Tyvärr finns det inte så mycket handhållning i det här läget, och inlärningskurvan är ganska brant i den meningen att framgång mäts i framsteg snarare än slutförande. Läs vidare för att lära dig allt om det och mer i den här användbara guiden för att komma igång Inkvisitions givande multiplayer grind.
Rekommenderade videor
Så här fungerar det
Varje genomgång av en Inkvisition multiplayer-matchen är annorlunda, på grund av hur alla kartor och fiendens/byteplaceringarna ändras från spel till spel, men det finns ett grundläggande mönster som de alla följer. En typisk match på en av de tre temakartorna utspelar sig över fem "zoner" där det finns olika uppsättningar mål att slutföra, allt från "Döda allt i sikte" till "Skydda den här snubben (samtidigt som du dödar allt i sikte)" till "Ta bort det här målet (samtidigt som du dödar allt i sikte)." Onda fiendemord är det enda konstant.
Genom att rensa en zon av fiender får du en nyckel som öppnar en dörr till nästa område, medan du slutför ett mål ger dig lite extra guld som belöning. En match följer det grundläggande mönstret genom de första fyra zonerna, som alla följer en labyrintliknande men i slutändan linjär väg. Och det är en väg som alltid förändras från genomspelning till genomspelning; du besöker samma zoner på varje karta gång på gång, men layouten är helt randomiserad.
Den femte och sista zonen i en match är i grunden en bossvåg. Miljön är mer öppen än den är i de andra zonerna, och den är helt utan fiender när du först går in. Fienderna leker inte förrän du planterar en flagga på den markerade platsen; när det väl är nere måste din grupp överleva mot en stor grupp fiender som får stöd av en chef. I varje match finns det bara en typ av fiende – antingen Red Templars, Demons eller Venatori – och den fiendetypen dikterar chefen du möter i den sista vågen.
Enkel att förstå, utmanande att bemästra. Balansen skalas inte baserat på antalet spelare i din grupp, så oavsett svårighetsgrad (det finns tre), förutsätter spelet alltid att fyra spelare är i din grupp. I likhet med enspelarspelet finns det heller ingen läkning utanför trolldrycker, med ett anmärkningsvärt undantag. Det finns ett rum i början av varje ny zon där en magisk kraftkälla som du kan interagera med automatiskt helar alla innan nästa zon börjar.
Nästa sida: Guld och andra loot belöningar
Vad kämpar du för?
Spelet går in Inkvisition's multiplayer är enkel, i grunden en destillation av RPG-spel som klipper bort hela historien, för att istället fokusera på action, progression och byte. Du spelar igenom en match och, vinner eller förlorar, kommer du ur den med ytterligare intjänad XP och en varierande mängd guld. XP tillämpas på vilken karaktärsklass du än har utrustat — det finns 12 totalt, men bara tre upplåsta vid starten – och varje intjänad nivå ger dig ytterligare en förmågaspoäng att spendera i någon av varje klasss två färdigheter träd.
Guld spenderas i flerspelarlägets butik, även om du inte köper enskilda redskap från en lista. Det faller mycket närmare bytet droppar av Mass Effect 3s co-op Galaxy at War-läge, med guld som köper dig kistor – små, medelstora eller stora – som spottar ut ett slumpmässigt urval av utrustning tillsammans med potions, tonics och granater. Det finns också ett separat alternativ för att köpa potionbuntar, antingen läkningsspecifika eller ett mer slumpmässigt urval. Ditt personliga dryckeslager lagras på profilnivå och delas mellan alla dina karaktärer, så det finns ofta ett behov av att fylla på.
Gear fungerar ungefär på samma sätt som det gör i enspelarspelet. De olika klasserna – Warrior, Rogue och Mage – finns var och en i fyra olika varianter, men klasskategorin avgör vilka vapen och rustningar de kan använda. Så startlegionären, en krigarklass, kan bara använda en enhandskombination av vapen/sköld och den startande Archer, en Rogue-klass, kan bara använda pilbågar. Tvåhandsvapen, dolkar och andra vapen ingår också i multiplayern, men du måste låsa upp andra klassvarianter – som Assassin, för dolkar – för att kunna använda dem.
Klassupplåsningar sker på ett av två sätt. Ibland kan du få en när du öppnar en ny kista och en del av rustningen dyker upp för en klass som du inte har låst upp ännu. Du kan också skapa rustningar för de olika klasserna för att låsa upp dem, med hantverksmaterial som erhålls genom att bryta ner onödiga redskap som du får från kistor.
Nästa sida: Karaktärsklasser och festbygge
Bygger den bästa festen
Oavsett klassvarianter vill du alltid ha minst en Warrior, en Rogue och en Mage i ditt sällskap när du ger dig ut i en fängelsehåla. Warrior/Rogue/Mage-delningen handlar om tank, skada per sekund (DPS) och stödroller.
Det är inte en strikt åtskillnad – du kan t.ex. specificera en krigare för att utmärka sig för att hantera skada – men du vill vanligtvis ha en Krigare i frontlinjen för att suga upp skadan (eftersom det är den enda klassen som bygger upp en förnybar "Guard" hälsobar när blockering); en skurk som delar ut stora skador, antingen från en ständig ström av pileld eller från rygghugg av kärnkraftstyp och liknande från dubbla dolkar; och en Mage för att ge stöd, oavsett om det är offensiva debuffs eller defensiva buffs.
När du går upp i nivå och tilldelar skicklighetspoäng, var noga uppmärksam på de passiva förmågorna såväl som de aktiva. Till skillnad från kampanjläget kan du bara utrusta fyra aktiva förmågor åt gången i multiplayer. Den andra sidan där kampanjens andra fyra förmågor normalt skulle leva är flerspelarlägets hemvist trolldrycker, tonic och granater, med undantag för grundläggande läkande drycker (som alltid mappas till LB på en Xbox kontroller). Det är viktigt att ha rätt mix av aktiva förmågor utrustade, men att låsa upp rätt passiva gör en enorm skillnad.
När du har låst upp några variantklasser, försök att inte dubbla upp någon variant i ett visst parti. Ta med en andra krigare, skurk eller mage – ditt val – men undvik två legionärer eller två bågskyttar och liknande. Klassvarianterna har alla kompletterande förmågor. Ja, två bågskyttar kan leverera mer DPS än en, men en bågskytt och en mördare gör dig redo för långsam och stadig DPS på avstånd och mer skadliga enstaka attacker på nära håll.
Det som verkligen är viktigt är att du blandar saker och provar olika inställningar. Hitta en laguppställning som fungerar bra med din grupp.
Nästa sida: Hur man överlever en match
Krypa genom fängelsehålor
Du har fått ihop ditt parti och du vet hur allt fungerar. Det är dags att krypa i fängelsehålan! Det finns ingen specifik strategi för att tackla en given match eftersom layouterna alltid ändras, men vi har några saker som du bör tänka på.
Först, och viktigast av allt: allt byte delas. Om en person tar lite guld från marken eller öppnar en kista, får alla godsakerna. Så det finns ingen anledning att slåss om att ta tag i något eller, ännu värre, rusa bort från en strid så att du kan komma till en kista före någon annan. Samarbete är viktigt i detta läge, och alla måste samarbeta.
Se också till att hålla utkik efter skattrum (identifierad med en frågeteckenikon på din minikarta). De är alltid låsta på något sätt, och detta är ännu en anledning till varför du bör ha minst en av varje klass representerad i varje grupp. Vägen in i varje skattrum är spärrad av ett hinder som bara kan kringgås av en av klasserna. Krigare slår ner en förfallen tegelvägg, skurkar väljer ett lås och trollkarlar förvisar ett magiskt energifält.
Inuti varje skattrum finns en kista som antingen sitter direkt på marken eller vilar ovanpå en låg piedestal. De tidigare kistorna kan öppnas utan rädsla och omedelbart belöna gruppen med en guldbonus eller ett föremål när bytet har samlats in. Piedestalkistorna å andra sidan kallar en "väktare" när du försöker öppna dem. En eller flera fiender leker in och måste besegras innan bytet kan samlas in.
Se även till att hålla utkik inuti och utanför skattrum för vaser som avger ett mjukt, vitt sken. Dessa kan förstöras med en grundläggande attack, och de innehåller alltid lite guld. Vet bara att vaserna är lite glitchy när detta skrivs. Ibland kan du automatiskt rikta in dem men inte bryta dem, andra gånger bryter du dem och de dyker upp igen, och andra gånger kan du helt enkelt inte rikta in dem alls. Ge bara ett rop på hjälp till resten av din grupp när detta dyker upp, så borde någon kunna gå in och bryta det.
Låt oss inte glömma fienderna. Varje zon du besöker är översvämmad av dem, och de dyker vanligtvis upp i små grupper på rum-per-rum-basis. Även om det inte finns någon strategi som alltid fungerar, är det en bra idé att gå försiktigt och långsamt, alltid med din grupp. Försök att se till att dina avståndsattacker fokuserar på fiendens avståndsattacker; Ungefär som ditt eget festupplägg, vadar de tyngre, stridsvagnsliknande fienderna in i frontlinjerna för att hålla ditt folk sysselsatta medan bågskyttarna och magikerna skänker verklig skada på avstånd.
Utöver det, bara förbered dig på att misslyckas mycket. Även den lägsta svårighetsgraden är inte snäll mot nya spelare. Det finns en god chans att en grupp av nivå 1-karaktärer inte ens kommer förbi zon 3 eller 4 på sin första genomgång. Ha bara tålamod, fortsätt att samla skatter (alltid spara guld för att köpa de stora kistorna; hoppa över de mindre), och fortsätt att tilldela förmågaspoäng när du låser upp dem.
För mer Dragon Age: Inquisition hjälp, kolla in vår komma igång och mitt i spelet guider.
Redaktörens rekommendationer
- Dragon Age: Dreadwolf verkar inte komma ut i år
- Dragon Age 4 nu officiellt titulerad Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem får stora förändringar för att rädda spelet från irrelevans