Meet Your Maker กำลังดึงเอาความซาดิสม์ในตัวฉันออกมา

ก่อนเปิดตัว พบกับผู้สร้างของคุณ เป็นที่แพร่หลาย เปรียบเทียบกับ ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์. หลังจากใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับเกมสร้างเกมยิงลูกผสม ฉันพบว่าการเปรียบเทียบนั้นมีความเกี่ยวข้องน้อยลงเรื่อยๆ (นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ชัดเจนว่าทั้งสองเกมมีระบบสร้างเลเวล)

สารบัญ

  • ช้าและมั่นคง
  • สร้าง โจมตี ทำซ้ำ

พบกับผู้สร้างของคุณ เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างจากสิ่งที่คล้ายคลึงกันมาก มาริโอ้ เมกเกอร์และความแตกต่างมีมากกว่าการเปลี่ยนแปลงมุมมองและสไตล์ เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสองส่วนที่ป้อนเข้าสู่ส่วนอื่น: การจู่โจมที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างขึ้นเอง ฐานในการขโมยสารพันธุกรรมอันชั่วร้าย และสร้างกับดักมรณะของคุณเองเพื่อให้ผู้อื่นได้ลอง เดียวกัน. การจู่โจมที่ประสบความสำเร็จจะตอบแทนคุณด้วยวัสดุอัปเกรดเพื่อปรับปรุงการสร้างสรรค์ของคุณเอง และผู้เล่นทุกคนที่พยายามโจมตีคุณจะดรอปสกุลเงินเพิ่มเติม

วิดีโอแนะนำ

ฉันต้องใช้เวลาสักหน่อยกว่าจะโตได้ แต่เมื่อฉันเข้าสู่กระแสนี้ ฉันก็เริ่มติดใจกับการสร้างกับดักแห่งความตายในแบบที่ฉันไม่คาดคิด ฉันคิดว่าผู้เล่นอาจมีประสบการณ์แบบเดียวกัน เนื่องจากการเปิดเกมอย่างช้าๆ จะซ่อนการผสมผสานประเภทเล็กๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ไว้

ช้าและมั่นคง

พบกับผู้สร้างของคุณเนื้อเรื่องเป็นอะไรที่มากกว่าแค่การแต่งกายสำหรับลูปการเล่นเกมของการจู่โจมฐานเพื่อขโมย McGuffin ซึ่งเป็นสารพันธุกรรมเพื่อนำกลับไปยังฐานของคุณเพื่อเพิ่มระดับ มันเริ่มต้นผู้เล่นอย่างชาญฉลาดในด่านที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อเรียนรู้การไหลของเกมแทนที่จะโยนพวกเขาลงในดันเจี้ยนที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

ในด้านแอ็คชั่น การเปลี่ยนแปลงทางจิตครั้งใหญ่ที่สุดที่ฉันต้องทำคือการรักษา พบกับผู้สร้างของคุณ ไม่เหมือนนักกีฬายิงปืนในสนามเช่น ดูม หรือ แผ่นดินไหว และเป็นสิ่งที่ใกล้กับก เคาน์เตอร์สไตรค์. อาวุธเริ่มต้นของฉัน - เครื่องยิงลูกธนู - มีเพียงสองนัดและหล่นลงมาเนื่องจากแรงโน้มถ่วงในระยะสั้น เมื่อยิงออกไปแล้ว จะต้องรวบรวมลูกดอกเหล่านั้นเพื่อยิงอีกครั้ง ไม่เช่นนั้นจะเหลือเพียงอาวุธระยะประชิดให้ฉันเท่านั้น แถมความจริงที่ว่า Custodian ของฉันตายในการโจมตีเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าจะมาจากกับดักหรือ AI Guard และ พบกับผู้สร้างของคุณ มักจะรู้สึกถูกลงโทษในขณะที่ฉันกำลังตั้งสติ

ยามที่อยู่ติดกับกับดัก

คุณภาพของการโจมตีจริงครั้งแรกที่ผู้เล่นทุกคนทำจะมีผลกระทบสำคัญต่อการคลิกรูปแบบการเล่นเกมที่มีระเบียบมากขึ้นหรือไม่ เมื่อการจู่โจมบทช่วยสอนเสร็จสิ้น คุณสามารถเลือกจากรายการระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยการสุ่มเลือกในเซิร์ฟเวอร์ เมนูสไตล์รายการพร้อมส่วนต่างๆ สำหรับระดับง่าย กลาง และยาก ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเสียชีวิตจากการพยายาม พวกเขา. ระดับ “ของจริง” ระดับแรกของฉันกลับกลายเป็นว่าให้ข้อมูลมากกว่าการฝึกสอน มันแสดงให้ฉันเห็นว่าระบบมีความยุติธรรมเพียงใดเมื่อฉันใช้งานมันอย่างเหมาะสม

ฉันไม่ควรรู้สึกเหมือนเป็นตัวแทนแห่งความตายความเร็วสูง แต่เป็นทหารที่แม่นยำและมียุทธวิธี ทุกการโจมตีที่เข้ามาจะถูกส่งโทรเลขพร้อมสัญญาณสีแดงที่ขอบหน้าจอเพื่อเตือนผู้เล่นว่ามีอันตรายเกิดขึ้น ถ้าฉันเดินข้ามกับดักที่มีหนามแหลมหรืออยู่ในแนวสายตาของเครื่องยิงหอกติดผนัง จะมีเพียงเสี้ยววินาทีที่ฉันสามารถตอบสนองได้

ลักษณะการสุ่มของระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอาจเป็นพรและคำสาป สำหรับทุกคนที่ดี ย่อมมีคนที่ค่อนข้างขี้เกียจ โถงทางเดินเรียบง่ายที่ไม่มีอะไรนอกจากกับดักหนามแหลมบนพื้นนั้นน่าเบื่อและน่าเบื่อ แต่อย่างน้อยก็ทำให้เสร็จหรือละทิ้งอย่างรวดเร็ว หากฉันโชคร้ายพอที่จะได้รับซีรีส์เหล่านี้เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันด้วย พบกับผู้สร้างของคุณฉันเห็นตัวเองวางมันลงอย่างง่ายดายและไม่เคยกลับมาทำอีก

สร้าง โจมตี ทำซ้ำ

อาคารครึ่งหนึ่งของ พบกับผู้สร้างของคุณ ถูกล็อคไว้อย่างชาญฉลาดจนกว่าจะเสร็จสิ้นการโจมตีไม่กี่ครั้ง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างสรรค์อื่นๆ เพื่อทำซ้ำหรือปรับปรุงเป็นจุดเริ่มต้น ฉันรู้สึกหวาดกลัวกับความคิดที่จะสร้างฐานของตัวเองบนคอนโซล โดยคาดหวังว่าส่วนควบคุมจะทำให้กระบวนการทั้งหมดสับสนเกินไป น่าเบื่อเกินไป หรือทั้งสองอย่าง ในขณะที่ พบกับผู้สร้างของคุณ ไม่ได้ตอกย้ำทั้งสองด้านอย่างสมบูรณ์ แต่ทำได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก

การสร้างดันเจี้ยนเริ่มต้นจากรากฐาน โดยมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดวางไว้แล้ว คุณสามารถทิ้งมันทั้งหมดและสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ฉันพบว่าการมีโครงสร้างเล็กๆ น้อยๆ นั้นมีประโยชน์ในระหว่างการสร้างครั้งแรก การสร้างกำแพงและวางกับดักนั้นทำได้ง่ายและค่อนข้างง่ายที่จะมีสิ่งสร้างขึ้นมา ปัญหาหลักอยู่ที่อินเทอร์เฟซ — โดยเฉพาะการพยายามสลับระหว่างโครงสร้าง กับดัก และการ์ด ใช้เวลากดปุ่มมากเกินไปเพียงไม่กี่ปุ่มเพื่อทำให้ความคิดของฉันเป็นไปตามความพึงพอใจ แทนที่จะสร้างฐานทีละส่วนจนหมดในแต่ละครั้ง ฉันกลับพบว่ามีมากกว่านั้นมาก มีประสิทธิภาพในการทำแต่ละส่วนในคราวเดียว: สร้างเลย์เอาต์ จากนั้นวางกับดัก จากนั้นจึงป้องกัน และเสร็จสิ้น ด้วยการปรับแต่ง

วางกับดักไว้บนผนัง

นี่ไม่ใช่วิธีที่เหมาะที่สุดของฉันในการสร้างเขาวงกตแห่งความตายที่คดเคี้ยว ฉันอยากจะออกแบบห้องให้เต็มทีละห้องมากกว่า แต่ก็ตระหนักด้วยว่าไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ สิ่งสำคัญคือฉัน รู้ ชุดเครื่องมือมีศักยภาพมากเพียงใด (และมากยิ่งขึ้นเมื่อฉันปลดล็อกไอเท็มใหม่) และได้เห็นงานสร้างที่ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนแล้ว

และวงนั้นคืออะไร พบกับผู้สร้างของคุณ จะอยู่หรือตายต่อไป ไม่ว่าการทอยลูกเต๋าของคุณจะตกลงสู่ระดับที่เป็นเพียงโถงทางเดินที่ไม่มีอะไรนอกจากกับดักหอกตามผนังหรือ หอคอยหลายชั้นพร้อมเจ้าหน้าที่ลาดตระเวนและกับดักที่ออกแบบมาเพื่อทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายมากขึ้น สามารถสร้างหรือทำลายคนแรกของคุณได้ ความประทับใจ. นั่นจะกลายเป็นเรื่องง่ายและง่ายขึ้นในการหลีกเลี่ยงเนื่องจากชุมชนจัดอันดับตามระดับเมื่อเวลาผ่านไป พบกับผู้สร้างของคุณ ต้องการฐานผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรืองเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ รูปแบบการเล่นและกลไกการสร้างที่น่าพึงพอใจนั้นเป็นรากฐานที่มั่นคง แต่ชุมชนซาดิสม์ก็อยู่ในมือของชุมชนที่จะสร้างสิ่งที่พิเศษออกมา

พบกับผู้สร้างของคุณวางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4 PS5, เอกซ์บอกซ์วัน, Xbox Series X/S และพีซี

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด