ระหว่างอาวุธ 17 ชนิด เกราะ 2 ชนิด และชาร์จสำหรับ 3 ความสามารถ มีตัวเลือกมากมายในแต่ละขั้นตอนการซื้อ กล้าหาญ ดังเช่นใด เคาน์เตอร์สไตรค์ ผู้เล่นรู้ดีว่าเงินเป็นทรัพยากรอันมีค่าในเกมประเภทนี้ ดังนั้นคุณคงไม่อยากเสียเงินไปกับอาวุธที่ไม่มีประสิทธิภาพ เราได้รวบรวมสถิติและรูปแบบการหดตัวของอาวุธทุกชนิดในเกมและในสิ่งนี้ กล้าหาญ คู่มืออาวุธ เราจะครอบคลุมทั้งหมด
สารบัญ
- อาวุธข้าง
- SMG
- ปืนลูกซอง
- ปืนไรเฟิล
- พลซุ่มยิง
- หนัก
ก่อนดำน้ำ โปรดทราบว่าภาพการหดตัวของเราถ่ายที่ระยะ 5 เมตร เมื่อระยะห่างเพิ่มขึ้น แรงถีบกลับจะเกินจริงมากขึ้น ดังนั้นจึงควรใช้ระยะฝึกซ้อมเพื่อปัดฝุ่นอาวุธที่คุณพกติดตัว รูปภาพของเราเป็นเพียงการอ้างอิงถึงลักษณะการทำงานของแรงถีบกลับโดยรวม ไม่ใช่กราฟของตำแหน่งที่จะยิงนัดใดนัดหนึ่ง
วิดีโอแนะนำ
อ่านเพิ่มเติม
- คืออะไร กล้าหาญ?
- กล้าหาญ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
- กล้าหาญ คู่มือตัวละคร
อาวุธข้าง
คลาสสิค
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 12 |
การเจาะผนัง | ต่ำ |
ราคา | 0 |
อาวุธเริ่มต้นของคุณไม่ใช่อาวุธที่ไม่ดี แม้ว่าจะไม่น่าประทับใจ แต่ Classic ก็สร้างความเสียหายจากการยิงหัวได้ดีแม้ในระยะไกล มันแทบไม่มีการหดตัวเลยด้วยซ้ำ และเป็นอาวุธข้างเดียวที่มีโหมดยิงสำรอง เมื่อใช้โหมดอื่น Classic จะยิงกระสุนสามนัดพร้อมกัน คล้ายกับปืนลูกซอง แน่นอนว่ามีการแพร่กระจายเพิ่มขึ้น แต่ก็เกินจริงน้อยกว่าปืนลูกซองมาก นอกจากนี้กระสุนแต่ละนัดยังสร้างความเสียหายได้เท่ากันอีกด้วย
ที่เกี่ยวข้อง
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Warzone
- คู่มือประสิทธิภาพของ Valorant: การตั้งค่าที่ดีที่สุด การเพิ่ม FPS และอื่นๆ
- การทดสอบแบบจำกัดของ Counter-Strike 2: วิธีเล่น โหมดเกม และอื่นๆ
ชอร์ตี้
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ | ไม่มี |
ความเสียหาย (15 เม็ด ความเสียหายต่อเม็ด) |
|
ความจุนิตยสาร | 2 |
การเจาะผนัง | ต่ำ |
ราคา | 200 |
นอกเหนือจาก Classic แล้ว Shorty ยังเป็นอาวุธที่ถูกที่สุด กล้าหาญ เช่นเดียวกับ Frenzy มันดีกว่าที่เห็นบนกระดาษ มันโดดเด่นในการเผชิญหน้าระยะกลางตั้งแต่ 9 ถึง 15 เมตร สร้างความเสียหายจากการยิงหัวได้เกือบสองเท่าของ Bucky ด้วยจำนวนกระสุนที่เท่ากัน สำหรับช่วงต้นเกม Shorty เป็นอาวุธที่ดี ถึงแม้ว่ามันจะเหนือกว่าอย่างรวดเร็วก็ตาม ด้วยการใช้เพียงสองรอบ ทุกเม็ดจะต้องนับ
ความบ้าคลั่ง
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ | ไม่มี |
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 13 |
การเจาะผนัง | ต่ำ |
ราคา | 400 |
เช่นเดียวกับชอร์ตี้ Frenzy นั้นดีกว่าที่เห็นในตอนแรก มันไม่ควรจะเป็นอาวุธหลักของคุณ แต่เพียงชั่วครู่ มันก็ทำหน้าที่เป็น SMG สแตนด์อะโลน สำหรับการเผชิญหน้าในระยะ 20 เมตร Frenzy จะสร้างความเสียหายเท่ากับ Spectre โดยมีอัตราการยิงลดลงเล็กน้อยเท่านั้น ความแตกต่างใหญ่มาจากขนาดแม็กกาซีน โดยที่ Frenzy บรรจุ Spectre ได้น้อยกว่าครึ่งรอบ เมื่อพิจารณาจากราคาเพียงหนึ่งในสี่ Frenzy ยังคงน่าประทับใจมาก โปรดจำไว้ว่ามันมีแรงถีบกลับที่สูงกว่ามาก
ผี
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ | ไม่มี |
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 15 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 500 |
โดยพื้นฐานแล้ว Ghost นั้นเป็นเวอร์ชันอัพเกรดของ Classic มีอัตราการยิงเท่ากัน ขนาดแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และจำนวนความเสียหายเพิ่มขึ้น ตัวเลขที่สำคัญคือความเสียหายจากการยิงหัวที่ต่ำกว่า 30 ม. ในรอบแรก สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้ซื้อชุดเกราะอยู่แล้ว คุณสามารถแอบสังหารการโจมตีเพียงครั้งเดียวได้ นอกจากนี้ คุณจะยังคงเงียบอยู่บนแผนที่ย่อด้วยตัวเก็บเสียงของ Ghost มันไม่ใช่อาวุธที่ทรงพลังอย่างยิ่งหรืออะไรก็ตาม แต่เพียงชั่วพริบตาเดียว Ghost ก็สามารถทำงานให้สำเร็จได้
นายอำเภอ
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ | ไม่มี |
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 6 |
การเจาะผนัง | สูง |
ราคา | 800 |
นายอำเภอเป็นอาวุธระดับสูงสุด มีค่าความเสียหายสูงสำหรับปืนพก การยิงเฮดช็อตที่ระยะน้อยกว่า 30 ม. สามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่เกราะเบาได้ ในขณะที่การยิงเฮดช็อตที่ไกลกว่า 30 ม. สามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่หุ้มเกราะเบาได้ เช่นเดียวกับกรณีที่มีอาวุธจำนวนมาก นายอำเภอถูกบดบังด้วยอาวุธหลักที่ทรงพลังกว่า มันไม่ใช่ปืนที่ถูกที่สุดเช่นกัน ทำให้ยากที่จะพิสูจน์ในช่วงกลางเกม อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นการแข่งขัน นายอำเภอจะทำงาน ดังนั้นโปรดจำไว้เสมอ
SMG
พลิ้วไหว
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 20 |
การเจาะผนัง | ต่ำ |
ราคา | 1,000 |
Stinger ไม่มีค่าความเสียหายที่สูงขนาดนั้น แต่มีอัตราการยิงที่สูงมาก ในการยิงหลัก คุณสามารถเทกระสุนเกือบทั้งหมดได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที ทำให้คุณสามารถส่งกระสุนใส่คู่ต่อสู้ได้มากกว่าที่พวกเขาจะยิงใส่คุณได้ การหดตัวก็ไม่ได้แย่เกินไปโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากอัตราการยิง เช่นเดียวกับ SMG ส่วนใหญ่ Stinger ทำงานในระยะขอบที่บาง มันสามารถล้างนิตยสารได้ภายในไม่กี่วินาที แต่นั่นก็หมายความว่าคุณจะต้องโหลดซ้ำด้วย The Stinger นำเสนอกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ให้ผลตอบแทนสูง ซึ่งสามารถให้ผลตอบแทนได้ในบางกรณี นอกจากนี้ยังมีราคาถูก
อสุรกาย
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 30 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 1,600 |
Spectre อาจเป็นปืนที่มีความสมดุลมากที่สุด กล้าหาญ, กล่าวคือ มันไม่ได้น่าตื่นเต้นขนาดนั้น มีอัตราการยิงที่สม่ำเสมอ โดยยังคงอยู่เหนือปืนไรเฟิลจู่โจมทั้งหมด และความเสียหายจากการยิงหัวนั้นดีแม้ในระยะไกล แม้ว่าตัวเลขลำตัวและขาจะค่อนข้างแย่ก็ตาม Spectre เหมาะที่สุดที่จะใช้ในระยะสั้นและควบคุมการระเบิดที่ศีรษะ อย่างที่คุณเห็นจากรูปแบบการหดตัวด้านบน นั่นเป็นเรื่องยากที่จะทำ Spectre เตะมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก ดังนั้นลองจำกัดการระเบิดของคุณให้เหลือเพียงไม่กี่กระสุน
ปืนลูกซอง
บัคกี้
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย (15 เม็ด ความเสียหายต่อเม็ด) |
|
ความจุนิตยสาร | 5 |
การเจาะผนัง | ต่ำ |
ราคา | 900 |
มันค่อนข้างจะบ้านิดหน่อยที่ Bucky มีราคาแพงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Shorty เมื่อพิจารณาทั้งสองอย่าง อาวุธมีจำนวนความเสียหายเท่ากันและจำนวนกระสุนเท่ากัน (ชอร์ตี้มีอัตราที่สูงกว่าด้วยซ้ำ) ไฟ). อย่างไรก็ตาม Bucky เก่งในการเผชิญหน้าในระยะประชิดมาก ที่ระยะไม่ถึง 8 เมตร ด้วยการเล็งระหว่างศีรษะและลำตัว คุณสามารถสังหารคู่ต่อสู้ที่สวมเกราะเต็มตัวได้ด้วยการระเบิดเพียงครั้งเดียว อย่านับจำนวนเม็ดที่โดนทั้งหมด แม้จะอยู่ที่ความสูง 5 เมตร (ภาพด้านบน) เราก็ไม่สามารถยิงกระสุนทั้ง 15 นัดได้
ผู้พิพากษา
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ | ไม่มี |
ความเสียหาย (12 เม็ด ความเสียหายต่อเม็ด) |
|
ความจุนิตยสาร | 7 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 1,500 |
เป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะแสดงให้เห็นว่ารูปแบบการหดตัวของผู้พิพากษาเป็นอย่างไร ด้านบน คุณจะเห็นจุดที่เราลงจอดหลังจากนัดที่สาม โดยแรงถีบกลับเคลื่อนขึ้นและไปทางขวา สำหรับปืนนั้นมันก็ใช้ได้แม้ว่าจะไม่ได้ทรงพลังขนาดนั้นก็ตาม อะไรก็ตามที่เกิน 15 เมตรจะออกไปจากห้องควบคุมของผู้พิพากษา โดยเฉพาะที่มีเพียง 12 เม็ดเท่านั้น แม้ว่าจำนวนความเสียหายจะสามารถผ่านได้ในช่วงนี้ แต่ผู้พิพากษาก็มีการแพร่กระจายที่มากอยู่แล้ว ซึ่งเกินความจริงในระยะไกลเท่านั้น ในกรณีที่คุณต้องการปืนลูกซอง Bucky หรือ Shorty มักจะทำงานให้เสร็จเช่นกัน เพียงแต่ถูกกว่าเท่านั้น
ปืนไรเฟิล
บูลด็อก
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 24 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 2,100 |
โดยรวมแล้ว Bulldog ไม่ใช่ปืนที่แย่ แต่ราคาก็ยากที่จะพิสูจน์ได้ว่า Vandal และ Phantom นั้นเหนือกว่าแค่ไหน โชคดีที่ไม่มีการลดความเสียหาย และการยิงหัวเพียงครั้งเดียวก็สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่ไม่มีเกราะได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลาที่คุณจะสามารถซื้อ Bulldog ได้ คุณก็สามารถซื้อ Vandal หรือ Phantom ได้ และปืนเหล่านั้นก็สร้างความเสียหายได้มากกว่า นอกจากนี้ ฝ่ายตรงข้ามของคุณน่าจะมีเกราะเมื่อถึงเวลานั้น
การ์เดี้ยน
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 12 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 2,700 |
ในบรรดาปืนไรเฟิลทั้งหมด Guardian สร้างความเสียหายได้มากที่สุด การยิงหัวสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่สวมเกราะเต็มตัวได้ โดยมีความเสียหายเพิ่มเติมเหลืออยู่บ้าง ความเสียหายของร่างกายก็ไม่ได้แย่เช่นกัน เนื่องจาก Guardian ไม่มีการลดความเสียหายลง ปัญหาของอาวุธนี้เกิดจากการที่มันเป็นแบบกึ่งอัตโนมัติและมีขนาดพอๆ กับ Phantom หรือ Vandal เช่นเดียวกับ Bulldog มันยากที่จะพิสูจน์ความเป็น Guardian เมื่อมีปืนไรเฟิลอีกสองตัวพร้อมใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยอัตราการยิงที่ต่ำกว่าของ Guardian และขนาดแม็กกาซีนที่ลดลง
ผี
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 30 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 2,900 |
ปัจจุบัน กล้าหาญ metagame เกี่ยวข้องกับ Phantom และ Vandal และเมื่อพิจารณาจากสถิติแล้ว ก็ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น Phantom มีแรงถีบกลับสูงพอสมควร แต่ก็น้อยกว่าที่จะเป็นไปได้มากเมื่อพิจารณาจากอัตราการยิงที่สูง 11 นัดต่อวินาที แต่ตัวเลขสำคัญก็มาจากความเสียหาย ที่ระยะ 15 เมตรหรือน้อยกว่านั้น การยิงหัวเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะฆ่าได้ แม้ว่าจะสวมเกราะเต็มก็ตาม ความเสียหายจะลดลงเมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น แต่ความเสียหายจากการยิงหัวยังคงอยู่ทางเหนือของ 100 ภาพเฮดช็อตมีความสำคัญเมื่อใช้ Phantom ตัวเลขความเสียหายจากการยิงทั้งตัวและขานั้นช่างน่าสมเพชไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหนก็ตาม
ป่าเถื่อน
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 25 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 2,900 |
Vandal มีความคล้ายคลึงกับ Phantom มาก ในความเป็นจริง อาวุธทั้งสองมีตัวเลขความเสียหายร่วมกัน Vandal แลกความจุแม็กกาซีนเล็กน้อยและอัตราการยิงบางส่วนเพื่อสร้างความเสียหายสูงในระยะไกล ไม่ว่าคุณจะอยู่ห่างออกไป 5 เมตรหรือ 50 เมตร การยิงหัวนัดเดียวก็เพียงพอที่จะสังหารด้วยเกราะเต็มได้ เปลี่ยน Vandal ให้เป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่สามารถยิงได้เกือบ 10 reconds ต่อวินาที มันมีพลังมากกว่า Phantom เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนั้น แต่จะอยู่ในมือขวาเท่านั้น Vandal มีแรงถีบกลับที่สูงกว่า Phantom มาก ดังนั้นจึงเหมาะที่สุดที่จะใช้ในการตีลูกระยะสั้นที่แม่นยำ
พลซุ่มยิง
จอมพล
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 5 |
การเจาะผนัง | ปานกลาง |
ราคา | 1,100 |
สำหรับช็อตที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี Marshal ก็สามารถต่อรองได้ มันมีการแกว่งเล็กน้อย แม้ว่าจะยิงจากสะโพก และความเสียหายจากการยิงหัวสามารถทำลายศัตรูและเกราะได้ในนัดเดียว หากคุณเป็นสไนเปอร์ นี่คือปืนที่คุณควรคว้าไว้เมื่อทีมของคุณกำลังซื้อรอบบางส่วน สิ่งเดียวที่ต้องจำไว้คือการซูม การซูม 2.5 เท่าไม่ได้ช่วยให้คุณไปได้ไกลมากนัก ดังนั้นการเล็งที่เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญเมื่อใช้ Marshal
ผู้ดำเนินการ
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 5 |
การเจาะผนัง | สูง |
ราคา | 4,500 |
อาวุธที่แพงที่สุดในเกม โอเปอเรเตอร์ไม่ได้ปรับราคาให้เหมาะสม ในแง่ของความเสียหาย มันเพิ่มขึ้นจาก Marshal เพียงเล็กน้อยเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงของความเสียหายจากการยิงหัวไม่ได้สร้างความแตกต่าง — ปืนทั้งสองกระบอกสังหารด้วยเกราะเต็ม — แต่จำนวนลำตัวและขาทำให้โอเปอเรเตอร์แตกต่างออกไป แม้ว่าทั้งสองคนจะไม่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่สวมเกราะเต็มตัวได้ด้วยนัดเดียว แต่พวกเขาก็เข้าใกล้ได้ค่อนข้างมาก นอกจากนี้ Operator ยังมีขอบเขตการซูมแบบคู่ ซึ่งทำให้คุณสามารถจัดแนวช็อตของคุณได้อย่างเหมาะสม โอเปอเรเตอร์มีการอัพเกรดเหนือกว่า Marshal ไม่ต้องสงสัยเลย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นปืนที่แพงที่สุดในเกม คุณจึงควรมั่นใจกับโอเปอเรเตอร์มากพอว่าคุณจะสามารถใช้งานได้หลายรอบ
หนัก
อาเรส
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 50 |
การเจาะผนัง | สูง |
ราคา | 1,600 |
เมื่อพิจารณาจากราคาแล้ว Ares ไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับปืนกลอัตโนมัติหนัก แม้ว่าจะมีตัวเลือกปืนไรเฟิลที่ดีกว่าหากคุณมีเหรียญพิเศษใช้จ่าย ตัวเลขความเสียหายไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจ แต่ถ้าคุณยิงหัว คุณสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ได้ในสองนัด แต่ด้วยความลาดเอียงตั้งแต่ 10-13 รอบ/วินาที คุณจะต้องเล็งเป้าหมายลง
ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน Ares เตะกลับอย่างแรงพร้อมกับแรงถีบกลับที่น่ารังเกียจ พยายามเล็งช็อตของคุณโดยให้เริ่มต้นที่ท้อง ด้วยวิธีนี้ เมื่อคุณถึงอัตราการยิงเต็มของอาวุธ คุณจะส่งกระสุนไปที่หัว
โอดิน
ไฟหลัก |
|
อัลท์ไฟร์ |
|
ความเสียหาย |
|
ความจุนิตยสาร | 100 |
การเจาะผนัง | สูง |
ราคา | 3,200 |
คุณอาจคิดว่าราคาของ Odin สูงเกินไปและพบว่ามันยากที่จะซื้อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Ares และความสามารถที่คล้ายกันที่คุณจะได้รับในราคาเพียงเล็กน้อย แม้ว่าโอดินจะไม่ได้รวมการเพิ่มความเสียหายจำนวนมาก แต่ก็สร้างความเสียหายได้ 95 ดาเมจด้วยการยิงหัว Odin มีพลังการยิงที่รุนแรง และมีแนวโน้มว่าจะเกิดความเสียหายร้ายแรงหากใช้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ฆ่าศัตรูในนัดเดียวเมื่อคุณใช้ Odin หรือ Ares
แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเครียดกับการถ่ายภาพหลายภาพ Odin มีพื้นที่เก็บกระสุนขนาดใหญ่ ดังนั้นคุณจะไม่ถูกทำความสะอาดออกจากกระสุนสักระยะหนึ่ง ปืนสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่มีพื้นที่จัดเก็บเพียงพอสำหรับกระสุน 50 นัด แต่ Odin มีความจุเป็นสองเท่า โดยมีพื้นที่สำหรับกระสุน 100 นัด คุณสามารถลดการหดตัวของ Odin ได้หากคุณใช้คุณสมบัติการซูม
เราเชื่อว่า Odin ครองราชย์สูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับ Ares เนื่องจากมีโหมดไฟทางเลือก Ares เสียเปรียบอย่างรุนแรงด้วยอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ Odin ช่วยให้ผู้เล่นสลับไปใช้โหมดการยิงอื่นได้อย่างรวดเร็ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- รหัสโกง Cyberpunk 2077: เงิน อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย
- Starfield: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- สูตรโกง All Sims 4: เงิน อาคาร ความรัก และอื่นๆ อีกมากมาย
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Fallout 4 และจะหาได้ที่ไหน
- คู่มือโรแมนติกของ Harvestella: วิธีปลดล็อค พันธมิตรที่มีสิทธิ์ และอื่นๆ อีกมากมาย