บทวิจารณ์ 'Mass Effect: Andromeda'

บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda

'Mass Effect: แอนโดรเมด้า'

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
“'Mass Effect: Andromeda' ทำหน้าที่เป็นกาแล็กซีใหม่ขนาดใหญ่ให้สำรวจ แต่โครงเรื่องที่น่าเบื่อและการนำเสนอที่ไม่มาตรฐานได้ทำลายหลักฐานที่มีแนวโน้มของเกม”

ข้อดี

  • ตัวละครหลักส่วนใหญ่มีความน่าสนใจ
  • ไม่มีการขาดแคลนเนื้อหา
  • การต่อสู้ได้รับการปรับปรุง
  • ภารกิจรองที่น่าสนใจบางประการ

ข้อเสีย

  • โครงเรื่องก็แบน
  • การแสดงและการเขียนด้วยเสียงไม่ดี
  • ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่สับสน
  • ความก้าวหน้าของตัวละครรู้สึกไม่มีจุดหมาย
  • มีแมลงกวนใจมากมาย

ฉันจำช่วงเวลาที่แน่นอนเมื่อเกมเล่นตามบทบาทไซไฟของ BioWare ในปี 2550 แมสเอฟเฟ็กต์ ติดยาเสพติดฉัน

หลังจากภารกิจเปิดที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ชั่วร้าย มนุษย์ต่างดาวประหลาด และยานอวกาศขนาดยักษ์ที่น่ากลัว คุณก็บินไปที่ป้อมปราการ — สถานีอวกาศขนาดใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นที่นั่งของรัฐบาลกาแล็กซีในเกม Milky เวอร์ชันอนาคต ทาง. ขณะที่เรือของคุณจอดเทียบท่ากับสถานีขนาดมหึมา ดนตรีก็ดังขึ้น และคุณจะเห็นเมืองหนึ่งที่มีถนน ร้านค้า และน้ำพุสาธารณะ ซึ่งเต็มไปด้วยพลเมืองระหว่างดวงดาวทุกสายพันธุ์ มองเพียงครั้งเดียวแล้วคุณก็รู้ว่านี่คือโลกที่ใหญ่โตและน่าทึ่งสำหรับการสำรวจ

ใน แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้าเกมที่สี่ในแฟรนไชส์และการเล่าเรื่องที่รีเฟรชโดยมีความเชื่อมโยงกับไตรภาคดั้งเดิมเพียงเล็กน้อย กลุ่มมนุษย์และมนุษย์ต่างดาวจากซีรีส์นี้ถูกยิงเพื่อตั้งอาณานิคมในขอบเขตใหม่ นั่นคือกาแล็กซีแอนโดรเมดา อีกครั้งที่เราเตรียมที่จะค้นพบ กาแล็กซีใหม่ทั้งหมด ของผู้คน วัฒนธรรม และสถานที่แปลกๆ

แอนโดรเมดา เต็มไปด้วยเนื้อหา แต่เป็นเนื้อหาที่ไม่ส่งผลกระทบอะไรจริงๆ

และแม้จะผ่านไปกว่า 35 ชั่วโมงแล้ว แอนโดรเมดา ไม่เคยสามารถเสกสรรความรู้สึกของการค้นพบและความประหลาดใจแบบเดียวกันได้ ในความพยายามที่จะสร้างใหม่ แมสเอฟเฟ็กต์ ตามคุณสมบัติที่ผ่านมา แอนโดรเมดา พยายามดิ้นรนเพื่อจับภาพสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พิเศษสำหรับคนจำนวนมาก

มาพูดถึงอวกาศกันดีกว่า

BioWare ผู้พัฒนา Mass Effect มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกม RPG ที่เน้นฉากแอ็คชั่นโดยเฉพาะ เกมเน้นการเล่าเรื่องโดยมีตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งมักจะทำผ่านการสนทนาที่เต็มไปด้วยตัวเลือกที่ให้ผู้เล่นตอบสนองต่อสถานการณ์ตามที่เห็นสมควร เมื่อการสนทนากลายเป็นความรุนแรง คุณกำลังดำเนินอยู่ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ปกปิด โดยที่คุณและ A.I. สองคน สหายใช้ปืนและพลังไซไฟเพื่อกำจัดศัตรูของคุณ

แอนโดรเมดา กลับสู่สูตรพื้นฐานนี้ แต่ปรับแต่งองค์ประกอบหลักหลายประการในลักษณะที่สำคัญ กลไกการต่อสู้ของเกมได้รับการปรับแต่งเพื่อให้รู้สึกรวดเร็วและลื่นไหลมากขึ้น และบทสนทนาก็มีความแตกต่างกันมากขึ้น แทนที่จะแยกตัวเลือกออกเป็น "พารากอน" (ดี) และ "คนทรยศ" (แย่) ตอนนี้ คุณสามารถเลือกวิธีตอบสนองตามหมวดหมู่ต่างๆ เช่น การโต้ตอบอย่างมีความเห็นอกเห็นใจ ความรอบรู้ ความเป็นมืออาชีพ และเป็นกันเอง

แนวคิดนี้ฟังดูสดชื่น แต่ในทางปฏิบัติ ตัวเลือกบทสนทนาที่หลากหลายมักจะเพิ่มวิธีการพูดสิ่งเดียวกันหลายวิธี คุณสามารถเล่นเป็นทูตที่น่าเบื่อหรือเป็นคนตลกได้ แต่บุคลิกที่น่ารักและนิสัยดีของคุณไม่ค่อยเปลี่ยนแปลงมากนัก เป็นผลให้ทางเลือกที่คุณเลือก แอนโดรเมดา ไม่ค่อยรู้สึกว่าเจาะจงหรือสำคัญเท่ากับคำตอบที่เฉพาะเจาะจงของคุณที่ดูเหมือนจะบอกเป็นนัย แม้จะมีตัวเลือกมากมาย แต่คุณมักจะพร้อมสำหรับการเดินทางไปตลอดทั้งเรื่อง แทนที่จะสร้างมันขึ้นมาโดยเฉพาะ

กาแล็กซีอันไกลโพ้นแต่ก็เหมือนกันมาก

การขาดผลกระทบนั้นก็เป็นปัญหาสำหรับคนส่วนใหญ่เช่นกัน แอนโดรเมดาเรื่องราวของ ในตอนแรก คุณตื่นขึ้นจากภาวะแช่แข็งใน Andromeda บนเรือของผู้ตั้งถิ่นฐานที่เรียกว่า Andromeda Initiative 600 ปีหลังจากออกจากโลก ตัวละครของคุณ ไม่ว่าจะเป็นสก็อตต์หรือซารา ไรเดอร์ เป็นส่วนหนึ่งของทีม “Pathfinder” ซึ่งเป็นหน่วยรบพิเศษที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี โดยมีหน้าที่สำรวจบ้านใหม่ก่อนที่ผู้คนจะเริ่มตั้งถิ่นฐาน

รีวิว Mass Effect: Andromeda
รีวิว Mass Effect: Andromeda
รีวิว Mass Effect: Andromeda
บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda

แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เมื่อเรือของคุณ — หีบ — มาถึง คุณจะไม่พบสวรรค์ที่คุณคาดหวังไว้ แต่เป็นโลกที่ไม่เป็นมิตรและเป็นโลกที่ไม่เป็นมิตร

เกือบจะในทันที แอนโดรเมดา เริ่มโจมตีผู้เล่นด้วยความคิดโบราณเกี่ยวกับโอเปร่าอวกาศ ความผิดปกติของอวกาศขนาดมหึมาบดขยี้กระสวยของคุณในขณะที่คุณมุ่งหน้าไปสำรวจดาวเคราะห์ ซึ่งคุณค้นพบอย่างรวดเร็วว่าเต็มไปด้วยเอเลี่ยนสีเขียวที่ไม่เป็นมิตร หินที่ลอยได้ และหินใหญ่ก้อนเดียวของเอเลี่ยนโบราณ ดูเหมือนว่า รัศมี หรือหนังของเจมส์ คาเมรอน สัญลักษณ์. หรือทรัพย์สินทางทีวี ภาพยนตร์ และเกมอื่นๆ อีกมากมาย รวมทั้ง แมสเอฟเฟ็กต์. ภายในไม่กี่ขั้นตอน ความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุดที่แฟน ๆ หวังว่าจะแคบลงเหลือเพียงไซไฟที่เทียบเท่ากับธุรกิจตามปกติ

'โอ้พระเจ้า โอ้พระเจ้า พวกเราทุกคนจะต้องตายกันหมด'

แอนโดรเมดา ละครใบ้ซีรีส์ต้นฉบับ แต่ล้มเหลวในการบรรลุน้ำหนักและความลึกเท่าเดิมที่กำหนดซีรีส์ในอดีต เช่นเดียวกับป้อมปราการของต้นฉบับ แมสเอฟเฟ็กต์, แอนโดรเมดา ประกอบไปด้วยเมืองขนาดใหญ่ในอวกาศ ซึ่งเป็นฐานบ้านที่ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสมของ The Initiative ซึ่งก็คือ Nexus มันเต็มไปด้วยถนนในเมืองเดียวกัน และทำหน้าที่เป็นบ้านของสัตว์สายพันธุ์เดียวกันหลายสายพันธุ์ที่พยายามดิ้นรนเพื่ออดทนต่อกันและกันในไตรภาคดั้งเดิม

แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่สี่ในซีรีส์ที่จะสร้างความรู้สึกประหลาดใจแบบเดียวกับภาคก่อนๆ แต่การเล่าเรื่องของ Andromeda ก็ไม่เป็นไปตามมาตรฐานใดๆ โดยแก่นแท้แล้ว แมสเอฟเฟ็กต์เรื่องราวของเรื่องราวเกี่ยวกับแนวคิดต่างๆ เช่น ความร่วมมือ ความหวาดกลัวชาวต่างชาติ การเหยียดเชื้อชาติ และมิตรภาพ แม้ว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะปรากฏในภารกิจและภารกิจรองมากมายของเกม แต่ก็มักจะรู้สึกว่าถูกเล่นน้อยเกินไปและผิวเผิน

สถานการณ์นี้เตรียมพร้อมสำหรับความขัดแย้งทางสังคมและการเมืองส่วนบุคคลที่กำหนดไว้ แมสเอฟเฟ็กต์ — เรื่องราวส่วนตัวขนาดเล็กที่เผยให้เห็นความตึงเครียดที่มากขึ้นซึ่งปะทุขึ้นเมื่อผู้คนถูกบังคับให้เข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย เมื่อคุณมาถึง ทุกคนในสถานีต่างดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดหลังจากสูญเสียอาณานิคมบางส่วน แต่ทัศนคติของพวกเขาบ่งบอกว่าพวกเขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะอดอาหารตายอย่างช้าๆ เมื่อทรัพยากรหมด ออก. คุณคือผู้กอบกู้ทั่วไปและเป็นสากลของพวกเขา และความขัดแย้งก็เป็นเรื่องพื้นฐาน คุณต่อต้านกาแล็กซีและ เสมอ คุณต่อต้านกาแลคซี บางครั้ง คุณอาจรู้สึกเหมือนเป็นคนเก่งเพียงคนเดียวที่พวกเขาใส่ใจในการขนส่งไปยังแอนโดรเมดา

ตลอดทั้งเกม คุณจะต้องสร้างดาวเคราะห์ใหม่และค้นพบเอเลี่ยนสายพันธุ์ใหม่ แต่การกระทำของคุณไม่ได้รู้สึกว่าเป็นผลสืบเนื่องมากนัก เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง โดยเลียนแบบของ BioWare ยุคมังกร: การสืบสวน.

แทนที่จะให้ทางเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบากแก่คุณ แมสเอฟเฟ็กต์ เป็นที่รู้กันว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการขับรถไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์ต่างๆ ทำภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถทำให้เรื่องราวก้าวหน้าได้ แต่มักจะไม่เป็นเช่นนั้น ด้วยภารกิจหลายสิบภารกิจที่ต้องทำบนดาวเคราะห์ทุกดวง จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับสัญญาณ — เรื่องราวที่น่าสนใจและขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่เปิดเผยออกมาเป็นเนื้อเดียวกัน แอนโดรเมดาโลกของ — หลงทางท่ามกลางเสียงอึกทึกของภารกิจมากมาย แผ่ซ่านไปทั่วด้วยการเดินทางอันมากมาย และการต่อสู้ที่บ่อยครั้งไม่จำเป็น

การค้นหาซับเงินในสตอร์มคลาวด์อวกาศ

แอนโดรเมดา อย่างน้อยก็จัดการเพื่อให้บรรลุถึงขนาดที่ใหญ่โตอย่างเหมาะสม ดาวเคราะห์ของมันมีขนาดใหญ่ เต็มไปด้วยช่องว่างที่หาว ภูเขาขนาดมหึมา โครงสร้างสูงตระหง่าน และทิวทัศน์อันงดงามที่ผสมผสานกันเพื่อสร้างโลกมนุษย์ต่างดาวที่ควรค่าแก่การสำรวจ เมืองต่างๆ เช่นเดียวกับเมือง Kadara ซึ่งเป็นดาวมาเฟียในตลาดมืดที่ดำเนินการโดยชาวอาณานิคมที่ถูกเนรเทศ ให้ความรู้สึกถึงสถานที่ที่บ่งบอกถึงความลึกซึ้งที่แฟน ๆ ต่างโหยหา และเกมส่วนใหญ่ยังขาดอยู่ ในขณะที่ดาวเคราะห์ที่ร่อนเร่ในช่วงหยุดทำงานระหว่างภารกิจมักจะน่าเบื่อเล็กน้อย เมื่อรวมกับภารกิจที่ลึกซึ้งและคุ้มค่า โลกต่างๆ ก็เริ่มมีชีวิตขึ้นมา

รีวิว Mass Effect: Andromeda

มีช่วงเวลาที่ แอนโดรเมดา เริ่มคลิกให้ความรู้สึกเหมือนที่แฟนเกมจำได้ เช่นเดียวกับในอดีต แมสเอฟเฟ็กต์ เกม เมื่อคุณกรอกรายชื่อเพื่อนร่วมทีมทั้ง 6 คนแล้ว คุณสามารถเริ่มพูดคุยกับพวกเขา เรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขา หรือแม้แต่สร้างความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับพวกเขาได้ ส่วนที่ดีที่สุดของ แมสเอฟเฟ็กต์ ทำความรู้จักกับทีมของคุณมาโดยตลอด และในช่วงเวลาเหล่านี้เอง แอนโดรเมดา เข้าถึงความสูงสูงสุดของมัน

เกมดังกล่าวล้อมรอบคุณด้วยตัวละครของแท้และชัดเจนซึ่งคุณอยากจะรู้จัก มีอาซาริ พีบีผู้หลงใหลการเดินทางท่องเที่ยวและตื่นเต้นเร้าใจ และจาอัล ดาราจักรแอนโดรเมดา "ท้องถิ่น" ที่เป็นนักรบที่มีอารมณ์ความรู้สึกและเห็นอกเห็นใจสูง ยิ่งคุณลงทุนกับเพื่อนร่วมทางมากเท่าไร แม้แต่ Liam และ Cora ที่ค่อนข้างน่าเบื่อก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แอนโดรเมดา เข้าใกล้เวทมนตร์ส่วนตัวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งทำให้เกมต้นฉบับเป็นที่รักมาก ในที่สุดเมื่อคุณปลดล็อค “ภารกิจความภักดี” เฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว คุณจะเข้าสู่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกม ที่นี่, แอนโดรเมดาบุคลิกของเริ่มเปล่งประกาย และหยุดพยายามเลียนแบบสิ่งเก่าๆ แมสเอฟเฟ็กต์ ความคิดและเกิดเป็นของตัวเอง

แต่ถึงแม้ความสัมพันธ์เหล่านี้จะรู้สึกเบาบางในบางครั้ง มีบางอย่างขาดหายไปจากการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างไรเดอร์ที่มีทัศนคติเชิงบวก (ซึ่งดูเหมือนจะใจร้ายกับใครๆ ไม่ได้เลย) และทีมงานของเขาหรือเธอ การแลกเปลี่ยนระหว่างไรเดอร์กับคนสนิทของเขาหรือเธอมักจะให้ความรู้สึกเช่นนั้นระหว่างนายจ้างกับลูกจ้างของพวกเขา เลือกสิ่งที่ทำให้ลูกเรือไม่พอใจเป็นการส่วนตัว (เช่น ปล่อยให้คนที่พวกเขาห่วงใยตาย) แล้วพวกเขาก็โกรธเคืองในช่วงสั้นๆ แต่เดินหน้าต่อไปอย่างรวดเร็วโดยไม่เกิดความหวาดกลัวอีกต่อไป พูดตามตรงนี่เป็นปัญหามาโดยตลอด แมสเอฟเฟ็กต์แต่การเข้าใหม่ล่าสุดกลับขี้อายมากกว่าปกติ เกมดังกล่าวช่วยให้คุณและปฏิสัมพันธ์ของคุณกับเพื่อนร่วมทีมอยู่ในขอบเขตของตัวเลือกที่ปลอดภัยและไร้ข้อโต้แย้ง

และใช่ มันเป็นรถบั๊กกี้

มันไม่ได้ช่วยอะไร แอนโดรเมดาตัวละครของ Tempest ทั้งในและนอก Tempest มักจะถูกตัดทอนจากปัญหาทางเทคนิคอันยาวนานของเกม มีการขาดการขัดเกลาอย่างรุนแรงตลอดทั้งเกม และเป็นการยากที่จะเพิกเฉย แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การดูผู้คนพูด แต่ตลอดทั้งเกม คุณจะมีส่วนร่วมในการสนทนาหลายร้อยรายการ — ใบหน้าของตัวละครหลายตัว รวมถึงของไรเดอร์ มักจะดูว่างเปล่าและไม่ตอบสนอง หรือกระตุก โดยมีดวงตากวาดไปมา ผิดธรรมชาติ

แอนโดรเมดา ความขัดแย้งเป็นเรื่องพื้นฐาน — คุณเป็นศัตรูกับกาแล็กซี

ก่อนที่จะเปิดตัว GIF ที่มีข้อบกพร่องที่โง่ที่สุดได้แพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต แต่เราพบปัญหาแปลก ๆ มากมายที่ยากต่อการติดตาม การโต้ตอบกับตัวละครหลักสองครั้ง โมเดลที่สองของตัวละครที่เราพูดคุยด้วยเดินเข้าไปในห้อง บทสนทนากลางคันและยืนอยู่แทนตัวละครอีกตัวโดยที่ทั้งสองคนเข้าปะทะกันเหมือนอย่างจอห์น คาร์เพนเตอร์ สิ่งมีชีวิตในภาพยนตร์ มุมกล้องแปลกๆ บางครั้งไม่แสดงตัวละครเลย และปัญหาด้านเสียงก็ตัดบทสนทนาไป บทสนทนาระหว่างตัวละครนอกจอมักจะถูกรบกวนด้วยเรื่องโง่ๆ เช่น การเปิดคอนเทนเนอร์หรือการเข้าสู่เมนูหยุดชั่วคราวในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้อง ทั้งหมดนี้ทำให้เรื่องราวของเกมสนุกยิ่งขึ้น และทำให้ช่วงเวลาดีๆ ที่อาจชดเชยกับปัญหาอื่น ๆ ของเกมแย่ลง

เราตรวจสอบเกมบน PlayStation 4 แต่เราก็ทดสอบเวอร์ชันพีซีด้วย. แม้ว่าเกมจะมีความเสถียร แต่เกมก็รู้สึกว่าต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากกว่าที่คาดหวังจากการนำเสนอด้วยภาพที่ผสมผสานกันอย่างมาก เกมนี้ยังมีตัวเลือกแปลกๆ ในการจัดการกับการตั้งค่ารายละเอียดกราฟิกล่วงหน้า เช่น การเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงขนาดการเรนเดอร์ตามค่าเริ่มต้น แม้ว่าจะสามารถใช้งานได้บนพีซี แต่ดูเหมือนว่าคอนโซลจะได้รับความสนใจจากนักพัฒนาเป็นอย่างมาก

การต่อสู้ที่เหมาะสมและการจมกาแล็กซี่ 

BioWare ได้รับการปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่างของซีรีส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกการต่อสู้ ซีรีส์นี้มักจะสร้างการยิงปืนรอบสนามประลองเพื่อการต่อสู้แบบปกปิดและยุทธวิธีแบบทีมที่เบามาก แอนโดรเมดา สร้างบนเฟรมเวิร์กนั้นด้วยการกระโดดที่เหวี่ยงคุณขึ้นไปในอากาศ และการพุ่งระยะสั้นที่จะช่วยให้คุณพ้นจากปัญหาหรือเข้าที่กำบังได้อย่างรวดเร็ว การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วแบบใหม่เหล่านี้จะเปิดการมีส่วนร่วม ทำให้เป็นแนวดิ่ง และทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ มันไม่ต้องใช้สมองมากนักในการหาวิธีเอาชนะอะไรก็ตาม แอนโดรเมดา ขว้างใส่คุณ แต่การต่อสู้ตอนนี้น่าตื่นเต้นและสนุกสนานในแบบที่เกมก่อน ๆ ไม่สามารถรองรับได้

ไรเดอร์ยังสามารถเข้าถึงคลาสและพลังพิเศษเดียวกันกับ Shepard ฮีโร่ดั้งเดิม ฉัน ไตรภาคทำให้คุณมีพื้นที่ในการปรับแต่งวิธีการเล่นของคุณ มีรายการความสามารถมากมายที่คุณสามารถควบคุมได้ ตั้งแต่การโยนคนขึ้นไปในอากาศด้วยการผลักเหมือนเจได ไปจนถึงการจุดไฟเผาพวกเขาตรงๆ

แทนที่จะมีระบบคลาสที่แน่นหนาจากเกมก่อนๆ คุณสามารถผสมและจับคู่ความสามารถเหล่านี้ได้อย่างอิสระเมื่อคุณเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณเมื่อเวลาผ่านไป พลังนี้จะเพิ่มทางเลือกให้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง เช่น เมื่อคุณดึงศัตรูออกจากที่กำบังโดยดึงพวกมันไปยังหลุมดำขนาดเล็ก มีหลายอย่างที่ดูไม่แตกต่างกันมากนัก — คุณสามารถ “ผลักดัน” ได้ และ “ดึง” — แต่เมื่อคุณพบฉากที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณแล้ว มันจะเพิ่มจังหวะการต่อสู้อย่างมาก

บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda
บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda
บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda
บทวิจารณ์ Mass Effect Andromeda

แฟนซีรีส์จะพบกับความสามารถทั้งหมดที่คุ้นเคย และใช้ความสามารถเหล่านี้ร่วมกับความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว สนามรบจะเพิ่มกลยุทธ์มากพอที่จะเผชิญหน้าเพื่อบรรเทาความซ้ำซากจำเจที่อาจกำหนดได้ แอนโดรเมดาการต่อสู้ของ

แม้ว่าการต่อสู้จะรู้สึกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ระบบที่ดำเนินไปพร้อมกับการต่อสู้นั้นกลับวุ่นวาย เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยเมนูที่น่าสับสนสำหรับการสร้างอาวุธใหม่ ปรับแต่งความสามารถของตัวละครของคุณ การตั้งค่า "โปรไฟล์" การต่อสู้ที่ให้พลังการต่อสู้แบบพาสซีฟแก่คุณ และปลดล็อคโบนัสในอาณานิคมของคุณ

แม้ว่าระบบเหล่านี้จะฟังดูดีเมื่อเขียนบนกระดาษ แต่ไม่มีระบบใดที่อธิบายได้ชัดเจนเป็นพิเศษ และไม่ได้มีความสำคัญเป็นพิเศษ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัย ตั้งแต่การประดิษฐ์ การขุด ไปจนถึงโบนัสโคโลนี ไปจนถึงการส่ง "ทีมโจมตี" ในภารกิจเพื่อหาทรัพยากรให้กับคุณ สิทธิประโยชน์จะไม่ส่งผลต่อความสามารถของคุณในการชนะการต่อสู้หรือสำรวจเกมอย่างมีความหมาย

ผู้เล่นหลายคนบังคับ

นอกจากนี้ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคน คล้ายกับโหมดที่เปิดตัว มวลเอฟเฟ็กต์ 3. ผู้เล่นรวมทีมเป็นทีมสี่คนเพื่อต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก บางครั้งมันก็รวดเร็วและรุนแรงในขณะที่คุณต่อสู้กับเหล่าร้ายและยึดครองตำแหน่งเป้าหมาย และการเพิ่มเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดยผู้เล่นมากกว่าคนที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ได้ไม่น้อย โหมดนี้ไม่ใช่เรื่องที่จะเขียนถึงจริงๆ เนื่องจากคุณจะต้องต่อสู้ในการต่อสู้ที่คล้ายกันมากมายตลอดทั้งเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว แต่การร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และรับโบนัสผู้เล่นเดี่ยวจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่จะช่วยทำลายการขับขี่และ สำรวจ

ที่กล่าวว่า แอนโดรเมดา, ชอบ มวลเอฟเฟ็กต์ 3ไม่ใช่จริงๆ เกี่ยวกับ การต่อสู้หรือผู้เล่นหลายคน และโหมดนี้ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากการต่อสู้ที่ผู้เล่นจะต้องใช้เวลานานหลายสิบชั่วโมงในการจบเรื่องราว มันอาจดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบ แมสเอฟเฟ็กต์การต่อสู้ที่ทั้งมีความสามารถและสนุกสนาน แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกอะไรมากไปกว่าโบนัสสำหรับแฟน ๆ ที่เข้ามาติดตามเรื่องราวนี้แล้ว

ใช้เวลาของเรา

แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า มักจะออกมาเหมือนรายการตรวจสอบขนาดยักษ์ของ Mass Effectเนื้อหาที่มีธีม, แต่สิ่งที่ขาดหายไปคือความมหัศจรรย์และความตื่นเต้นที่ทำให้เกม Mass Effect ภาคล่าสุดรู้สึกพิเศษ เกมก่อนหน้านี้มีปัญหา แต่รวมองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าสนใจ เต็มไปด้วยตัวละครที่ลุ่มลึกซึ่งมีความปรารถนาและประสบการณ์ที่ขัดแย้งกัน ซึ่งทำให้เรารู้สึกเชื่อมโยงกับมัน ในช่วงเวลาที่, แอนโดรเมดา เข้าใกล้การจับภาพเวทมนตร์ไซไฟอันมหัศจรรย์ที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากชื่นชอบซีรีส์เรื่องนี้ แต่ไม่เคยได้ลงจอดบนเรือเลย นี่ไม่ใช่กาแล็กซีใหม่ให้สำรวจ แต่เป็นการจำลองพรมแดนเก่า

มันดีกว่าทางเลือกอื่นหรือไม่?

ปัจจุบันตลาดนี้เต็มไปด้วยเกมโอเพนเวิลด์และ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า รู้สึกเหมือนซีดเมื่อเทียบกับหลาย ๆ ตัวโดยเฉพาะด้วย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า มอบโลกอันกว้างใหญ่และน่าหลงใหลให้สำรวจเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

เราเสร็จสิ้นส่วนโค้งของเรื่องราวหลักของ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า ในเวลาเพียง 35 ชั่วโมงกว่า ด้วยภารกิจรองและผู้เล่นหลายคน เราอาจเห็นแฟนตัวยงใช้เวลาอีก 20 หรือ 30 คนในการพยายามดูทุกสิ่งที่เกมนำเสนอ

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ด้วยขอบเขตของเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มอบประสบการณ์ที่แตกต่างมากมายในรูปแบบเดียวกัน แอนโดรเมดา ดิ้นรนเพื่อให้โดดเด่น ตายยาก แมสเอฟเฟ็กต์ แฟน ๆ อาจต้องการหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถข้ามไปได้

(สำเนารีวิว PlayStation 4 จัดทำโดย Electronic Arts)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Remnant 2 ข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
  • Exoprimal: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Bayonetta 3 แทนที่นักพากย์หญิงด้วยผู้มีประสบการณ์ใน Mass Effect
  • Alone in the Dark: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Saints Row ข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Sony SRS-XG300 ขนาดเล็กลง แต่เสียงเยี่ยมเหมือนเดิม

รีวิว Sony SRS-XG300 ขนาดเล็กลง แต่เสียงเยี่ยมเหมือนเดิม

รีวิว Sony SRS-XG300: บูมบ็อกซ์ขนาดกลางที่ยอดเ...

รีวิวเอเซอร์ Aspire AZ3-615

รีวิวเอเซอร์ Aspire AZ3-615

เอเซอร์ Aspire AZ3-615 รายละเอียดคะแนน สินค้า...

'Tomb Raider': หนังแอคชั่นสนุกๆ ที่คุณจะลืมไม่ลงอย่างแน่นอน

'Tomb Raider': หนังแอคชั่นสนุกๆ ที่คุณจะลืมไม่ลงอย่างแน่นอน

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 14เรามาทำความเข้าใจเรื่อ...