ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันกลายเป็นผู้หญิงประเภทที่รอคอย รางวัลเกม มากกว่ารางวัลออสการ์ อย่างไรก็ตามปีนี้แตกต่างออกไปเล็กน้อย ตามที่เจ้าภาพ Geoff Keighley ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงในปีนี้ ฉันหวังว่าจะได้เห็น โซนิค ฟรอนเทียร์ส ได้รับการยอมรับสักหน่อย แม้ว่าบทวิจารณ์ที่หลากหลายจะทำให้ไม่น่าจะแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเกมแห่งปี แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนมีโอกาสเข้าชิงในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น เกมแอคชั่น/ผจญภัยที่ดีที่สุด แต่ผลงานล่าสุดของ Sonic กลับไม่ได้รับการเสนอชื่อใดๆ แม้แต่เพลงประกอบที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลามก็ตาม
สารบัญ
- เกมสำหรับทุกวัยควรเท่ากับเกมสำหรับผู้ใหญ่
- อคติที่สืบทอดมาจากฮอลลีวูด
วิดีโอแนะนำ
แม้ว่าการไม่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงของ Sonic นั้นสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงการต้อนรับโดยรวม แต่ก็บ่งบอกถึงแนวโน้มในวงกว้างที่มีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นในกิจกรรมเช่นนี้ เคอร์บี้และดินแดนที่ถูกลืมซึ่งออกฉายในเดือนมีนาคมได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ มีเพียงการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Family เท่านั้น เช่นเดียวกับปีที่แล้ว แม้แต่เกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Nintendo ก็ถูกโยนเข้าไปในหมวดหมู่นั้น แม้กระทั่งเกมที่ได้รับการตรวจสอบดีกว่าเกมบางเกมที่แข่งขันเพื่อชิงรางวัล Game of the Year ก็ตาม
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาของ Game Awards; สถาบันเป็นเพียงการสืบทอดทัศนคติของอุตสาหกรรมที่เข้าร่วม รู้สึกเหมือนกับว่าเกมต่างๆ ไม่ได้รับการยอมรับในระดับสูง เว้นแต่ว่ามันจะเข้ากับรูปแบบที่ "เป็นผู้ใหญ่" มากขึ้นเรื่อยๆ นั่นเป็นการปล่อยให้เกมเรท E มุ่งเป้าไปที่คนทุกวัยที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้เห็นได้ในระดับเดียวกัน ทำให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีอคติแอนิเมชั่นในเวอร์ชันของตัวเอง
ที่เกี่ยวข้อง
- ถึงเวลาแล้วที่ยุคแห่งเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ออนไลน์ตลอดเวลาต้องจบลง
- The Game Awards นำเสนอตัวอย่างที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ผู้ชนะเล่นซอตัวที่สอง
- The Game Awards 2022: รายชื่อผู้ชนะทั้งหมดมีดังนี้
เกมสำหรับทุกวัยควรเท่ากับเกมสำหรับผู้ใหญ่
เช่นเดียวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น การเล่นเกมที่มีเรต E ไม่ผิดอย่างแน่นอน เหมาะสำหรับเด็กอายุ 12 ปีหรือต่ำกว่า และเป็นแหล่งความผ่อนคลายสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ แม้ว่าเราจะโตพอที่จะเล่นเกมที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เปิดตัวในปีนี้ได้ตอกย้ำแนวทางดังกล่าว โดยสร้างประสบการณ์ที่รวบรวมความลึกของธีมอันน่าประหลาดใจไว้เป็นบางสิ่งบางอย่างสำหรับผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่
แม้ว่าจะไม่มีเรื่องราวที่ลึกซึ้ง เคอร์บี้และดินแดนที่ถูกลืม มีธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ถักทอเป็นตำนาน เรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับดินแดนที่ถูกลืมบอกเป็นนัยว่าสภาพหลังหายนะเกิดขึ้นเพราะบริษัทพลังงานโลภได้ทำลายมัน Lab Discovera เป็นหนึ่งในบริษัทด้านพลังงาน และมีคนเห็น Waddle Dees ที่ถูกจับได้วิ่งอยู่ในล้อหนูแฮมสเตอร์เพื่อจ่ายพลังงานให้กับโรงงาน แม้ว่าจะถูกละทิ้งไปแล้วก็ตาม ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ระบบทุนนิยมที่ตลกขบขันแต่มีประสิทธิภาพระหว่างการสร้างแพลตฟอร์มที่มีสีสัน ขั้นตอน
โซนิค ฟรอนเทียร์ส เน้นการเติบโตของตัวละครในสิ่งที่เรียกว่าแฟรนไชส์แบบคงที่ ขณะที่พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อเปิดเผยความลึกลับของคนโบราณ โซนิคและพรรคพวกก็ตัดสินใจที่จะกลายเป็นคนของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น เทลส์ต้องการก้าวออกจากเงาของโซนิคและออกไปผจญภัยของตัวเอง ในขณะที่เอมี่เติบโตเร็วกว่าความหลงใหลในโซนิคและมุ่งเน้นไปที่การเผยแพร่ความรักไปทั่วโลก เป็นจังหวะตัวละครที่ซับซ้อนซึ่งมาจากประวัติศาสตร์ซีรีส์หลายทศวรรษ
ในปีนี้ยังมีการเปิดตัวครั้งสำคัญบางรายการซึ่งเตือนเราว่าเกมสำหรับทุกวัยมุ่งมั่นที่จะมอบมากกว่าการหลีกหนีจากความเป็นมิตรกับเด็กมาโดยตลอด ซีรีส์ คลอโนอา แฟนตาซี เรเวรี่ซึ่งเป็นการรวบรวมการรีเมคจาก duology ของ Klonoa ดั้งเดิม โดยพูดถึงสุขภาพจิต (และวุฒิภาวะทางอารมณ์) ในรูปแบบที่เป็นที่รักของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ในฐานะนักเขียนเกม De'Angelo Epps เขียน เมื่อต้นปีที่ผ่านมาบอสที่ Klonoa เผชิญในแต่ละเกมสอนเราว่าเราไม่สามารถเพิกเฉยต่ออารมณ์ด้านลบได้ไม่ว่าพวกเขาจะเจ็บปวดแค่ไหนก็ตาม เป็นเพียงส่วนสำคัญของชีวิตพอๆ กับอารมณ์เชิงบวก และการเพิกเฉยต่ออารมณ์ดังกล่าว มิฉะนั้นจะก่อให้เกิดพิษ คิดบวก
ธีมที่เกมสำหรับทุกวัยเหล่านี้นำเสนอแก่ผู้เล่น โดยไม่คำนึงถึงอายุ ทำให้พวกเขามีคุณค่าไม่แพ้กับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ พวกเขาสามารถครอบคลุมหัวข้อที่คล้ายกันเช่น เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล หรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อกแต่ในแง่ที่ผู้เล่นอายุน้อยสามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องลดทอนบริบท
อคติที่สืบทอดมาจากฮอลลีวูด
เกมเรท E ที่ถูกมองข้ามไปเป็นเกมเรทสำหรับผู้ใหญ่ในงานประกาศผลรางวัลอย่าง The Game Awards นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ มันเป็นสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Oscars vis-à-vis ที่ถูกส่งต่อไปยังภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันแบบดั้งเดิม
นับตั้งแต่ The Game Awards ก่อตั้งขึ้นเมื่อแปดปีที่แล้ว เกมสำหรับผู้ใหญ่มีจำนวนมากกว่าเกมทุกวัยที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game of the Year มากกว่า 3 ต่อ 1 เกมสำหรับทุกวัยเกมเดียวที่ชนะเกมแห่งปีคือ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า ในปี 2560 เมื่อไม่มีการเสนอชื่อเกม "สำหรับผู้ใหญ่" เพื่อรับรางวัลเลย นอกเหนือจากนั้น เกมเรท M อีก 6 เกมยังได้รับรางวัล Game of the Year โดยรวมอีกด้วย คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 2, Sekiro: Shadows Die Twice, เทพเจ้าแห่งสงคราม, The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า, และ ยุคมังกร: การสืบสวน
พลังขับเคลื่อนนั้นชวนให้นึกถึงอุตสาหกรรมภาพยนตร์และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น แม้ว่ารางวัลออสการ์จะมีหมวดหมู่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยมที่ยกย่องภาพยนตร์ของดิสนีย์และพิกซาร์เป็นส่วนใหญ่ แต่มีภาพยนตร์บางเรื่องที่เคยเข้าชิงรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยม (ปี 2009 ขึ้น เป็นข้อยกเว้น). นั่นสร้างความประทับใจว่าแอนิเมชันทุกวัยเป็นประเภทเสริมที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กเท่านั้น แทนที่จะเป็นสื่อภาพยนตร์ที่ควรค่าแก่การยกย่องอย่างกว้างขวาง
Game Awards มีเวอร์ชันของตัวเองในประเภทเกมครอบครัวยอดเยี่ยม ซึ่งมักจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรางวัลชมเชยสำหรับ Nintendo แม้ว่าแผนกดังกล่าวจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในปีนี้ เนื่องจากปีนี้ผู้มีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขานี้มีคุณภาพสูงเพียงใด เมื่อชื่ออันเป็นที่รักอย่างยิ่งเช่น เคอร์บี้และดินแดนที่ถูกลืม ยังคงรู้สึกว่าพวกเขายังไม่เพียงพอที่จะแข่งขันในระดับสูงสุด มันก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบสิ่งที่เราให้คุณค่าในเกมที่เราเฉลิมฉลอง เกรงว่าอุตสาหกรรมเกมจะทำซ้ำความผิดพลาดของฮอลลีวู้ด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- 50 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
- เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2022 จำเป็นต้องเรียนรู้บทเรียนอันมีค่าจาก Elden Ring
- เรื่องราววิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 2022: 7 เรื่องราวที่เรายังคิดถึงอยู่
- The Game Awards 2022: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
- เกมถ่ายทอดสดที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมต่อเนื่องที่เราหยุดเล่นไม่ได้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร