อีฟออนไลน์ เป็นเกมที่น่าทึ่งที่สุดที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่เคยเล่นมาก่อน
ในพื้นที่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งมักสร้างขึ้นตามแนวคิดของการขยาย แทนที่จะเป็นนวัตกรรม จักรวาลที่ใช้ร่วมกันที่ซับซ้อนจนน่าเวียนหัวของ CCP Games โดดเด่นเป็นจุดที่โดดเด่น ความสนใจ. เกมดังกล่าวกำลังจะเข้าสู่ปีที่ 10 ของการดำรงอยู่ และความนิยมก็พุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ ในเวลาที่คุณคาดหวัง อีฟ กำลังจะจบลงเมื่อ CCP เริ่มพิจารณาว่าจะต่อยอดการโจมตีอย่างไร สิ่งที่ตรงกันข้ามกำลังเกิดขึ้น: มีความรู้สึกในช่วงปลายทศวรรษที่หนึ่งว่าแผนสำหรับทศวรรษที่สองมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ เท่าเทียมกัน ไกลออกไป.
วิดีโอแนะนำ
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีบน PlayStation 3 ของ CCP ฝุ่น 514 ข้ามไปสู่โอเพ่นเบต้าในเดือนมกราคม 2556 หลังจากใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2555 ไปกับเบต้าแบบปิด แม้กระทั่งตอนนี้ ผู้พัฒนายังคงดึงจุดเชื่อมโยงระหว่างแนวทางแบบบูทออนเดอะกราวนด์กับจักรวาล MMO ของบริษัทแม่ที่มีการวางแผนระดับสูงและการวางแผนระดับสูง การขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกสำหรับ ฝุ่น 514 มีกำหนดออกในวันที่ My 6 ซึ่งจะกระชับความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองเกมเท่านั้น
อีฟ ไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวเช่นกัน: โอดิสซีย์ซึ่งเป็นภาคเสริมฟรีชุดแรกจากสองปีจะมาถึงในวันที่ 4 มิถุนายน และจำนวนสมาชิกเพิ่งแตะ 500,000 รายในเดือนมกราคม 2556 ซึ่งสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาจนถึงทศวรรษที่ 2 ดูสดใสสำหรับแฟรนไชส์อายุ 10 ปีนี้ ส่วนหนึ่งมาจากขนาดเกมที่เพิ่มมากขึ้น แต่ที่สำคัญไม่แพ้กันก็คือความเป็นผู้นำของ CCP เข้าใจพื้นฐานของสิ่งที่นำพาผู้คนไปสู่อะไร อีฟ.
“เห็นได้ชัดว่าผู้คนสนใจปฏิสัมพันธ์ขนาดใหญ่ของการเป็นส่วนหนึ่งของ [จักรวาลของเรา] เพียงแค่สามารถพูดได้ว่า 'ฉันอยู่ที่นั่นตอนที่เรื่องใหญ่เกิดขึ้น' นั่นคือคุณค่าที่เรานำเสนอ” Halldor Fannar ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ CCP บอกกับ Digital Trends
ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนสนใจในเกมช่วยให้นักพัฒนากลุ่มต่างๆ ของ CCP เข้าใจทั้งที่ไหนและอย่างไร ฝุ่น 514วิธีการเล่นเกมที่แตกต่างออกไปอย่างมากนั้นสอดคล้องกับภูมิทัศน์ MMO ที่ใหญ่ขึ้นที่มันสร้างขึ้น
“เรารู้อยู่เสมอว่าเราจะต้องจัดหาอุปกรณ์ยิงหลัก (ใน) ฝุ่น 514] ที่มีการแข่งขันอย่างเต็มที่ รู้สึกดี มีเฟรมเรทที่ดี และมอบพื้นฐานของสิ่งที่ผู้คนคาดหวัง มันเป็นภูมิทัศน์ที่มีการแข่งขันค่อนข้างมาก” Fannar อธิบาย “ความคิดทั้งหมดของเราคือเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับกลไกเหล่านั้นแล้ว… จากนั้นพวกเขาก็ตระหนักถึงความลึก มีเนื้อหาทั้งหมดนี้เกิดขึ้น [เขียน] โดยบุคคลอื่น เราหวังว่า [ฝุ่น 514 ผู้เล่น] รู้สึกว่าสิ่งนี้สำคัญจริงๆ เราอยากจะแนะนำ…กลุ่มนักกีฬายิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างช้าๆ เข้าสู่การต่อสู้ที่มีรัศมีการระเบิดที่ใหญ่กว่า” “เราต้องการให้เป็นประตู ไม่อาจเป็นจุดไฟที่เรานำเสนอความซับซ้อนทั้งหมดนี้ได้ มันมากเกินไป”
“...ส่วนหนึ่งของการเล่นเกมนี้จริงๆ แล้วอยู่นอกเกม”
