อย่างไรก็ตาม ไม่มีชื่อที่โดดเด่นสักรายที่ทำให้ชุดหูฟังนี้เป็นสิ่งที่ต้องซื้อ หลายปีที่ผ่านมา ภูมิปัญญาดั้งเดิมระบุว่าคอนโซลเกมใหม่จำเป็นต้องมี "ผู้ขายระบบ" หรือ "แอปนักฆ่า" เพื่อให้ได้รับความสนใจ หมดยุคนั้นแล้ว PSVR สามารถและมีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องมีเกมเรือธง
วิดีโอแนะนำ
ระบบเกมเคยต้องการเกมเรือธงขนาดใหญ่เพื่อให้นักเล่นเกมมีเหตุผลในการซื้อระบบนั้น แต่เวลามีการเปลี่ยนแปลง ทุกวันนี้ ผู้เล่นมองหารายชื่อเกมโดยรวมที่แข็งแกร่งพอที่จะไต่ระดับและกระตุ้นความภักดีและประสบการณ์ที่น่าดึงดูด
ที่เกี่ยวข้อง
- AMD มั่นใจในยอดขาย Xbox Series X, PlayStation 5 แม้จะมีโคโรน่าไวรัสก็ตาม
รีวิวของเรา: รีวิว PlayStation VR
PlayStation VR ไม่มีแอปนักฆ่า แต่ตอนนี้ความเป็นจริงเสมือนเป็นแอปนักฆ่า และอย่างที่เรากล่าวไว้ในของเรา รีวิว PSVR แบบเต็มมันได้ตอกย้ำประสบการณ์ ผู้ที่ต้องการซื้อชุดหูฟัง PlayStation VR ก่อนวันคริสต์มาสจะซื้อเพื่อสัมผัสประสบการณ์ VR ครั้งแรก และพวกเขาอาจไม่รู้ว่าตนเองต้องการอะไร พวกเราไม่มีใครทำจริงๆ ลักษณะการทดลองของความเป็นจริงเสมือน ซึ่งมีราคาค่อนข้างต่ำ (400 ดอลลาร์) และคลังเกมที่หลากหลายจะขาย PSVR ได้มากเท่ากับเกมยอดนิยมเกมใดเกมหนึ่ง
ความตายของแอปนักฆ่า
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงประวัติความเป็นมาของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าความสำคัญของแอปนักฆ่ามาจากไหน เมื่อไร ซูเปอร์มาริโอ 64 เปิดตัวพร้อมกับ Nintendo 64 ทุกคนที่ซื้อคอนโซลตั้งแต่เนิ่นๆ จะต้องมีมัน - เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับ รัศมี บน Xbox ดั้งเดิม ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ บน Super Nintendo หรือ วีสปอร์ต บนเครื่อง Nintendo Wii
ลักษณะเชิงประสบการณ์ของความเป็นจริงเสมือนคือจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของฮาร์ดแวร์...
อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ความเป็นจริงของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน ทั้ง Xbox One และ PlayStation 4 เปิดตัวโดยไม่มีเกมที่ถือว่า "ต้องมี" สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ แม้กระทั่งตอนนี้ก็ยังเป็นการยากที่จะชี้ไปที่เกมเดียวจากไลบรารีของระบบใดระบบหนึ่งที่ตรงกับคำอธิบายนั้น
นอกจากนี้ สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ก็คือ VR นั้นเป็นสื่อที่แยกจากกันซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ผู้คนต้องการลองสิ่งใหม่ๆ นักพัฒนาและผู้ชมยังคงค้นหาว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในแง่ของกลไกของเกม และแม้แต่การควบคุมขั้นพื้นฐาน ยังคงถูกแก้ไขออกไป ในทำนองเดียวกัน มีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะระบุได้ว่าการสวมชุดหูฟังเป็นเวลานานจะสนุกหรือไม่
ความเฉลียวฉลาดและการทดลองเป็นกุญแจสำคัญในขั้นตอนชี้ขาดของการพัฒนา VR หากมีแอปนักฆ่าที่ระบุว่าประสบการณ์ VR ควรเป็นอย่างไร Sony คงจะกระโดดคว้าโอกาสนี้อย่างไม่ต้องสงสัย มันเป็นศูนย์กลางของการเปิดตัว PlayStation VR แต่สื่อนั้นใหม่เกินไปสำหรับเนื้อหาดังกล่าว ยังไม่มีนักพัฒนาคนใดเชี่ยวชาญ VR จริงๆ แต่ก็ไม่เป็นไร ยังคงมีประสบการณ์ที่สนุกสนานอีกมากมาย
ความหลากหลายเสมือนจริงเป็นสิ่งสำคัญ
ในขณะที่ PlayStation VR ขาดเกมเดียวที่ผู้เล่นกำลังจะซื้อ แต่คลังเปิดตัวก็มีให้เลือกมากมาย ได้รับประโยชน์จากการที่นักพัฒนาได้ทำงานร่วมกับชุดหูฟังอื่นๆ เช่น Oculus Rift และ เอชทีซี วีฟ, บางครั้ง. มีการผสมผสานที่ดีระหว่างเกมที่ทดลองและทดสอบแล้วและเกมใหม่ล่าสุด
PlayStation VR โลก ทำหน้าที่เป็นการแนะนำความเป็นไปได้ของ VR ที่น่าสนใจ แบทแมน: อาร์กแฮม VR แสดงให้เห็นว่า IP ที่ได้รับอนุญาตสามารถใช้เทคโนโลยีได้อย่างไร ในขณะเดียวกัน แฟนเกมประเภทปริศนา กีฬา และจังหวะจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ซูเปอร์ไฮเปอร์คิวบ์, หุ่นยนต์กอล์ฟ 100 ฟุต, และ ทัมเปอร์ตามลำดับ
เรียกได้ว่าความเป็นจริงเสมือนนั้นเป็นแอปนักฆ่าของชุดหูฟัง ไม่มีประสบการณ์ใดที่จะขายเทคโนโลยีให้คุณได้ ในทางกลับกัน Sony กลับให้ความสำคัญกับความจริงที่ว่าผู้คน อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับ VR โดยธรรมชาติ และเสนอชื่อในประเภทต่างๆ มากมายเพื่อพยายามดึงดูดผู้คนทุกประเภท ผู้ชม
ชุดหูฟัง VR คอนโซลเพียงแห่งเดียว
ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Sony ที่จะเข้าสู่พื้นที่ VR; เมื่อสังเกตการเปิดตัว Rift และ Vive เมื่อต้นปีนี้ มันอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ มีข้อผิดพลาดเหมือนกันบ้าง แต่ PlayStation VR ยังไม่มีการแข่งขันใน “คอนโซล VR” ตลาด
ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรามั่นใจว่าจะได้เห็นเนื้อหาสำหรับ Rift และ Vive ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น และนักพัฒนาก็จะยิ่งชอบการผจญภัยมากขึ้น
หากและเมื่อใดที่ประสบการณ์ VR "ขั้นสุดท้าย" - แอพนักฆ่า - เกิดขึ้น Sony ก็พร้อมที่จะให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาจะทำให้ PlayStation VR รองรับลำดับความสำคัญ ที่สำคัญกว่านั้น เกม PlayStation VR ทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนเป็น "คอนโซลพิเศษ" เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวให้บริการผู้ชมที่แตกต่างจาก Rift และ Vive
สำหรับตอนนี้ Sony ไม่ได้อยู่ในการแข่งขันโดยตรงกับชุดหูฟังพีซี การขยายความสัมพันธ์ระหว่าง Oculus และ Microsoft อาจเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ แต่ในขณะนี้ Sony สามารถดำเนินการต่อไปนอกเหนือจากการแข่งขันระหว่าง Rift และ Vive
ตลอดสองสามปีที่ผ่านมา เราได้เห็น Sony ดำเนินการอย่างกว้างขวางเพื่อฟ้องร้องนักพัฒนาที่เน้นพีซีเป็นหลัก ในปีที่แล้วเพียงปีเดียว เราได้เห็นชื่ออย่างเช่น เจ้าหน้าที่ดับเพลิง, พยาน, และ เอ็กซ์คอม 2 พบกับความสำเร็จบนพีซีและคอนโซล — เจ้าหน้าที่ดับเพลิง มียอดขายเกือบ 400,000 ชุดบน Steam ตาม SteamSpyแต่ยังติดอันดับอีกด้วย ชาร์ต PlayStation Store ในเดือนแรกของการเปิดตัว โดยมียอดขายรวมกว่าล้านชุด
เจ้าหน้าที่ดับเพลิง และ พยาน ทั้งคู่เป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะบน PlayStation 4 เป็นเวลาหลายเดือนก่อนการเปิดตัว Xbox One ในที่สุดเช่นกัน Sony ประสบความสำเร็จในการเสนอให้เจ้าของคอนโซลได้เล่นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะพีซีแบบเดิม และกลยุทธ์เดียวกันนี้ก็สามารถช่วยขยายตลาดเฉพาะกลุ่มได้เมื่อความต้องการเนื้อหา VR เพิ่มมากขึ้น
Sony ไม่ได้เปิดตัว PlayStation VR ภายใต้สมมติฐานที่ว่ามันจะประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน กำลังวางโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเตรียมพร้อมรับมือกับความเจริญรุ่งเรือง หากจะเกิดขึ้นและเมื่อใด Sony ก้าวไปข้างหน้าสามก้าวแล้วและ PSVR เป็นระบบที่สนุกสำหรับเล่นกับป้ายราคาที่ใช้งานได้ การไม่มีแอปนักฆ่าเมื่อเปิดตัวจะไม่ทำให้แอปช้าลง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม PlayStation 5 และ Xbox Series X จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัว?
- สิทธิบัตรตลับหมึกของ Sony อาจอธิบายถึง SSD ภายนอกแบบกำหนดเองสำหรับ PlayStation 5