บทวิจารณ์ที่พูดไม่ออก: การกระทำที่มีมนต์ขลังเอาชนะการเล่าเรื่องที่อ่อนแอ

เฟรย์มองดูอาคารเก่าๆ

ถูกทอดทิ้ง

สพป $70.00

รายละเอียดคะแนน
“Forspoken ใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มต้นเนื่องจากเรื่องราวดำเนินไปอย่างย่ำแย่ แต่การร่ายเวทอันน่าทึ่งและการเคลื่อนที่แบบ Parkour จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทน”

ข้อดี

  • Athia คุ้มค่าแก่การสำรวจ
  • ประสิทธิภาพความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่ง
  • รางวัลการออกแบบโลกเปิด
  • การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ที่เข้มข้น

ข้อเสีย

  • เริ่มต้นช้า
  • การต่อสู้เพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวและรูปแบบการเล่น
  • การควบคุมไม่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่

ขณะที่ฉันระเบิดก้อนหินที่เหมือนปืนกลใส่กลุ่มศัตรูที่ฉันถูกแช่แข็งด้วยความสามารถทางเวทมนตร์อีกอย่างหนึ่งของฉัน ฉันเริ่มเข้าใจว่า ทำให้เป็นทาส ถูกทอดทิ้ง อาจจะเป็น. เกมแอคชั่นผจญภัยใหม่ของ Square Enix ตื่นตาตื่นใจเมื่อให้ผู้เล่นครอบครอง parkour ได้อย่างอิสระในโลกที่เปิดกว้างและคาถาสลิง น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะถึงจุดนั้น และแม้แต่ครั้งเดียวก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อจดจ่อกับมัน

เนื้อหา

  • ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง
  • Forspoken มีเวทมนตร์แบบโลกเปิด
  • ให้เวลา

ถูกทอดทิ้ง เป็นการเปิดตัว AAA ที่สำคัญครั้งแรกของปีและล่าสุด เฉพาะคอนโซล PlayStation 5ดังนั้นทุกสายตาจึงจับจ้องไปที่การส่งมอบ เมื่อผู้เล่นมีเวลาทำความคุ้นเคยกับการควบคุมต่างๆ แล้ว ให้วิ่งไปรอบโลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่และออกแบบมาอย่างดี Athia นั้นชอบการผจญภัยและน่าตื่นเต้นพอๆ กัน โดยการแสดงการต่อสู้เป็นภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจที่ให้รางวัลแก่ความเชี่ยวชาญของมัน ระบบ

Forspoken's เรื่องราวมีความสอดคล้องกันน้อยกว่ามาก ด้วยการแสดงนำที่ยอดเยี่ยมและการพลิกผันที่โดดเด่นซึ่งเสียไปจากการเว้นจังหวะและการส่งมอบที่ไม่ดี

ถูกทอดทิ้ง มีมนต์ขลังเมื่อมุ่งเน้นไปที่จุดแข็ง แต่ต้องใช้เวลาคลานเพื่อผ่านช่องเปิดที่ช้า เรื่องราวที่ยืดเยื้อสลับฉากไม่ได้เน้นย้ำถึงสิ่งที่เกมทำได้ดีที่สุด ข้อบกพร่องเหล่านั้นขัดขวางไม่ให้กลายเป็น เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไปแต่แฟน ๆ แฟนตาซีควรพบกับความสนุกมากมายเมื่อพวกเขาพุ่งผ่านโลกอันกว้างใหญ่ในฐานะแม่มดผู้ทรงพลัง

ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง

ถูกทอดทิ้ง ติดตาม Alfrey Holland ที่เดินทางโดย Frey เด็กกำพร้าวัย 21 ปีที่มีปัญหาซึ่งถูกพาไปยังโลกมหัศจรรย์ที่เรียกว่า Athia (สไตล์อลิซในแดนมหัศจรรย์) ในวันคริสต์มาส เธอตื่นขึ้นมาพร้อมกับผ้าพันแขนวิเศษประชดประชันรัดไว้ที่แขนซึ่งช่วยนำทางเธอ ในไม่ช้า เฟรย์ก็ค้นพบว่าพลังแห่งความตายที่เรียกว่าเบรกกำลังรบกวนอาเธียหลังจากที่แทนทัส สตรีผู้ปกครองทั้งสี่ของโลกนี้เสียสติไป ในขั้นต้น Frey ไม่ต้องการจัดการกับเรื่องนี้และต้องการหาทางกลับไปยัง New เท่านั้น ยอร์ค แต่เธอถูกดึงเข้าสู่การผจญภัยเพื่อช่วยโลกโดยคัฟและเพื่อนคนอื่นๆ ที่เธอเข้าร่วม อาเทีย.

การดำเนินเรื่องที่สนุกจะกระจายไปตามเนื้อเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องที่ยืดยาว ทำให้ขาดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสองเรื่อง

จังหวะกว้างๆ ของการเล่าเรื่องใช้งานได้ดี เพราะมันสนุกที่ได้แสดงให้ผู้เล่นเห็นโลกของมันผ่านสายตาของผู้หญิงคนหนึ่ง ปฏิเสธการเรียกร้องให้ผจญภัยและวิจารณ์เกม RPG ที่เรามักมองข้าม เช่น ตัวเอกของมันฆ่าคนเพื่อความเป็นส่วนตัว ได้รับ. เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นความละเอียดอ่อนของเกม AAA สไตล์ญี่ปุ่น ไม่ต่างจากเกมที่คุณพบใน Luminous Productions ของผู้พัฒนาไฟนอลแฟนตาซี XVนำไปใช้กับโลกแฟนตาซีตะวันตกอย่างละเอียด น่าเสียดายที่เรื่องราวนี้ไม่ได้มารวมกันอย่างสมบูรณ์ด้วยเหตุผลบางประการ

เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นตัวเอกที่ไม่ใช่คนผิวขาวในวิดีโอเกมหลัก และ Luminous พยายามจับคู่ ว่าด้วยเรื่องเปรียบเทียบทางเชื้อชาติเกี่ยวกับตัวละครที่รู้สึกถูกดูแคลนและไม่เหมาะสมใน Athia ที่ อันดับแรก. แต่ ถูกทอดทิ้ง ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับแนวคิดเหล่านั้นมากไปกว่าเรื่องราวเบื้องหลังและหน้าต่างการเล่าเรื่อง การแต่งตัว (เฟรย์มีประวัติมากมาย พร้อมบันทึกการจับกุม แต่มันก็ยังน้อยกว่าเกมแรกเล็กน้อย อ่านได้) เนื้อเรื่องที่ว่า เป็น ไม่มีการส่งมอบอย่างสง่างามเช่นกัน หลายชั่วโมงแรกของการผจญภัย 20 ชั่วโมงนี้เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก สัมผัสกับเรื่องราวปูมหลังของตัวละคร ตำนาน และศัพท์แสงมากมายที่ไม่สมเหตุสมผลในครั้งแรกที่คุณได้ยิน

เฟรย์ถูกใส่กุญแจมือและคุ้มกันใน Forspoken

ด้วยเรื่องราวที่เร่งรีบและการควบคุมที่ต้องฝึกฝนเล็กน้อยเพื่อให้คุ้นเคย Forspoken's ชั่วโมงแรก มันแย่ที่สุด เกมเปิดโลกที่ประสบความสำเร็จเช่น เอลเดน ริง เข้าใจว่ายิ่งคุณนำผู้เล่นเข้าสู่แซนด์บ็อกซ์ได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ถูกทอดทิ้ง ไม่เคยรู้สึกว่าต้องรีบร้อนที่จะทำเช่นนั้น แทนที่จะทำให้ IP ใหม่นี้รู้สึกท่วมท้นมากกว่าเชิญชวน การเล่าเรื่องในช่วงท้ายยังเพิ่มความลึกที่น่าสนใจให้กับการผจญภัย ทำให้ฉันอยากดูเกมนี้จนจบ แต่มันไม่เคยผ่านความพยายามในการหลอมรวมเรื่องราวและการเล่นเกมเข้าด้วยกันอย่างดี แต่การกระทำที่สนุกสนานจะกระจายระหว่างการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องแบบยาว ๆ ทำให้ขาดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสองเรื่อง

โชคดีที่ข้อบกพร่องในการเล่าเรื่องได้รับการสนับสนุนโดยการแสดงที่แข็งแกร่งจาก Ella Balinska ในขณะที่นักแสดงภาพยนตร์ที่เปลี่ยนไปเล่นวิดีโอเกมมักจะมาพร้อมกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย ความหลงใหลในตัวเฟรย์ของ Ella นั้นมาจากบทพูดคนเดียวที่ขยายออกไปของเกม แม้ว่าพวกเขาจะเต็มไปด้วยศัพท์แสงก็ตาม น่าเศร้าที่ปกติแล้วฉันอยากจะกระโดดผ่านรูกระต่ายเพื่อกลับไปเล่นเกมเพลย์โลกเปิดแสนสนุกในช่วงเวลานั้น

Forspoken มีเวทมนตร์แบบโลกเปิด

ส่วนเนื้อเรื่องของ ถูกทอดทิ้งซึ่งมักจะเกิดขึ้นในเมือง Cipal ไม่ได้ทำอะไรมากนักเพื่อเน้นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของเกม นั่นคือการต่อสู้และการสำรวจ ถึงกระนั้น ผู้เล่นจะค้นพบการวิ่งเล่นแบบโลกเปิดที่สวยงามเมื่อเกมเปิดขึ้นในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า Athia นั้นสวยงามเมื่อเล่นทั้งโหมด Quality หรือ Performance โดยมีหินรูปร่างที่แข็งทื่อทำหน้าที่เป็น ฉากหลังอันน่าเกรงขามของชีวนิเวศและภูมิประเทศต่างๆ ตั้งแต่ทะเลทราย ทุ่งโล่ง ไปจนถึงภูเขาที่ดูเหมือนจะเป็น แตกสลาย

เฟรย์จ้องมองเขาวงกตที่ถูกล็อกในฟอร์สโปเกน

การสำรวจพื้นที่เหล่านั้นก็สนุกเช่นกัน เพียงกดปุ่มวงกลมค้างไว้ ผู้เล่นสามารถ "ไหล" เพื่อวิ่งอย่างรวดเร็วรอบๆ Athia และแม้แต่ parkour เหนือวัตถุอื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถในการต่อสู้และแม้กระทั่งท่องไปในผืนน้ำ เนื่องจากวิธีการสำรวจของผู้เล่นและการเข้าถึงพื้นที่เพื่อสำรวจขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โมเมนตัมให้ความรู้สึกหนักแต่น่าพอใจในขณะที่ควบม้าไปรอบ ๆ Athia และนั่นจะสนุกมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป

ขณะที่อยู่ใน Athia ผู้เล่นจะพบกับซากปรักหักพังของหมู่บ้านและป้อมปราการที่มีอยู่ก่อนช่วงพัก: อนุสาวรีย์ที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะ Pilgrim's Refuge ที่ Frey สามารถพักผ่อน ประดิษฐ์ และอัพเกรดอุปกรณ์ของเธอ และ มากกว่า. ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจทำอะไรในโลกโอเพ่นเวิลด์ เกมจะให้รางวัลแก่พวกเขาด้วยสิ่งที่มีประโยชน์ มีที่ใหม่ๆ ให้ค้นหาอยู่เสมอเพื่อค้นหาเสื้อคลุม สร้อยคอ หรือเล็บใหม่ (และบัฟที่ปรับแต่งได้ซึ่งมาพร้อมกับสิ่งเหล่านี้) เช่นเดียวกับรายการเก็บถาวรในตำนานหรือการเพิ่มค่าสถานะทั่วไป แม้ว่าคุณจะไม่ได้มุ่งไปสู่เป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่ง คุณก็จะพบกับมานาเพื่ออัปเกรดความสามารถและหีบสมบัติของ Frey ด้วยไอเท็มสำหรับการประดิษฐ์ที่กระจายอยู่ทั่ว Athia

ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสานทักษะปาร์กัวร์และเวทมนตร์เข้าด้วยกันในตอนท้าย

ผู้เล่นไม่เพียงแค่ได้รับรางวัลจากการเปิดเผยแผนที่ แต่พวกเขาจะได้รับพลังเมื่อพวกเขาสำรวจ รวบรวม และสร้าง ในขณะที่ทำสิ่งนี้ Frey ได้พบกับศัตรูจำนวนมากที่ติดเชื้อจาก Break และต้องกำจัดพวกมันด้วยเวทมนตร์ ซึ่งทำให้เป็นภาพที่น่าตื่นตาบน PS5. เธอเริ่มด้วยทักษะจากหินและพืช แต่เข้าถึงเวทมนตร์จากไฟ น้ำ และพลังงานได้เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เวทมนตร์ถูกแบ่งออกเป็นประเภทโจมตีและสนับสนุน และผู้เล่นจะต้องเล่นปาหี่อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

ในตอนท้ายของ ถูกทอดทิ้งผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีคาถาโจมตีหลักสามประเภท และคาถาสนับสนุนแปดประเภทให้ปลดล็อก คาถาแต่ละอันทำงานต่างกัน แต่เหมาะกับต้นแบบทั่วไป ตัวอย่างเช่น ความสามารถที่ใช้หินและพืชของ Frey นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้กับศัตรูจากระยะไกล แต่เวทมนตร์ที่ใช้ไฟจะมีประโยชน์มากกว่าในภายหลังในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว Parkour ยังมีส่วนร่วมในการต่อสู้ เนื่องจากผู้เล่นจะหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จในขณะที่ใช้ Flow และยังสามารถรวมเข้าด้วยกันเป็นเวทมนตร์ประเภทที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

Frey ใช้เวทมนตร์ไฟใน Forspoken

เมื่อเกมดำเนินไป สถิติของ Frey จะดีขึ้น คาถาได้รับการอัปเกรดโดยทำภารกิจรองให้สำเร็จ และการต่อสู้จะเข้มข้นขึ้น ผู้เล่นไม่เพียงแค่ได้รับรางวัลเป็นภาพที่น่าตื่นตาสำหรับการร่ายเวทย์ของพวกเขา แต่พวกเขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเช่นกัน ถึงกระนั้นฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะถึงจุดนั้น ถูกทอดทิ้งเนื่องจากมีการต่อสู้ไม่มากนักในช่วงแรก และการควบคุมจะรู้สึกยุ่งยากในตอนแรก ถือ Circle เพื่อวิ่งในขณะที่ใช้ทริกเกอร์และบัมเปอร์ทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์เพื่อใช้เวทมนต์เพื่อยืด DualSense (และมือของฉัน) ให้ถึงขีดจำกัด ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการสำรวจเพื่อทำความคุ้นเคยกับมัน แต่ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสานความสามารถด้านปาร์กัวร์และเวทย์มนตร์เข้าด้วยกันในตอนท้าย

ให้เวลา

เส้นโค้งการเรียนรู้เริ่มต้นนั้นขีดเส้นใต้เท่านั้น Forspoken's การแนะนำเพิ่มเติมที่ซบเซา การสูญเสียความสามารถทางเวทย์มนตร์เหล่านั้นเมื่อฉันกลับไปที่ Cipal ทำให้ฉันหวังว่าฉันจะกลับมาในโลกที่เปิดกว้าง ถูกทอดทิ้ง เพียงแค่ไม่เล่นกับจุดแข็งโดยใช้แนวทางนี้ ในความเป็นจริงมีภาคส่วนขนาดใหญ่ทั้งหมดของโลกนี้ที่เนื้อเรื่องหลักไม่ต้องการให้ผู้เล่นผจญภัยเลย เรื่องราวส่วนใหญ่ดำเนินไปในเมืองๆ หนึ่ง ทำให้พื้นที่ของแผนที่รู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ว่างเปล่า

ถูกทอดทิ้ง รู้วิธีการออกแบบเกมแบบโลกเปิดอย่างถูกต้อง: มีสถานที่ที่น่าสนใจอยู่เสมอ การไปที่นั่นเป็นเรื่องสนุก และคุณจะได้รับรางวัลเสมอสำหรับการมีส่วนร่วม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงใช้เวลานานมากในการเข้าสู่ลูปการเล่นเกมนั้น และบางครั้งผู้เล่นจะถูกเชื่อมโยงกลับไปสู่ส่วนที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นเพื่อให้เรื่องราวสามารถดำเนินต่อไปได้

ฉันจะแนะนำ ถูกทอดทิ้ง สำหรับแฟน ๆ ของแอ็คชั่นและ RPG แต่ฉันหวังว่าฉันจะให้ไฟล์บันทึกของฉันหนึ่งไฟล์ที่มีอิสระในโลกเปิดทั้งหมดและคาถาเคลื่อนที่และการต่อสู้ส่วนใหญ่ปลดล็อคจากการกระโดด การผจญภัยนั้นอ่อนแอที่สุดเมื่อบังคับให้ผู้เล่นลุยผ่านเนื้อหาบรรยายที่ไม่ดีซึ่งใช้เวลานานเกินกว่าจะชำระได้ จังหวะที่ดีที่สุดของมันไม่ได้มีจังหวะหรือส่งที่ดีนัก และทำหน้าที่เสมือนเกราะกำบังแขนที่ถ่วงเวทมนตร์ที่แท้จริงของเกมนี้ไว้: เกมโอเพ่นเวิลด์ที่น่าตื่นตาที่ให้ความรู้สึกถึงยุคถัดไปอย่างแท้จริง

ตรวจสอบแนวโน้มดิจิทัลแล้ว ถูกทอดทิ้ง บน PS5 จะวางจำหน่ายสำหรับพีซีในวันที่ 24 มกราคม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วันที่วางจำหน่ายของ Baldur's Gate 3 เพิ่งเลื่อนออกไปและเลื่อนขึ้นในเวลาเดียวกัน
  • Final Fantasy XVI สถานะการเล่น: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
  • Final Fantasy XVI เปลี่ยนตัวเลือกการเข้าถึงเป็นอุปกรณ์สวมใส่
  • คุณสามารถปิดการล้อเลียนของ Frey และ Cuff ได้ใน Forspoken
  • Valkyrie Elysium: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ

หมวดหมู่

ล่าสุด

2018 Dodge Challenger SRT Hellcat รีวิวตัวถังกว้าง

2018 Dodge Challenger SRT Hellcat รีวิวตัวถังกว้าง

2018 Dodge Challenger SRT Hellcat ลำตัวกว้าง ...

2019 Chevrolet Silverado ขับเต็มแถวแรก

2019 Chevrolet Silverado ขับเต็มแถวแรก

2019 Chevrolet Silverado Full Line ขับครั้งแรก...

รีวิว ซูบารุ อิมเพรสซ่า 2.0 ไอ สปอร์ต 2017

รีวิว ซูบารุ อิมเพรสซ่า 2.0 ไอ สปอร์ต 2017

2017 ซูบารุ อิมเพรสซ่า 2.0 ไอ สปอร์ต MSRP $23...