เรามาถึงจุดที่แล้ว ฝุ่น ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับ อีฟ พันธมิตรหรือแม้แต่สร้างองค์กรที่ใช้ร่วมกันโดยร่วมมือกับผู้ทุ่มเท อีฟ ผู้เล่น นี่คือจุดที่ CCP มองเห็นจุดเชื่อมต่อที่สำคัญทั้งหมดที่กำลังถูกสร้างขึ้น
“คุณเริ่มอ่านฟอรั่มพิเศษที่ผู้เล่นของเราสร้างขึ้นสำหรับบริษัทของพวกเขา” Fannar กล่าว ฝุ่น ผู้เล่นที่เริ่มสำรวจโลกเสมือนจริงที่กว้างขึ้นนี้ “คุณตระหนักได้ว่าส่วนหนึ่งของการเล่นเกมนี้จริงๆ แล้วอยู่นอกเกม นั่นเป็นส่วนสำคัญเสมอมา อีฟ. การสร้างสายสัมพันธ์เหล่านั้นและทำให้พวกเขาพูดคุยกันถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง”
การลุกฮือ ความพยายามที่จะปรับปรุงความท้าทายในการปรับปรุง ฝุ่น 514 ประสบการณ์ในสองด้าน ด้านหนึ่งคือการผลักดันของ CCP เพื่อทำให้ทุกสิ่งมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้เล่น การทิ้งระเบิดในวงโคจรและศักยภาพในการสร้างพันธมิตรถือเป็นการพยักหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่การอัปเดต DLC ยังแนะนำฟังก์ชันบางอย่างอีกด้วย การปรับปรุงต่างๆ เช่น อินเทอร์เฟซแผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงจักรวาลที่กว้างขึ้น และปรับเกราะและทักษะใหม่ให้เรียบง่ายขึ้น การจัดการ.
“คอนโซลมีความน่าสนใจในแง่ที่ว่ามันเป็นการแตกหักที่ชัดเจนยิ่งขึ้น [จากรุ่นสู่รุ่น] มีฮาร์ดแวร์ชุดใหม่ทั้งหมดอย่างแน่นอน”
“เราได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีที่ค่อนข้างรุนแรงผ่าน [อีฟ10 ปีแรก” ฟานนาร์อธิบาย PC MMO ได้เปลี่ยนจาก DirectX 9 ไปเป็น DirectX 11 เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่ง CCP ได้ติดตั้งและใช้งานภายในองค์กร “นั่นคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแง่ของเทคโนโลยี ดังนั้นเราจึงมีประสบการณ์ในการย้ายจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว”
CCP ยังไม่ได้คิดล่วงหน้าถึงรุ่นคอนโซลในอนาคต อย่างน้อยก็เท่าที่พวกเขากำลังบอกต่อสาธารณะ แต่เส้นทางการอัปเกรดพีซีที่สตูดิโอปฏิบัติตาม อีฟ มีผลกระทบต่ออนาคตของ ฝุ่น นอกเหนือจากนี้ การลุกฮือ การขยาย.
“คอนโซลมีความน่าสนใจในแง่ที่ว่ามันเป็นการแตกหักที่ชัดเจนยิ่งขึ้น [จากรุ่นสู่รุ่น] มีฮาร์ดแวร์ชุดใหม่ทั้งหมดอย่างแน่นอน ในขณะที่บนพีซี เราต้องสร้างเส้นทางที่ยากลำบากยิ่งขึ้น โดยที่บางคนมีรุ่นเก่าและบางคนก็มีแบบใหม่” Fannar อธิบาย “เรามีประสบการณ์ในการดูแลเกมสองเวอร์ชันในเวลาเดียวกัน ถ้าเป็นเช่นนั้นเราก็พร้อมที่จะทำ แต่เราจะดูว่าสิ่งต่าง ๆ มีวิวัฒนาการอย่างไร เราเชื่อว่าการมีเกมเล่นฟรีบน PlayStation 3 ในเวลานี้เป็นสิ่งที่ดีมาก”
นั่งตรงข้ามทางเดินจาก การลุกฮือ เป็น โอดิสซีย์ซึ่งเป็นการอัปเดตประจำปีครั้งแรกจากสองครั้งที่กำลังจะมาถึง อีฟออนไลน์. กลยุทธ์การอัปเดตสองครั้งต่อปีไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ CCP อย่างน้อยก็ในส่วนที่เกี่ยวกับ อีฟ. ความหวังด้วย ฝุ่น ก็คือว่าในที่สุดทีมผู้พัฒนาก็สามารถเริ่มใช้งานมากกว่านั้นบนคอนโซลได้ในที่สุด การลุกฮือ ได้รับการยืนยันแล้วในตอนนี้ กปปส.ไม่ได้พูดถึงอะไรมากมาย โอดิสซีย์ ณ จุดนี้ ช่วยประหยัดการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับ EVE Fanfest ในเดือนนี้ที่ขายหมดเกลี้ยง ซึ่งเป็นการรวมตัวประจำปี ไอซ์แลนด์ที่เห็นผู้เล่นชื่อดังนั่งคุยกับสมาชิกในทีม CCP เพื่อพูดคุยและเรียนรู้จากพวกเขา อื่น.
เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ด้วย โอดิสซีย์ คือการนำมา อีฟออนไลน์ กลับไปสู่พื้นฐานและเริ่มแกะสลักเส้นทางสู่ทศวรรษที่สองของชีวิตของเกม เป็นก้าวแรกสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าหรืออาจเข้าถึงได้ง่ายกว่า ก้าวออกไปจากลักษณะ "สเปรดชีตในอวกาศ" ที่ดื้อรั้น อีฟ ตลอดชีวิตส่วนใหญ่ พูดง่ายๆ ก็คือการสร้างส่วนต่อประสานกราฟิกกับระบบที่มีอยู่ สร้างจุดเริ่มต้นที่แม้แต่มือใหม่ก็สามารถเข้าใจได้ง่ายๆเพียงมองดู
ยังมีอีกมากเช่นกัน โอดิสซีย์ ปรับสมดุลห้องสมุดอันกว้างใหญ่ของเรือที่มีอยู่ - ในขณะที่เพิ่มประเภทเรือใหม่ ๆ - โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้ทุกสิ่งมีจุดประสงค์ในการเติบโตอย่างต่อเนื่อง อีฟออนไลน์ จักรวาล. แนวคิดก็คือโมเดลและดีไซน์รุ่นเก่าๆ หลายๆ รุ่นไม่มีประโยชน์ ดังนั้นจึงมีการผลักดันให้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น การมีอยู่ของ ฝุ่น เนื่องจากสิ่งมีชีวิตภายในพื้นที่ขนาดใหญ่ก็เป็นปัจจัยเช่นกัน Fannar อธิบายสถานการณ์ที่เป็นไปได้ ซึ่งเป็นตัวอย่างที่พูดถึงการเติบโตทางเทคนิคไปพร้อมๆ กัน ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติเฉพาะของการมุ่งเน้นที่ส่วนย่อยเดียวที่ดึงดูดแฟนๆ
"ใน อีฟคุณจะสามารถบินไปใกล้กับดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและสังเกตว่ามีการระเบิดบนพื้นผิวดาวเคราะห์ [จาก ฝุ่น 514 การต่อสู้] คุณอาจตัดสินใจว่าไม่มีอะไรให้คุณตรวจสอบ แต่เพียงรู้ว่ามีคนบน PlayStation ที่กำลังต่อสู้อยู่ที่นั่น มันแค่ทำให้มันเย็นลงมาก แทนที่จะเป็นแค่ช่างเครื่อง NPC ธรรมดาๆ”
สิ่งนี้ไม่ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของ CCP สำหรับอนาคตของ อีฟออนไลน์. แผนการเฉพาะจะเปิดเผยในภายหลัง แต่ Fannar ตระหนักดีถึงโอกาสที่มีอยู่ในการเล่นเกม ไม่ใช่แค่กับฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปเท่านั้น แท็บเล็ตและอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสอื่นๆ นำเสนอความเป็นไปได้ของอินเทอร์เฟซใหม่ๆ มากมาย และ CCP กำลังพิจารณาอยู่แล้วว่านั่นหมายถึงอะไร
“คุณจะเห็นสิ่งนั้นมากขึ้นจากเราเมื่อทศวรรษที่สองเริ่มต้นขึ้น” Thor Gunnarsson รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ CCP บอกเรา “เราแค่ติดตามผู้เล่นของเราไปในที่ที่พวกเขาอยู่ ณ จุดนี้ มันเป็นเรื่องของ PS3 สำหรับเรา มันเกี่ยวกับการได้รับประสบการณ์นี้อย่างแท้จริง มันเป็นเกมคอนโซลเกมแรกของเรา เราจะทำให้มันถูกต้อง นั่นคือภารกิจของเราสำหรับ PS3”
Fannar ยิ้มและเสียงระฆังอยู่ที่นี่ “ก่อนที่เราจะเริ่มเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- EVE Online กำลังจะมีภาคแยกของเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน
- The Elder Scrolls Online: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Companions
- Take-Two Interactive กำจัดม็อดเดอร์ 'GTA Online' อีกตัวหนึ่ง แสวงหาเงิน 150,000 ดอลลาร์
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร