Hur är det att dö? Denna VR-upplevelse sätter läkare i en döende mans skor

Virtual reality kanske kan transportera dig till spektakulära andra världar, men en stor del av dess löfte är förmågan att också sätta dig i andra människors skor. Genom att göra det är förhoppningen att VR kan bidra till att göra oss mer empatiska, eftersom det ger oss möjligheten att bokstavligen uppleva livet ur en annan persons perspektiv.

Innehåll

  • Möt Clay
  • Bygga empati

Det är vad VR-studion Embodied Labs hoppas att göra. Baserat i Los Angeles – utan tvekan världens underhållningshuvudstad – vill Embodied Labs använda avancerad virtuell verklighet för att göra något mer än att ge eskapism. Den vill använda den för att främja empati. Och det vill göra det på ett sådant sätt som kan hjälpa till att utbilda morgondagens vårdgivare.

Rekommenderade videor

Vi har tidigare täckt Embodied Labs arbete med att skapa en virtuell upplevelse avsedd att simulera effekterna av Alzheimers sjukdom. Kallad "The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease" följer den fiktiva karaktären Beatriz, en mattelärare i 60-årsåldern, när hon brottas med den neurodegenerativa sjukdomen. Nu är Embodied Labs tillbaka med ännu ett virtuellt träningsverktyg, denna gång designat för att fungera som ett Simulering av livets slut för att utbilda personal och läkarstudenter på hospice, sjukhus och universitet. Det används för närvarande på Gosnell Memorial Hospice House i Scarborough, Maine, såväl som av medicinska studenter vid University of New England.

Relaterad

  • VR-erfarenhet visar vårdgivare hur det är att leva med Alzheimers sjukdom

Möt Clay

Den 30 minuter långa simuleringen placerar användare i rollen som "Clay", en 66-årig lungcancerpatient i behov av hospicevård. Under VR-berättelsens gång har Clay viktiga samtal med familjen, drabbas av ett fall som försätter honom i akuten och hamnar så småningom på hospice. Genom att simulera fysiska förändringar i virtuell verklighet - som hur Clays hud förändras och hans sinnen tråkig — användaren får också känna en viss uppskattning av hur det skulle vara att uppleva slutskedet cancer. I slutet av upplevelsen blir Clays syn svag när hans liv går mot sitt slut. För alla som associerar VR främst med spel, effekten är förvånansvärt gripande.

vr end of life embodied labs bed
vr end of life embodied labs translation
vr end of life embodied labs family
vr end of life embodied labs er talk 2b
Embodied Labs

"Den förkroppsligade erfarenheten inkluderar att få en terminal diagnos från din onkolog, rådgivning från din handläggare och vård från ditt hospice leverantör och familj, och i slutändan handlar det om att nå slutet av ditt liv, säger Erin Washington, medgrundare och COO på Embodied Labs, till Digital Trender. "Genom att förkroppsliga Clay får människor insikter i utmaningar som patienter och familjer står inför när botande behandling inte är tillgänglig, lär dig hur hospicevård stöder nära och kära och utforska de fysiska, andliga och mentala förändringar som kan inträffa i slutet av liv."

Embodied Labs ger en upplevelse som vårdgivare eller läkare inte kan få genom att bara läsa läroböcker.

Genom sina mödosamt skapade och mycket mänskliga VR-upplevelser har företaget tagit marknaden i ett hörn på en typ av nästa generations träningsverktyg. Det ger en upplevelse som vårdgivare eller läkare inte kan få genom att bara läsa läroböcker.

"Embodied Labs skapar uppslukande utbildnings- och hälsoverktyg för vårdstudenter och för professionella och familjevårdare, så de kan känna sig mer bemyndigade och säkra på att ha de svåra samtalen som omger beslut om livets slut”, Washington fortsatt. "Organisationer som skickliga sjuksköterskor, medicinska skolor, hospice och hemvårdsbyråer och vårdgivare använder Embodied Labs för att förbättra resultat, verksamhet och kultur."

Förutom att skapa sina upplevelser skapar Embodied Labs skräddarsydda bedömningsfrågor som ska besvaras före och efter att personal och studenter provat ett VR-scenario. Dessa kvalitativa och kvantitativa data kan sedan användas för att ge nya insikter, från professionella sida, i bland annat hur samtal om livets slutskede genomförs.

Bygga empati

Men fungerar detta faktiskt, eller handlar det om att skapa en lösning på ett problem som faktiskt inte existerar? I själva verket, enligt en ny forskning, visar virtuell verklighet verkligen vara ett användbart verktyg för att uppmuntra empati.

Becoming Homeless: A Human Experience Official Trailer

I en studie publicerades denna månad i tidskriften PLOS ONE med öppen tillgångjämförde forskare från Stanford University attityden hos personer som hade läst en berättelse i första person av skriva om hemlöshet, de som hade upplevt en interaktiv 2D-berättelse om det på datorn, och de som hade genomgått en perspektivtagande VR-scenario om samma ämne. De fann att de personer som hade upplevt VR-simuleringen var mer benägna att skriva under en petition för att stödja hemlösa befolkningar. Uppföljande undersökningar visade också att de upplevde mer långvariga empatiska känslor än de som hade gjort den berättande läsuppgiften.

Försök att "gamifiera" komplexa scenarier riskerar att oavsiktligt förminska dem.

Naturligtvis finns det problematiska aspekter med tanken på att bygga empati genom VR. En 30-minuters simulering om konversationer i slutet av livet är inte samma sak som att uppleva det på riktigt. En person som verkligen upplever effekterna av hemlöshet eller diskriminerande aktivitet kan inte bara ta av sig headsetet när de bestämmer sig för att de har fått nog av sina livsförhållanden. Försök att "gamify" komplexa scenarier riskerar att oavsiktligt förminska dem och medför chansen att förvandla något avsett för gott till något exploaterande.

Rätt övervägt finns det dock utrymme för virtuell verklighet som ett läromedel. Visst, det behöver rätt vård och uppmärksamhet av utbildade yrkesverksamma, och det bör inte betraktas som ett substitut för andra former av undervisning. Men som något som vi är glada över att se utforskas? Absolut. Och om det potentiellt innebär mer empatisk behandling för dig själv och dina medmänniskor så borde du också vara det.

Redaktörens rekommendationer

  • Dessa skor låter mig promenera genom "Skyrim", och jag vill desperat gå tillbaka
  • Illaluktande skor? Panasonics deodorizer-kit lovar att slösa bort doften