FTC v. Microsoft: 5 การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจจากการต่อสู้ในศาล

เราได้มาถึงจุดเปลี่ยนในความพยายามของ Microsoft ในการซื้อ Call of Duty และ World of Warcraft ผู้เผยแพร่โฆษณา Activision Blizzard เป็นคดีความของ FTC ที่จะหยุดดำเนินการต่อหน้าผู้พิพากษา ตัวแทนจาก Microsoft, Sony, Nintendo, Google และ Nvidia เข้าร่วมการพิจารณาคดี เช่นเดียวกับนักวิเคราะห์หลายคน นำเสนอข้อมูลเพื่อช่วยตัดสินว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อการแข่งขันในคอนโซลและเกมบนคลาวด์หรือไม่ ตลาด

เนื้อหา

  • Microsoft เปิดเผยแรงจูงใจในการเล่นเกมบนคลาวด์ที่แท้จริง
  • Activision รู้สึกเสียใจที่ไม่ได้วางจำหน่าย Call of Duty บน Nintendo Switch
  • Xbox พิจารณาซื้อสตูดิโอจำนวนมาก
  • ราคาของเกม AAA สำหรับผู้เล่นคนเดียวของ PlayStation ถูกเปิดเผย
  • Elder Scrolls VI อาจไม่วางจำหน่ายอีกห้าปี

เนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นค่อนข้างซับซ้อนและเป็นความลับ การทดลองนี้จึงให้มุมมองที่ไม่เคยมีมาก่อนแก่เรา เบื้องหลังแรงจูงใจของ Xbox, PlayStation และ Activision การอ้างสิทธิ์ในอดีตและข้อผิดพลาดที่พวกเขาทำ และ มากกว่า. ในกรณีที่เต็มไปด้วยการเปิดเผย รายละเอียดทั้ง 5 นี้จะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการทำงานภายในของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

วิดีโอแนะนำ

Microsoft เปิดเผยแรงจูงใจในการเล่นเกมบนคลาวด์ที่แท้จริง

Xcloud บนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ไมโครซอฟท์

ตั้งแต่ปี 2019 Microsoft เป็นหนึ่งในผู้จัดหาเกมบนคลาวด์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมควบคู่ไปกับ Nvidia, Amazon และ Google ก่อนหน้านี้อ้างว่าเป้าหมายหลักในการทำเช่นนี้คือการทำให้เกมฮาร์ดคอร์อย่าง Halo ปรากฏต่อหน้าผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่การทดลองนี้เผยให้เห็นแรงจูงใจรอง Microsoft หวังว่าการเล่นเกมบนคลาวด์จะทำให้พวกเขาได้เปรียบในตลาดเกมมือถือ ซึ่ง Xbox พยายามอย่างหนักที่จะสร้างตัวเองขึ้นมา

ที่เกี่ยวข้อง

  • Microsoft ชนะคดี FTC ขจัดอุปสรรคการซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox
  • คุณสมบัติ 5 ประการของ Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 จำเป็นต้องนำไปใช้
  • FTC ยื่นฟ้องเพื่อขัดขวางการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft

“เราสร้าง xCloud โดยรู้ว่าบน Xbox เรามีเกมมากมายที่ทำงานบนคอนโซลของเรา” หัวหน้า Xbox Phil Spencer อธิบาย. “มีผู้ใช้จำนวนมากทั่วโลกที่มีโทรศัพท์ที่ไม่สามารถเล่นเกมเหล่านั้นได้ กลยุทธ์ของเราคือการวางคอนโซลในศูนย์ข้อมูลของเราเพื่อสตรีมคอนโซลเหล่านั้นไปยังโทรศัพท์มือถือ ดังนั้นหาก มีคนอยากเล่น Halo บนโทรศัพท์มือถือ พวกเขาจะเข้าถึงเกมเหล่านั้นได้ผ่านการสตรีม

มันไม่ได้ผลอย่างนั้น Sarah Bond รองประธานฝ่ายประสบการณ์ผู้สร้างเกมของ Xbox ให้การว่าเกมบนระบบคลาวด์ที่ใช้บ่อยที่สุดคือ ไม่ใช่การเล่นบนมือถือ แต่เป็นเครื่องเล่นคอนโซล ทดลองเล่นเกมก่อนหรือระหว่างการดาวน์โหลด เนื่องจากเกมบนคลาวด์เป็นจุดยึดสำหรับ CMA Microsoft จึงต้องการลดระดับความเกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Xbox แต่ อย่างที่ฉันเขียนเมื่อเดือนเมษายนมันอาจจะสายเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะทำเช่นนั้น แม้ว่าอนาคตของเกมบนคลาวด์จะเป็นบริการเสริมบนคอนโซล แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในประเด็นหลักของความขัดแย้งในการซื้อกิจการ อนาคตของคลาวด์เกมมิ่งกำลังดำเนินไปในแบบที่ไม่มีใครคาดเดาได้เมื่อกลับมามีชื่อเสียงอีกครั้งเมื่อสี่ปีที่แล้ว

Activision รู้สึกเสียใจที่ไม่ได้วางจำหน่าย Call of Duty บน Nintendo Switch

ตัวละครที่ถ่ายทำใน Call of Duty: Modern Warfare 2
การเปิดใช้งาน

Nintendo Switch ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo แต่เกม Call of Duty หายไปจากแพลตฟอร์มอย่างน่าสงสัยตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 Microsoft วางแผนที่จะนำ Call of Duty มาสู่ระบบ Nintendo หากการเข้าซื้อกิจการดำเนินไป ดังนั้น Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision Blizzard จึงถูกถามว่าทำไมซีรีส์นี้ถึงยังไม่มีอยู่ในนั้น เขายอมรับว่ามันเป็น "การตัดสินที่แย่" ในส่วนของเขา ซึ่งน่าจะมาจากประสิทธิภาพอันล้นหลามของ Wii U

“ฉันตัดสินใจผิด” โกติ๊งค์อธิบาย. “เมื่อฉันเห็นต้นแบบของ Switch มันแตกต่างจากตอนที่ฉันเห็นต้นแบบของ Wii ฉันคิดว่า [Wii] เป็นระบบวิดีโอเกมที่พิเศษที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เมื่อฉันเห็นต้นแบบสำหรับ Switch ฉันกังวลเพราะพวกเขาพยายามทำหลายอย่างให้สำเร็จด้วยคอนโซลที่สามารถพกพาได้ ฉันไม่คิดว่ามันจะประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด มันน่าจะเป็นระบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอันดับสองตลอดกาล ดังนั้นมันจึงเป็นการตัดสินใจที่ผิดในส่วนของฉัน”

นี่คือมุมมองที่หาได้ยากในการตัดสินใจของผู้เผยแพร่เกมที่อยู่เบื้องหลังการนำเกมหรือซีรีส์มาสู่แพลตฟอร์มใหม่ และอธิบายว่าทำไม การเรียกร้องของผีหน้าที่ เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่จะวางจำหน่ายสำหรับคอนโซล Nintendo มันไม่ได้อธิบายว่าทำไม Activision ถึงไม่พยายามนำซีรีส์นี้มาแทนที่เนื่องจากสวิตช์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ ท้ายที่สุดแล้ว Microsoft สามารถเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ได้ในที่สุด

Xbox พิจารณาซื้อสตูดิโอจำนวนมาก

คอนโทรลเลอร์ Sega Genesis Mini ชูขึ้นหน้าทีวี

Xbox เข้าซื้อหรือก่อตั้งสตูดิโอกว่า 15 แห่งระหว่างปี 2018 ถึง 2021 แต่การทดลองนี้เผยให้เห็นว่าสตูดิโอเหล่านี้ยังห่างไกลจากสตูดิโอเพียงแห่งเดียวที่ Microsoft พิจารณาซื้อกิจการ เอกสารของศาลเปิดเผยว่า บริษัทที่มีศักยภาพ Microsoft สนใจที่จะซื้อกิจการในปี 2020 สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Sega และ Square Enix ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นซึ่ง Microsoft พยายามอย่างแข็งขันที่จะขึ้นศาลในช่วงเวลานั้นแม้ว่าจะอ้างเป็นอย่างอื่นต่อสาธารณะก็ตาม

สิ่งเหล่านี้ยังห่างไกลจากสตูดิโอเดียวที่พยายามซื้อ ศาลเผยเอกสารครบ “ชุดพิจารณา” ของสตูดิโอที่ Microsoft อาจสนใจ โดยพิจารณาจากความสัมพันธ์ระหว่างการพัฒนาก่อนหน้านี้และข้อมูล Xbox Game Pass และ Steam ชื่อสตูดิโอในรายการนั้นประกอบด้วย ของ Frostpunkสตูดิโอ 11 บิต, Silent Hill 2's ทีมบลูเบอร์, Cyberpunk 2077's ซีดี โปรเจกต์ เรด, วอร์เฟรม สุดขั้วดิจิตอล เอลเดน ริงส์ FromSoftware IO Interactive ของ Hitman ยูก้า-เลย์ลี เกม Playtonic, ฮาเดส' เกม Supergiant, Dying Light's เทคแลนด์, Blade Runner 2033: เขาวงกต อันนะปุรณะ อินเตอร์แอคทีฟ และอีกมากมาย

เป็นรายชื่อที่หนาแน่นซึ่งเต็มไปด้วยผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมเกม และแสดงให้เห็นว่า Microsoft ต้องการก้าวร้าวเพียงใดในช่วงที่การซื้อกิจการมีความสนุกสนานสูงสุด ในที่สุด บริษัทได้ตกลงกับ ZeniMax Media (Bethesda) และตั้งใจที่จะเพิ่ม Activision Blizzard เข้าไปในกลุ่มผลิตภัณฑ์สตูดิโอ โดยพื้นฐานแล้ว ดูเหมือนว่าข่าวลือส่วนใหญ่เกี่ยวกับผู้ที่ Microsoft กำลังพิจารณาซื้อกิจการในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นเป็นเรื่องจริงไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

ราคาของเกม AAA สำหรับผู้เล่นคนเดียวของ PlayStation ถูกเปิดเผย

แอ๊บบี้กรีดร้องใน The Last of Us Part II
โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์

PlayStation มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมแอคชั่นผู้เล่นคนเดียวที่มีความเที่ยงตรงสูงซึ่งผลักดันขอบเขตของเกม AAA ให้ก้าวไปข้างหน้า ที่กล่าวว่าเอกสารของศาลบางฉบับเปิดเผยว่าสิ่งนี้ไม่ถูก ในช่วงเวลาหนึ่งที่น่าขบขันรอบการพิจารณาคดี Sony ได้พยายามแก้ไขเอกสารด้วย Sharpie แต่การทำเช่นนั้นทำให้ผู้คนสามารถเห็นผ่านการทำซ้ำได้ ด้วยเหตุนี้เราจึงได้เรียนรู้งบประมาณของ คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ IIและ ขอบฟ้าต้องห้ามทิศตะวันตก.

ภาคต่อที่สะเทือนใจของ Naughty Dog ใช้ทุนสร้าง 220 ล้านดอลลาร์ ตาม Axios, ในขณะที่ Horizon Forbidden West's การพัฒนามีมูลค่า 212 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการตลาดด้วยซ้ำ ซึ่งน่าจะเพิ่มขึ้นอีก มันพิสูจน์ให้เห็นว่าเกม AAA สมัยใหม่นั้นไม่ได้ถูกที่จะสร้างด้วยงบประมาณที่เทียบเท่ากับและบางครั้งก็สูงกว่าของภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับด้านธุรกิจของอุตสาหกรรม การทำให้เราเข้าใจว่าเหตุใดบริษัทต่างๆ จึงพยายามเปิดรับไมโครทรานส์แอคชั่นและประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน คุณมีแนวโน้มที่จะสร้างงบประมาณการพัฒนาแบบนั้นมากขึ้นเมื่อเกมของคุณกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายซ้ำ ถึงกระนั้นก็พิสูจน์ได้ว่าหากทีมที่มีความสามารถมีทรัพยากรและงบประมาณเพียงพอ พวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่โดดเด่นอย่างแท้จริง

Elder Scrolls VI อาจไม่วางจำหน่ายอีกห้าปี

Elder Scrolls VI

เพราะ สตาร์ฟิลด์ และ Elder Scrolls VI ได้รับการประกาศในงานโชว์เคสเดียวกันในปี 2018 มีความเข้าใจผิดว่าพวกเขาผลิตเต็มรูปแบบพร้อมกันตั้งแต่นั้นมาและจะออกมาใกล้เคียงกัน ทอดด์ฮาวเวิร์ดระบุ นี่ไม่ใช่กรณีในการสัมภาษณ์รอบเดือนมิถุนายน สตาร์ฟิลด์ โดยตรง แต่ความคิดเห็นจาก Microsoft ในระหว่างการทดลองใช้นี้ยืนยัน เราได้เรียนรู้ว่ามันอาจจะไม่ได้ออกมาอีกสามถึงห้าปี ซึ่งตอนนี้สนามเบสบอลค่อนข้างมาตรฐานที่จะให้เวลาในการพัฒนาเกม

“ฉันคิดว่าเราไม่มีความชัดเจนเล็กน้อยเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่จะเปิดตัว เนื่องจากเกมอยู่ไกลแค่ไหน” ฟิล สเปนเซอร์ อธิบาย. “ตอนนี้เป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะระบุว่าเกมจะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใด อย่างที่บอกกับ Elder Scrolls VIมันยากที่จะเข้าใจว่าแพลตฟอร์มจะเป็นอย่างไร ณ จุดนี้ เป็นทีมเดียวกับที่จบ สตาร์ฟิลด์ซึ่งจะออกในเดือนกันยายนนี้ เรากำลังพูดถึงว่าน่าจะอีกห้าปีบวก

แม้จะมีคำแถลงดังกล่าว ทนายความของ Microsoft กล่าวในภายหลังว่าเกม Elder Scrolls จะทำเช่นนั้น ออกมาในปี 2026. ไม่ทราบว่าใครถูกต้องที่นี่ แต่ข้อความทั้งสองหมายความว่าอย่างนั้น Elder Scrolls VI ไม่น่าจะเปิดตัวจนกว่าจะเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดเผย แน่นอนว่าเป็นการเปิดเผยที่น่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ ของ Elder Scrolls ซึ่งคาดว่าเกมนี้จะได้รับการพัฒนาต่อไปในอนาคต หวังว่าความจริงที่ว่า Creation Engine 2 พร้อมใช้งานแล้วกับ Starfield จะทำให้เกิดการสร้าง Elder Scrolls VI กระบวนการที่คล่องตัวยิ่งขึ้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Microsoft เอาชนะ FTC นี่คือความหมายของคำตัดสินของศาลที่ขัดแย้งกันสำหรับ Xbox
  • เหตุใดเกมบนคลาวด์จึงเป็นแกนหลักในการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่มีปัญหาของ Microsoft
  • สหราชอาณาจักรต้องการให้ Call of Duty ออกจากการซื้อกิจการ Activision ของ Microsoft
  • Microsoft เสนอข้อตกลง Call of Duty 10 ปีแก่ Sony สำหรับ PlayStation รายงานระบุ
  • Call of Duty จะมาถึง Game Pass และยังคงอยู่ใน PlayStation Microsoft กล่าว

หมวดหมู่

ล่าสุด

Apple ทำให้ฉันทึ่งด้วยฟีเจอร์หนึ่งของ iPhone 14 Pro

Apple ทำให้ฉันทึ่งด้วยฟีเจอร์หนึ่งของ iPhone 14 Pro

จำได้ไหมเมื่อ Apple เปิดตัว iPhone X? มันเป็น i...

หน้าจอล็อคใหม่ของ iOS 16 อาจทำลายสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับมัน

หน้าจอล็อคใหม่ของ iOS 16 อาจทำลายสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับมัน

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...

IPhone 14 Pro เทียบกับ การทดสอบกล้องของ Galaxy S22 Ultra เข้มข้นขึ้น

IPhone 14 Pro เทียบกับ การทดสอบกล้องของ Galaxy S22 Ultra เข้มข้นขึ้น

iPhone 14 Pro เป็นหนึ่งในการอัพเกรดกล้องที่น่าย...