เนื่องจากเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2022 เอลเดนริง และเทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อกเผชิญหน้ากันแทบทุกด้านในปีนี้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สามารถแตกต่างไปกว่านี้ได้ด้วยวิธีที่สำคัญเพียงวิธีเดียว ในขณะที่ เอลเดนริง ต้องการให้ผู้เล่นหลงทางใน The Lands Between เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อก (และเกมราคาประหยัดที่ใหญ่ที่สุดในปี 2022 อีกมากมาย) ดูเหมือนจะหวาดกลัวที่ผู้เล่นจะพลาดเนื้อหาชิ้นเดียว
สารบัญ
- ฉันต้องการจับมือของคุณ
- อย่าเล่าเรื่องให้ฉันฟัง ช่วยเล่าเรื่องให้ฉันฟังหน่อย
วิดีโอแนะนำ
แร็กนาร็อก, ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก, และเกมบล็อกบัสเตอร์อื่นๆ ส่วนใหญ่ในปีนี้มีแนวโน้มที่จะจับมือผู้เล่นแน่นขึ้นกว่าที่เคย ทัศนคตินั้นตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับ เอลเดนริงซึ่งไม่ใช่แค่การปล่อยให้ผู้เล่นพลาดเนื้อหาจำนวนมหาศาล แต่ดูเหมือนว่าจะเกือบจะเป็นเช่นนั้นแล้ว ต้องการ พวกเขาไป นี่ไม่ใช่การวิจารณ์เกี่ยวกับวิธีการเท่านั้น ต้องห้ามตะวันตก มีรายการตรวจสอบและจุดอ้างอิงในขณะที่ เอลเดนริง ไม่; นั่นเป็นเพียงอาการของปัญหาใหญ่ของการออกแบบเกมสมัยใหม่
แม้ว่าเกมเหล่านี้จะขัดเกลา สร้างสรรค์มาอย่างดี และมีคุณภาพสูง บทเรียนเดียวที่พวกเขาทุกคนสามารถยืนหยัดเพื่อเรียนรู้ได้ เอลเดนริงเป็นการเคารพความฉลาดของผู้เล่น
ฉันต้องการจับมือของคุณ
การจับมือเป็นคำที่เข้มแข็ง เพราะมันกระตุ้นให้เกิดความคิดที่ว่าผู้เล่นได้รับการปฏิบัติเหมือนเด็กที่ไม่สามารถข้ามถนนได้ด้วยตัวเอง แต่เกมชื่อดังหลายเกมพยายามดิ้นรนที่จะเชื่อว่าผู้เล่นจะทำตามความอยากรู้อยากเห็นและสัญชาตญาณของตนเอง — หรือเพียงแค่ตกลงกับพวกเขาหากพวกเขาไม่ปฏิบัติตาม ปรัชญาดังกล่าวได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นขององค์ประกอบต่างๆ เช่น เวย์พอยท์ ตัวติดตามภารกิจ และ NPC ที่พูดว่า "เฮ้ ฉันคิดว่ามีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนี้" จาก จุดยืนในการเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านั้นมักจำเป็น แม้ว่าจะเป็นค่าเริ่มต้นและไม่มีตัวเลือกมากนักในการปิด แต่ก็สามารถเปลี่ยนความคิดของเกมโดยรวมได้
ภารกิจด้านข้างใน แร็กนาร็อก สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้ - ส่วนใหญ่ทำได้ อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ ของเรา เรื่องราว ไม่ใช่แค่ความละเอียดเท่านั้นที่สุดท้ายจะเหมือนเดิม แต่ทุกขั้นตอนบนเส้นทางสู่มัน ถึงตอนนี้ คนส่วนใหญ่จะเคยได้ยินวาทกรรมนี้หรือเพียงแต่มีประสบการณ์ด้วยตนเอง แต่นี่คือจุดที่ทั้งสองคน ต้องห้ามตะวันตก และ แร็กนาร็อก ปริศนาที่เอาแต่ใจ “คำใบ้” เข้ามา. เกมเหล่านี้ไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสเบื่อ ติดขัด หรือหลงทางแม้แต่ชั่วขณะและเสี่ยงที่จะวางเกมลง แม้ว่าจะมีตัวเลือกในการลดความถี่ แต่ก็ยังมีแนวโน้มที่จะติดป้ายบอกทางสำหรับวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุด
นี่ไม่ใช่ปัญหาจากบุคคลที่หนึ่งของ Sony โดยเฉพาะ แม้ว่าจะพบเห็นได้ชัดเจนที่สุดในรุ่นที่ใหญ่ที่สุดก็ตาม ฉันกดดันอย่างหนักที่จะนึกถึงเกมสำคัญในปี 2022 ไม่ ตกอยู่ในภาวะของการจับมือมากเกินไป ตั้งแต่โปเกมอนไปจนถึง Ghostwire: โตเกียว. แม้แต่เกมเชิงเส้นล้วนๆ ก็ดูเหมือนจะเต็มไปด้วยเครื่องหมายสว่างขนาดใหญ่บนประตู องค์ประกอบ HUD ที่ชี้คุณเข้าไป ทิศทางที่ถูกต้อง คำอธิบายข้อความว่าวัตถุประสงค์ของคุณคืออะไรและทำอย่างไร หรือแม้แต่ทั้งหมด ครั้งหนึ่ง.
เกมสมัยใหม่ดูเหมือนจะขาดความไว้วางใจอย่างมากต่อผู้เล่น ซึ่งไม่ได้เหลือพื้นที่ให้พวกเขาสามารถต่อสู้และเรียนรู้ได้มากนัก ด้วยการสละโอกาสเหล่านี้ก่อนที่ฉันจะมีโอกาสได้มีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้น ฉันมักจะรู้สึกท้อแท้ ฉันกำลังทำตามคำแนะนำ ณ จุดนั้น ไม่ได้แก้ไขอะไรด้วยตัวเอง
อย่าเล่าเรื่องให้ฉันฟัง ช่วยเล่าเรื่องให้ฉันฟังหน่อย
ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ เกมที่ดีที่สุดของปีซึ่งได้รับการยกย่องว่าสามารถฝ่าฝืนแนวโน้มเหล่านี้โดยสิ้นเชิง เอลเดนริง ไม่ใช่เกมที่ไร้ทิศทาง มันเป็นเพียงสิ่งหนึ่งที่ต้องการให้คุณค้นหาทางของตัวเองผ่านมันไป แม้ว่าวิธีการดังกล่าวอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ก็สามารถสร้างประสบการณ์พิเศษที่สะท้อนถึงคุณภาพพิเศษของเกมที่เกิดขึ้นได้
สิบเดือนที่แล้ว ฉันมีช่วงเวลาหนึ่ง เอลเดนริง ฉันยังจำได้ทันทีว่าเป็นเกมที่เป็นตัวอย่างที่ดีว่าเกมนี้ทำอะไรได้ดีกว่าเกมทุนใหญ่อื่นๆ ที่ออกในปี 2022 มาก ฉันเห็นวิญญาณหรือผีบางอย่าง ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกเลย
ในที่สุด หลังจากที่ถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับศัตรู มันก็พาฉันผ่านไป และฉันก็หลีกเลี่ยงได้ในตอนแรก เราก็มาถึงฐานของกำแพงหน้าผา มันเป็นอย่างนั้นเหรอ? ผีตัวนี้พาฉันมาที่นี่โดยเปล่าประโยชน์หรือเปล่า? มันคงไม่ใช่เคล็ดลับแรกแบบนี้ที่ FromSoftware เคยดึงมา แต่ฉันก็ยอมรับไม่ได้ ในที่สุดเมื่อวิญญาณหยุดลง ระหว่างพุ่มไม้และโขดหิน ฉันก็มองเห็นมัน ถ้ำแห่งหนึ่งแทบจะมองไม่เห็นจากระยะไกล ฉันเตรียมตัวและเข้าไปดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป มันเป็นซีรีส์เหตุการณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวสงครามที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองที่ฉันสามารถบอกผู้เล่นคนอื่นได้
ฉันไม่มีช่วงเวลาเหล่านั้นในเกมสำคัญๆ อีกหลายเกมในปีนี้ เมื่อเดือนที่แล้ว ฉันได้ทำภารกิจเสริม แร็กนาร็อก โดยที่ฉันติดตามเป้าหมายที่มอบให้ฉันโดยอัตโนมัติระหว่างเรื่องราว ตามจุดอ้างอิงไปยังสถานที่ ต่อสู้หนึ่งหรือสองครั้งและไขปริศนา จากนั้นจึงดำเนินชีวิตต่อไป มันไม่สำคัญว่าภารกิจไหนที่ฉันกำลังพูดถึง เพราะว่าไม่มีเรื่องราวใดที่ควรค่าแก่การบอกเล่า คุณมีประสบการณ์เดียวกันกับฉันทุกประการหรือเลือกที่จะไม่ทำ
ฉันจินตนาการว่าการเดินทางของฉันจะเป็นอย่างไรหากฉันไปถึงโดยธรรมชาติ แร็กนาร็อค ภารกิจแรกๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตในทะเลทราย โดยเบาะแสเดียวของฉันเกี่ยวกับที่อยู่ของมันก็คือ Atreus บอกว่าเขาได้ยินบางสิ่งด้วยความเจ็บปวดท่ามกลางพายุ ฉันนึกภาพว่าจะรู้สึกอย่างไรเมื่อทำตามสัญชาตญาณ กล้าฝ่าพายุทรายเพื่อตามเสียง และบังเอิญเกิดในถ้ำนั้นด้วยตัวฉันเอง ฉันโหยหาความรู้สึกประหลาดใจและยินดีเมื่อได้เห็นแมงกะพรุนในตำนานตัวใหญ่ตัวนั้น แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าผู้พัฒนากังวลว่าฉันจะพลาดเนื้อหาบางส่วนที่ต้องใช้เงินและพลังงานไปมากมาย
การจับมือแบบนี้ขัดแย้งกับสิ่งที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สื่อการเล่าเรื่อง. ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องทำงานในลักษณะนี้ แต่เกมในโลกเปิดจะนำเสนอโอกาสเป็นพิเศษ เพื่อให้ผู้เล่นมีบทบาทในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร — และนั่นยากขึ้นเรื่อยๆ หา. เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก เป็นเกมที่สร้างขึ้นอย่างประณีตซึ่งคู่ควรกับการได้รับการยกย่อง แต่ฉันรู้ว่าฉันจะไม่เล่นเกมนี้อีกเว้นแต่ฉันต้องการสัมผัสประสบการณ์ ที่แน่นอน เรื่องเดียวกัน
แร็กนาร็อก รู้สึกเหมือนกำลังดูหนังเรื่องโปรดอีกครั้ง เอลเดนริง ให้คุณกำกับได้ด้วยตัวเอง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของซอฟต์แวร์หลัง Elden Ring
- ตั้งแต่ The Last of Us ไปจนถึง Immortality เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ล้ำสมัยที่สุดในปี 2022
- ตัวอย่างที่ดีที่สุดจาก The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 และอีกมากมาย
- The Game Awards 2022: รายชื่อผู้ชนะทั้งหมดมีดังนี้
- PS5 สุดพิเศษแห่งปี 2022: ความโดดเด่นจากปีที่สองที่แข็งแกร่งของคอนโซล