ส่วนที่เหลือ 2 ออกอย่างเป็นทางการหลังจากช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าสามวัน และผู้เล่นพีซีก็แสดงความคิดเห็นที่แข็งแกร่งแล้ว เกมดังกล่าวมีความต้องการอย่างมากแม้ว่าจะไม่มีเกมใดเลยก็ตาม การติดตามรังสี การตั้งค่า. เหนือสิ่งอื่นใด ผู้พัฒนายืนยันว่า เกมได้รับการออกแบบ ด้วยเครื่องมืออัปสเกลเช่น Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia ในใจทำให้เกิดฟันเฟืองจากผู้เล่นพีซี
เนื้อหา
- การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Remnant 2 บนพีซี
- ปัญหาบางอย่างที่ต้องแก้ไข
ฉันได้เล่นเพียง 16 ชั่วโมงในช่วงการเข้าถึงก่อนใคร รวมถึงแคมเปญเต็มรูปแบบ แม้ว่า ส่วนที่เหลือ 2 มีความต้องการแม้ในฮาร์ดแวร์ระดับเรือธง คุณสามารถกดการตั้งค่ากราฟิกส่วนใหญ่ลงได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อรูปลักษณ์ของเกม นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่จะได้รับ ส่วนที่เหลือ 2 เข้าสู่สถานะที่สามารถเล่นได้บนพีซี
วิดีโอแนะนำ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Remnant 2 บนพีซี
ส่วนที่เหลือ 2 มีเมนูการตั้งค่ากราฟิกขนาดเล็ก แต่สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในด้านประสิทธิภาพ นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ฉันพบหลังจากเล่นเกมไปประมาณ 15 ชั่วโมง:
- ตัวขยายขนาด: DLSS — สมดุล
- คุณภาพของเงา: ต่ำ
- โพสต์การประมวลผล: สูง
- คุณภาพของใบไม้: สูง
- คุณภาพของเอฟเฟกต์: ปานกลาง
- ดูระยะทาง: สูง
นี่คือการตั้งค่าที่แน่นอนที่ฉันเล่นเกมด้วย และนั่นก็คือ อาร์ทีเอ็กซ์ 4090. คุณสามารถกดมันให้ต่ำได้เพราะมันมีผลกระทบน้อยมากต่อคุณภาพของภาพ และในฉากส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ ถ่ายฉากด้านล่าง คุณได้รับความคมชัดน้อยลงเล็กน้อยด้วยการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมซึ่ง DLSS สร้างขึ้นได้อย่างง่ายดาย แต่ฉันก็ลำบากที่จะเห็นสิ่งอื่นที่เปลี่ยนแปลง มีเงาบนโขดหินให้สัมผัสน้อยลง แต่ความคมชัดมีอยู่ทั่วทั้งฉาก และแม้แต่แสงสะท้อนก็ยังดูเหมือนกัน
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันทดสอบคุณสมบัติ RTX ใหม่ของ Nvidia และแก้ไขส่วนที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมพีซี
- ฉันได้ตรวจสอบ GPU ทุกตัวในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา — นี่เป็นสิ่งเดียวที่คุณควรซื้อ
- คอนโซลยังคงมีข้อดีอยู่ข้อหนึ่ง และมันส่งผลเสียต่อการเล่นเกมพีซี
ไม่ใช่แค่ฉากนี้เท่านั้น ดังที่คุณเห็นในฉากมืดด้านล่าง การลดคุณภาพเงาลงจนสุดจะไม่ส่งผลกระทบต่อภาพสุดท้าย ความแตกต่างที่สำคัญคือหอคอยด้านหลัง ด้วยค่าที่ตั้งล่วงหน้าแบบ Ultra คุณจะเห็นเงาของเมืองขึ้นไปตามทางลาดใกล้กับด้านหลังของภาพ ซึ่งไม่อยู่ในค่าที่ตั้งล่วงหน้าแบบต่ำ นั่นเป็นการประนีประนอมที่ทำได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพ
ด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra ฉันทำได้เฉลี่ย 62 เฟรมต่อวินาที (fps) ใน Ward 13 ซึ่งห่างไกลจากพื้นที่ที่ต้องการมากที่สุดในเกม ในบางจุดแม้จะมี อาร์ทีเอ็กซ์ 4090ฉันจุ่มลงไปในดินแดน 40 fps การตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมทำให้อัตราเฟรมเฉลี่ยอยู่ที่ 79 fps ใน Ward 13 และเป็นการยากที่จะโต้แย้งกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 27% โดยพื้นฐานแล้วไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพของภาพ และเมื่อตั้งค่า DLSS เป็น Balanced แล้ว อัตราเฟรมเฉลี่ยของฉันก็เพิ่มขึ้นเป็น 125 fps
ฉันแนะนำให้เปิด DLSS ไว้ถ้าทำได้ น่าเสียดายที่มีให้ใช้งานบน Nvidia RTX เท่านั้น กราฟิกการ์ดดังนั้นหากคุณมีบางอย่างที่เก่ากว่าหรือมาจาก AMD คุณจะต้องใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD หรือ XeSS ของ Intel อย่างที่คุณเห็นด้านบน DLSS เป็นผู้นำในด้านคุณภาพของภาพอย่างแน่นอน แต่ XeSS นั้นตามหลังอยู่ไม่ไกล FSR เป็นการตั้งค่าเดียวที่ส่งผลต่อคุณภาพของภาพอย่างมาก ทำให้เกือบทุกอย่างในฉากดูนุ่มนวลขึ้น
ปัญหาบางอย่างที่ต้องแก้ไข
แม้ว่าคุณจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้ใน ส่วนที่เหลือ 2 ด้วยการตั้งค่าที่ฉันแนะนำ มันยากที่จะมองข้ามปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพพีซีของเกมในขณะนี้ คุณต้องการตัวอัปสเกลเลอร์อย่างชัดเจนเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่เสถียร แม้ในฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ แต่ปัญหาเร่งด่วนที่สุดคือเมนูกราฟิก มีการตั้งค่าเพียงห้ารายการและทำได้น้อยมาก
ซึ่งช่วยให้คุณลงไปจนถึงระดับต่ำด้วยการตั้งค่าจำนวนมากโดยไม่ส่งผลกระทบต่อภาพสุดท้ายมากนัก แต่ก็หมายความว่ามีหน้าต่างประสิทธิภาพที่แคบมาก เกมดังกล่าวต้องการแบนด์วิธกราฟิกที่มากขึ้นเพื่อให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายขึ้น ซับเงินคือเกมนี้ดูเหมือนจะเอาชนะข้อบกพร่องหลายประการของ Unreal Engine ซึ่งสร้างขึ้น ฉันเห็นการปรับขนาดคอร์ CPU ที่เหมาะสมแม้ในไฟล์ คอร์ i9-13900K และในทางของการรวบรวม shader พูดติดอ่างเล็กน้อย หากผู้พัฒนาสามารถขยายเมนูกราฟิกได้มากกว่านี้ นี่อาจเป็นการเปิดตัวพีซีที่แข็งแกร่งมาก
นอกจากนี้ยังมีปัญหา DLSS 3 การสร้างเฟรม DLSS บนกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 40 สามารถสร้างเกมได้ แฮมเมอร์ 40K: ดาร์กไทด์ เล่นได้แต่มันแย่มากใน ส่วนที่เหลือ 2 หากคุณเปิดการสร้างเฟรม DLSS คุณจะล็อกไว้ที่ 60 fps โปรดทราบว่าการสร้างเฟรม DLSS จะสร้างครึ่งหนึ่งของเฟรมเหล่านั้นด้วย ดังนั้นเกมจึงให้ความรู้สึกเหมือนกำลังทำงานที่ 30 fps แม้ว่าข้อเท็จจริงจะดูเหมือน 60 fps ก็ตาม นี่เป็นการแสดงที่แย่ที่สุดของ DLSS 3 ที่ฉันเคยเห็น และอาจไม่ได้อยู่ในเกมด้วย
นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาจะเปิดตัวการอัปเดตประสิทธิภาพเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และหวังว่าจะรวมถึงการตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติม พวกเขาควรจะเช่นกัน ดังที่เราได้เขียนเกี่ยวกับก่อนหน้านี้ ส่วนที่เหลือ 2 มีบางส่วนของ การออกแบบบอสที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในเกมยิงปืนและคงน่าเสียดายหากต้องสูญเสียไปโดยเปล่าประโยชน์เนื่องจากประสิทธิภาพที่ย่ำแย่
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Remnant 2 เป็นมาสเตอร์คลาสในการออกแบบการต่อสู้กับบอสมือปืนที่ยอดเยี่ยม
- Ratchet & Clank เตรียมเปิดตัวเทคโนโลยีกราฟิกที่ปฏิวัติวงการบนพีซี
- ไม่มีใครซื้อกราฟิกการ์ดใหม่ในขณะนี้
- ฉันรู้สึกลำบากใจที่จะพูด แต่มันเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายอย่างเป็นทางการที่จะเป็นนักเล่นเกมพีซี
- เซอร์ไพร์ส — Redfall บนพีซีเป็นอีกหนึ่งพอร์ตที่มีปัญหา
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร