ในที่สุดก็ได้โอบกอดการเล่นอินเตอร์เน็ต มายากลการชุมนุม - ที่ คุกใต้ดินและมังกร ของเกมการ์ดซื้อขาย — ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม และผู้จัดพิมพ์ Wizards of the Coast ที่มีชื่อเสียงมายาวนานไม่พอใจกับเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เพียงเกมเดียว รับคำแนะนำจากผู้นำบนโต๊ะเช่น วอร์แฮมเมอร์ 40Kบริษัทเกมไพ่ยักษ์ใหญ่รายนี้มุ่งมั่นที่จะเจาะลึกเข้าไปในวิดีโอเกมด้วย เวทมนตร์: ตำนาน เกมแอ็คชั่น RPG ที่ออกแบบมาเพื่อขี่โค๊ตเทลของนักปล้นสามมิติยอดนิยมอย่าง ดิอาโบล, เส้นทางแห่งการเนรเทศ, และ Minecraft: คุกใต้ดิน.
สารบัญ
- เอซอยู่ในหลุม
- พื้นที่ว่าง
- พาเพื่อนมา.
เราได้สำรวจบทเปิดเกมผ่านทาง พีซีเปิดเบต้าแต่คณะลูกขุนยังคงตัดสินว่านี่คือเพชรเม็ดงามหรือชื่อที่เอนเอียงไปทางผู้ยิ่งใหญ่ที่มีอยู่ก่อนแล้วในขณะที่เข้าใจผิดเกี่ยวกับเบ็ด
วิดีโอแนะนำ
เอซอยู่ในหลุม
เกมแอ็คชั่น RPG รวบรวมอิทธิพลด้วยการให้ผู้เล่นทุบตีสัตว์ประหลาดหลายสิบตัวได้อย่างง่ายดายทุก ๆ วินาทีด้วยคาถาและความสามารถที่หลากหลาย มันเกี่ยวกับความรู้สึกเหมือนเครื่องทำลายเอกสารที่ปั่นผ่านจดหมายขยะอย่างไม่เลือกหน้า ด้วยภาคต่อที่ยิ่งใหญ่เช่น เส้นทางแห่งการเนรเทศ 2 และ ดิอาโบล IV
บนขอบฟ้า เวทมนตร์: ตำนาน จำเป็นต้องมีกลไกในการโดดเด่นเหนือผู้ยิ่งใหญ่ และด้วยการเปิดรับรากฐานของเกมไพ่ มันก็อาจจะค้นพบมันแล้วทักษะ คาถา และความสามารถที่คุณใช้ เวทมนตร์: ตำนาน ถูกกำหนดโดยสำรับที่คุณสร้างระหว่างทาง แต่ละคลาสมีความสามารถถาวรของตัวเองที่เชื่อมโยงกับปุ่มหลัก เช่น การคลิกซ้าย/ขวาและทริกเกอร์บนคอนโทรลเลอร์ แต่ศักยภาพในการสร้างความเสียหายหลักของคุณนั้นมาจากการ์ดในสแต็กของคุณ
สิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นช้ามากด้วยช่องความสามารถเพียงสองช่อง แต่หลังจากผ่านบทช่วยสอนแล้ว และการเปิดฉาก ปุ่มหน้าแต่ละปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ของคุณจะมีความสามารถอันทรงพลังที่หายไป ใช้. คาถาอื่นจะถูกสุ่ม "ดึง" จากเด็คของคุณ และจะเข้ามาแทนที่หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ อีกไม่นาน คุณสามารถกลายเป็นคำตอบของชั้นเรียนเรื่อง The Incredible Hulk ได้ เกมดังกล่าวทำหน้าที่ได้แย่มากในการบอกคุณว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่
การผสมผสานทักษะเข้ากับไพ่ที่จั่วจากสำรับทำให้เกิดแนวคิดที่แปลกใหม่บนกระดาษ: วิธีหนึ่งในการกระจายแนวไพ่ที่อย่างน้อยสำหรับคนนอกก็อาจดูซ้ำซากอย่างน่ากังวล ระบบใหม่ที่สร้างสรรค์นี้นำเสนอการแก้ไขปัญหาทั้งประเภทที่มีคาถามากเกินไปและสล็อตไม่เพียงพอ แต่ลักษณะสุ่มของมันทั้งหมดสามารถนำไปสู่การขาดการควบคุมหรือกลยุทธ์ที่น่าหงุดหงิดในการต่อสู้ที่แท้จริง วัตถุ. นั่นทำให้เกิดกรณีการส่งสแปมความสามารถที่ไร้ประโยชน์อย่างไร้สติโดยหวังว่าจะมีสิ่งที่ดีกว่าเกิดขึ้นแทน แนวคิดในการอัญเชิญมินเนี่ยนและสัตว์ประหลาดนั้นถูกพรากไปจากต้นกำเนิดของเกมไพ่มากเกินไป ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ยากต่อการบอกได้ว่าใครคือมิตรหรือศัตรู
พื้นที่ว่าง
อีกแง่มุมที่สำคัญของ ARPG MMO ที่ประสบความสำเร็จนั้นมาจากการสำรวจ — อะไรบางอย่าง เวทมนตร์: ตำนาน อาศัยฟีเจอร์ Planeswalking ที่เน้นตำนานเป็นหลักเพื่อเปิดใช้งาน แต่ขณะนี้กำลังประสบปัญหาในการหาทางแก้ไขจริงๆ แม้ว่าแต่ละโลกจะดูค่อนข้างใหญ่เมื่อคุณเปิดแผนที่ขนาดเล็ก แต่การทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อดำเนินเรื่องนั้นแทบจะไม่รู้สึกเลย ชอบอะไรมากกว่าการใช้ระบบการเดินทางที่รวดเร็ว ไขปริศนาภูมิประเทศเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า และรวบรวมของคุณ รางวัล.
แม้ว่าบางครั้งจะดูงดงาม แต่โลกภายนอกกลับเงียบสงบจนน่าใจหาย และไม่อาจบอกได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวเลือกที่มีสไตล์หรือเพียงรายละเอียดและการขัดเกลาในระดับหนึ่งไม่ได้ทำให้ออกมาเปิดเผย เบต้า แชททั่วไปยุ่งเกี่ยวกับรหัสสแปมสำหรับสินค้าฟรีที่ไม่เคยมาถึงหรือแสดงความคิดเห็นอย่างเข้าใจ เนื่องจากขาดการเพิ่มประสิทธิภาพที่มองเห็นได้ แต่คุณแทบจะไม่เห็นผู้เล่นอื่นมากกว่าสามคนสัญจรไปมา อาณาจักร
ในเกมของคู่แข่ง มีการผลักดัน — ระดับของความเร่งรีบในการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเกมเพลย์และบังคับให้คุณทำ สำรวจโลก ทุบตีสัตว์ประหลาดเพื่อปล้นและมีส่วนร่วมในกิจกรรมและภารกิจที่คุณเจอเมื่อคุณค้นหาสิ่งพิเศษ สารพัด แม้ว่าจะมีเหตุการณ์ทางโลกที่แปลกประหลาดที่ต้องทำให้เสร็จสิ้น แต่แง่มุมของ MMO ก็รู้สึกโดดเดี่ยวอย่างสับสน ของปล้นนั้นแทบไม่มีเลย ไม่มีอะไรนอกจากเสียงรบกวนรอบข้างที่จะสร้างโลกรอบตัวคุณ และคุณจะไม่เจอสัตว์ประหลาดมากมายขนาดนั้นเพื่อใช้ทักษะของคุณให้เกิดประโยชน์ ไม่มีจุดประกายในการผจญภัยเดี่ยว
พาเพื่อนมา.
เมื่อภารกิจแปลก ๆ นำคุณเข้าสู่ล็อบบี้ส่วนตัว คุณจะได้รู้ว่าอะไรอยู่ที่ไหน เวทมนตร์: ตำนาน สามารถเปล่งประกายได้อย่างแท้จริง: Co-op นั่นไม่น่าแปลกใจเลยที่ทุกอย่างจะออนไลน์อยู่เสมอ แม้ว่าภารกิจจะค่อนข้างกะทัดรัด แต่ก็มีหลักฐานง่ายๆ เพียงพอโดยอิงตามไม่กี่ภารกิจที่ฉันใช้เวลาด้วยได้
การวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อปกป้องวัตถุจากคลื่นศัตรูที่เพิ่มมากขึ้นทำให้เกิดประสบการณ์ที่โลกภายนอกขาดไป คาถามีน้ำหนักและให้ความรู้สึกทรงพลัง เก็บเหตุผลในการใช้มันไว้ และโดยทั่วไปแล้วคุณจะมีการผจญภัยที่สนุกสนานในช่วงเวลาร่วมมือ 10 นาทีเหล่านั้น ไปถึงระดับแปดแล้วคุณจะสามารถเชิญเพื่อน ๆ มาร่วมขี่ได้ โดยเปิดเกมขึ้นมาจนสามารถดึงความสนใจของคุณได้
แม้ว่า เวทมนตร์: ตำนาน สามารถค้นหาผู้ชมในการผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนได้ แนวทางการสร้างรายได้สามารถป้องกันไม่ให้ถึงจุดสุดยอดได้ หากไม่มีผู้เล่นคอยเข้าแถวเล่นแบบร่วมมือ ก็เหลือไม่มากแล้ว การวิ่งเดี่ยวเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายอย่างยิ่ง ด้วยการเสนอการอัพเกรดคาถาผ่านบูสเตอร์แพ็คสไตล์กล่องของขวัญ — ห้อยแครอทในการจ่ายเงินเพื่อไล่ตาม Co-op เพื่อนที่มีเวลามากขึ้นในการรวบรวมสินค้าแบบออร์แกนิก - มีความเสี่ยงอย่างแท้จริงที่จะเป็นพิษจากบ่อน้ำมาก่อน ปล่อย.
แม้ว่ารอบขอบจะยังหยาบมาก แต่ศักยภาพก็เห็นได้ชัดเมื่อคุณออกตัวได้ช้ากว่าปกติ แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่ เวทมนตร์: ตำนาน กำหนดรากฐานที่มั่นคงซึ่งถูกรั้งไว้โดยหลักจริยธรรมที่น่าสงสัยบางประการ
เวทมนตร์: ตำนาน open beta พร้อมให้เล่นบนพีซีผ่านทาง Epic Games Store และ Arc Games
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Mageseeker ผสมผสานตำนาน League of Legends เข้ากับการกระทำของ Hades
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร