เมื่อมุ่งหน้าไปที่การสาธิต Gamescom ของ Gungrave G.O.R.E. ฉันลืมไปหมดแล้วว่ามันเป็นภาคต่อของซีรีส์ PlayStation 2 ที่ถูกลืมไปนาน สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อฉันดูการแนะนำเกมห้านาทีของผู้พัฒนาที่ Gamescom ซึ่งรวมถึงภาพเก่าที่มีเสน่ห์ของเกมแอคชั่นดั้งเดิมปี 2002 แต่ถ้านั่นไม่ทำให้ฉันท้อใจ ฉันคงจะปะติดปะต่อมันด้วยการเล่นเดโมอย่างแน่นอน
กันเกรฟ G.O.R.E. เป็นเกมแอคชั่นที่ดังและน่าภาคภูมิใจที่ให้ความรู้สึกทั้งย้อนยุคและใหม่ในเวลาเดียวกัน มันคงความรู้สึกของเกม PS2 ที่เน้นคอมโบหนักๆ อย่าง Devil May Cry โดยไม่สูญเสียความทันสมัยไป ที่สำคัญกว่านั้นคือทำอย่างนั้นในขณะที่เสิร์ฟเลือดเต็มถัง
ช่วงเทศกาลวันหยุดนี้กำลังกลายเป็นช่วงที่ไม่ธรรมดาสำหรับเจ้าของ Xbox ผู้เล่นจะไม่ได้เล่นเกมราคาสูงอย่าง Halo Infinite หรือ Forza Horizon 5 ทำให้ผู้ปกครองต้องดิ้นรนเพื่อหาของขวัญที่ชัดเจนในปีนี้ Microsoft กำลังผลักดันชุดเกมขนาดเล็กที่จะเปิดตัวบน Xbox Game Pass แทน รายชื่อดังกล่าวรวมถึงเกมยิงตลก High on Life เกมสยองขวัญ biopunk Scorn และเกมอินดี้ที่รัก Slime Rancher 2 แต่เกมที่น่าสนใจที่สุดบนกระดานชนวนของ Xbox ก็เป็นเกมที่ผิดปกติมากที่สุดเช่นกัน: Pentiment
Pentiment – ตัวอย่างประกาศอย่างเป็นทางการ - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
การเพิ่มขึ้นของ All Elite Wrestling ไม่เพียงแต่เป็นข่าวดีสำหรับแฟนมวยปล้ำที่กำลังมองหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจาก WWE; มันยังปลุกเร้าความตื่นเต้นให้กับแฟนเกมมวยปล้ำอีกด้วย ผู้ที่เติบโตมากับการเล่นเกมอย่าง WWF No Mercy บน Nintendo 64 ต่างรอคอยการกลับมาสู่มวยปล้ำสไตล์อาร์เคด ซึ่งเป็นสิ่งที่ 2 K ที่เน้นการจำลองสถานการณ์ใน WWE ไม่ได้เกิดขึ้น All Elite Wrestling: Fight Forever เกมเปิดตัวของการโปรโมต ดูเหมือนว่าจะพาเรากลับไปสู่วันแห่งความรุ่งโรจน์ในอดีต
AEW: สู้ตลอดไป | ตัวอย่างผลงานปี 2022
แต่อย่าเพิ่งตื่นเต้นเกินไป แม้ว่าวิดีโอใหม่จะฉายรอบปฐมทัศน์ในสัปดาห์นี้ซึ่งแสดงให้เห็นการแข่งขันเต็มรูปแบบเป็นเรื่องที่น่าหวัง แต่การเล่นมันเป็นเรื่องที่แตกต่าง ฉันลองเล่นเกมที่ Gamescom และเดินจากไปโดยไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แม้ว่าแนวทางการต่อสู้แบบอาร์เคดจะมีศักยภาพ แต่ AEW: Fight Forever จะต้องผ่านการขัดเกลาพอสมควรก่อนที่จะขึ้นสู่สังเวียน กลไกที่ดีจะทำให้คุณไปได้ไกลกับคนจำนวนมากเท่านั้น
การกระแทก
เพื่อทดสอบเกมอย่างถูกต้อง ฉันส่ง Kenny Omega ปะทะ Adam Cole ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นแมตช์ในฝัน สิ่งที่จะเกิดขึ้นทันทีคือ AEW: Fight Forever ไม่ได้พยายามเลียนแบบประสบการณ์รายการทีวีสดจริงๆ ทางเข้าของนักมวยปล้ำไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ เนื่องจากกล้องจะแสดงเฉพาะโมเดลตัวละครที่เดินลงไปตามทางลาดครู่หนึ่งก่อนที่จะกดกระดิ่ง ไม่มีการบรรยายข้างเวที ดังนั้น คุณจะได้ยินเพียงเสียงคำรามของฝูงชนและเสียงกระแทกขณะเล่น
แฟนๆ บางคนอาจชอบแนวทางที่แยกส่วนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่สนใจกับสถานการณ์จำลองจริงๆ แง่มุมของเกมอย่าง WWE 2K22 แต่การขาดรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้รู้สึกได้ถึงประสบการณ์เล็กน้อย ว่างเปล่า. หากไอเดียใหญ่ๆ แบบนั้นหายไปจากเกมสุดท้าย จะมีอะไรอีกบ้างที่อาจถูกตัดออกจากรายชื่อ?
ไม่มีอะไรจะสำคัญหากมวยปล้ำหลักเป็นประเด็นสำคัญ แต่ฉันไม่ได้ขายสไตล์ N64 แบบย้อนยุคของเกมทั้งหมด ในระหว่างการแข่งขัน ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าส่วนใหญ่ฉันแค่โจมตีขณะที่บดปุ่มโจมตี ทริกเกอร์ที่ถูกต้องคือปุ่มแส้ไอริชโดยเฉพาะอย่างสนุกสนาน แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะสะดุดเข้าไปในจุดใหญ่ ถ้าฉันขึ้นไปบนเชือกด้านบนได้ มันเป็นอุบัติเหตุ และถ้าฉันสามารถกระโดดลงไปได้ ฉันก็ไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจะสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้อย่างไร
(ฉันจะกลับไปที่การสาธิตในสัปดาห์ต่อมาด้วยความตั้งใจที่จะปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นประสบการณ์การรับและเล่นที่น้อยลง เมื่อฉันใช้แนวทางที่รอบคอบมากขึ้นในการต่อสู้กับฮิคารุ ชิดะ แมตช์ พอล ไวท์ ก็ยังออกมาพร้อมกับความรู้สึกคล้ายๆ กัน การพึ่งพาเกมในการต่อสู้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดเป็นพิเศษโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากทำให้ช่วงเวลาสำคัญส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกโทรเลข ฉันไม่คิดว่ามันแย่และแฟน ๆ ของ WWF No Mercy อาจจะชื่นชอบมัน แต่มันก็รู้สึกขัดแย้งเล็กน้อยกับธรรมชาติของรายการมวยปล้ำที่เกิดขึ้นจริงที่ระเบิดแรงและคาดเดาไม่ได้ WWE 2K22 ให้ความรู้สึกเหมือนเกม AEW และ AEW Fight Forever ให้ความรู้สึกเหมือนเกม WWE)
การแข่งขันของฉันดูไม่ลื่นไหลหรือสะอาดเท่าที่ THQ Nordic แสดงให้เห็นที่ Gamescom