วิธีที่ Xbox Adaptive Controller จะกำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมที่ครอบคลุม

click fraud protection

1 ของ 5

วิล ฟุลตัน/เทรนด์ดิจิทัล
วิล ฟุลตัน/เทรนด์ดิจิทัล
วิล ฟุลตัน/เทรนด์ดิจิทัล
วิล ฟุลตัน/เทรนด์ดิจิทัล
วิล ฟุลตัน/เทรนด์ดิจิทัล

ประกาศตัวควบคุมใหม่ ทุกวันนี้มักจะมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นที่ “ทรงพลัง” ระดับไฮเอนด์ โดยนำเสนอโครงสร้างที่ประณีตและคุณสมบัติการปรับแต่งโดยละเอียดที่มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ตัวยงที่มีไหวพริบและเฉียบแหลมที่สุด อย่างไรก็ตาม Microsoft ก้าวถอยหลังจากการแข่งขันด้านอาวุธ Esports เพื่อสนับสนุนกลุ่มเกมเมอร์ที่มีวิสัยทัศน์มากยิ่งขึ้น ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายซึ่งใช้คอนโทรลเลอร์มาตรฐานนั้นด้อยประสิทธิภาพอย่างมากนั้นยากหรือเป็นไปไม่ได้ ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเมื่อเดือนที่แล้ว ประกาศ Xbox Adaptive Controllerซึ่งเป็นทางเลือกเกมแพดที่พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงความสามารถในการเข้าถึงได้หลากหลาย ซึ่งเป็นแนวทางในการออกแบบโดยพื้นฐาน คิดใหม่ว่าคอนโทรลเลอร์สามารถเป็นอะไรได้บ้างเพื่อให้มีผู้เล่นในวงกว้างมากกว่าที่คุณคิด เป็นไปได้.

วิดีโอแนะนำ

เราต้องมาดู Adaptive Controller ด้วยตัวเองที่ E3 2018 และมันเหมือนกับไม่มีคอนโทรลเลอร์ที่เราเคยเห็นมาก่อน ยูนิตหลักเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีปุ่มกลมขนาดใหญ่ 2 ปุ่ม (โดยค่าเริ่มต้นจะแมปกับ A และ B แต่สามารถตั้งโปรแกรมได้) และมี d-pad ที่ด้านหน้า มันมีพอร์ต USB-C ทั้งสองด้านและมีแจ็ค 3.5 มม. 19 แถวยาวที่ด้านหลังซึ่งสอดคล้องกับทุกอินพุตบนเกมแพด Xbox One มาตรฐาน

คอนโทรลเลอร์แบบปรับตัวของ xbox จะกำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมแบบรวม e3 2018 e32018 10 ได้อย่างไร
วิธีที่คอนโทรลเลอร์แบบปรับตัวของ xbox จะกำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมแบบรวม e3 2018 e32018 14

“มันช่วยให้เกมเมอร์ที่มีความคล่องตัวจำกัดสามารถสร้างการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับพวกเขาและความสามารถของพวกเขาได้” หัวหน้าโครงการ Gabi Michel อธิบายกับ Digital Trends

ที่เกี่ยวข้อง

  • นี่คือสิ่งที่ E3 2023 อาจดูเหมือนไม่มี Sony, Nintendo และ Microsoft
  • Xbox ได้รับคอนโทรลเลอร์ลายพรางใหม่พร้อมที่ชาร์จที่ตรงกัน
  • Xbox และ Bethesda Showcase ในปี 2022 มีความสำคัญสำหรับ Microsoft

พอร์ตเหล่านี้สามารถเสียบเข้ากับอุปกรณ์เสริมที่ปรับแต่งได้จำนวนเท่าใดก็ได้จากพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ ทั้งที่มีอยู่แล้วและพัฒนามาสำหรับ Adaptive Controller โดยเฉพาะ อุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ เหล่านี้ก็จัดแสดงอยู่เช่นกัน เช่น ปุ่มกลมสีแดงสด จอยสติ๊กควบคุมแบบก้อน แป้นเหยียบที่ดูเหมือนมาจากแอมป์กีต้าร์ สวิตช์เล็กๆ มันเป็นไลน์อัพที่หลากหลายซึ่งสะท้อนถึงกลิ่นอายของ DIY/ผู้สร้างบ้าน โครงการวิศวกรรมที่ใช้ Raspberry Pi.

