เหตุใดการเล่น Marvel's Spider-Man บน AMD GPU จึงน่าผิดหวัง

เคารพ dt ภาพเด่น 2
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ Jacob Roach ซึ่งครอบคลุมโลกของเกมพีซีและฮาร์ดแวร์

ฉันร้องเพลงสรรเสริญ FSR 2.0 ของ AMD (FidelityFX Super Resolution 2.0) ตั้งแต่ครั้งแรก เห็นเข้าแล้ว เดธลูป. เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและกำลังเข้าสู่การทดสอบ Marvel's Spider-Man พอร์ต PC ฉันคาดว่าจะเห็นมันปิดช่องว่างระหว่างการเล่นเกมบน AMD GPU กับ Nvidia

เนื้อหา

  • การทดสอบกระดาษลิตมัสสำหรับ FSR 2.0
  • ข้อดีของแมชชีนเลิร์นนิง
  • ยังคงเป็นนักแสดงที่แข็งแกร่ง
  • พร้อมท์การปรับปรุง

วิดีโอแนะนำ

แต่ Marvel's Spider-Man พอร์ต PC แสดงให้เห็นด้านต่างๆ ของการเล่นเกมบน AMD — และน่าเสียดายที่พอร์ตนี้ดูไม่ค่อยน่าประทับใจนักเมื่อเปรียบเทียบกัน

การทดสอบกระดาษลิตมัสสำหรับ FSR 2.0

Spider-Man ต่อสู้กับ Rhino ใน Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man เป็นเกม FSR 2.0 ที่แตกต่างกันมาก นับตั้งแต่เปิดตัว มีห้าเกมที่รองรับ FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, เทพเจ้าแห่งสงคราม, และ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina พอร์ตล่าสุดของ Sony เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่เป็น เกมเปิดโลก ด้วยเส้นขอบฟ้าของอาคารที่กว้างใหญ่ มันยังเร็วมากอีกด้วย

การโหนสลิงผ่านเกาะแมนฮัตตันนั้นสนุกเหมือนเคยบนพีซี แต่ FSR 2.0 ทำให้ประสบการณ์นี้แย่ลง การซิปไปข้างหน้าทุกครั้งส่งผลให้คุณภาพของภาพลดลงโดยสิ้นเชิงเนื่องจาก FSR 2.0 มีปัญหาในการเติมเต็มรายละเอียดที่ขาดหายไป การแอบดูพิกเซลเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ความละเอียดจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดทุกครั้งที่คุณเร่งไปข้างหน้าขณะบินไปรอบเมือง และถ้ามีอะไรที่คุณจะทำอีกมาก มาร์เวล มนุษย์แมงมุม, มันบินไปทั่วเมือง

Spider-Man บินผ่านเมือง
ในช่วงเวลาสั้น ๆ นี่คือสิ่งที่คุณจะเห็นแม้ใน 4K เมื่อปิดการเคลื่อนไหวเบลอ

พูดตามตรงแล้ว การดรอปนี้เป็นของ Nvidia เอง DLSS (การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก) การดำเนินการยังต่อสู้กับใน ประหลาดใจs สไปเดอร์แมน, ด้วยซึ่งคุณสามารถดูได้จากภาพหน้าจอด้านล่าง แม้ว่าจะมีความรุนแรงน้อยกว่า FSR 2.0 มาก และตรวจจับการเคลื่อนไหวได้ยาก

Spider-Man รูดซิปไปที่ชั้นดาดฟ้า
DLSS แสดงสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง โดยเฉพาะในเว็บ แต่ก็ไม่รุนแรงเท่า

FSR 2.0 ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นทางเลือกที่คู่ควรกับ DLSS โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึงสิ่งที่ขาดความดแจ่มใส คุณภาพของภาพ FSR 1.0. Marvel's Spider-Man แสดงให้เห็นว่ามันอาจไม่ใช่การเปรียบเทียบที่เท่าเทียมกัน นับตั้งแต่เราเห็น Temporal Super Resolution (TSR) ใน โกสต์ไวร์ โตเกียว, ฉันพร้อมที่จะเปลี่ยนไปใช้การสุ่มตัวอย่างชั่วคราวแบบชั่วคราวเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปที่ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ แต่ Marvel's Spider-Man เป็นสัญญาณว่า DLSS ยังมีข้อได้เปรียบในบางกรณี

DLSS, FSR 2.0 และเครื่องมือที่สร้างโดยนักพัฒนา เช่น IGTI in มนุษย์แมงมุม ล้วนขึ้นอยู่กับข้อมูลชั่วคราว (ตามเวลา) เฟรมก่อนหน้าให้ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงในเฟรมถัดไป

คุณภาพของภาพที่ต่ำลงเป็นด้านหนึ่งของเครื่องมือการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ AMD ที่เรายังไม่เคยพบมาก่อน

เมื่อคุณเร่งไปข้างหน้าในเกมเช่น มนุษย์แมงมุม, แม้ว่าจะมีรายละเอียดไม่เพียงพอ ซึ่งนำไปสู่การลดลงของความละเอียด (หรือสิ่งที่คุณอาจเรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ทางโลก) อัลกอริทึมชุดของ FSR 2.0 ไม่สามารถติดตามการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ได้ ในขณะที่ DLSS ดูเหมือนจะสามารถแยกรายละเอียดได้มากขึ้นด้วยแกนหลักของการเรียนรู้ของเครื่อง

ไม่ได้หมายความว่าคุณควรเลิกใช้ FSR 2.0 Marvel's Spider-Man เป็นการทดสอบกระดาษลิตมัส และกำลังผลักดัน FSR 2.0 ให้ถึงขีดจำกัด FSR 2.0 ยังคงน่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ และในเกมส่วนใหญ่ มันก็ดีพอๆ กับ DLSS แต่อาจมีข้อเสียในด้านคุณภาพของภาพในบางกรณี ซึ่งเป็นด้านหนึ่งของเครื่องมือ supersampling ล่าสุดของ AMD ที่เรายังไม่เคยพบเห็น

ข้อดีของแมชชีนเลิร์นนิง

แม้ว่า TSR และ FSR 2.0 จะใกล้เคียงกับ DLSS อย่างน่าทึ่งในแง่ของคุณภาพของภาพ แต่เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย A.I. ของ Nvidia ก็ยังมีข้อได้เปรียบ Marvel's Spider-Man เผยให้เห็นว่าไม่ใช่กับ DLSS เอง แต่ด้วยตัวที่ใหม่กว่า Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

การเปรียบเทียบการลบรอยหยักใน Marvel's Spider-Man

DLAA นั้นเป็น DLSS โดยพื้นฐานแล้วมีการลบการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ มีแกนหลักเหมือนกับ DLSS แต่เกมจะทำงานที่ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ มันควรจะทำให้ภาพเนทีฟคมชัดขึ้น ไม่ใช่ทำให้ภาพที่มีความละเอียดต่ำดูเหมือนเนทีฟ และอย่างที่คุณเห็นในภาพด้านบน DLAA สร้างความแตกต่างค่อนข้างมาก

นี่คือสิ่งที่ไม่ได้ทำโดยใช้อัลกอริทึม ต่อต้านนามแฝง จนถึงตอนนี้ การเพิ่มหลักฐานเพิ่มเติมว่าการยืนกรานของ Nvidia ในการเรียนรู้ด้วยเครื่องนั้นไม่ใช่กระแสลมร้อน

ยังคงเป็นนักแสดงที่แข็งแกร่ง

ประสิทธิภาพของเครื่องมือสุ่มตัวอย่างใน Marvel's Spider-Man

หากคุณกำลังหยิบขึ้นมา Marvel's Spider-Man, คุณมีสามตัวเลือกสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ: DLSS, FSR 2.0 และ IGTI ของ Isomniac เครื่องมือของ Isomniac นั้นอยู่เบื้องหลังตัวเลือกความละเอียดแบบไดนามิกในตัวของเกม แต่ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะเปิดเผยการตั้งค่าบนพีซีแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการใช้ความละเอียดแบบไดนามิกก็ตาม เยี่ยมมาก

FSR 2.0 อาจมีปัญหากับความเร็วของ มนุษย์แมงมุม, แต่ก็ยังขึ้นเลขอยู่ อันที่จริงนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเห็นว่ามันเหนือกว่า DLSS อย่างชัดเจน (ถ้าเพียงเล็กน้อย)

IGTI ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่คุ้มกับคุณภาพของภาพที่ต้องแลกมา คุณสามารถดูเครื่องมือทั้งหมดแบบเทียบเคียงกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ Ultra Performance ด้านล่าง และ IGTI นั้นแย่ที่สุด

การเปรียบเทียบการเพิ่มสเกลใน Marvel's Spider-Man

มิฉะนั้นเครื่องมือทั้งสามจะแน่น ตั้งแต่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอย่างคุณภาพไปจนถึงประสิทธิภาพขั้นสูง ทั้งหมดนี้อยู่ในเฟรมของกันและกัน IGTI อาจคล้ายกับ FSR 1.0 ในด้านคุณภาพของภาพ และ FSR 2.0 อาจมีปัญหากับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วใน Marvel's Spider-Man แต่ไม่มีการปฏิเสธว่าผู้เล่นเป็น นิสัยเสียด้วยตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ ที่ไม่ได้อยู่ในพอร์ต PC เสมอไป

พร้อมท์การปรับปรุง

Peter Parker แขวนอยู่บนตึกใน Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man ผลักดัน FSR 2.0 ให้ถึงขีดจำกัด และในที่สุดเราก็เห็นว่าเครื่องมือ supersampling มาถึงกำแพงนั้นแล้ว ในช่วงการทดสอบของฉัน Insomniac ได้แก้ไขการรองรับ FSR 2.0 เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ และยังมีงานที่ต้องทำอีกมาก นี่อาจเป็นสัญญาณว่าอาจเพิ่ม FSR 2.0 ลงในเกม ไม่ตรงไปตรงมา อย่างที่เราคิดไว้สำหรับบางเกม

หวังว่า AMD จะยังคงปรับแต่งอัลกอริทึมเพื่อจัดการกับการเคลื่อนไหวที่รุนแรงเช่นอะไร Marvel's Spider-Man กำหนด ไม่มีการปฏิเสธว่า FSR 2.0 เป็นเครื่องมือที่น่าประทับใจอย่างยิ่งที่ทำให้ DLSS ร้อนแรงในที่สุด แต่มันไม่สมบูรณ์แบบ และอัตราการยอมรับที่ค่อนข้างช้าหมายความว่าเราไม่ได้เห็นมันอยู่ภายใต้ความกดดันในเกมที่หลากหลาย

หากคุณมี Nvidia GPU ฉันแนะนำให้ใช้ DLSS หากคุณไม่เป็นเช่นนั้น FSR 2.0 ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดี — เพียงแค่พยายามมุ่งเป้าไปที่โหมดประสิทธิภาพความเที่ยงตรงที่สูงขึ้น

อย่างที่ฉันเขียนไว้ในรายการ ReSpec ก่อนหน้านี้ FSR 2.0 ยังคงมีศักยภาพที่น่าทึ่ง, และ Marvel's Spider-Man ไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น แต่พอร์ตนี้ผลักดัน FSR 2.0 ถึงขีดจำกัดและแสดงให้เห็นว่ายังมีงานต้องทำอีกมาก

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
  • พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้
  • เกมเหล่านี้คือเกมที่ดีที่สุดในปี 2022 สำหรับทดสอบพีซีของคุณ — และเกมไหนที่ควรหลีกเลี่ยง
  • เหตุใด DisplayPort 2.1 จึงกลายเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมพีซีในปี 2023
  • ทำไมคุณไม่ควรซื้อ RTX 4090 ในวันที่วางจำหน่าย

หมวดหมู่

ล่าสุด

Hello Neighbor 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับปริศนาปลายเปิด

Hello Neighbor 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับปริศนาปลายเปิด

สวัสดีเพื่อนบ้านตั้งแต่ปี 2560 เป็นเกมที่น่าขนล...

Spatial Ops ช่วยให้ฉันรับรู้ถึงศักยภาพในการเล่นเกม VR มากขึ้น

Spatial Ops ช่วยให้ฉันรับรู้ถึงศักยภาพในการเล่นเกม VR มากขึ้น

บ่ายต้นเดือนธันวาคมที่สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ฉั...

ฉันเบื่อกับกล้องโทรศัพท์ตัวใหญ่ๆ ที่น่าเกลียด และมันแย่ลงเรื่อยๆ

ฉันเบื่อกับกล้องโทรศัพท์ตัวใหญ่ๆ ที่น่าเกลียด และมันแย่ลงเรื่อยๆ

มีแนวโน้มกล้องสมาร์ทโฟนที่กำลังเติบโตซึ่งจะส่งผ...