Live A Live Review: Classic RPG จะบันทึกช่วงเวลาที่ดีที่สุดไว้เป็นครั้งสุดท้าย

บัญชีรายชื่อที่แสดงตัวละครของ Live A Live

ไลฟ์สด

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
“Live A Live เป็นเกมรีเมคที่มีความพยายามสูงจากด้านการนำเสนอ แม้ว่าเกมหลักจะยังคงเป็นประสบการณ์ RPG ที่ไม่สม่ำเสมอ”

ข้อดี

  • ระบบการต่อสู้ที่สนุกสนาน
  • เรื่องราวของตัวละครที่ไม่ซ้ำใคร
  • ภาพ HD-2D ที่งดงาม
  • เพลงที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • ใช้เวลาสักพักเพื่อไปต่อ
  • ความยากลำบากที่น่าหงุดหงิดเพิ่มขึ้น
  • มีบทที่อ่อนแอบ้าง

ต้นตำรับ ไลฟ์สด เปิดตัวบน SNES เมื่อปี 1994 แต่ไม่เคยออกจากญี่ปุ่นเลย…จนถึงปัจจุบัน รีเมค 2D-HD ใหม่เปิดตัวแล้ว เฉพาะบน Nintendo Switch เท่านั้นนำเกม RPG ที่ทรงอิทธิพลมาสู่ตะวันตกเป็นครั้งแรก ด้วยตัวละครที่แตกต่างกัน เกมจะเล่าเรื่องราวแปดเรื่องแยกกันก่อนที่จะนำเรื่องราวทั้งหมดมารวมกัน เมื่อเปิดตัวครั้งแรก โครงสร้างการเล่าเรื่องนี้ล้ำสมัยมาก

สารบัญ

  • นักเดินทางออคโตพาธ
  • เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้
  • การศัลยกรรมดึงหน้า
  • ใช้เวลาของเรา

ตัวละครแต่ละตัวใน ไลฟ์สด ครอบครองสถานที่และช่วงเวลาที่แน่นอน เช่น Pogo ในสมัยก่อนประวัติศาสตร์ที่คำพูดยังคงเป็นแบบดั้งเดิม และ Cube ในอนาคตอันไกลโพ้นที่การค้าอวกาศเป็นบรรทัดฐาน แต่ละบทที่มีตัวละครจะมีกลไกเฉพาะตัว เช่น ในสมัยเอโดะ ชิโนบิเป็น โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่เต็มเปี่ยมและอนาคตอันใกล้อากิระจะมีทางตรงข้ามให้เดินเตร่ คล้ายกับ

JRPG คลาสสิคเช่น จินตนาการสุดท้าย.

ไลฟ์สดทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันคือระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่สนุกสนาน แต่เช่นเดียวกับเรื่องราวที่สร้างช้า ระบบนั้นใช้เวลานานเกินไปกว่าจะบรรลุศักยภาพสูงสุด

นักเดินทางออคโตพาธ

ไลฟ์สด ให้ผู้เล่นเลือกเรื่องราวของตัวละครใดก็ได้จากหน้าจอเมนูเพื่อดำดิ่งลงไป เมื่อเรื่องราวของตัวละครจบลง ผู้เล่นจะกลับมาที่หน้าจอเมนูเพื่อเลือกเรื่องอื่น โชคดีที่คุณสามารถสลับระหว่างบทต่างๆ ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการเช่นกัน

บางบทมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ

เกมดังกล่าวทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำเสนอกลไกที่แตกต่างกันในแต่ละบทเพื่อผสมผสานการเล่นเกม บางบทมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เรื่องราวของ Masaru Takaharu เป็นเรื่องที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่เขาแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับโลกเพื่อเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก รูปแบบการเล่นของเขาถูกจัดวางเหมือนกับเกมต่อสู้คลาสสิกที่คล้ายกับ นักสู้เสมือนจริง. ที่นี่ มาซารุสามารถเลือกคู่ต่อสู้ของเขาจากหน้าจอเลือกนักสู้ และยังเรียนรู้การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้และเก็บเอาไว้ใช้ในอนาคต กลไกอันชาญฉลาดเหล่านี้ทำให้บทนี้รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเรื่องราวที่เหลือ

แม้ว่าบทส่วนใหญ่จะสนุกสนาน แต่บางบทก็พลาดไป ฉัน พบว่าบท Wild West น่าเบื่อโดยมีตัวละคร Sundown ด้อยพัฒนา กลไกการวางกับดักในบทของเขาไม่ใช่ตะขอที่แข็งแกร่งเกินไป ยิ่งไปกว่านั้น บทนี้ยังสั้น ไม่สามารถพัฒนาระบบได้เต็มที่

หน้าจอเมนูเกมต่อสู้ของ Masarau Takahara

การเล่าเรื่องที่ครอบคลุมซึ่งนำตัวละครทั้งหมดมารวมกันหลังจากจบเรื่องราวแต่ละเรื่องไม่ได้น่าประทับใจนัก เป็นโครงเรื่องมาตรฐานในการรวมตัวกันเพื่อเอาชนะตัวร้ายตัวร้ายที่หลงทางไปสู่ด้านมืด อย่างไรก็ตาม บทสุดท้ายยังเป็นจุดเริ่มต้นของความสนุกอีกด้วย

คุณสามารถเลือกตัวละครนำเพื่อเข้าสู่บทสุดท้าย จากนั้นค้นหานักแสดงที่เหลือขณะที่พวกเขากระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งปาร์ตี้ของคุณเองด้วยตัวละครที่คุณชื่นชอบ บทสุดท้ายจะเต็มไปด้วยดันเจี้ยนพิเศษและอุปกรณ์ท้ายเกม เพื่อให้คุณสามารถเตรียมพร้อมรับมือกับบอสตัวสุดท้ายได้ ที่นี่คือจุดที่ระบบการต่อสู้มารวมกันอย่างแท้จริง เมื่อผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวละครและระบบทั้งหมดได้ในคราวเดียว เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ RPG จะบันทึกช่วงเวลาที่ดีที่สุดไว้เป็นครั้งสุดท้าย

เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ระบบการต่อสู้ใช้โครงสร้างแบบผลัดกันเล่นบนตาราง ทั้งพันธมิตรและศัตรูต่างมีเกจชาร์จ และเมื่อเกจของยูนิตเต็ม ก็สามารถโจมตีได้ Charge Gauge เพิ่มขึ้นตามการกระทำใดๆ แม้แต่เพียงเคลื่อนที่ข้ามสนามรบ นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวจะได้เรียนรู้ทักษะที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาเลเวลอัพ โดยทักษะในช่วงท้ายเกมจะมีความฉูดฉาดและทรงพลังเป็นพิเศษ

ระบบการต่อสู้ยังไม่เต็มศักยภาพจนกว่าจะจบเกม

ที่ มุมมองการสร้าง HD-2D ใหม่ ของ ไลฟ์สด โดดเด่นเป็นพิเศษที่นี่ เนื่องจากทักษะช่วงท้ายเกมดูสวยงามมาก อากิระสามารถเรียกเทวดาตัวใหญ่มาทำร้ายศัตรูและบัฟพันธมิตรของเขาได้ ในขณะที่ชิโนบิสามารถขว้างดาบแห่งความมืด ฟันศัตรูทั้งหมดของเขาให้เป็นชิ้น ๆ การกำกับศิลป์ทำให้การโจมตีทุกครั้งรู้สึกและดูทรงพลัง

ไลฟ์สดเพลงของก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ธีมบอส Megalomania สะท้อนถึงขนาดมหึมาของบอสทุกตัวและความรุนแรงของการคว่ำหน้าลงอย่างแม่นยำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ธีมการเผชิญหน้าตามปกติของ Akira และ Masaru มีความโดดเด่นเนื่องจากมีริฟฟ์กีตาร์ที่มีพลัง

อย่างไรก็ตาม มีความยากเพิ่มขึ้นอย่างไม่สอดคล้องกันระหว่างทางไปยังบทสุดท้าย ตัวละครบางตัวมีเวลาต่อสู้กับบอสได้ง่ายกว่ามาก เพราะพวกเขาสามารถเข้าถึงไอเท็มการรักษาและการเคลื่อนไหวได้ง่ายกว่าตัวละครอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ฉันพบว่าบอสของ shifu นั้นยากเพราะมันเป็นการต่อสู้เดี่ยว และความเสียหายของตัวละครฉันก็ต่ำ พร้อมกับความจริงที่ว่าฉันโดน KO อย่างต่อเนื่องในการโจมตี 3-4 ครั้ง

เอฟเฟ็กต์พิเศษสำหรับการโจมตีใน Live A Live ดูดีมาก

ในอีกด้านหนึ่ง บอสยุคก่อนประวัติศาสตร์จัดการได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจากเรื่องราวมีตัวละครสี่ตัวในการต่อสู้ โดยตัวหนึ่งเป็นผู้รักษา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบางบทถึงน่าหงุดหงิด: ระบบการต่อสู้ไม่เต็มศักยภาพจนกว่าจะจบเกม เมื่อคุณเข้าถึงตัวละครทุกตัวในบทสุดท้ายได้ มันก็จะสนุกมากขึ้นทันทีโดยไม่ต้องกังวลว่าจะไม่มีฮีลเลอร์

การศัลยกรรมดึงหน้า

ไลฟ์สดการนำเสนอโดยรวมของ SNES ไปจนถึง Nintendo Switch นั้นน่าทึ่งมาก กราฟิกยังคงเสน่ห์ย้อนยุคดั้งเดิมและเอฟเฟกต์อนุภาค 3 มิติที่ล้อมรอบการโจมตีที่ตัดกันอย่างสวยงามกับสไปรต์ 2 มิติ การโจมตีที่ทรงพลังที่สุดในเกมดังที่กล่าวมาข้างต้นนั้นดูน่าทึ่งอย่างยิ่ง และอุปกรณ์ในแทร็กที่บันทึกซ้ำก็ฟังดูชัดเจนกว่าที่เคย

ไลฟ์สด เป็นการรีเมคที่ต้องใช้ความพยายามสูงซึ่งให้มากกว่าที่คุณจะได้รับจากการแปลของแฟนๆ

มีการดูแลอย่างมากในการยกเครื่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้เช่นกัน เมนูแอคชั่นที่ปรากฏขึ้นระหว่างการต่อสู้เมื่อเลือกการโจมตีหรือเลือกไอเท็มดูทันสมัย ​​แต่เมนูหลักนอกการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุด ในเกมต้นฉบับเมนูหลักดูจืดชืด ในการรีเมคครั้งนี้ มันเต็มไปด้วยสีสัน

มีไอคอนเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ ไอเทม รูปแบบ และหน้าจอการตั้งค่า มุมล่างขวาจะแสดงว่าใครอยู่ในปาร์ตี้ของคุณบ้าง และสไปรต์จะเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ เพื่อทำให้พวกมันมีชีวิตชีวา รายละเอียดที่น่าสนุกอยู่ในบทชิฟูที่ชิฟูยืนนิ่งและสงบนิ่งในขณะที่เหล่าสาวกฝึกซ้อมเตะหรือทะเลาะวิวาทกัน มันเพิ่มบุคลิกให้กับเกมอย่างมาก

เมนูที่อัปเดตใน Live A Live ดูน่าทึ่ง

นอกจากนี้ยังมีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบในเกม ในขณะที่ต้นฉบับไม่มีเลย การแสดงมีความแข็งแกร่งและมีความใส่ใจในรายละเอียดในการตัดสินใจคัดเลือกนักแสดง ตัวอย่างเช่น เนื่องจากบท shifu เกิดขึ้นใน Imperial China นักพากย์หลักทุกคนในการพากย์ภาษาอังกฤษจึงมีเชื้อสายจีนหรือเอเชีย รายละเอียดเช่นนั้นทำให้ ไลฟ์สด การรีเมคที่ต้องใช้ความพยายามสูงซึ่งให้มากกว่าที่คุณจะได้รับจากการแปลของแฟนๆ

ใช้เวลาของเรา

ไลฟ์สด ส่วนใหญ่บรรลุสิ่งที่ควรทำ: บอกเล่าเรื่องราวที่เป็นประโยชน์และสนับสนุนด้วยการเล่นเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เกมใช้เวลานานเกินไปกว่าจะไปถึงส่วนที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นบทสุดท้ายที่ตัวละครทุกตัวสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้เดียวได้ ก่อนหน้านั้นบทตัวละครบางส่วนสามารถเป็นคำหวดที่จะผ่านไปได้ การนำเสนอด้วยภาพและเสียงเพลงนั้นเยี่ยมยอด ทำให้การเดินทางจนจบเป็นเรื่องที่ถูกใจทั้งตาและหู

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

เกมเดียวที่เข้ามาใกล้ ไลฟ์สดหลักฐานของคือ นักเดินทางออคโตพาธซึ่งเป็นเกมรีเมค HD-2D อีกเกมหนึ่ง นักเดินทางออคโตพาธ มีเรื่องราวส่วนตัวที่ดีขึ้นระหว่างตัวละครและความก้าวหน้าของระบบการต่อสู้ที่มั่นคงยิ่งขึ้น

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ในการดำเนินเรื่องราวให้จบและเอาชนะบอสตัวสุดท้าย พร้อมกับจบดันเจี้ยนท้ายเกมที่เป็นทางเลือก คุณจะต้องใช้เวลาประมาณ 25-30 ชั่วโมง

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. ไลฟ์สด เหมาะสำหรับแฟน JRPG ทุกคน มันมีจุดเด่นที่ทำให้เป็นรายการที่ดีในประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ที่สนุก ขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการนำเสนอที่จำเป็นมากด้วย

ไลฟ์สด ได้รับการทดสอบบน Nintendo Switch

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mod ที่ดีที่สุด
  • Fortnite Artifact Axe: วิธีทำลายหินและตำแหน่งที่ดีที่สุด
  • เกมอินดี้ที่ดีที่สุดในปี 2023
  • เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใหญ่
  • เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดในปี 2023

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวหูฟัง Bose QuietComfort: ANC Buds ที่ดีที่สุด

รีวิวหูฟัง Bose QuietComfort: ANC Buds ที่ดีที่สุด

รีวิวหูฟัง Bose QuietComfort: ANC Buds ที่ดีที...

รีวิว Urbanista Athens: หูฟังสำหรับเล่นกีฬาที่ตกอับ

รีวิว Urbanista Athens: หูฟังสำหรับเล่นกีฬาที่ตกอับ

รีวิว Urbanista Athens: หูฟังสำหรับเล่นกีฬาที่...