การเรียกร้องของหน้าที่ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ความสำเร็จประจำปีของบริษัทได้รับการประกันมานานกว่าทศวรรษ และนั่นได้มอบสิ่งที่ผู้สร้างเกมทุกคนมุ่งมั่นเพื่อให้ได้มาซึ่งการเป็นที่ยอมรับในกระแสหลัก การเรียกร้องของหน้าที่ เป็นที่รู้จักในฐานะภาพยนตร์ Marvel เรื่องล่าสุด
แต่นั่นอาจจะเริ่มเปลี่ยนแปลง
เนื่องจากยังห่างไกลจากการตอบรับอย่างกระตือรือร้นต่อการเปิดตัว ตัวเลขยอดขายที่อ่อนแอกว่าปกติ และสถิติการเล่นหลังวางจำหน่ายที่แนะนำ การเรียกร้องของหน้าที่ แค่ไม่ดึงดูดนักเล่นเกมเหมือนที่เคยทำมา เราต้องสงสัยว่าแฟรนไชส์กำลังจะถึงจุดจบตามธรรมชาติแล้วหรือยัง?
วิดีโอแนะนำ
หน้าตาของการเล่นเกม
นักเล่นเกมลากเส้นบนผืนทรายซึ่งเกมทั่วไปจบลงและเกมฮาร์ดคอร์เริ่มต้นขึ้น แต่เป็นคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน ฮาร์ทสโตน หรือเสร็จสิ้นแคมเปญใน อารยธรรม มองเห็นสิ่งต่างๆ แตกต่างออกไปเล็กน้อย
ที่ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด Trailer เป็นวิดีโอที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดเป็นอันดับสองที่เคยโพสต์บน Youtube
พวกเขาอาจไม่รู้ว่า “MOBA” หมายถึงอะไร หรือไม่รู้ว่าเกมแนวยิงปืนเป็นอย่างไร ไททันฟอลล์ 2 แต่พวกเขาเคยได้ยินเกี่ยวกับ GTA และ FIFA และพวกเขาก็เคยได้ยินเรื่องนี้อย่างแน่นอน การเรียกร้องของหน้าที่
มีเหตุผลที่เกมเหล่านี้เป็นที่รู้จักนอกแวดวงเกมเหมือนเช่นที่เป็นอยู่ ฝ่ายขาย. หากเกมขายได้หลายล้านชุดผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง เกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมอย่างมาก ในทางกลับกัน ยอดขายที่ลดลงกะทันหันมักจะทำให้ความนิยมลดลง
รายการล่าสุดของซีรีส์ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ แม้จะมีบทวิจารณ์เชิงบวกและฉากที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์เรื่องนี้ในรอบหลายปี แต่ก็ไม่ได้สร้างกระแสหรือยอดขายที่เกือบจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ เกิดอะไรขึ้น?
ทุกคนไปไหนกันหมด?
ความยากลำบาก การปฏิบัติหน้าที่:สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ต้องเผชิญกับการวิ่งย้อนกลับไปสู่การเปิดตัวครั้งแรก ตัวอย่างแรกของเกมถูกแพนไว้ในระดับสากล ฟันเฟืองต่อมันมหาศาลมาก ตัวอย่างได้รับยอดไม่ชอบมากกว่า 3.5 ล้านครั้ง บน YouTube ในเดือนพฤษภาคม
สิ่งต่างๆ ไม่ได้ดีขึ้นในช่วงเดือนต่อๆ มา VGChartz ซึ่งประมาณการยอดขายเกมตามข้อมูลภายใน รายงานว่ามีการสั่งซื้อล่วงหน้าล่วงหน้า ต่ำกว่าที่คาดไว้มาก. มีการลงทะเบียนสั่งจองล่วงหน้าเพียง 350,000 ครั้งก่อนที่จะวางจำหน่ายเกม
แม้ว่าตัวเลขยอดขายทั้งหมดจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่ก็มีสัญญาณบ่งบอกอยู่แล้ว สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดยอดขายของเกมลดลงเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ของเกม ในสัปดาห์แรกของการขายในสหราชอาณาจักร แม้จะติดอันดับชาร์ต ขายสำเนาทางกายภาพน้อยลง 50 เปอร์เซ็นต์ เปรียบเทียบกับ ปฏิบัติการสีดำ 3 ในปี 2558 ซึ่งเปิดตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกันโดยมีแรงผลักดันทางการตลาดที่คล้ายคลึงกัน
บางทีหลักฐานที่เลวร้ายที่สุดก็คือมีคนเล่นไม่มากเท่า (อย่างน้อยก็บนพีซี) Microsoft เริ่มแจกเงินคืนให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกมผ่าน Windows Store เนื่องจาก ไม่มีใครเล่นอยู่. เกมดังกล่าวไม่ได้รับความนิยมบน Steam เช่นกัน สถิติแสดงจุดสูงสุดด้วยน้อยกว่า 6,200 ผู้เล่น ณ กลางเดือนพฤศจิกายน 2559
ปฏิบัติการสีดำ 3ซึ่งเปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว มีจำนวนผู้เล่นที่เทียบเคียงได้ในปี 2559 การดูบันทึกทางประวัติศาสตร์เกมดังกล่าวมีผู้เล่นสูงสุดมากกว่า 30,000 คนในช่วงวงจรชีวิตนี้ สนามรบ 1ในขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นสูงสุดมากกว่า 80,000 คนบนพีซีเพียงอย่างเดียว
แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด ไม่มีนายเลย
มี การเรียกร้องของหน้าที่ เพิ่งได้รับความนิยมสูงสุดเหรอ? ท้ายที่สุดแล้ว มีเพียงผู้คนมากมายในโลกนี้ที่ต้องการเล่นเกมใดๆ ไม่ว่าจะเสพติดแค่ไหนก็ตาม
การเรียกร้องของหน้าที่ เป็นชื่อที่จับใจได้อย่างยอดเยี่ยม สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด รวมแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ยิ่งใหญ่ (และมีราคาแพงในการสร้าง) ไว้ด้วยกันสำหรับผู้ที่รักการเล่นเกมแนวยิงแนวทางเดิน โหมดผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วและค่อนข้างแข่งขัน ประสบการณ์ซอมบี้แบบร่วมมือกัน และการสาธิตความเป็นจริงเสมือน ไม่เพียงเท่านั้น รุ่นพิเศษของเกมนี้ยังมาพร้อมกับเกมที่สองที่รีมาสเตอร์ใหม่ทั้งหมดด้วย การสู้รบสมัยใหม่.
ไม่มีแฟรนไชส์เกมยิงใดที่พยายามทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้กับทุกคนให้หนักขึ้น
แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะไม่ได้มีอยู่เสมอไป แต่ความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นทุกประเภทที่ช่วยให้ CoD กลายเป็นยักษ์ใหญ่ ผู้ผลิตเกมรายอื่นๆ ส่วนใหญ่ไม่สามารถแข่งขันกับมันได้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถผลิตเกมที่แตกต่างกันหลายๆ เกมในเครื่องเดียวได้ มันจะเสียค่าใช้จ่ายหลายร้อยล้านดอลลาร์
แต่บางทีอาจเป็นเพราะเหตุนั้น Call of Duty's ความสำเร็จคือการล่มสลายของมันเอง
สำหรับหลายๆ คน เกมอย่าง Call of Duty เต็มไปด้วยสิ่งเติมเต็มมากมาย หากคุณเป็นแฟนตัวยงของผู้เล่นคนเดียว คุณอาจไม่ใช้เวลามากนักกับผู้เล่นหลายคนหรือในทางกลับกัน หากคุณไม่มีเพื่อนเล่นด้วย คุณสามารถข้ามภารกิจความร่วมมือได้ และเฉพาะผู้ที่มีชุดหูฟัง VR เท่านั้นที่สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ดังกล่าวในการเปิดตัวครั้งนี้
Call of Duty ไม่ใช่เกมเดียวที่ต้องต่อสู้กับสิ่งนี้ แฟรนไชส์เกมยิงทุกเกมกำลังต่อสู้กับปัญหานี้ หัวหน้าคู่แข่งอย่าง Battlefield ลังเลไปมาเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งบางครั้งก็รวมถึงแคมเปญด้วย และบางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น ไททันฟอลล์ 2 ได้รวมแคมเปญในครั้งนี้ แต่มีเพียงแคมเปญสั้นเท่านั้น หลังจากที่ไม่ได้จัดส่งพร้อมกับแคมเปญในชื่อดั้งเดิม แต่ Call of Duty นั้นมีความโดดเด่นในด้านความกว้าง แม้ว่าจะเปรียบเทียบกับสิ่งเหล่านี้ก็ตาม ไม่มีแฟรนไชส์เกมยิงใดที่พยายามทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้กับทุกคนให้หนักขึ้น
โดนเข้ากล่องแล้วล้มตามหลัง.
บางทีตอนนี้ Call of Duty กำลังพยายามยืดตัวให้บางเกินไป สิ่งที่เริ่มต้นจากแฟรนไชส์สงครามโลกครั้งที่ 2 และได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในฐานะเกมยิงปืนยุคใหม่ซึ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่สมจริง ปัจจุบันได้กลายมาเป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่ห่างไกลออกไป ขณะนี้มีทหารที่ดูเหมือน Master Chief และยานอวกาศที่ดูเหมือนอนุพันธ์ของเรือบรรทุกเครื่องบินและเครื่องบินรบสมัยใหม่
ในขณะเดียวกันเกมที่เน้นมากขึ้นเช่น โอเวอร์วอตช์ ดึงดูดความสนใจและความหลงใหลของเหล่าเกมเมอร์ได้อย่างแท้จริง เรียนรู้จาก MOBA และเกมยิงปืนเช่น ป้อมปราการของทีม, โอเวอร์วอตช์ ผสมผสานตัวละครที่มีสีสันและน่าจดจำเข้ากับโทนสีที่เบากว่า และความสนใจของชุมชน ซึ่งนำไปสู่แฟนอาร์ตระดับ Nintendo ที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครหลายตัว สามารถเข้าถึงได้ แต่ก็ยังสนุกและเน้นไปที่การเล่นออนไลน์ตามวัตถุประสงค์
เคาน์เตอร์สไตรค์ ยังคงได้รับความนิยมด้วยการเพิ่มการเล่น eSports อย่างจริงจังเป็นสองเท่า ดูม จินตนาการตัวเองใหม่ในยุคสมัยใหม่และกลับคืนสู่รากฐานด้วยผู้เล่นเดี่ยวและการเล่นออนไลน์ที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบความรู้สึกเฉพาะของเกมยิงปืนแบบเก่า และ โชคชะตา กำลังรักษาฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะด้วยแนวคิดออนไลน์เท่านั้นและมีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะพยายามให้บริการกับทุกคน
ไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนว่านักเล่นเกม Call of Duty กำลังเล่นอยู่ โอเวอร์วอตช์ แทน แต่ความกว้างของเกมที่ดึงดูดทุกวัยและทุกระดับความสนใจในปัจจุบันนั้นกว้างกว่าที่เคย มีตัวเลือกมากขึ้นและเกมก็หาได้ง่ายกว่า เกมเฉพาะกลุ่มไม่ใช่เกมเฉพาะอีกต่อไป และดูเหมือนว่าจะสร้างปัญหาให้กับแฟรนไชส์เกมยิงที่ใหญ่ที่สุดของเกม
ระหว่างหินกับที่แข็ง
แม้ว่าโลกแห่งเกมกระแสหลักถูกกำหนดให้มีความหลากหลายมากขึ้น แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่ Call of Duty จะไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของมันได้ แต่ Activision จะต้องตัดสินใจว่าใครคือผู้ออกแบบเกมให้จริงๆ
เราไม่ได้บอกว่าจำเป็นต้องละทิ้งผู้เล่นคนเดียวหรือยกเครื่องผู้เล่นหลายคนให้เป็น eSport ที่มีการแข่งขันสูง แต่ Call of Duty มีปัญหาเรื่องภาพ มันกลายเป็นแนวคิดเกี่ยวกับเกมยิงปืนที่มีรูปร่างไม่แน่นอน และแฟนๆ ดูเหมือนจะสังเกตเห็นแล้ว พวกเขารู้สึกว่าสิ่งนี้ได้รับคำแนะนำจากการสนทนากลุ่มและเงินทางการตลาด ไม่ใช่จากผู้ที่รักเกม
เนื่องจากคู่แข่งที่บางกว่าปรากฏตัวในปีกและผู้เล่นเกมมีไหวพริบมากขึ้น เกมที่ทำบางสิ่งได้ดีมากอาจประสบความสำเร็จได้เนื่องจากเกมที่จับทั้งหมดเริ่มสะดุดลงตามน้ำหนักของตัวเอง
การเล่นเกมในปัจจุบันแตกต่างจากเมื่อ 10 ปีที่แล้ว Call of Duty จำเป็นต้องสะท้อนถึงสิ่งนั้น แต่อาจหมายถึงการผอมลง ไม่ใช่ใหญ่ขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Activision ล้อเลียนการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดของ Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายนนี้
- Call of Duty: Modern Warfare III ดูเหมือนจะรั่วไหลออกมาต้องขอบคุณ Monster
- คุณสามารถรับ Call of Duty และ Alan Wake ด้วย PS Plus ได้ในเดือนกรกฎาคม
- Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว