ไม่มีใครเล่นทุกวิดีโอเกม ไม่เว้นแม้กระทั่งผู้เชี่ยวชาญ ใน งานค้างทีมงานเกมของ Digital Trends ย้อนกลับไปสู่เกมสำคัญที่พวกเขาไม่เคยเล่นเพื่อดูว่าอะไรทำให้พวกเขาพิเศษมาก … หรือไม่
สารบัญ
- คุณกำลังฉีกฉันออกจากกันเจสัน!
- กด X เพื่อรู้สึก
ฝนตกหนัก เป็นชื่อที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมผจญภัยนัวร์ปี 2010 ของ David Cage อย่างแรก ฝนตกเกือบทั้งเกม หากพูดกว้างๆ ก็คือ มันรวบรวมอารมณ์ที่จริงจังของละครฆาตกรต่อเนื่องเรื่องนี้ได้ อย่างไรก็ตาม น้ำหนักนั้นถูกบั่นทอนลงทุกครั้งด้วยการเขียนบทแฮ็ก การแสดงที่แย่จนเสียสมาธิ และช่องโหว่ขนาดใหญ่ที่อันตราย
วิดีโอแนะนำ
ฉันคิดต่อไปว่า ห้องซึ่งเป็นคนนอกของนักเขียนชาวยุโรปอีกคนที่เล่นแนวอเมริกันคลาสสิกซึ่งทำให้ตัวเองไร้สาระผ่านการแสดงที่หยาบกระด้างในทุกระดับ อย่างไรก็ตาม แม้แต่บทประพันธ์ของ Tommy Wiseau ก็มี ความรู้สึกของความคล่องตัว เพื่อสร้างความสมดุลให้กับมัน การเล่าเรื่องกลางที่น่ากลัว. ความปรารถนาของเคจนั้น ฝนตกหนัก ได้รับการยอมรับว่าเป็นศิลปะที่ทำให้หูหนวกตั้งแต่ต้นจนจบ
ฝนตกหนัก มีส่วนแบ่งช่วงเวลาที่น่าจดจำมากกว่าพอสมควรหากคุณเต็มใจที่จะร่วมเดินทาง
ฝนตกหนัก ยังขัดแย้งกับสื่อของตัวเองอีกด้วย เห็นได้ชัดว่า Cage เป็นคนรักภาพยนตร์ โดยมีการพาดพิงถึงภาพยนตร์คลาสสิกที่หลากหลายตลอดทั้งเกมอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมอย่างไรในบางครั้ง
ฝนตกหนัก แทบไม่มีคุณสมบัติ ในบางครั้ง มันก็เหมือนกับหนังแฟนตาซีนัวร์ระทึกขวัญแย่ๆ ที่คุณต้องคลิกเข้าไปดูในระดับหนึ่ง ฉันต้องปรบมือให้ David Cage ที่สร้างเกมที่แตกต่างและเน้นการเล่าเรื่องโดยเฉพาะในพื้นที่ AAA อย่างไรก็ตาม การทดลองของเขาที่เข้าใจผิดอาจดูเหมือนเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ชอบ ห้อง, ฝนตกหนัก มีส่วนแบ่งยุติธรรมมากกว่า ช่วงเวลาที่น่าจดจำ หากคุณเต็มใจที่จะร่วมเดินทางด้วย แต่เจ้าหนู มันอาจเป็นเรื่องหวือหวาที่จะไปที่นั่นได้ไหม ฝนตกหนัก เป็นเกมที่อยากเป็นหนังมากแต่ก็ล้มเหลวทั้งคู่
คุณกำลังฉีกฉันออกจากกันเจสัน!
ทันทีที่ค้างคาว ฝนตกหนัก มีความละเอียดอ่อนทางอารมณ์เหมือนโทรโข่ง เราเปิดเรื่องเกี่ยวกับชีวิตอันงดงามของสามีและพ่ออีธาน มาร์ส เห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนการสอนที่จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของเกม ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เน้นย้ำอย่างจริงจังว่าชีวิตของผู้ชายคนนี้มีความสุขเพียงใดก่อนที่จะหันไปทางใต้ทางโทรเลข โดยใช้กลเม็ดทุกอย่างในหนังสือ ตั้งแต่สีที่จัดจ้านเกินไปไปจนถึงอารมณ์ความรู้สึกที่เยือกเย็นขณะที่เขาเล่นกับลูกๆ ในสวนหลังบ้าน การแนะนำเชิงรุกนี้ตั้งค่าได้อย่างคล่องแคล่ว ความไร้สาระอันโด่งดังของฉากต่อไปนี้.
ต่อมาหนึ่งในตัวละครเอกอีกคนหนึ่งคือนักข่าว Madison Paige ได้รับการแนะนำอย่างหยาบคายไม่น้อย โดยไม่มีบริบทว่าเธอเป็นใครหรือทำไมเราถึงอยู่ที่นั่น เมดิสันตื่นขึ้นมากลางดึกและนอนไม่หลับ เธอตื่นขึ้นมาเพื่ออาบน้ำ (ราวกับว่านั่นคือสิ่งที่ผู้คนทำเมื่อพวกเขานอนไม่หลับ) จากนั้นถูกชายสองคนสวมหน้ากากโจมตีและสังหาร แต่ไม่ต้องกังวล! มันเป็นความฝันทั้งหมด มันเป็นฉากประเภทที่ภาพยนตร์ฟันดาบจะใช้สร้างตัวศัตรูของเรื่องราว แต่เคจใช้ฉากนั้นเพื่อแนะนำตัวละครหลัก และมันก็ไม่ได้ผล
ฉากแรกๆ สองฉากนี้สร้างโทนเสียงที่ดำเนินไปตลอดทั้งเกม ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครและช่วงเวลาที่เราเคยเห็นมาก่อน โดยรีมิกซ์เพื่อแสดงความเคารพต่อนัวร์และระทึกขวัญ แต่ไม่มีการเชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาเมื่อหลุมพล็อตอาละวาดเริ่มปรากฏให้เห็น เกมดังกล่าวมีบางอย่างที่มีชื่อเสียง ธาตุเหนือธรรมชาติที่ถูกกำจัดออกไป ในกระบวนการพัฒนาล่าช้า ซึ่งอาจช่วยปิดช่องว่างเหล่านี้ได้บางส่วน การที่หลุมที่ทิ้งไว้ไม่ได้ถูกเติมเต็มบ่งบอกถึงแนวทางการเล่าเรื่องโดยทั่วไปของเคจ โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นช่วงๆ เหนือสิ่งอื่นใด
กด X เพื่อรู้สึก
ภูมิปัญญาดั้งเดิมเกี่ยวกับเหตุการณ์ควิกไทม์ (QTE) ก็คือว่ามันเป็นวิธีที่หยาบคายในการให้ผู้เล่นทำบางอย่างระหว่างฉากคัตซีน ที่ ซีรีส์ God of War ดั้งเดิม เป็นตัวอย่างของวิธีที่พวกมันทำงานได้ดี เนื่องจากการลดศัตรูให้เหลือขีดจำกัดสุขภาพที่แน่นอนจะกระตุ้นให้ QTE ของ Kratos ทำการโจมตีครั้งสุดท้ายที่โหดร้ายและมีกรอบในโรงภาพยนตร์ พวกเขาทำงานในซีรีส์นั้นเพราะพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นรางวัลสำหรับการทำผลงานได้ดีกับคู่ต่อสู้
เหนือสิ่งอื่นใด David Cage ต้องการให้คุณรู้สึกมีส่วนร่วมทางอารมณ์ใน Heavy Rain
ปัญหาที่เกิดกับ ฝนตกหนักในทางตรงกันข้าม การพึ่งพา QTE ก็คือไม่มีอะไรเกิดขึ้นอีก ผู้เล่นมักจะถูกทิ้งลงในฉากที่มีบริบทน้อย โดยได้รับมอบหมายให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ สภาพแวดล้อมและโต้ตอบกับวัตถุจนกว่าเรื่องราวจะดำเนินไป มากมาย ฝนตกหนัก ช่วงเวลาที่กำหนดคือ QTE ที่ทำหน้าที่เป็นการตรวจสอบผ่าน-ไม่ผ่านอย่างง่าย
ในฐานะหนังระทึกขวัญนัวร์ที่มีช่วงเวลาที่คุณคาดหวัง เช่น การชกต่อยและการไล่ล่ารถ แม้ว่าฉากต่างๆ จะนำเสนอความตื่นเต้น แต่ก็ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นต้องสูญเสียอะไรไปมากนัก ทำ.
แล้วประเด็นของเกมคืออะไร? ฉันสามารถโต้แย้งได้ว่าเรื่องราวเป็นกลไกหลัก แต่ก็รู้สึกไม่ถูกต้องเช่นกัน เนื่องจากเกมมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งในการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกัน แต่เป็นการกำหนดปัญหาที่อธิบายว่าเหตุใด ฝนตกหนัก ล้มเหลวทั้งในเกมและในเนื้อเรื่อง อารมณ์ เป็นช่างกลหลัก เหนือสิ่งอื่นใด Cage ต้องการให้คุณรู้สึกมีส่วนร่วมทางอารมณ์
ผู้อำนวยการโรงละครโรงเรียนมัธยมปลายของฉันชอบพูดว่า "อารมณ์ที่สะกดไปข้างหลังคือหายนะ" นั่นเป็นเรื่องแหลมคม และวิธีกล่าวเกินจริงในการบอกว่าการไล่ตามอารมณ์หรือน้ำเสียงในงานศิลปะของคุณเหนือสิ่งอื่นใดเป็นความพยายามที่กลวงเปล่า - เสียงดังฉ่า ๆ และไม่ สเต็ก.
มันชวนให้นึกถึงผู้ชนะรางวัลออสการ์ภาพยนตร์ยอดเยี่ยมปี 2004 ชนซึ่งฉันจำได้ว่าชอบดูละคร แต่ก็รู้สึกไม่สบายใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในสัปดาห์ต่อๆ มา ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่ามันเป็นงานศิลปะที่จริงจังและสำคัญโดยตีหัวฉันด้วยเนื้อหาที่จริงจังและสำคัญโดยไม่เคยพูดอะไรเลย ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวที่รู้สึกแบบนั้น
ชน อย่างไรก็ตาม เป็นแนวทางด้านอารมณ์ต่องานศิลปะที่ดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญ ฝนตกหนัก ปรารถนาที่จะบรรลุผลเช่นเดียวกัน แต่กลับสะดุดล้มและจบลงด้วยผลเช่นนั้นมากขึ้น ห้อง. เช่นเดียวกับบทประพันธ์ของวิโซ ฝนตกหนัก เป็นเกมที่สนุกได้ดีที่สุดโดยเล่นกับเพื่อน ๆ ในขณะที่มึนเมา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Quantic Dream ผู้พัฒนา Heavy Rain ยุติความร่วมมือกับ Sony เพื่อแยกตัวเป็นอิสระ