เมื่อพูดถึงการดื่มด่ำกับวิดีโอเกม ความสยองขวัญคือสิ่งสำคัญ

เมื่อใดก็ตามที่นึกถึงเกมสยองขวัญ ฉันมักจะย้อนกลับไปดูครั้งแรกเสมอ ต้นตำรับ เรซิเดนท์อีวิล สร้างใหม่ผ่านการเล่นผ่าน YouTube ตอนเป็นเด็ก ฉันกลัวเกินกว่าจะสัมผัสเกมสยองขวัญ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจดูคนอื่นเล่นบนทีวีโดยใช้ช่องอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ Wii Opera รุ่นเก่า ฉันจำได้ว่าเคยดูคัตซีนตลกๆ หัวเราะเยาะการส่งของที่ค้างๆ ของเวสเกอร์ (“จิล ไม่!”) และคิดว่าเกมนี้ไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้น “บางทีฉันอาจจะเล่นสิ่งนี้จริงๆ ก็ได้” ฉันเริ่มคิด

เนื้อหา

  • ดื่มด่ำกับเกม
  • สยองขวัญพัฒนาขึ้น

Resident Evil Remastered ฉากซอมบี้แรก

จากนั้นฉันก็เห็นฉากที่น่ากลัวซึ่งทำหน้าที่เป็นบทนำที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวกับ Resident Evil จิลล์เดินผ่านโถงกลวงของคฤหาสน์สเปนเซอร์ เกมเงียบลงจนถึงจุดที่คุณไม่ได้ยินอะไรเลยนอกจากเสียงฝีเท้า ทันใดนั้นมันก็กลายเป็นสีดำ ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือประตูบานนั้น ตามมาด้วยเสียงอันน่าขนลุกที่เปิดออกช้าๆ ฉันหันไปทางมุมหนึ่ง ทันใดนั้น ฉันเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ไม่มีวันตาย

วิดีโอแนะนำ

ไม่จำเป็นต้องพูด ฉันเปิดเมนูหน้าหลักทันทีและกลับไปเล่นมาริโอ

แม้ว่าฉันจะกลัวแค่ไหน แต่มันก็เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับฉันและความสัมพันธ์ของฉันกับวิดีโอเกม ไม่ใช่แค่ช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฉันชอบเกมสยองขวัญ เป็นช่วงที่ฉันเริ่มเข้าใจว่าการดื่มด่ำกับสื่อมีความสำคัญเพียงใด และวิธีทำให้วิดีโอเกมบรรลุความรู้สึกที่ไม่มีศิลปะรูปแบบอื่นใดเลียนแบบได้

ดื่มด่ำกับเกม

ก่อน เรซิเดนต์อีวิล, ฉันไม่เคยเข้าใจแนวคิดของการดื่มด่ำกับวิดีโอเกมเลย ประวัติการเล่นเกมของฉันประกอบด้วยเกมอาร์เคด เกมแพลตฟอร์ม นักสู้ บีทเอ็มอัพ และเกมยิงบน Sega Genesis, Dreamcast และ Nintendo GameCube ฉันไม่ใช่เด็ก "อ่านหนังสือ" (สิ่งที่ฉันเคยเรียกว่าเกมสวมบทบาทและชื่อเรื่องการผจญภัย); ฉันต้องการเข้าร่วมการแข่งขันและเริ่มวิ่งกับโซนิค แต่การกระโดดลงไปในแนวสยองขวัญทำให้ฉันรู้ว่าวิดีโอเกมมีความสามารถมากกว่าความสนุกธรรมดา

ฉากคัตซีนปลดล็อกประตูคฤหาสน์ของ Luigi

หากคุณเคยเล่นเกมสยองขวัญ คุณอาจคุ้นเคยกับปรัชญาการออกแบบทั่วไปของเกมประเภทนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้กำกับต้องการให้คุณถูกดูดเข้าไปในโลกอันน่าสยดสยองของพวกเขา เพื่อให้จิตใจของคุณแปรปรวนไปพร้อมกับตัวละครที่คุณควบคุม เกมจะมีงานที่ยาก ทำให้คุณรู้สึกหวาดกลัวหรือไม่สบายใจ. เมื่อความคิดที่ดื่มด่ำได้รับการจัดการอย่างถูกต้อง มันสามารถผลักดันประสบการณ์ของคุณให้สูงขึ้นไปอีกขั้น

คุณเคยสังเกตไหมว่ามีกี่เกมสยองขวัญที่วนเวียนอยู่กับการล่าวัตถุในขณะที่เคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมที่มืดสลัว นั่นเป็นเพราะคุณกำลังสวมบทบาทเป็นตัวละครในหนังสยองขวัญ คุณเป็นหนูที่ติดกับดักที่กำลังมองหาเข็มในกองหญ้าเพื่อช่วยให้คุณรอดพ้นจากสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนที่มุ่งมาทางคุณ เป็นปรัชญานี้ที่ทำขึ้น พี.ที.เป็นตัวอย่างสำหรับการรีบูต Silent Hill ที่ถูกยกเลิกไป น่าจดจำและน่ากลัวมาก

โถงทางเดินเรียงรายไปด้วยรูปภาพจาก Silent Hills PT

มีหลายปัจจัยในการสร้างเกมสยองขวัญที่ให้ความรู้สึกสมจริง ภาพ การออกแบบเสียงที่ทรงพลัง และสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างแท้จริง ทั้งหมดนี้สามารถสร้างแนวคิดดังกล่าวได้ เกมเช่นภาคแรกสุดของซีรีส์ Resident Evil และ Silent Hill เป็นตัวอย่างตำราเรียนของเกมนี้ พวกเขาโยนผู้เล่นเข้าไปในสภาพแวดล้อมที่อึดอัด ไม่ว่าความรู้สึกหายใจไม่ออกนั้นจะมาจากหมอกควันหรือเมืองที่ไฟไหม้ ในเกมเหล่านี้ คุณจะถูกกดดันอย่างต่อเนื่องจากสิ่งแปลกปลอม และผลที่ตามมาก็คือความคิดที่จะต่อสู้หรือหนี เสียงคร่ำครวญของผีดิบและเสียงฝีเท้าของผู้บุกรุกที่ไม่รู้จักพร้อมกับเสียงสีขาวหรือ เพลงที่หลอกหลอนสร้างบรรยากาศให้ดียิ่งขึ้น สร้างโลกอันน่าสยดสยองที่คุณรู้สึกกังวล หนี.

สยองขวัญพัฒนาขึ้น

ไม่ค่อยมีเกมบังคับให้คุณสวมบทบาทของตัวละครอย่างที่เกมเหล่านี้ทำ และ แนวเพลงมีอากาศดีขึ้นเท่านั้น เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ชื่อเรื่องสยองขวัญสองเรื่องที่ขับเคลื่อนบ้านแห่งวิวัฒนาการนี้คือ การแยกคนต่างด้าว และที่เพิ่งเปิดตัวไป คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1. อดีตโยนคุณเข้าไปในเรือที่รกร้างซึ่งคุณถูกบังคับให้แก้ปัญหาอยู่ตลอดเวลาในขณะที่ถูก Xenomorph ไล่ตาม เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนถูกตามล่าพร้อมกับตัวละครของคุณ

ในทางกลับกัน The Last of Us รีเมคนั้นใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่จำนวนมากเพื่อประโยชน์ของมัน — รวมถึงคุณสมบัติพิเศษเฉพาะของ เพลย์สเตชัน 5. เสียง 3 มิติที่สมบูรณ์และการตอบสนองแบบสัมผัสช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในรองเท้าของ Joel ทำให้ Clicker ทุกคนเผชิญหน้ากันน่ากลัวมากขึ้น คุณเกือบจะรู้สึกว่าตัวเองกำลังกลั้นหายใจขณะที่คุณลอบเคลื่อนตัวไปรอบ ๆ ฝูงมอนสเตอร์ที่ไวต่อเสียง

เอเลี่ยนเซโนมอร์ฟเข้ามาใกล้ผู้เล่นโดยแยกจากเอเลี่ยน

ฉันไม่รู้ว่าเกมสามารถพาฉันไปที่อื่นได้ แต่แนวสยองขวัญช่วยให้ฉันมองเห็นได้ และในขณะที่ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็ว การดื่มด่ำไม่ใช่แนวคิดที่มีเฉพาะในเกมสยองขวัญ เมื่อฉันเล่นเกม RPG ต่อไป พวกเขาทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกแฟนตาซีของพวกเขา ฉันได้เรียนรู้ว่าฉันชอบประสบการณ์ในการเงียบมากจนได้ยินเสียงหายใจและกดปุ่มเกมคลาสสิกนั้นขณะที่ฉันย่อตัวลงนั่งบนเก้าอี้ และในขณะที่ฉันพบประสบการณ์นั้นในเกมอื่นๆ อีกมากมาย ฉันก็ยังพบว่าไม่มีอะไรทำมันได้เท่ากับเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตั้งแต่ Splatterhouse ไปจนถึง Resident Evil เกมสยองขวัญพบความสนุกในความกลัว

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Filip Brabec ของ Audi แห่งอเมริกาพูดถึง e-tron รถยนต์ไฟฟ้าแห่งอนาคต

Filip Brabec ของ Audi แห่งอเมริกาพูดถึง e-tron รถยนต์ไฟฟ้าแห่งอนาคต

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 19ออดี้ออดี้ออดี้ออดี้ออ...

เมื่อ Apocalypse มาถึง ขอให้คุณอยู่ใน Passport Honda สุดเจ๋งคันนี้

เมื่อ Apocalypse มาถึง ขอให้คุณอยู่ใน Passport Honda สุดเจ๋งคันนี้

Richard Melick / เทรนด์ดิจิทัลยินดีต้อนรับเข้าส...

รถยนต์และคุณสมบัติทางเทคนิคที่น่าขอบคุณในวันขอบคุณพระเจ้าปี 2018

รถยนต์และคุณสมบัติทางเทคนิคที่น่าขอบคุณในวันขอบคุณพระเจ้าปี 2018

วันขอบคุณพระเจ้าเป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัว อาห...