ความเป็นจริงของสงครามภาคพื้นดินไม่เคยเหมือนกับที่มาจากศูนย์บัญชาการ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก จัดการกับแนวทางหลังด้วยการเล่นเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่จำกัดการดำเนินการในการให้บริการที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้น สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป แทนที่จะยอมรับแนวคิดเรื่อง "รองเท้าบูทบนพื้น" ศัตรูที่ไม่รู้จักร่างของผู้บัญชาการที่รู้ทุกอย่างและรอบรู้ไม่มีอยู่ในเรื่องราวต้นกำเนิดนี้ เขาคงยังไม่เกิดด้วยซ้ำ การตัดสินใจแบบชั่วขณะกลับตกอยู่ที่รองเท้าบู๊ตของเจ้าหน้าที่วิลเลียม คาร์เตอร์ที่ปักแน่นบนพื้นหญ้า
![เดอะบูโรเอ็กซ์ดี_ดาซิลวา](/f/86a8a23fde7d525c7f8e4f10238eb35b.jpg)
สำนัก เสนอการเปลี่ยนแปลงใน เอ็กซ์คอม อย่างที่คุณรู้ แต่มันก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักอย่างที่คุณคิดในตอนแรก คุณยังคงมีการเล่นแบบทีม กลยุทธ์ทางยุทธวิธี ความก้าวหน้าของตัวละคร และการทำลายล้าง อุปกรณ์ทั้งหมดที่ทำให้ XCOM เป็นเช่นนี้ สิ่งที่บิดเบี้ยวก็คือทุกอย่างเล่นออกมา สำนัก จากมุมมองบุคคลที่สาม การดำเนินการช้าลงเพียงพอสำหรับคุณในการส่งคำสั่งซื้อ แต่จะไม่มีวันหยุดนิ่ง
วิดีโอแนะนำ
ข่าวดีที่สุดของทั้งหมดคืออะไร? มันทำงานและทำงานได้ดี.
หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่จะเปรียบเทียบ สำนัก เพื่อให้เป็นไปตามการเล่นที่มีแท็กติกมากที่สุด
มวลเอฟเฟ็กต์ 3. คำสั่งที่ส่งให้กับเพื่อนร่วมทีม NPC ของคุณจะถูกกำหนดโดยเมนู Battle Focus แบบรัศมี เวลาจะช้าลงทันทีที่เรียกเมนู ทำให้คุณมีอิสระในการต่อคิวคำสั่งซื้อทั้งหมดโดยไม่ต้องเสียสละรสชาติที่เน้นการกระทำของสูตร XCOM ที่ปรับแต่งนี้ ในตอนแรกมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่จะเป็นแบบกลไกการคุกคามต่อความตายอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องมีการวางแผนยุทธวิธีอย่างรอบคอบและก้าวหน้าทุกครั้ง
Finley และคนอื่นๆ ในทีมคำนึงถึง ที่สำนัก ในฐานะ "ประตู" สำหรับผู้ชมกระแสหลักสู่จักรวาล XCOM ที่ใหญ่ขึ้น การดำเนินเรื่องโดยตรงให้ความรู้สึกราบรื่นอย่างยิ่งโดยอิงจากเซสชันการเล่นล่าสุดของเราในส่วนหนึ่งของภารกิจเรื่องเดียว อุปกรณ์ยิงมุมมองบุคคลที่สามที่จำเป็น เช่น ที่กำบังและการจัดการอาวุธที่ใช้งานง่าย ผสมผสานกับขอบเขตทางยุทธวิธีของเกม
![TheBureauXD_SignalFight](/f/b94286684d8eac48d4d86288547d34e1.jpg)
คาร์เตอร์จะเข้าร่วมโดยเอเย่นต์อีกสองคนในภารกิจที่กำหนดเสมอ และทักษะของแต่ละคนจะถูกกำหนดโดยคลาสพื้นฐานสี่คลาสที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากคลาสพื้นฐานจาก ศัตรูที่ไม่รู้จัก. หน่วยคอมมานโดคือทหารราบแนวหน้าขั้นพื้นฐานของคุณ ซึ่งเป็นคลาสรถถังที่มีความสามารถในการดึงดูดศัตรูให้โกรธเคืองในแบบของเขา วิศวกรให้การสนับสนุนเชิงรุกในรูปแบบของป้อมยาม ทุ่นระเบิด และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน Recon เป็นมือปืนของคุณ สร้างความเสียหายสูงด้วยการยิงนัดเดียวจากระยะไกลสุดขั้ว การสนับสนุนช่วยให้ทุกคนมีสุขภาพแข็งแรงและมอบบัฟแบบพาสซีฟ
ทั้งสี่คลาสจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับคลาสของพวกเขา ศัตรูที่ไม่รู้จัก คู่ต่อสู้และแผนผังทักษะการกีฬาทั้งหมดที่ให้คุณปรับแต่งวิธีการพัฒนาและสิ่งที่พวกเขานำมาสู่การต่อสู้ การใช้ทักษะต่างๆ ทั้งหมดอย่างกลมกลืนเป็นเคล็ดลับในการทำให้ทุกคนมีชีวิตอยู่ และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเสมอเมื่อคุณก้าวเข้าสู่การต่อสู้ สำนัก. หากเพื่อนร่วมทีมล้มลง คุณมีเวลาจำกัดในการช่วยชีวิตเขาก่อนที่เขาจะหมดลมหายใจ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ประสบการณ์ที่ได้มาอย่างยากลำบากนั้นก็จะหายไป และคุณก็จะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น
เมื่อตัวละครตาย คุณจะต้องเข้าไปอยู่ในกลุ่มเจ้าหน้าที่ที่มีอยู่หรือรับสมัครมือใหม่ หน้าจอสร้างตัวละครให้คุณตั้งชื่อตัวละคร ทำให้มันดูตามที่คุณต้องการ กำหนดพื้นหลัง และให้ความพิเศษแก่พวกเขา เหตุผลก็คือคุณผูกพันกับตัวละครมากขึ้น และเมื่อพวกเขาตาย คุณจะพลาดมากกว่าความสามารถที่เลเวลอัพของพวกเขา การหมุนเวียนตัวละครอย่างต่อเนื่องเพื่อเก็บเลเวลเมื่อเวลาผ่านไปจะเป็นประโยชน์มากกว่าการพึ่งพาตัวละครสองสามตัวที่คุณสามารถเก็บเลเวลได้อย่างรวดเร็ว ความตายมาอย่างรวดเร็วใน Tเขาสำนัก
![TheBureauXD_SquadRevive](/f/c03b1e6a6b26d548177cf450833f3114.jpg)
การคุกคามต่อความตายอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องมีการวางแผนยุทธวิธีอย่างรอบคอบและก้าวหน้าทุกครั้ง ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดคือการทำให้ทีมของคุณอยู่ใกล้กัน แต่นั่นก็ไม่ใช่ทางเลือกเสมอไปเมื่อจำเป็นต้องเคลื่อนทัพขนาบข้าง ผู้บุกรุกจากต่างดาวมีแนวโน้มที่จะวางไข่จากสถานที่ที่ไม่คาดคิดเช่นกันโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ดังนั้นสถานที่ที่ดูปลอดภัยจึงสามารถกลายเป็นจุดโฟกัสสำหรับการแลกเปลี่ยนไฟอันร้อนแรงได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อปุ่มควบคุมคลิก การต่อสู้จะรู้สึกเหมือนมีโครงสร้างและการวางแผนอย่างรอบคอบเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุด ศัตรูที่ไม่รู้จักแต่ด้วยความลื่นไหลของแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ที่เพิ่มเข้ามา โปรดทราบว่าข้อสังเกตนี้อิงจากการเล่นที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงโดยดึงมาจากส่วนหนึ่งของเรื่องราว ภารกิจ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าความลื่นไหลของการเล่นและระดับความท้าทายถือเป็นเรื่องราวทั้งหมดได้อย่างไร แฉ องค์ประกอบทางกลให้ความรู้สึกเหมือนถูกหมุนเข้าไป ชั่วโมงแห่งการเล่นเป็นความสุขอย่างแท้จริง
เรื่องราวถูกสร้างขึ้นจากชุดภารกิจหลัก ซึ่งระหว่างนั้นคุณมีทางเลือกในการจัดการงานรองที่มีความสำคัญน้อยกว่า ทั้งหมดนี้เพื่อแสวงหา XP ที่มากขึ้น อุปกรณ์ที่ดีกว่า ฯลฯ ไม่เหมือน ศัตรูที่ไม่รู้จัก,ไม่มีการทำเกษตรกรรม. สำนัก มีจำนวนภารกิจจำกัดคั่นระหว่างลำดับเรื่องราวหลักแต่ละเรื่อง คุณสามารถขับตรงไปได้เลย แต่การใส่เกียร์ให้พร้อมเป็นแนวทางที่ชาญฉลาด
“เราได้เล่นกับหลายเวอร์ชันว่าคุณค้นคว้าข้อมูลในฐานมากน้อยเพียงใด … สิ่งที่เราตัดสินใจคือ นี่คือเกมที่คุณจะได้รองเท้าบู๊ตในสนาม”
“มันจะเปลี่ยนแนวทางของสิ่งที่เกิดขึ้นที่ฐานทัพ” ฟินลีย์กล่าวถึงตัวเลือกนี้ ระวังอย่าเปิดเผยรายละเอียดใดๆ “ศูนย์กลางการเล่าเรื่องของเกมอยู่ในฐาน [XCOM] และทุกครั้งที่คุณทำภารกิจใดภารกิจหนึ่งเหล่านี้และมุ่งหน้ากลับไปที่ฐาน คุณมีโอกาสที่จะเห็นว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลง เกิดอะไรขึ้นในระหว่างนี้ สิ่งที่นักวิทยาศาสตร์ของคุณกำลังทำอยู่ แบบนั้น สิ่ง."
“เรากำลังพยายามเสนอโอกาสต่างๆ มากมายตลอดเรื่องราว โดยที่บทละครสามารถตัดสินใจเรื่องใหญ่หรือเล็กที่ส่งผลต่อการเล่าเรื่องได้ ส่วนใหญ่จะเล่นที่ฐานและในเรื่องราวเหล่านั้นที่นั่น แต่มีบางแห่งที่คุณสามารถสร้างความแตกต่างได้มาก มีสถานที่ที่คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมของคุณได้”
จุดสนใจหลักสำหรับ 2K Marin คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการลงทุนในแอ็กชันที่กำลังเปิดเผยอยู่ได้ทันที ตัวเลือกที่คุณเลือกไม่มีผลกระทบในภาพรวมต่อเรื่องราว แต่จะส่งผลต่อความท้าทายที่คุณเผชิญ อาวุธสามารถหยิบขึ้นมาจากพื้นและเปลี่ยนเป็นชุดปรับแต่งได้ทันที ความพยายามในการวิจัยตอนนี้มีแรงบันดาลใจมาจากเรื่องราวมากกว่าสิ่งอื่นใด คุณสามารถรวบรวมแผนผังกระเป๋าเป้เพื่อปลดล็อคไอเท็มที่ให้บัฟแบบพาสซีฟ แต่การชันสูตรพลิกศพ การสอบสวน แคตตาล็อกไอเท็มที่เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้คุณซื้อ ทั้งหมดนี้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง
![TheBureauXD_SquadTactics](/f/2a8ec60443b1894aa1dfae9a580da57d.jpg)
“เราได้ลองเล่นกับหลายเวอร์ชันว่าคุณทำวิจัยในฐานมากน้อยเพียงใด” Finley อธิบาย “สิ่งที่เราตัดสินใจคือ นี่คือเกมที่คุณจะได้รองเท้าลงสนามจริงๆ สำหรับแผนผังการวิจัยสำหรับเป้สะพายหลัง เมื่อคุณนำสิ่งนั้นกลับไปยังฐานที่คุณและเจ้าหน้าที่ของคุณใช้งานได้ เรารู้สึกเหมือนผู้เล่นประเภทที่เราพยายามดึงดูดใจ ต้องการหยิบปืนในสนามรบ... และใช้อาวุธของศัตรูต่อสู้กับพวกเขาโดยตรง นั่นเป็นสิ่งที่เรารู้สึกว่าต้องสนับสนุนจริงๆ”
"อะไร ศัตรูที่ไม่รู้จัก ดำเนินการกับฐานและฝ่ายบริหารก็ยอดเยี่ยม แต่จากมุมมองของเรา นั่นยังเป็น XCOM เวอร์ชันที่ได้รับการพัฒนามากกว่ามาก โดยที่พวกเขามีโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากที่ต้องทำการวิจัยเชิงลึกล่วงหน้า ในเกมของเรา หากมีบางอย่างที่คุณควรใช้ เราอยากให้คุณใช้มันได้”
เป็นเรื่องง่ายที่จะสงสัย สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป หลังจากการพัฒนาที่ยาวนานเช่นนี้ เกม FPS ที่เราเห็น แนะนำ เมื่อสองปีที่แล้วหายไปจากเรดาร์ของทุกคน และตอนนี้ก็กลับมาปรากฏอีกครั้งในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม สิ่งนั้นมักจะไม่เป็นลางดีสำหรับเกม แต่ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม ดูเหมือนว่าระยะเวลารอคอยเพิ่มเติมจะทำให้ 2K Marin มีสิ่งที่จำเป็นในการมุ่งเน้นความพยายามของตนและ นำเสนอเกมที่สร้างจากหลักการหลักของซีรีส์ XCOM ในขณะเดียวกันก็นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป ผู้ชม. เราจะมาดูกันในฤดูร้อนนี้ว่าความพยายามเหล่านั้นประสบความสำเร็จทั่วทุกด้านหรือไม่ แต่สิ่งที่เราได้เห็นและเล่นจนถึงตอนนี้ก็ให้กำลังใจได้ดีมาก
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- WWE 2K23 ปรับปรุงซิมมวยปล้ำด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยและความโกลาหลเล็กน้อย
- เปิดตัว Tales from the Borderlands ใหม่ พร้อมเปิดตัวในเดือนตุลาคม
- NBA 2K23 จะมอบผู้เล่น AI ที่ดีขึ้น ป้ายใหม่ และการควบคุมผู้เล่นขั้นสูงใหม่ๆ มากมาย
- Marvel's Midnight Suns มาถึงในเดือนตุลาคมพร้อมกับ Spider-Man และ Scarlet Witch
- Warhammer Skulls สตรีมสปอตไลท์ Darktide, Boltgun และอีกมากมาย