สั่งซื้อ Xbox Adaptive Controller ล่วงหน้า ขณะนี้วางจำหน่ายในราคา 99.99 ดอลลาร์ โดยมีเป้าหมายวางจำหน่ายต้นเดือนกันยายน เราได้พูดคุยกับ Gabi เกี่ยวกับที่มาของโครงการที่น่าตื่นเต้นนี้ และสิ่งที่กล่าวถึงเกี่ยวกับอนาคตของ Microsoft

หมายเหตุบรรณาธิการ: บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขและย่อเพื่อความชัดเจน

รูปภาพของตัวเอง ฉันไม่เกลียด! เชียร์ E3 นะเพื่อน! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— กาบี มิเชล (@SweetMicga) 9 มิถุนายน 2018

คุณมีบทบาทอะไรใน Microsoft และในโครงการนี้?

ฉันเป็นผู้จัดการโปรแกรมฮาร์ดแวร์อาวุโส ดังนั้นฉันจึงเป็น PM [ผู้จัดการโครงการ] ที่เป็นผู้นำโปรแกรมนี้ เริ่มต้นจนจบด้วยการออกแบบ การพัฒนา การทดสอบ ทุกอย่าง นี่คือโครงการของฉันที่ต้องดำเนินการ ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับโปรแกรมนี้ จนถึงตอนนี้ ฉันจัดส่งคอนโทรลเลอร์ Xbox One ทุกตัวแล้ว — ฉันเป็นสมาชิกของทีม ไม่ว่าจะเป็นผู้นำหรือ PM ฝ่ายสนับสนุน — นี่คือสิ่งที่ฉันภูมิใจที่สุด ฉันภูมิใจในทีมที่ผลักดันสิ่งนี้และภูมิใจในความเป็นผู้นำที่สนับสนุนเรา ฉันชอบที่อุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวไปสู่การเข้าถึงที่มากขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น และฉันต้องการรักษาแรงผลักดันนั้นไว้ข้างหน้า

Adaptive Controller เกิดขึ้นได้อย่างไร

มีความเคลื่อนไหวด้านการเข้าถึงมากมายและ Microsoft และ Xbox มาเป็นเวลานาน คุณมองย้อนกลับไปและเห็นสิ่งต่างๆ เช่น แว่นขยายและผู้บรรยาย และสิ่งต่างๆ มากมายที่เราเผยแพร่ในซอฟต์แวร์ สิ่งนี้เริ่มต้นจริงๆ จากการเคลื่อนไหวระดับรากหญ้าในทีมฮาร์ดแวร์ในงานแฮ็กกาธอนเมื่อปี 2015 ซึ่งพวกเขาได้เชื่อมโยงกับองค์กรไม่แสวงผลกำไรที่เรียกว่า Warfighter มีส่วนร่วมและ Ken ผู้ก่อตั้ง กำลังแยกส่วนคอนโทรลเลอร์ของเราออกจากกัน และสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับทหารผ่านศึกที่สูญเสียแขนขาหรือมีความคล่องตัวที่จำกัด เราเชื่อมต่อกันที่นั่นและตระหนักว่าบางทีเราอาจทำอะไรบางอย่างได้

ดังนั้นจึงมีแฮ็กกาธอนในปี 2558 และแฮ็กกาธอนนั้นซ้ำอีกครั้งในปี 2559 จากนั้นเราคิดว่าเราสามารถทำให้สิ่งนี้กลายเป็นอะไรบางอย่างได้จริงๆ ดังนั้นทีมงานฮาร์ดแวร์จำนวนมาก รวมถึงฉันในฐานะนายกรัฐมนตรี วิศวกรไฟฟ้า วิศวกรเครื่องกล เราเริ่มทำงานกับมันจริงๆ ในเวลาว่างเพื่อขับเคลื่อนมันไปข้างหน้า จากนั้นมันก็สร้างแรงผลักดันต่อไป และตอนนี้มันก็เป็นจริงแล้ว เด็กผู้ชาย! มันเริ่มตั้งแต่ระดับทีม นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่โปรแกรมที่ไม่ได้มาจากบนลงล่าง — มันเป็น [ขับเคลื่อน] จากล่างขึ้นบน มีผู้คนที่หลงใหลจริงๆ มากมาย

แล้วอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เสียบเข้ากับคอนโทรลเลอร์ล่ะ? คุณได้พัฒนาอุปกรณ์เสริมเหล่านี้เป็นการภายในหรือไม่?

อุปกรณ์เหล่านี้ที่เราตรวจสอบโดยเฉพาะ เรารู้ว่าใช้งานได้ และตรงตามข้อกำหนดของเรา แต่ข้อดีเกี่ยวกับพอร์ต 3.5 มม. ก็คือนี่ไม่ใช่สิ่งที่เราสร้างขึ้น นี่คือสิ่งที่ชุมชนการเข้าถึงใช้อยู่แล้ว นักเล่นเกมที่มีความพิการอาจมีปุ่มและสวิตช์เหล่านี้อยู่แล้ว และนั่นคือสาเหตุที่เราเลือกใช้พอร์ต 3.5 มม. มีอุปกรณ์จำนวนหนึ่งที่จำหน่ายแบบ Plug-and-Play อยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงติดต่อพวกเขา เหมือนกับที่ AbleNet เป็นหนึ่งในพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเรา เราไปกันแล้วพูดว่า "เฮ้ เราต้องการให้อุปกรณ์ของคุณทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ของเรา" ดังนั้นเราจึงมีอุปกรณ์ของพวกเขามากมาย และทดสอบพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ของเราทำงานกับสิ่งของของพวกเขาได้ และหากพวกเขาต้องการพัฒนาอะไรบางอย่าง ใหม่.

“เราต้องเรียนรู้วิธีสร้างคอนโทรลเลอร์ด้วยโปรแกรมนี้อีกครั้ง และเราโชคดีมากที่ชุมชนสอนเรา”

สิ่งใหม่ล่าสุดก็คือคอนโทรลเลอร์แบบมือเดียวที่เสียบเข้ากับด้านใดด้านหนึ่งด้วย USB-C เพื่อให้คุณสามารถใช้ธัมบ์สติ๊กและส่งออกภายนอกได้ นั่นเป็นสิ่งที่เราได้พันธมิตรพัฒนามาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ และยังมีอีกหลายสิ่งที่กำลังจะตามมา แต่สิ่งอื่นๆ เช่น แป้นเหยียบนี้มีอยู่แล้ว สิ่งสำคัญคือเทคโนโลยีที่มีอยู่จะต้องทำงานร่วมกับสิ่งนี้และยังพิสูจน์ได้ในอนาคตอีกด้วย

อุปกรณ์ต่อพ่วงเหล่านี้มาพร้อมกับ Adaptive Controller หรือไม่

[แกะกล่อง] ได้รับสิ่งนี้และสาย USB-C เราไม่ได้รวมอุปกรณ์เสริมอื่นๆ นอกเหนือจากปุ่มออนบอร์ดขนาดใหญ่ที่ตั้งโปรแกรมได้สองปุ่มนี้ และเหตุผลก็คือเกมเมอร์ทุกคน มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเราอาจรวมปุ่มขนาดใหญ่เหล่านี้ไว้ด้วย แต่นั่นอาจไม่เหมาะกับทุกคน ดังนั้นตอนนี้คุณได้จ่ายเงินให้กับปุ่มที่คุณ ใช้ไม่ได้. เราต้องการปรับราคาให้เหมาะสมและทำให้มีประสิทธิภาพ จากนั้นจึงอนุญาตให้ผู้คนสร้างระบบของตนเองซึ่งเป็นของพวกเขาเอง แต่อุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับ Xbox.com ดังนั้นคุณจึงสามารถค้นหาอุปกรณ์ทั้งหมดได้ในที่เดียว จากนั้นอุปกรณ์บางรุ่นก็จะวางจำหน่ายในร้านค้า Microsoft บางแห่งด้วย

ไมโครซอฟต์

การทำงานในโครงการนี้แจ้งให้ทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์และฮาร์ดแวร์โดยทั่วไปหรือไม่

เรารู้วิธีสร้างคอนโทรลเลอร์ที่น่าทึ่ง — คอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมของเราคือการออกแบบชั้นนำของอุตสาหกรรม เราต้องเรียนรู้วิธีสร้างคอนโทรลเลอร์ด้วยโปรแกรมนี้อีกครั้ง และเราโชคดีมากที่ชุมชนสอนเรา สิ่งหนึ่งที่เรายอมรับคือ หลักการออกแบบที่ครอบคลุมและมาดูกันว่าฉันจะทำสิ่งเหล่านี้ได้ถูกต้องหรือไม่: ยอมรับการยกเว้น; เรียนรู้จากความหลากหลาย และแก้ปัญหาหนึ่งขยายไปถึงหลาย ๆ หลักการเหล่านี้ไม่เพียงแต่แจ้งวิธีที่เราออกแบบเท่านั้น แต่ตอนนี้เราได้ทำงานนั้นเสร็จแล้ว เรายังย้อนกลับไปถามว่าเราจะทำให้ฮาร์ดแวร์อื่นๆ ครอบคลุมมากขึ้นได้อย่างไร เราจะนำการเรียนรู้นั้นมาได้อย่างไร เนื่องจากเป็นทีมเดียวกับที่ทำทุกอย่าง ดังนั้นเราจึงนำการเรียนรู้ทั้งหมดนั้นมาใช้ และในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าต่อไป ตอนนี้การเรียนรู้ก็ฝังแน่นแล้ว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คอนโทรลเลอร์ Earth Day ของ Xbox ทำจากเหยือกน้ำและซีดีรีไซเคิล
  • ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ Xbox Elite Series 2 ของคุณด้วย Design Lab
  • Xbox Elite Series 2 Core เป็นคอนโทรลเลอร์ระดับมืออาชีพที่ประหยัดงบมากกว่า
  • คอนโทรลเลอร์ไร้สายใหม่ของ Xbox มีสีชมพูสวย
  • รายละเอียด Xbox และ Bethesda (ไม่ใช่ E3) การแสดงช่วงฤดูร้อน

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Healbe GoBe: เครื่องนับแคลอรี่อัตโนมัติเครื่องแรกของโลก!

รีวิว Healbe GoBe: เครื่องนับแคลอรี่อัตโนมัติเครื่องแรกของโลก!

คุณจะซื้อรถยนต์หากไม่มีเกจวัดน้ำมันเชื้อเพลิง เ...

ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของ Digital Trends ประจำปี 2558

ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของ Digital Trends ประจำปี 2558

ด้วยบริษัทกว่า 4,400 แห่งที่จัดแสดงผลิตภัณฑ์และ...

Palia เป็นเกม MMO ที่แสนสบายสำหรับแฟน ๆ Animal Crossing

Palia เป็นเกม MMO ที่แสนสบายสำหรับแฟน ๆ Animal Crossing

เกมแสนสบาย ได้กลายเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรมในช่...