Cassette Beasts เป็นเกมริฟที่ชาญฉลาด (และซับซ้อน) สำหรับโปเกมอน

เมื่อพิจารณาว่าได้รับความนิยมอย่างมาก แฟรนไชส์โปเกมอน คือมันทำให้ฉันประหลาดใจอยู่เสมอว่ามันยังไม่มีการแข่งขันที่แท้จริง นักพัฒนาจำนวนมากพยายามสร้างสูตรจับสัตว์ประหลาดของตัวเองขึ้นมา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาหลักอย่างแท้จริง ไม่ใช่เพราะขาดความพยายามเช่นกัน เกมส์อย่าง เทมเท็ม ทำงานอย่างหนักเพื่อวางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับผู้นำของ Nintendo แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาออกจากกลุ่ม เมื่อไหร่ก็ตามที่ผลงานแบบนั้นไม่ได้รับความสนใจในวงกว้าง ผมจะถามแค่ว่าโปเกมอนตัวไหนที่เพื่อนๆ ขาดไป

สารบัญ

  • เทปและเทป
  • ย้ำความสมบูรณ์แบบ

ตัวอย่างประกาศ Cassette Beasts

เป็นคำถามที่ฉันถามตัวเองอีกครั้งกับการมาถึงของ สัตว์คาสเซ็ตต์เกมจับสัตว์ประหลาดอินดี้ตัวใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมโปเกมอนคลาสสิก บนกระดาษมีทุกสิ่งที่แฟนเพลงมานานอยากได้ ลวดเย็บกระดาษเชิงกลทั้งหมดอยู่ที่นั่น มันท้าทายและถึงกับดึงเลยด้วยซ้ำ คิดถึงเกมบอยแอดวานซ์ ด้วยสปิริตหลากสีสัน แม้จะเล่นโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมด แต่ก็ยังไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความรู้สึกประหลาดใจแบบเดียวกับที่ฉันได้รับจากความเลอะเทอะของปีที่แล้ว โปเกมอน ไวโอเล็ต และ สการ์ลที. แล้วได้อะไรล่ะ?

วิดีโอแนะนำ

คาสเซ็ตสัตว์ร้าย เป็นตัวอย่างสำคัญของความยากในการทำซ้ำสูตรที่สวยงามและคุ้นเคย มันโดดเด่นเมื่อพูดถึงแนวคิดดั้งเดิม รวมถึงสุนทรียภาพทางดนตรี ฮุคฟิวชั่นสัตว์ประหลาดที่สร้างสรรค์ และการสำรวจที่ก่อให้เกิดสิ่งแรกสุด เกมตำนานแห่งเซลด้า. มันต้องดิ้นรนมากขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อพยายามรีมิกซ์ระบบโปเกมอนที่สร้างขึ้น ทำให้แต่ละระบบซับซ้อนมากขึ้นในกระบวนการ ทั้งหมดนี้สร้างมาเพื่อนักจับสัตว์ประหลาดอีกตัวหนึ่งที่ให้ความสนุกสนานชวนคิดถึงมากมาย แต่ยังคงเน้นย้ำว่าทำไมโปเกมอนถึงอดทนแม้ว่าจะอยู่ในสีแดงก็ตาม

เทปและเทป

บนพื้นผิวของมัน คาสเซ็ตสัตว์ร้าย ดูเหมือนจะไม่ต้องการคำอธิบายมากนัก ผู้เล่นจะได้รับการปล่อยตัวในโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่สามารถจับได้และเคยต่อสู้ในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส สัตว์ร้ายมีธาตุหลายประเภทที่เล่นในระบบการต่อสู้แบบ "หิน กระดาษ กรรไกร" และบางชนิดสามารถพัฒนาได้ เกือบทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจาก เกมสไตล์โปเกมอน มีอยู่ แม้ว่าแต่ละระบบจะมีความแตกต่างที่สำคัญซึ่งต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย

ตัวละครสองตัวเดินผ่านเมืองริมทะเลใน Cassette Beasts

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างช่วยให้บริษัทยืนหยัดได้ด้วยตัวเองและแสดงความเห็นอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ระบบการต่อสู้ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากเทปคาสเซ็ท ในช่วงเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับ Walkman ที่เก็บสัตว์ประหลาดและทำหน้าที่เป็น UI ที่ชาญฉลาดในระหว่างการต่อสู้ โปเกบอลเป็นเทปที่นี่ และสัตว์ร้ายจะต้อง "บันทึก" ในระหว่างการต่อสู้เพื่อจับพวกมัน เมื่อเสร็จแล้ว พวกเขาจะถูกส่งไปยังเทปคาสเซ็ตและเรียกเมื่อเสียบเข้ากับ Walkman มันเป็นแนวคิดที่ชาญฉลาด และผู้พัฒนา Bytten Studio ก็มีความสนุกสนานมากมายในการปรับแนวเพลงให้เข้ากับมัน ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนไหวจะแสดงเป็นสติกเกอร์ที่สามารถติดเทปหรือลอกออกได้

มีความรักมากมายในระดับสุนทรียศาสตร์ ตัวอย่างเช่น เพลงประกอบดั้งเดิมของเพลงนี้นำเสนอคอลเลคชันเพลงป๊อปแบบโลว์คีย์ที่แข็งแกร่งและธีมนอกโลกที่เต็มไปด้วยงานกีตาร์ที่ลื่นไหล มันเป็นการรักษาโดยรวมในด้านการมองเห็นเช่นกัน โดยสร้างความสมดุลระหว่าง เกมโปเกม่อนเกมบอยแอดวานซ์ และ บุบ. ฉันชอบการออกแบบสัตว์ประหลาดที่นี่เป็นพิเศษ ซึ่งได้ประโยชน์จากงานสไปรต์ที่มีสีสันและมีรายละเอียด สัตว์ประหลาดตัวโปรดบางตัว ได้แก่ ปูเสฉวนที่มีกรวยจราจรสำหรับเปลือกหอยและม้าหมุนของหนู

สัตว์ประหลาดเหล่านั้นผูกติดอยู่กับระบบเอซอินเดอะโฮล: การผสาน เมื่อแถบพิเศษเต็มแล้ว ผู้เล่นสามารถหลอมรวมสัตว์ประหลาดสองตัวที่สวมใส่เข้าด้วยกันระหว่างการต่อสู้เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่ผสมเข้าด้วยกัน มันเป็นเคล็ดลับมหัศจรรย์ที่น่ายินดีที่เล่นกับธรรมชาติของไวรัส เครื่องกำเนิดฟิวชั่นโปเกมอน. ย่อมมีความประหลาดใจเสมอเมื่อฟาดสิ่งมีชีวิตสองตัวเข้าด้วยกันและเห็นสไปรต์ป่าที่พวกมันก่อตัวขึ้นมา มันทำให้การสะสมของสัตว์ที่เป็นไปได้รู้สึกไร้ขีดจำกัด (มีคอมโบมากถึง 14,000 คอมโบที่นี่) ให้แรงจูงใจมากมายในการทดลองกับสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน แทนที่จะยึดติดกับหกรายการโปรด

สิ่งมีชีวิตสองตัวหลอมรวมกันเป็นหนึ่งเดียวใน Cassette Beasts

วิธีการสำรวจก็เป็นจุดเด่นเช่นกัน แทนที่จะทำตามสูตรเส้นทางสู่เมืองของประเภทนี้ สัตว์คาสเซ็ตต์ เป็นเกมปลายเปิดที่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับจิตวิญญาณ ตำนานแห่งเซลด้า. มันเป็นโลกตรงข้ามที่เต็มไปด้วยความลับ พร้อมด้วยถ้ำที่ซ่อนอยู่มากมายและปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมที่สามารถค้นพบได้จากการกระโดด ภารกิจหลักบางภารกิจจะแจ้งให้ผู้เล่นค้นหาเครื่องดนตรี เอาชนะเรนเจอร์ที่เหมือนหัวหน้ายิม และเอาชนะบางส่วน เจ้าของบ้าน (ซึ่งยืนหยัดอย่างสนุกสนานในฐานะ Team Rocket เวอร์ชันของเกม) แต่ไม่มีคำสั่งหรือคำแนะนำที่ชัดเจน นอกเหนือจากนั้น เป็นด้านเดียวที่มีความได้เปรียบเหนือโปเกมอนจริงๆ สีม่วง และ สการ์เล็ตโลกที่เปิดกว้าง แนวคิดที่สะอาดกว่าและคุ้มค่ากว่ามาก

ถ้าคุณมาที่ สัตว์คาสเซ็ตต์ เนื่องจากเป็นเกมผจญภัยสุดคลาสสิก จึงง่ายต่อการสัมผัสด้วยสไตล์สบายๆ และภารกิจที่ไม่เป็นเชิงเส้น มันเป็น DNA ของโปเกมอนที่ชัดเจนกว่าซึ่งทำให้ฉันต้องการคู่มือกลยุทธ์แบบเก่าอย่างสิ้นหวัง

ย้ำความสมบูรณ์แบบ

มากมาย. สัตว์คาสเซ็ตต์’ ระบบมีความซับซ้อนมากจนฉันมีปัญหาในการแยกย่อยให้ชัดเจนที่นี่ สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้ฝึกสอนจะมีแถบสุขภาพเหมือนกับที่สัตว์ประหลาดมี เมื่อใดก็ตามที่สัตว์ร้ายถูกทำให้ล้มลง ความเสียหายใดๆ ที่เกิดขึ้นกับมันในเทิร์นนั้นจะถูกส่งไปยังเทรนเนอร์แทน นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะต้องจับตาดูสุขภาพของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวและของพวกมันเอง โดยเพิ่มความสนุกสนานแต่ซับซ้อนให้กับสูตรการต่อสู้ที่กำหนดไว้

ยิ่งไปกว่านั้น ระบบการต่อสู้ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากการต่อสู้สองครั้ง เนื่องจากผู้เล่นจะมีสหายอยู่เคียงข้างพวกเขาเสมอ นอกเหนือจากสัตว์ร้ายหกตัว แม้แต่การต่อสู้ของผู้ฝึกสอนที่สั้นที่สุดก็ยังรู้สึกยาวนานเล็กน้อย โดยผู้เล่นต้องรอผ่านแอนิเมชั่นการโจมตีของสัตว์ประหลาดสามหรือสี่ตัวแทนที่จะเป็นสองครั้งในการต่อสู้ทุกครั้ง ระบบดูโอมีบทบาทในระบบการจับที่ค่อนข้างสับสนเช่นกัน โดยที่ตัวละครหนึ่งตัวจำเป็นต้องบันทึก สัตว์ประหลาดในระหว่างเทิร์นในขณะที่ตัวอื่นทำให้มันอ่อนแอลงเพื่อเปลี่ยนโอกาสในการถูกจับ (แสดงอย่างชัดเจนว่าเป็น a เปอร์เซ็นต์) เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นนักพัฒนานำไอเดียโปเกมอนมาคิดเอง แต่ระบบบันทึกกลับทำให้รู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ซับซ้อนเกินไปในการให้ตัวละครเพียงแค่โยนลูกบอล

ตัวละครบันทึกสัตว์ประหลาดด้วยเทปใน Cassette Beasts

ความรู้สึกนั้นมักจะทำให้นึกถึงประเภทสัตว์ประหลาดที่พบ สัตว์คาสเซ็ตต์ อย่างล้นหลามที่สุด เช่นเดียวกับโปเกมอน สัตว์ที่นี่มีประเภทที่แตกต่างกันซึ่งแข็งแกร่งต่อบางประเภทและอ่อนแอต่อประเภทอื่น ประเภทที่คุ้นเคย เช่น ไฟและน้ำแข็ง จะปรากฏควบคู่ไปกับประเภทเช่นพลาสติกและลม ระบบการต่อสู้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง เนื่องจากประเภทต่างๆ มีผลกระทบต่อกันที่จับต้องได้มากขึ้น การยิงโจมตีใส่สิ่งมีชีวิตแห่งลมช่วยให้สามารถเรียกกระแสลมที่ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันได้ ในทางกลับกัน การโจมตีด้วยหินใส่สัตว์ประหลาดเหล็กจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะสะท้อนซึ่งจะทำให้เสียชีวิตทันทีหลังจากถูกโจมตีสามครั้ง

ชุดค่าผสมแต่ละประเภทมีการโต้ตอบเช่นนี้และเป็นเรื่องยากมากที่จะรักษาให้ตรง ฉันรู้สึกถูกลงโทษอย่างต่อเนื่องที่ไม่สามารถจดจำแต่ละอย่างได้ การโจมตีที่ไม่ถูกต้องมักจะให้บัฟแก่ศัตรูซึ่งทำให้ฉันเสียเปรียบไปตลอดการต่อสู้ที่เหลือ ระบบนั้นนำภาพที่ไม่เป็นระเบียบมาสู่การต่อสู้ด้วยไอคอนสถานะเล็ก ๆ มากมายกระจายอยู่บนหน้าจอและคลื่นข้อความพิเศษที่ขยายการต่อสู้ที่ยาวนานอยู่แล้ว ผู้ที่ต้องการความซับซ้อนมากขึ้นมาโดยตลอด ระบบการต่อสู้ของโปเกมอน จะมีอะไรให้ค้นหาอีกมาก แต่มันทำให้เกิดช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันซึ่งฉันยังต้องจัดการต่อไป

เมนู Cassette Beasts แสดงการโจมตีของสัตว์ประหลาด

ขณะที่ฉันพยายามปรับตัวเข้ากับระบบเช่นนี้ ฉันเริ่มสงสัยว่าฉันรู้สึกสบายใจเกินไปกับระบบที่สร้างไว้ซึ่งฉันคุ้นเคยมานานหลายปีหรือไม่ บางทีฉันอาจจะไม่ได้เจอกัน สัตว์คาสเซ็ตต์ ในแง่ของตัวมันเองว่าเป็นการหมุนครั้งใหม่ของสูตรการจับสัตว์ประหลาด ฉันคิดว่ามีความจริงอยู่บ้าง แต่ระบบที่ซับซ้อนทำให้ฉันซาบซึ้งว่าโปเกมอนจัดการกับแนวคิดที่ซับซ้อนได้อย่างหรูหราเพียงใด มันไม่ใช่งานเล็กๆ เรากำลังพูดถึงเกม RPG ที่มีมอนสเตอร์หลายร้อยตัวให้ปรับสมดุล มี 18 ประเภทให้แก้ไข และระบบเบื้องหลังมากมาย เช่น ค่าความพยายามและธรรมชาติที่ทำให้ทุกอย่างลงตัว และยังใช้งานได้ เกมโปเกมอนเข้าใจง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ จนถึงจุดที่เด็กๆ สามารถเข้าใจและคิดออกได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำ มันยังคงรักษาความลึกที่น่าขันไว้ได้ ทำให้เกิดฉากการแข่งขันแบบฮาร์ดคอร์ที่ทำงานในระดับที่แตกต่างจากผู้เล่นทั่วไปโดยสิ้นเชิง

ดูเหมือนว่า Pokémon riffs จำนวนมากจะทำงานภายใต้แนวคิดนี้ว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหาของซีรีส์หรือมอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นไปที่ผู้ใหญ่ที่เติบโตมากับซีรีส์นี้มากกว่า ทั้งสองมีสาเหตุอันสูงส่ง แต่พูดง่ายกว่าทำ เทมเท็มเช่น พยายามสร้าง MMO โปเกมอน “ความฝัน”แต่มันต้องดิ้นรนเมื่อพูดถึงการออกแบบที่ยุ่งเหยิงและสิ่งมีชีวิตที่ดูธรรมดาซึ่งเน้นย้ำว่า Game Freak ทำงานได้ดีเพียงใด ความจริงก็คือโปเกมอนยังคงเติบโตได้เพราะนักพัฒนาของมันได้ศึกษามันจนเป็นวิทยาศาสตร์แล้ว ณ จุดนี้ ปรับปรุงจุดเจ็บปวดที่อาจเกิดขึ้นในแต่ละเกมและนำเสนอผลงานที่สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง สัตว์ประหลาด

สัตว์คาสเซ็ตต์ ตกอยู่ในหลุมพรางที่คุ้นเคย ทำให้เกิดการผจญภัยที่พลาดไม่ได้ บางคนอาจพบว่าความซับซ้อนนั้นน่าดึงดูด แต่นั่นก็ต้องแลกกับการดึงดูดใจแบบไม่เป็นทางการและความชัดเจน ถึงกระนั้นฉันก็ได้รับกำลังใจจากแนวคิดดั้งเดิมที่มีอยู่มากมาย การรวมสัตว์ประหลาดเป็นกลอุบายที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง การสำรวจให้ความรู้สึกคลาสสิกและทันสมัยในเวลาเดียวกัน และลวดลายของคาสเซ็ตต์ก็เป็นธีมที่ชาญฉลาดเล็กน้อยที่ทำให้มีสไตล์ที่แตกต่าง บางที Game Freak น่าจะเป็นคนจดบันทึกในครั้งนี้

สัตว์คาสเซ็ตต์ วางจำหน่ายแล้วบนพีซีและจะมาถึงคอนโซลในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลินี้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Pokémon Sleep มาแล้วและมาพร้อมกับสินค้าแฟชั่นที่น่าแปลกใจ
  • สตูดิโอเบื้องหลัง Pokémon กำลังสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยใหม่ล่าสุด
  • เกมยิงที่มีสไตล์นี้คือเกมไล่ล่า John Wick: Chapter 4 ที่สมบูรณ์แบบ
  • Pokémon Presents กุมภาพันธ์ 2023: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
  • เกมออกเดทยามค่ำคืนที่สมบูรณ์แบบเพิ่งเปิดตัวทันช่วงวันวาเลนไทน์

หมวดหมู่

ล่าสุด

รถยนต์เซลล์เชื้อเพลิงไฮโดรเจนอยู่ที่นี่ แต่คุ้มค่ากับปัญหาหรือไม่?

รถยนต์เซลล์เชื้อเพลิงไฮโดรเจนอยู่ที่นี่ แต่คุ้มค่ากับปัญหาหรือไม่?

กับการมาล่าสุดของ ฮอนด้า แคลริตี้ขณะนี้มีผู้ผลิ...

Mustang Mach-E: เพลิดเพลินไปกับแกลเลอรีเต็มของโพนี่ใหม่ล่าสุดของเรา

Mustang Mach-E: เพลิดเพลินไปกับแกลเลอรีเต็มของโพนี่ใหม่ล่าสุดของเรา

ฟอร์ดฉีกทุกกฎเกณฑ์สารบัญใส่มัสแตงมัค-อีการลงต่ำ...

รถกระบะเชฟโรเลตสะสม 100 ปี

รถกระบะเชฟโรเลตสะสม 100 ปี

หากคุณกำลังพิจารณาที่จะเพิ่มความคลาสสิกให้กับโร...