเป็นข้อดี แต่เมื่อเงาที่กินพื้นที่ส่วนสำคัญของหน้าจอดูแย่ลงมาก ก็ถึงเวลาที่ต้องจัดลำดับความสำคัญ

ฉันไม่ได้เคาะ นักฆ่า 3 ที่นี่. มันเป็นเกมที่สวยงาม หนึ่งในเกมที่ดีที่สุด อวดพลังของพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณ. ปัญหาก็คือ Ray Tracing กำลังเข้ามาแทนที่ระบบการจัดแสงที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ซึ่งช่วยประหยัดประสิทธิภาพในส่วนที่ต้องการ โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพมากเกินไป

และประสิทธิภาพเป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับการติดตามรังสี นักฆ่า 3 เพราะมันจะทำให้อัตราเฟรมของคุณลดลงอย่างแน่นอน

ประสิทธิภาพของรถถังติดตามรังสีของ Hitman 3

การวัดประสิทธิภาพการติดตาม Ray ใน Hitman 3

คุณอาจสงสัยว่า: แล้วไงล่ะ? Ray Tracing อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังมีข้อดีด้านการมองเห็นอยู่บ้าง เป็นการยากที่จะปรับการติดตามรังสีให้เหมาะสม นักฆ่า 3 เมื่อประสิทธิภาพถูกนำมาผสมผสาน การเปิดการติดตามรังสีทำให้อัตราเฟรมของฉันลดลงเหลือประมาณหนึ่งในสามของสิ่งที่ฉันทำได้เมื่อปิดกล้อง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Ray Tracing นั้นมีความต้องการในทุกเกมที่รองรับ แต่เป็นของ AMD FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR) และของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) อย่าทำมากพอที่จะต่อสู้กับปัญหา แม้จะมีโหมดประสิทธิภาพที่ดุดันที่สุดของ FSR แต่การติดตามรังสียังตามหลังอยู่ 36 เฟรม โปรดจำไว้ว่าการทำงานโดยไม่มีการติดตามรังสีนั้นต้องใช้ความละเอียดมาตรฐาน

การเปรียบเทียบการลดขนาดใน Hitman 3

FSR และ DLSS ดูไม่ดีนักในโหมดที่ดุดันที่สุดเช่นกัน คุณสามารถดูตัวอย่างได้ที่ด้านบนในกรุงเบอร์ลิน ภาพ DLSS (กลาง) และ FSR (ซ้าย) แสดงให้เห็นน้ำที่น่ารังเกียจบนแอ่งน้ำด้านซ้ายล่าง และทั้งสองภาพแสดงให้เห็นแสงแวววาวและริบหรี่บนผนังที่มีแสงสว่างไปทางด้านหลัง

การแสดงที่ไม่ดีสำหรับการติดตามรังสี

การติดตาม Ray สามารถยกระดับรูปลักษณ์ของเกมได้ แต่ก็ไม่รับประกัน ในเกมแนวลอบเร้นบุคคลที่สามที่ค่อนข้างช้าเช่น นักฆ่า 3, การติดตามรังสีไม่สมเหตุสมผลเมื่อสมดุลกับตัวเลือกการสะท้อนและแสงที่มีอยู่ในปัจจุบัน รวมถึงต้นทุนด้านประสิทธิภาพของการติดตามรังสี

ตรงกันข้ามกับการตลาด RTX ของ Nvidia และการกล่าวอ้างคอนโซลรุ่นปัจจุบัน Ray Tracing ไม่ใช่คุณสมบัติที่สำคัญในวิดีโอเกม AAA มันไม่จำเป็นในหลายกรณีและ นักฆ่า 3 เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
  • ราคา Ryzen 9 7950X3D ของ AMD ยังคงกดดัน Intel
  • AMD อาจเพิ่งเปิดเผยวันวางจำหน่าย Ryzen 9 7950X3D
  • Fortnite บทที่ 3 Fracture Finale: เมื่อมันเริ่มและวิธีการเล่น
  • AMD โปรดอย่าทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Ryzen 7 7700X3D

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทำไมฉันถึงตื่นเต้น (และกังวล) กับชุดหูฟัง Apple Reality Pro

ทำไมฉันถึงตื่นเต้น (และกังวล) กับชุดหูฟัง Apple Reality Pro

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...

IPhone 15 Pro อาจทำให้ฟีเจอร์ iPhone ที่น่ารำคาญแย่ลงไปอีก

IPhone 15 Pro อาจทำให้ฟีเจอร์ iPhone ที่น่ารำคาญแย่ลงไปอีก

เมื่อเป็นของเดิม ไอโฟน เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน ม...

ฉันจะเก็บ Apple Watch Series 5 ไว้จนกว่าจะได้รับฟีเจอร์นี้

ฉันจะเก็บ Apple Watch Series 5 ไว้จนกว่าจะได้รับฟีเจอร์นี้

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2558 เป็นต้นมา แอปเปิ้ลวอ...