บทวิจารณ์ที่พูดไม่ออก: การกระทำที่มีมนต์ขลังเอาชนะการเล่าเรื่องที่อ่อนแอ

click fraud protection
เฟรย์มองดูอาคารเก่าๆ

ถูกทอดทิ้ง

สพป $70.00

รายละเอียดคะแนน
“Forspoken ใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มต้นเนื่องจากเรื่องราวดำเนินไปอย่างย่ำแย่ แต่การร่ายเวทอันน่าทึ่งและการเคลื่อนที่แบบ Parkour จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทน”

ข้อดี

  • Athia คุ้มค่าแก่การสำรวจ
  • ประสิทธิภาพความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่ง
  • รางวัลการออกแบบโลกเปิด
  • การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ที่เข้มข้น

ข้อเสีย

  • เริ่มต้นช้า
  • การต่อสู้เพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวและรูปแบบการเล่น
  • การควบคุมไม่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่

ขณะที่ฉันระเบิดก้อนหินที่เหมือนปืนกลใส่กลุ่มศัตรูที่ฉันถูกแช่แข็งด้วยความสามารถทางเวทมนตร์อีกอย่างหนึ่งของฉัน ฉันเริ่มเข้าใจว่า ทำให้เป็นทาส ถูกทอดทิ้ง อาจจะเป็น. เกมแอคชั่นผจญภัยใหม่ของ Square Enix ตื่นตาตื่นใจเมื่อให้ผู้เล่นครอบครอง parkour ได้อย่างอิสระในโลกที่เปิดกว้างและคาถาสลิง น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะถึงจุดนั้น และแม้แต่ครั้งเดียวก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อจดจ่อกับมัน

เนื้อหา

  • ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง
  • Forspoken มีเวทมนตร์แบบโลกเปิด
  • ให้เวลา

ถูกทอดทิ้ง เป็นการเปิดตัว AAA ที่สำคัญครั้งแรกของปีและล่าสุด เฉพาะคอนโซล PlayStation 5ดังนั้นทุกสายตาจึงจับจ้องไปที่การส่งมอบ เมื่อผู้เล่นมีเวลาทำความคุ้นเคยกับการควบคุมต่างๆ แล้ว ให้วิ่งไปรอบโลกโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่และออกแบบมาอย่างดี Athia นั้นชอบการผจญภัยและน่าตื่นเต้นพอๆ กัน โดยการแสดงการต่อสู้เป็นภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจที่ให้รางวัลแก่ความเชี่ยวชาญของมัน ระบบ

Forspoken's เรื่องราวมีความสอดคล้องกันน้อยกว่ามาก ด้วยการแสดงนำที่ยอดเยี่ยมและการพลิกผันที่โดดเด่นซึ่งเสียไปจากการเว้นจังหวะและการส่งมอบที่ไม่ดี

ถูกทอดทิ้ง มีมนต์ขลังเมื่อมุ่งเน้นไปที่จุดแข็ง แต่ต้องใช้เวลาคลานเพื่อผ่านช่องเปิดที่ช้า เรื่องราวที่ยืดเยื้อสลับฉากไม่ได้เน้นย้ำถึงสิ่งที่เกมทำได้ดีที่สุด ข้อบกพร่องเหล่านั้นขัดขวางไม่ให้กลายเป็น เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไปแต่แฟน ๆ แฟนตาซีควรพบกับความสนุกมากมายเมื่อพวกเขาพุ่งผ่านโลกอันกว้างใหญ่ในฐานะแม่มดผู้ทรงพลัง

ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง

ถูกทอดทิ้ง ติดตาม Alfrey Holland ที่เดินทางโดย Frey เด็กกำพร้าวัย 21 ปีที่มีปัญหาซึ่งถูกพาไปยังโลกมหัศจรรย์ที่เรียกว่า Athia (สไตล์อลิซในแดนมหัศจรรย์) ในวันคริสต์มาส เธอตื่นขึ้นมาพร้อมกับผ้าพันแขนวิเศษประชดประชันรัดไว้ที่แขนซึ่งช่วยนำทางเธอ ในไม่ช้า เฟรย์ก็ค้นพบว่าพลังแห่งความตายที่เรียกว่าเบรกกำลังรบกวนอาเธียหลังจากที่แทนทัส สตรีผู้ปกครองทั้งสี่ของโลกนี้เสียสติไป ในขั้นต้น Frey ไม่ต้องการจัดการกับเรื่องนี้และต้องการหาทางกลับไปยัง New เท่านั้น ยอร์ค แต่เธอถูกดึงเข้าสู่การผจญภัยเพื่อช่วยโลกโดยคัฟและเพื่อนคนอื่นๆ ที่เธอเข้าร่วม อาเทีย.

การดำเนินเรื่องที่สนุกจะกระจายไปตามเนื้อเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องที่ยืดยาว ทำให้ขาดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสองเรื่อง

จังหวะกว้างๆ ของการเล่าเรื่องใช้งานได้ดี เพราะมันสนุกที่ได้แสดงให้ผู้เล่นเห็นโลกของมันผ่านสายตาของผู้หญิงคนหนึ่ง ปฏิเสธการเรียกร้องให้ผจญภัยและวิจารณ์เกม RPG ที่เรามักมองข้าม เช่น ตัวเอกของมันฆ่าคนเพื่อความเป็นส่วนตัว ได้รับ. เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นความละเอียดอ่อนของเกม AAA สไตล์ญี่ปุ่น ไม่ต่างจากเกมที่คุณพบใน Luminous Productions ของผู้พัฒนาไฟนอลแฟนตาซี XVนำไปใช้กับโลกแฟนตาซีตะวันตกอย่างละเอียด น่าเสียดายที่เรื่องราวนี้ไม่ได้มารวมกันอย่างสมบูรณ์ด้วยเหตุผลบางประการ

เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นตัวเอกที่ไม่ใช่คนผิวขาวในวิดีโอเกมหลัก และ Luminous พยายามจับคู่ ว่าด้วยเรื่องเปรียบเทียบทางเชื้อชาติเกี่ยวกับตัวละครที่รู้สึกถูกดูแคลนและไม่เหมาะสมใน Athia ที่ อันดับแรก. แต่ ถูกทอดทิ้ง ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับแนวคิดเหล่านั้นมากไปกว่าเรื่องราวเบื้องหลังและหน้าต่างการเล่าเรื่อง การแต่งตัว (เฟรย์มีประวัติมากมาย พร้อมบันทึกการจับกุม แต่มันก็ยังน้อยกว่าเกมแรกเล็กน้อย อ่านได้) เนื้อเรื่องที่ว่า เป็น ไม่มีการส่งมอบอย่างสง่างามเช่นกัน หลายชั่วโมงแรกของการผจญภัย 20 ชั่วโมงนี้เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก สัมผัสกับเรื่องราวปูมหลังของตัวละคร ตำนาน และศัพท์แสงมากมายที่ไม่สมเหตุสมผลในครั้งแรกที่คุณได้ยิน

เฟรย์ถูกใส่กุญแจมือและคุ้มกันใน Forspoken

ด้วยเรื่องราวที่เร่งรีบและการควบคุมที่ต้องฝึกฝนเล็กน้อยเพื่อให้คุ้นเคย Forspoken's ชั่วโมงแรก มันแย่ที่สุด เกมเปิดโลกที่ประสบความสำเร็จเช่น เอลเดน ริง เข้าใจว่ายิ่งคุณนำผู้เล่นเข้าสู่แซนด์บ็อกซ์ได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ถูกทอดทิ้ง ไม่เคยรู้สึกว่าต้องรีบร้อนที่จะทำเช่นนั้น แทนที่จะทำให้ IP ใหม่นี้รู้สึกท่วมท้นมากกว่าเชิญชวน การเล่าเรื่องในช่วงท้ายยังเพิ่มความลึกที่น่าสนใจให้กับการผจญภัย ทำให้ฉันอยากดูเกมนี้จนจบ แต่มันไม่เคยผ่านความพยายามในการหลอมรวมเรื่องราวและการเล่นเกมเข้าด้วยกันอย่างดี แต่การกระทำที่สนุกสนานจะกระจายระหว่างการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องแบบยาว ๆ ทำให้ขาดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสองเรื่อง

โชคดีที่ข้อบกพร่องในการเล่าเรื่องได้รับการสนับสนุนโดยการแสดงที่แข็งแกร่งจาก Ella Balinska ในขณะที่นักแสดงภาพยนตร์ที่เปลี่ยนไปเล่นวิดีโอเกมมักจะมาพร้อมกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย ความหลงใหลในตัวเฟรย์ของ Ella นั้นมาจากบทพูดคนเดียวที่ขยายออกไปของเกม แม้ว่าพวกเขาจะเต็มไปด้วยศัพท์แสงก็ตาม น่าเศร้าที่ปกติแล้วฉันอยากจะกระโดดผ่านรูกระต่ายเพื่อกลับไปเล่นเกมเพลย์โลกเปิดแสนสนุกในช่วงเวลานั้น

Forspoken มีเวทมนตร์แบบโลกเปิด

ส่วนเนื้อเรื่องของ ถูกทอดทิ้งซึ่งมักจะเกิดขึ้นในเมือง Cipal ไม่ได้ทำอะไรมากนักเพื่อเน้นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของเกม นั่นคือการต่อสู้และการสำรวจ ถึงกระนั้น ผู้เล่นจะค้นพบการวิ่งเล่นแบบโลกเปิดที่สวยงามเมื่อเกมเปิดขึ้นในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า Athia นั้นสวยงามเมื่อเล่นทั้งโหมด Quality หรือ Performance โดยมีหินรูปร่างที่แข็งทื่อทำหน้าที่เป็น ฉากหลังอันน่าเกรงขามของชีวนิเวศและภูมิประเทศต่างๆ ตั้งแต่ทะเลทราย ทุ่งโล่ง ไปจนถึงภูเขาที่ดูเหมือนจะเป็น แตกสลาย

เฟรย์จ้องมองเขาวงกตที่ถูกล็อกในฟอร์สโปเกน

การสำรวจพื้นที่เหล่านั้นก็สนุกเช่นกัน เพียงกดปุ่มวงกลมค้างไว้ ผู้เล่นสามารถ "ไหล" เพื่อวิ่งอย่างรวดเร็วรอบๆ Athia และแม้แต่ parkour เหนือวัตถุอื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถในการต่อสู้และแม้กระทั่งท่องไปในผืนน้ำ เนื่องจากวิธีการสำรวจของผู้เล่นและการเข้าถึงพื้นที่เพื่อสำรวจขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โมเมนตัมให้ความรู้สึกหนักแต่น่าพอใจในขณะที่ควบม้าไปรอบ ๆ Athia และนั่นจะสนุกมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป

ขณะที่อยู่ใน Athia ผู้เล่นจะพบกับซากปรักหักพังของหมู่บ้านและป้อมปราการที่มีอยู่ก่อนช่วงพัก: อนุสาวรีย์ที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะ Pilgrim's Refuge ที่ Frey สามารถพักผ่อน ประดิษฐ์ และอัพเกรดอุปกรณ์ของเธอ และ มากกว่า. ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจทำอะไรในโลกโอเพ่นเวิลด์ เกมจะให้รางวัลแก่พวกเขาด้วยสิ่งที่มีประโยชน์ มีที่ใหม่ๆ ให้ค้นหาอยู่เสมอเพื่อค้นหาเสื้อคลุม สร้อยคอ หรือเล็บใหม่ (และบัฟที่ปรับแต่งได้ซึ่งมาพร้อมกับสิ่งเหล่านี้) เช่นเดียวกับรายการเก็บถาวรในตำนานหรือการเพิ่มค่าสถานะทั่วไป แม้ว่าคุณจะไม่ได้มุ่งไปสู่เป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่ง คุณก็จะพบกับมานาเพื่ออัปเกรดความสามารถและหีบสมบัติของ Frey ด้วยไอเท็มสำหรับการประดิษฐ์ที่กระจายอยู่ทั่ว Athia

ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสานทักษะปาร์กัวร์และเวทมนตร์เข้าด้วยกันในตอนท้าย

ผู้เล่นไม่เพียงแค่ได้รับรางวัลจากการเปิดเผยแผนที่ แต่พวกเขาจะได้รับพลังเมื่อพวกเขาสำรวจ รวบรวม และสร้าง ในขณะที่ทำสิ่งนี้ Frey ได้พบกับศัตรูจำนวนมากที่ติดเชื้อจาก Break และต้องกำจัดพวกมันด้วยเวทมนตร์ ซึ่งทำให้เป็นภาพที่น่าตื่นตาบน PS5. เธอเริ่มด้วยทักษะจากหินและพืช แต่เข้าถึงเวทมนตร์จากไฟ น้ำ และพลังงานได้เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เวทมนตร์ถูกแบ่งออกเป็นประเภทโจมตีและสนับสนุน และผู้เล่นจะต้องเล่นปาหี่อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

ในตอนท้ายของ ถูกทอดทิ้งผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีคาถาโจมตีหลักสามประเภท และคาถาสนับสนุนแปดประเภทให้ปลดล็อก คาถาแต่ละอันทำงานต่างกัน แต่เหมาะกับต้นแบบทั่วไป ตัวอย่างเช่น ความสามารถที่ใช้หินและพืชของ Frey นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้กับศัตรูจากระยะไกล แต่เวทมนตร์ที่ใช้ไฟจะมีประโยชน์มากกว่าในภายหลังในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว Parkour ยังมีส่วนร่วมในการต่อสู้ เนื่องจากผู้เล่นจะหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จในขณะที่ใช้ Flow และยังสามารถรวมเข้าด้วยกันเป็นเวทมนตร์ประเภทที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

Frey ใช้เวทมนตร์ไฟใน Forspoken

เมื่อเกมดำเนินไป สถิติของ Frey จะดีขึ้น คาถาได้รับการอัปเกรดโดยทำภารกิจรองให้สำเร็จ และการต่อสู้จะเข้มข้นขึ้น ผู้เล่นไม่เพียงแค่ได้รับรางวัลเป็นภาพที่น่าตื่นตาสำหรับการร่ายเวทย์ของพวกเขา แต่พวกเขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเช่นกัน ถึงกระนั้นฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะถึงจุดนั้น ถูกทอดทิ้งเนื่องจากมีการต่อสู้ไม่มากนักในช่วงแรก และการควบคุมจะรู้สึกยุ่งยากในตอนแรก ถือ Circle เพื่อวิ่งในขณะที่ใช้ทริกเกอร์และบัมเปอร์ทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์เพื่อใช้เวทมนต์เพื่อยืด DualSense (และมือของฉัน) ให้ถึงขีดจำกัด ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการสำรวจเพื่อทำความคุ้นเคยกับมัน แต่ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสานความสามารถด้านปาร์กัวร์และเวทย์มนตร์เข้าด้วยกันในตอนท้าย

ให้เวลา

เส้นโค้งการเรียนรู้เริ่มต้นนั้นขีดเส้นใต้เท่านั้น Forspoken's การแนะนำเพิ่มเติมที่ซบเซา การสูญเสียความสามารถทางเวทย์มนตร์เหล่านั้นเมื่อฉันกลับไปที่ Cipal ทำให้ฉันหวังว่าฉันจะกลับมาในโลกที่เปิดกว้าง ถูกทอดทิ้ง เพียงแค่ไม่เล่นกับจุดแข็งโดยใช้แนวทางนี้ ในความเป็นจริงมีภาคส่วนขนาดใหญ่ทั้งหมดของโลกนี้ที่เนื้อเรื่องหลักไม่ต้องการให้ผู้เล่นผจญภัยเลย เรื่องราวส่วนใหญ่ดำเนินไปในเมืองๆ หนึ่ง ทำให้พื้นที่ของแผนที่รู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ว่างเปล่า

ถูกทอดทิ้ง รู้วิธีการออกแบบเกมแบบโลกเปิดอย่างถูกต้อง: มีสถานที่ที่น่าสนใจอยู่เสมอ การไปที่นั่นเป็นเรื่องสนุก และคุณจะได้รับรางวัลเสมอสำหรับการมีส่วนร่วม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงใช้เวลานานมากในการเข้าสู่ลูปการเล่นเกมนั้น และบางครั้งผู้เล่นจะถูกเชื่อมโยงกลับไปสู่ส่วนที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นเพื่อให้เรื่องราวสามารถดำเนินต่อไปได้

ฉันจะแนะนำ ถูกทอดทิ้ง สำหรับแฟน ๆ ของแอ็คชั่นและ RPG แต่ฉันหวังว่าฉันจะให้ไฟล์บันทึกของฉันหนึ่งไฟล์ที่มีอิสระในโลกเปิดทั้งหมดและคาถาเคลื่อนที่และการต่อสู้ส่วนใหญ่ปลดล็อคจากการกระโดด การผจญภัยนั้นอ่อนแอที่สุดเมื่อบังคับให้ผู้เล่นลุยผ่านเนื้อหาบรรยายที่ไม่ดีซึ่งใช้เวลานานเกินกว่าจะชำระได้ จังหวะที่ดีที่สุดของมันไม่ได้มีจังหวะหรือส่งที่ดีนัก และทำหน้าที่เสมือนเกราะกำบังแขนที่ถ่วงเวทมนตร์ที่แท้จริงของเกมนี้ไว้: เกมโอเพ่นเวิลด์ที่น่าตื่นตาที่ให้ความรู้สึกถึงยุคถัดไปอย่างแท้จริง

ตรวจสอบแนวโน้มดิจิทัลแล้ว ถูกทอดทิ้ง บน PS5 จะวางจำหน่ายสำหรับพีซีในวันที่ 24 มกราคม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วันที่วางจำหน่ายของ Baldur's Gate 3 เพิ่งเลื่อนออกไปและเลื่อนขึ้นในเวลาเดียวกัน
  • Final Fantasy XVI สถานะการเล่น: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
  • Final Fantasy XVI เปลี่ยนตัวเลือกการเข้าถึงเป็นอุปกรณ์สวมใส่
  • คุณสามารถปิดการล้อเลียนของ Frey และ Cuff ได้ใน Forspoken
  • Valkyrie Elysium: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ

หมวดหมู่

ล่าสุด

การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น: นิทาน: ตัวอย่างการเดินทาง

การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น: นิทาน: ตัวอย่างการเดินทาง

ฉันจะเปิดเผยข้อมูลแบบเดียวกับที่ฉันให้ไว้แก่คุณ...

Yezz และ Blu แสดงฮาร์ดแวร์ Windows Phone ใหม่

Yezz และ Blu แสดงฮาร์ดแวร์ Windows Phone ใหม่

Microsoft ได้แสดงฮาร์ดแวร์ Windows Phone ใหม่บา...

รีวิวนิคอน1 AW1

รีวิวนิคอน1 AW1

นิคอน1 AW1 MSRP $799.95 รายละเอียดคะแนน สินค้...