MDen enda belöningen var en alltmer bisarr rad dödsfall.
Rekommenderade videor
Jag var förmodligen åtta år när jag dök med huvudet in i King's Quest III på vår knarrande gamla IBM med sin 286-processor, EGA-grafik och två hela diskettenheter. Det var ett odjur av en dator på sitt sätt. Avancerad VGA-grafik var fortfarande några månader bort när min mamma köpte den maskinen, så det var spjutspetsen inom PC-spelteknik för den tiden.
Jag kastade mig över den där dumma trollkarlens fällor i veckor och veckor – det här var före internetlösningarnas tid, märk väl – och min enda belöning var en alltmer bisarr rad dödsfall. En kort sammanfattning:
- Jag slängdes i aska
- Jag blev uppäten av björnar
- Jag blev uppäten av en gigantisk spindel
- Jag blev uppäten av en haj
- Jag blev uppäten av en fisk (medan jag förvandlades till en fluga)
- Jag drunknade
- Jag blev flytande inuti ett träd
- Jag förvandlades till sten efter att ha tittat på Medusa
- Jag förvandlades till sten efter att Medusa rörde vid mig
- Jag förvandlade mig till en katt
- Jag kastades ut ur ett träd till min död
- Jag blev förgiftad av paddsvamp
- Jag blev förgiftad av nattskugga
- Jag blev förgiftad av en kaka
- Jag blev förgiftad av kakspetsad gröt
- Jag gick vilse i öknen och dog av värmeslag
- Jag blev genomkörd av en vass skärare
- Jag halkade på den där eländiga svarta katten så många gånger
- Seriöst, den katten är bara värst
- Jag försvann själv i glömska
- Jag föll till min död flera gånger, från flera höga platser
Trots all denna ansträngning flydde jag aldrig från Llewdor, inte förrän jag återvände till spelet många år senare. Jag bara dog och dog och dog ännu ett tag. Och jag älskade varje sekund av det.
Jag tänkte mycket på King's Quest III som jag spelade Deconstructteam är nysläppt Gudar kommer att titta. De två spelen känns sammankopplade på en nästan genetisk nivå, till stor del tack vare den nyare titelns lo-fi-stilar och rudimentära gränssnitt. Det är dock inte den enda anledningen.
Gudar presenterar spelare med en serie av skenbara scenarier utan att vinna. Det är inte direkt uppenbart första gången du sätter dig ner, men det utspelar sig på ett turbaserat sätt. Varje order du ger förlänger tiden med en enhet, vilket sedan får hur många saker som helst att hända.
Ydu är en medlem i en grupp som har infiltrerat en statlig anläggning med ett uppdrag att hacka den centrala stordatorn.
Jag har misslyckats med det första scenariot så många gånger att det har blivit komiskt. Spelets system är vettiga. Gudar kommer att titta är inte så mycket ett äventyrsspel som det är en tidshanteringsutmaning, en serie tallrikar som måste fortsätta snurra för att inte alla falla och splittras.
Mobba en gisslan för mycket och han eller hon kan springa för det. Låt dem bli för lugna och de kommer att resa sig mot dig. Låt vakterna komma för nära och de kommer att kasta en blixtbang in i rummet. Tappa koll på stordatorns säkerhet och du kan bli utelåst från systemet helt. Dessa incidenter påskyndar antingen ditt misslyckande eller utlöser det omedelbart. Tallrikarna välter väldigt lätt om du inte är försiktig.
Att se Game Over-skärmen om och om igen, massor av gånger nu, borde få mig att känna mig frustrerad, eller hur? Jag borde vara helt trött på svårigheten att Gudar’ noggrann balansgång. Så är dock inte fallet. Det för mig bara tillbaka till King's Quest III.
Det är en underbar upptäckt, att hitta så mycket roligt i upprepade misslyckanden. Processen att experimentera i Gudar kommer att titta är spännande. Moderna spel skyltar så ofta allt, ett förståeligt bud på tillgänglighet som offrar komplexitet för en säkrare försäljning med mainstream. Människor som spelar spel vill känna att de är det vinnande. Men ibland sker det på bekostnad av att man finner glädje i spelandet.
Det är där Gudar kommer att titta tar ställning. Nej, du kan inte ha en lätt seger. Du kan inte ha ett traditionellt sparsystem. Du kanske klickar på fel plats och förlorar timmar av framsteg i ett scenario av en ren slump (har jag nämnt hur mycket jag hatar den där jäkla katten?). Men du burk ha så kul. Du burk uppskattar det löjliga i att desperat försöka överleva en situation utan vinst. Du burk Skratta åt dig själv för att du misslyckades med att hålla alla dessa plattor snurrande under motsvarande en jordbävning på 10,0 Richter.
Detta var tänkt att vara en stor-R-granskning av Gudar kommer att titta, komplett med ett partitur, med toppar/nedgångar, med all den där jazzen du vill mäta innan du köper. Jag kan inte ge dig det. Jag har inte sett tillräckligt mycket av spelet för att känna mig bekväm med det.
Men jag burk berätta att Deconstructteams ansträngningar känns som en framgång. Gudar kommer att titta är inte en förlåtande upplevelse, och det är inte en du kommer att vinna lätt, eller utan någon form av uppoffring, även om det bara är din personliga tid. Du kanske aldrig vinner den. Eller så kanske du återvänder till det om 10 år och tar ner allt, som jag till slut gjorde med Llewdor i 20-årsåldern. Men det är väldigt roligt att misslyckas, misslyckas och misslyckas igen, även om du aldrig riktigt lyckas misslyckas bättre.
Redaktörens rekommendationer
- Dragon Quest XII och ytterligare 5 spel tillkännagavs vid franchisens jubileumsström
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.