HDR เป็นเรื่องที่น่าอับอายสำหรับการเล่นเกมพีซี เป็นเวลาหลายปี สถานการณ์ในปี 2022 ไม่ได้ดีขึ้นมากไปกว่าเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่ผิดพลาดไปจริงๆ ฉันจำเป็นต้องพูดคุยกับหน่วยงานด้านการพัฒนาเกมของเรื่องราว
สารบัญ
ไม่ใช่ 'พลเมืองชั้นหนึ่ง'
ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแพลตฟอร์ม
HDR ถือเป็นคุณสมบัติระดับพรีเมียม แม้แต่สำหรับนักพัฒนาก็ตาม
ดังนั้นฉันจึงได้พูดคุยกับนักพัฒนาด้านเทคนิคที่ Ubisoft เพื่อแก้ไขปัญหานี้ มันเป็นปัญหาที่นักพัฒนารายใหญ่อย่าง Ubisoft ตระหนักดี และได้พัฒนาเครื่องมือเพื่อต่อสู้ — แต่พวกเขายังบอกด้วยว่าเรากำลังก้าวหน้า แม้ว่าเราจะมีหนทางอีกยาวไกลก็ตาม
ไม่ใช่ 'พลเมืองชั้นหนึ่ง'
Nicolas Lopez เป็นหัวหน้าฝ่ายเทคนิคการเรนเดอร์ที่ทำงานให้กับ Ubisoft Anvil ซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลัง Assassin's Creed Valhalla, การสกัด Rainbow Six, และที่กำลังจะเกิดขึ้น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลารีเมค ท่ามกลางคนอื่น ๆ. โลเปซเป็นผู้นำในการนำงานศิลปะ กลไก และโค้ดทั้งหมดมาสู่ภาพสุดท้าย และเขาไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับ เอชดีอาร์ : “เอชดีอาร์ ไม่ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นพลเมืองชั้นหนึ่งที่ควรจะเป็นในอุตสาหกรรมเกม”
เหตุผลสำคัญว่าทำไมถึงมีการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ตามที่ Lopez กล่าว เอชดีอาร์ บนพีซี จอภาพ ไม่ได้เป็นจุดสนใจเหมือนในทีวีสำหรับผู้บริโภค และสำหรับสตูดิโอที่มีหลายแพลตฟอร์มอย่าง Ubisoft นั่นหมายถึงการมุ่งเน้นความพยายามอย่างมากไปที่ผลลัพธ์ SDR Lopez กล่าวว่าทีมงานที่ Ubisoft “มั่นใจมากเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานและผลลัพธ์ SDR ของเรา แต่เรารู้ว่าระยะทางอาจแตกต่างกันไปเมื่อทำงานร่วมกับ เอชดีอาร์ บนพีซี”
ส่วนใหญ่ของ เอชดีอาร์ จอภาพ วางจำหน่ายแล้ววันนี้เพียงพบกับระดับ DisplayHDR 400 ที่ต่ำที่สุดเท่านั้น
ระยะทางบนพีซีนั้นแตกต่างกันมากเพราะพีซี จอภาพ มีมาตรฐานที่ไม่มั่นคงสำหรับสิ่งที่ประกอบขึ้น เอชดีอาร์ (แม้จะอยู่ในหมู่ จอภาพ HDR ที่ดีที่สุด ). มาตรฐาน DisplayHDR จาก VESA พยายามสร้างมาตรฐานรูปลักษณ์ของ เอชดีอาร์ ในการเล่นเกม จอภาพ แต่ก็มีช่องโหว่สำคัญอยู่บ้าง เอา ซัมซุง โอดิสซีย์ G7 และ MSI MPG32-QD เป็นสองตัวอย่าง ทั้งสองมีการรับรอง DisplayHDR 600 แต่จอภาพ MSI มีโซนลดแสงในพื้นที่มากกว่าสองเท่า นั่นนำไปสู่ความเป็นธรรมชาติมากขึ้น เอชดีอาร์ ภาพแม้ว่าทั้งสองอย่าง จอภาพ มีใบรับรองเดียวกัน
ที่เลวร้ายไปกว่านั้นส่วนใหญ่ของ เอชดีอาร์ จอภาพ มีวางจำหน่ายแล้ววันนี้เท่านั้น ตรงตามมาตรฐาน DisplayHDR 400 ระดับต่ำสุดเท่านั้น — การรับรองที่ไม่ได้ใกล้เคียงกับข้อกำหนดของ เอชดีอาร์ . ในทางกลับกัน ทีวีมีดีกว่ามาก เอชดีอาร์ ในราคาที่ต่ำกว่ามาก ที่ ไฮเซ่นส์ U8G ตัวอย่างเช่น สว่างกว่าจอภาพสำหรับเล่นเกมมากและมาพร้อมกับระบบลดแสงเฉพาะจุดแบบเต็มรูปแบบ (คุณลักษณะที่คุณจะพบได้เฉพาะในเกมเท่านั้น จอภาพ ทางเหนือของ $1,200)
Riley Young/เทรนด์ดิจิทัล Lopez กล่าวว่าผู้พัฒนาตระหนักดีถึงความแตกต่างระหว่างการเล่นเกม จอภาพ และทีวี และทีมงานที่ Ubisoft จัดลำดับความสำคัญตามนั้น: “เราถือว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่จะเล่นเกมของเราบน เอชดีอาร์ จอแสดงผลจะทำบนคอนโซลที่เสียบเข้ากับ เอชดีอาร์ ทีวีจึงเป็นเป้าหมายหลักของเรา อย่างไรก็ตามเรามั่นใจว่าทุกแพลตฟอร์มจะดูดีในท้ายที่สุด”
ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแพลตฟอร์ม
ด้วยความแตกต่างอันมากมายระหว่าง เอชดีอาร์ จอภาพเกม ในใจ Lopez กล่าวว่าทีมงานในฐานะ Ubisoft “พยายามทำให้กระบวนการมีความโปร่งใสและไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์มมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานที่ซ้ำซ้อนและเร่งขั้นตอนการผลิต ด้วยเหตุนี้ Ubisoft จึงใช้ Academy Color Encoding System (ACES) ซึ่งเป็นพื้นที่สีที่ไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่พัฒนาโดย Academy of Motion Picture Arts and Sciences (ใช่แล้ว คนรางวัลออสการ์)
ประโยชน์หลักของ ACES คือการรับเข้า ทั้งหมด ของข้อมูลและประมวลผลลงไปจนถึงปริภูมิสีของจอแสดงผลที่คุณใช้ “ต้องขอบคุณ ACES ที่ทำให้คุณสามารถให้คะแนนเกมของคุณในทางเทคนิคบนจอแสดงผล SDR และเกมจะยังคงใช้ได้อยู่” เอชดีอาร์ ” โลเปซกล่าว อย่างไรก็ตาม เขายังชี้แจงด้วยว่า “ยังดีกว่าที่จะเชี่ยวชาญใน เอชดีอาร์ แสดง."
แม้ว่าแนวทางทั่วไปจะดีสำหรับสตูดิโอที่มีหลายแพลตฟอร์มเช่น Ubisoft แต่ก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ เอชดีอาร์ การเล่นเกม จอภาพ มีวันนี้ “เอชดีอาร์ การสนับสนุนบนพีซี จอภาพ ล้าหลังมาระยะหนึ่งแล้วเมื่อเทียบกับทีวีสำหรับผู้บริโภค” โลเปซกล่าว
นอกเหนือจากแผงควบคุมแล้ว คุณลักษณะสำคัญที่ขาดหายไปจากเกมราคาแพงบางเกม จอภาพ เป็นข้อมูลเมตาแบบไดนามิก เอชดีอาร์ 10+ และ ดอลบี้วิชั่น ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางบนทีวีเช่น LG C2 OLED และคอนโซล ซึ่งทั้งคู่นำเสนอข้อมูลเมตาแบบไดนามิกเพื่อปรับสีและความสว่างแบบฉากต่อฉากหรือแม้แต่แบบเฟรมต่อเฟรม
ด้วยข้อมูลเมตาคงที่ Lopez กล่าวว่าเกมจะตั้งค่าความสว่างขั้นต่ำและสูงสุดหนึ่งครั้ง เริ่มต้น โดยพื้นฐานแล้วจะครอบคลุมสเปกตรัมสีทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับทุกแสงที่เป็นไปได้ สถานการณ์. “ด้วยเมตาดาต้าแบบไดนามิก เราสามารถกำหนดช่วงความสว่างต่ำสุด/สูงสุดที่เหมาะสมต่อเฟรมได้ … และสร้างสีที่แม่นยำยิ่งขึ้น”
Ubisoft และสตูดิโอ AAA ส่วนใหญ่ เกมสีจะดูดีบนจอแสดงผลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ความพยายามทั้งหมดยังคงไม่สามารถแสดงภาพที่เหมือนกันทุกประการบนจอแสดงผลทุกจอได้ ปัญหาที่ประกอบขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า เอชดีอาร์ การเล่นเกม จอภาพ อยู่เบื้องหลังทีวีในแง่ของเทคโนโลยีแผงควบคุมและข้อมูลเมตาแบบไดนามิก ผลลัพธ์: แตกต่างอย่างดุเดือด เอชดีอาร์ ประสบการณ์แม้จะมีความตั้งใจและความพยายามของนักพัฒนาก็ตาม
HDR ถือเป็นคุณสมบัติระดับพรีเมียม แม้แต่สำหรับนักพัฒนาก็ตาม
แดน เบเกอร์/เทรนด์ดิจิทัล เป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ว่าบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์อย่าง Ubisoft มีกองเรือคุณภาพสูง เอชดีอาร์ แสดงผลเพื่อปรับเทียบเกมด้วย แต่ฉันยังคงตั้งคำถามกับโลเปซ เขากล่าวว่างานส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นกับจอแสดงผล SDR ในขณะนั้น เอชดีอาร์ “มักจะถูกกำหนดให้กับบุคคลสำคัญเพียงไม่กี่คนที่พร้อมกับผู้บริโภค เอชดีอาร์ ทีวีหรือปรับเทียบเฉพาะเจาะจงมาก เอชดีอาร์ จอภาพ .”
Lopez ยังได้แชร์เรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างเกมฝั่งตรงข้ามให้บริษัทอื่นทำการทดสอบอีกด้วย เอชดีอาร์ ผลงาน. “เมื่อถึงจุดหนึ่ง เรามีข้อตกลงกับบริษัทตรวจสอบผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ระดับไฮเอนด์แห่งหนึ่งซึ่งอยู่อีกฟากหนึ่งของถนน บางทีมจะนำเกมของพวกเขาไปที่นั่นและมีโอกาสทดสอบบนจอแสดงผลสำหรับผู้บริโภคที่หลากหลาย”
“ฉันมั่นใจว่าเราจะไปถึงที่นั่น”
แม้ว่านักพัฒนารายใหญ่อย่าง Ubisoft จะสามารถเข้าถึงคุณภาพสูงได้ เอชดีอาร์ แสดงได้อย่างปลอดภัยที่จะถือว่านักพัฒนารายเล็กไม่มีความฟุ่มเฟือยเหมือนกัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบางประเด็นที่นักพัฒนาอย่าง Ubisoft จำเป็นต้องก้าวข้ามผ่าน) Lopez กล่าวว่าช่องว่างนี้ชัดเจนมากขึ้นในช่วงที่เกิดโรคระบาด เมื่อทีมต้องพึ่งพา ACES เนื่องจากนักพัฒนาเชื่อมต่อระยะไกลกับเดสก์ท็อปทำงาน SDR ของตน
ในตอนท้ายของการถามตอบของฉัน โลเปซย้ำอีกครั้ง เอชดีอาร์ ไม่ได้รับการปฏิบัติเหมือนพลเมืองชั้นหนึ่งเท่าที่ควร เวลาและความพยายามในการพัฒนาที่มากขึ้นจะนำไปสู่การสร้างเวอร์ชัน SDR คุณภาพสูงซึ่งหวังว่าจะมอบความแข็งแกร่งให้กับคุณ เอชดีอาร์ ประสบการณ์บนทีวีผู้บริโภค โลเปซดูมั่นใจอย่างนั้น เอชดีอาร์ กำลังปรับปรุง: “มันเป็นการเปลี่ยนแปลงและการนำไปใช้ที่ช้า แต่กับคนรุ่นใหม่ เอชดีอาร์ คอนโซลและผู้จำหน่ายต่างเพิ่มสายการผลิต ฉันมั่นใจว่าเราจะไปถึงจุดนั้นแล้ว”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
ฉันเปลี่ยนพีซีเป็น Asus ROG Ally นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจ
Ratchet & Clank เปิดตัวเทคโนโลยีกราฟิกที่ปฏิวัติวงการบนพีซี
ฉันตรวจสอบจอภาพเกมอย่างมืออาชีพ นี่คือข้อผิดพลาดในการซื้อที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเห็น
ด้วยความร่วมมือด้านพีซีสุดพิเศษ ทุกคนจะสูญเสีย
ฉันพักผ่อนได้ — การค้นหาสุดยอดคอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกมพีซีของฉันจบลงแล้ว