โกสต์ไวร์: โตเกียว
“Ghostwire: Tokyo ตื่นตาตื่นใจไปกับฉากเหนือธรรมชาติและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยคติชนวิทยา แม้ว่าโลกที่เปิดกว้างจะขาดความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันก็ตาม”
ข้อดี
- การใช้นิทานพื้นบ้านอย่างสร้างสรรค์
- บรรยากาศที่ยอดเยี่ยม
- บางชิ้นที่น่าทึ่ง
- เรื่องย่อยที่โดดเด่น
ข้อเสีย
- การต่อสู้แบบบาง
- กิจกรรมโลกซ้ำซาก
- ขาดความหลากหลายของศัตรู
ในช่วงเวลาที่,โกสต์ไวร์: โตเกียวไม่เหมือนทุกสิ่งที่ฉันเคยเล่น ฉันกรามค้างขณะที่ฉันวิ่งผ่านโถงทางเดินที่ปรับเปลี่ยนไปรอบๆ ตัวฉันราวกับว่ามันเป็นพื้นที่ที่มีวิญญาณชั่วร้ายสิงอยู่จริงๆ ในบางครั้ง ฉันกำลังลุยผ่านแผนที่อื่นที่เต็มไปด้วยงานยุ่ง รออย่างใจจดใจจ่อสำหรับฉาก "ว้าว" ที่มีสคริปต์ถัดไป
เนื้อหา
- ตำรวจดี ตำรวจผี
- เกี่ยวกับบรรยากาศ
- ผอมยืด
- ใช้เวลาของเรา
พัฒนาโดย Tango Gameworks สตูดิโอที่นำเรามา ความชั่วร้ายภายใน, โกสต์ไวร์: โตเกียว เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ (น่าจะ) เป็น เกมสุดท้ายของ Bethesda บน PlayStation. ผสมผสานความสยองขวัญและแฟนตาซีเข้าด้วยกันเพื่อจินตนาการถึงย่านชิบูย่าของโตเกียวในเวอร์ชั่นที่น่าขนลุกที่มีวิญญาณตามหลอกหลอน ทั้งประเภทที่เป็นประโยชน์และเป็นอันตราย Tango ยืม tropes ที่คุ้นเคยจากเกมยิงแบบ open-world ทั่วไปของคุณ แต่ปิดบังมาตรฐานการออกแบบทั่วไปในชั้นของความแปลกประหลาดในบรรยากาศ
โกสต์ไวร์: โตเกียว ทำได้ดีที่สุดเมื่อนำนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นมาเล่าใหม่ในรูปแบบที่ตื่นตาตื่นใจและนำเสนอภาพเสมือนจริงที่สื่อถึงสิ่งที่ต้องการถ่ายทอด มันไม่น่าสนใจเท่าเกมโอเพ่นเวิร์ลที่ขับเคลื่อนด้วยช่องทำเครื่องหมาย โดยมีเนื้อหาที่จำกัดซึ่งบางเกินไปในชิบูย่าเวอร์ชั่นวันสิ้นโลก
ตำรวจดี ตำรวจผี
โกสต์ไวร์: โตเกียว เป็นเรื่องเหนือธรรมชาติของเพื่อนตำรวจ เมื่อเกือบทุกคนในโตเกียวหายตัวไปอย่างกระทันหัน เด็กชายชื่ออากิโตะก็ถูกนักสืบชื่อเคเคเข้าสิงและทำให้เขามีพลังพิเศษ ติดอยู่ในร่างเดียวกัน ทั้งสองต้องตามหาศาลเตี้ยสวมหน้ากากที่เป็นต้นเหตุของการหายตัวไปและขัดขวางไม่ให้เขาประกอบพิธีกรรมที่เกี่ยวข้องกับน้องสาวของอากิโตะ
เรียกได้ว่าเป็น “นักกีฬาคนแรกของโลกที่เปิดกว้าง” อาจแม่นยำในทางเทคนิค แต่จะเป็นตัวบ่งชี้ระดับพื้นผิว สิ่งที่ฉลาดเกี่ยวกับเกมนี้คือมันฝังรากลึกอยู่ในนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น ซึ่งทำให้ความคิดที่เหนื่อยล้ารู้สึกแปลกใหม่ในบางครั้ง นั่นไม่ได้สะท้อนให้เห็นแค่ในเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกต่างๆ ด้วย
ตัวอย่างเช่น การต่อสู้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เวทมนตร์แทนการใช้ปืน อากิโตะสามารถยิงพลังธาตุต่างๆ ออกจากมือได้ผ่าน “การถักทอจิตวิญญาณ” เขาใช้ ระเบิดลมอย่างรวดเร็วหรือการยิงปืนเหมือนปืนลูกซองเพื่อเผยให้เห็นแกนวิญญาณและดึงมันออกมาด้วยทองคำ หัวข้อ ระบบได้รับแรงบันดาลใจจากพ่อมดของญี่ปุ่น Onmyoji ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพ่อมดที่ทรงพลัง การต่อสู้อาจรู้สึกจำกัด มีเพียงเวทย์มนตร์สามประเภท ธนู และเครื่องรางของขลังบางอย่างที่สามารถโยนเพื่อทำให้มึนงงหรือขัดขวางศัตรูได้ ถึงกระนั้นก็เป็นแนวคิดใหม่ที่ให้ความรู้สึกน่าตื่นเต้นและสัมผัสได้มากกว่าการยิงปืนแบบอื่น (โดยเฉพาะเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 และทริกเกอร์แบบปรับได้)
อิทธิพลของคติชนวิทยามีบทบาทที่มีผลกระทบมากขึ้นในเรื่องราวและการสร้างโลก โดยทรอปิคอลแบบโลกเปิดทั่วไปจะถูกนำไปใช้อย่างมีความหมายมากขึ้น การคลายหมอกแผนที่เกี่ยวข้องกับการทำความสะอาดประตูโทริอิ การจะได้กระสุนเวทมากขึ้นต้องอธิษฐานที่รูปปั้นจิโซ ของสะสมมาตรฐานกลายเป็นของขวัญที่สามารถขายให้กับ Nekomata แมววิเศษที่แผงขายทั่วเมือง มีเหตุผลทางจิตวิญญาณสำหรับทุกการกระทำที่ทำให้ฉันต้องการหยุดเล่นและอ่านเกี่ยวกับตำนานที่มีพื้นฐานมาจาก
มันพลิกไปมาระหว่างดราม่าและคอมเมดี้ได้อย่างง่ายดาย มีส่วนร่วมอย่างสนุกสนานกับธรรมชาติของนิทานพื้นบ้านหลายแง่มุม
แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะซับซ้อนเล็กน้อย แต่ภารกิจรองก็เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้ อากิโตะได้พบกับวิญญาณที่พเนจรหลายตัวผ่านภารกิจที่ไม่สามารถส่งต่อได้ เกมดังกล่าวใช้ช่วงเวลาเหล่านั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวสั้นๆ ที่อาจมืดมน ตลก และสะเทือนใจอย่างแท้จริง เรื่องหนึ่งเกี่ยวข้องกับเด็กอัจฉริยะเปียโนที่ไม่สามารถเล่นเปียโนในเวอร์ชั่นที่สมบูรณ์แบบได้ แสงจันทร์ โซนาต้า. อีกดวงหนึ่งหมุนรอบวิญญาณที่ติดอยู่ในโถส้วมซึ่งต้องการกระดาษชำระจริงๆ มันพลิกไปมาระหว่างดราม่าและคอมเมดี้ได้อย่างง่ายดาย มีส่วนร่วมอย่างสนุกสนานกับธรรมชาติของนิทานพื้นบ้านหลายแง่มุม
เกี่ยวกับบรรยากาศ
ความเป็นคู่เป็นศูนย์กลางของโลกของ โกสต์ไวร์: โตเกียว. เป็นเกมที่สร้างสมดุลระหว่างความเก่าและใหม่ จริงจังและตลก จิตวิญญาณและร่างกาย ส่วนหนึ่งมาจากการตั้งค่านั่นเอง โตเกียวเป็นเมืองสมัยใหม่ แต่เป็นเมืองที่มีโบราณวัตถุในอดีตอยู่ข้างตึกระฟ้า สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกม เมื่อผู้เล่นเด้งไปมาระหว่างถนนในเมืองที่เต็มไปด้วยแสงนีออนและศาลเจ้าอันเงียบสงบที่ซ่อนตัวอยู่ในตรอกซอกซอย
Tango Gameworks สนุกมากที่ได้จินตนาการว่าผลที่ตามมาของการหายไปจำนวนมากจะเป็นอย่างไรในพื้นที่นั้น ถนนเต็มไปด้วยเสื้อผ้าจากผู้อยู่อาศัยที่หายสาบสูญ เสียงเพลงดังออกมาจากตึกร้างโดยไม่มีใครคอยปิดวิทยุ ถ้าไม่มีอะไรแล้ว โกสต์ไวร์: โตเกียว โดดเด่นเป็นชิ้นบรรยากาศที่น่าขนลุก
เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่า Tango Gameworks ก่อตั้งขึ้นโดย เรซิเดนท์อีวิล ผู้สร้าง Shiji Mikami ไม่แปลกใจเลยที่เกมนี้มีองค์ประกอบสยองขวัญที่ประสบความสำเร็จ เด็กนักเรียนหัวขาดหรืออสุรกายไร้หน้าซึ่งคลานไปมาพร้อมกับร่มคือเชื้อเพลิงแห่งฝันร้ายเกรดเอ มันไม่ค่อยเจาะจงไปที่ความกลัวการกระโดดเลย แทนที่จะอาศัยความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่หลอกหลอนทางสายตามากกว่า
สไตล์นั้นโดดเด่นเป็นพิเศษในภารกิจหลักที่โดดเด่นของเกม Akito มักจะพบว่าตัวเองกำลังไล่ตามวิญญาณผ่านห้องที่ถูกสิงซึ่งเปลี่ยนไปในรูปแบบที่น่าทึ่ง ในซีเควนซ์หนึ่ง ฉันวิ่งผ่านโถงทางเดินขณะที่แม็กกาซีนกรีดข้ามกำแพง หลังจากนั้นไม่นาน ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินข้ามสะพานร่มที่ลอยอยู่ข้างหน้าฉันขณะที่ฉันเคลื่อนไหว พวกมันเป็นซีเควนซ์ที่น่าทึ่งอย่างสร้างสรรค์ซึ่งฉันไม่เคยเห็นมาก่อนตั้งแต่ซีเควนซ์หุ่นไล่กาในซีรีส์ Batman Arkham
ถ้าไม่มีอะไรแล้ว โกสต์ไวร์: โตเกียว โดดเด่นเป็นชิ้นบรรยากาศที่น่าขนลุก
องค์ประกอบที่น่าขนลุกทั้งหมดนั้นดีมาก สมดุลกับเสียงเบาของเกม. เกมดังกล่าวใช้โยไค (เช่น วิญญาณ) เช่นกัปปะที่รักแตงกวาเพื่อเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับโลกของมัน มันจะเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างเกมเกี่ยวกับผีและวิญญาณที่จะปิดไฟทั้งหมดและพยายามทำให้ผู้เล่นขนลุก แต่ โกสต์ไวร์: โตเกียว ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับความแตกต่างของตำนานญี่ปุ่น มันสามารถนำเสนอนิทานก่อนนอนที่น่าขนลุกหรือนิทานตลกไร้สาระ พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่มีเหตุผลที่เกมจะทำทั้งสองอย่างไม่ได้
ผอมยืด
โกสต์ไวร์: โตเกียว เป็นเกมที่รวดเร็วสำหรับสิ่งที่มันเป็น ตอกบัตรในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง แม้ในระยะเวลานั้น มีความรู้สึกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังยืดเวลาเพื่อเติมเต็ม เนื้อเรื่องสั้น โดยงานยุ่งในโลกโอเพ่นเวิลด์ที่ซ้ำซากจำเจทำให้รันไทม์ส่วนใหญ่ ในขณะที่เกมประเภทนี้ส่วนใหญ่จะเต็มไปด้วยกิจกรรมบนท้องถนน มีเพียงบางสิ่งที่ต้องทำที่นี่ — และพวกมันจะแก่เร็ว
ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่สะสมวิญญาณในตุ๊กตากระดาษ (คาตาชิโระ) และฝากไว้ในตู้โทรศัพท์เพื่อรับคะแนนประสบการณ์ ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวมดวงวิญญาณและจากนั้นก็ออกเดินทางเพื่อหาโทรศัพท์สาธารณะเพื่อที่ฉันจะได้ขนมันทั้งหมดแล้วเก็บเพิ่ม การวนซ้ำเริ่มน่าเบื่อ รู้สึกเหมือนถูกบีบให้ไขว้เขวจากลำดับเรื่องราวที่ดึงดูดสายตา
ฉันสัมผัสได้ถึงเกมแอคชั่นความยาว 8 ชั่วโมงที่ยอดเยี่ยมจริงๆ
ในเกมมีประเภทศัตรูไม่มากนัก ซึ่งจะเห็นได้ชัดในครึ่งหลังโดยเฉพาะ ทุกภารกิจหรือกิจกรรมในโลกมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเกมป้องกันคลื่นที่ผู้เล่นต้องกำจัดสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันในการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน การต่อสู้กับบอสก็น่าผิดหวังเช่นกัน เนื่องจากไม่มีใครเล่นกับระบบเวทมนต์ได้อย่างแท้จริง เมื่อพิจารณาว่าตัวเลือกการต่อสู้นั้นเบาบาง เกมจึงจบลงด้วยความรู้สึกที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์
ฉันสัมผัสได้ถึงเกมแอคชั่นความยาว 8 ชั่วโมงที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มีเพียงช่องว่างภายในจำนวนมากที่ขัดขวางการผจญภัยที่อาจคับขัน บทที่สี่ของเกมเป็นการฆ่าโมเมนตัมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง มอบหมายผู้เล่นให้ทำความสะอาดประตูนับโหลติดต่อกันและปล่อยให้รูปแบบการเล่นที่สนุกสนานกลายเป็นคัตซีน ผู้เล่นสามารถดำเนินเรื่องได้เร็วกว่ามากและเข้าถึงสิ่งที่ดี แต่นั่นอาจหมายถึงการพลาดการอัปเกรดสุขภาพ ทักษะหลักที่เร่งการต่อสู้ และอื่นๆ
โกสต์ไวร์: โตเกียว อาจรู้สึกขัดแย้งกับตัวเองในบางครั้ง - ที่เดียวที่ความรู้สึกเป็นสองเท่าโดยไม่ได้ตั้งใจ มันเป็นเกมที่สร้างสรรค์อย่างล้นหลามที่ก้าวกระโดดด้วยภาพและโทนในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม แต่แนวคิดใหม่ทั้งหมดเหล่านี้ถูกยัดลงในรูปแบบเกมสำรวจทั่วๆ ไป ซึ่งผู้เล่นจะเหล่มองแผนที่ที่เต็มไปด้วยไอคอนระเกะระกะ แม้ว่าจะมีความขัดแย้งในการออกแบบ แต่ฉันก็ยังใส่ใจอย่างเต็มที่ทุกครั้งที่พูดคุยกับจิตวิญญาณเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา เกมประเภทนี้มักต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองผ่านการเล่น แต่ โกสต์ไวร์: โตเกียว เป็นนักเล่าเรื่องที่ดีกว่าฉันเป็นนักสำรวจ
ใช้เวลาของเรา
โกสต์ไวร์: โตเกียว เป็นการเริ่มต้นที่สดใสสำหรับ IP ใหม่ที่สร้างสรรค์และมีอะไรให้ชื่นชมมากมาย มันเล่นกับนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นในรูปแบบต่างๆ สร้างโลกที่แปลกประหลาด น่าขนลุก และมักจะตลกขบขัน มีเพียงการสำรวจแบบกึ่งกลางเท่านั้นที่ทำให้ระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายและรายชื่อศัตรูมีขนาดเล็กเกินไป แม้ว่าวงจรการรวบรวมวิญญาณของเกมจะน่าเบื่อ แต่เกมก็ฉายแววทุกครั้งที่วางตะขอบังคับมากขึ้นและบอกเล่านิทานพื้นบ้านที่เคลื่อนไหวเกี่ยวกับความตาย ความเศร้าโศก และโยไค
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
มันเป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะพบเกมสะกดคำมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากมายในเมืองที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณ ที่กล่าวว่า เกมส์ยากูซ่า นำเสนอโลกที่มีขนาดใกล้เคียงกันและมีความสมดุลของละครและตลกที่คล้ายคลึงกัน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ฉันใช้เวลามากกว่า 15 ชั่วโมงในการเอาชนะเกม ทำทั้งหมดยกเว้นเควสรองหนึ่งหรือสองเควส ผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่นสามารถพยายามรวบรวมสปิริตและไอเท็มทุกชิ้น ซึ่งจะใช้เวลานานกว่ามาก
คุณควรซื้อหรือไม่
ใช่. หากคุณอยู่ในรั้ว ให้รอจนกว่าจะถึง Xbox Game Pass อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในหนึ่งปี แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองดูวิธีที่สนุกสนานทางภาพที่เล่นกับคติชนวิทยา
โกสต์ไวร์: โตเกียว ได้รับการทดสอบบน เพลย์สเตชัน 5 เชื่อมต่อกับ ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Ghostwire อดีตเอกสิทธิ์ของ PS5: Tokyo มาถึง Xbox Game Pass ในเดือนเมษายน
- ทักษะที่ดีที่สุดในการปลดล็อกใน Ghostwire: โตเกียว
- Ghostwire ฟรี: เกมโหมโรงโตเกียวมีให้บริการแล้วในขณะนี้
- Ghostwire: Toyko เลื่อนออกไปเป็นต้นปี 2022 โดยอ้างถึงสุขภาพของผู้พัฒนา
- Deathloop, Ghostwire: Tokyo จะยังคงเป็น PlayStation 5 หมดเวลา