Transformers: Rise of the Dark Spark
"Transformers: Rise of the Dark Spark är ett förolämpande öppet korsmarknadsföringsbud som inte är värt din tid."
Fördelar
- Mekaniskt bra löpning och skjutning
- Eskalering fångar alla (få) bästa bitarna i ett läge
Nackdelar
- Osammanhängande tvärkontinuitetshistoria
- Intetsägande bilder, slarvig design
- Behövde uppenbarligen mer buggfixning och QA-tid
Transformers: Rise of the Dark Spark har massor av problem - se det som döden genom kryssrutor - men ingen förlamar det mer än den underliggande bristen på ambition. Det här är den värsta sortens mål-för-nummer-spelutveckling, en helt oinspirerad tredjepersons korridorskjutare som har byggts på benen av ett äldre, bättre spel.
Skyll på utvecklaren Edge of Reality om du vill, men allt om Mörk gnista föreslår att studion fick ett strikt designdokument och ett trunkerat schema. Nivåer byggda kring fan-favoritkaraktärer? Kolla upp. Eldsprutande robo-dinosaurie? Kolla upp. Vågbaserad överlevnad, mysterieboxupplåsningar och profilomfattande nivåprogression? Kolla, kolla och kolla, kompis. Det mesta fungerar som det ska, men som en tofuversion av din favoritbiff, saknar utförandet smak.
Transformers: Rise of the Dark Spark har många problem, men ingen förlamar den mer än den underliggande bristen på ambition.
Berättelsens uppenbara försök till korsreklam hjälper inte. High Moon Studios etablerade en ny serietidslinje inspirerad av den första generationen, G1-berättelser från 80-talets tecknade serier i dess Krig för Cybertron/Cybertrons fall spel. Det är en separat kontinuitet från den som finns i Michael Bays Paramount-producerade storfilmer, varav den senaste - Transformers: Age of Extinction – är ute nu. Mörk gnista gör ett otäckt försök att förena de två.
Den titulära Dark Spark är en gammal relik från Cybertron som har förmågan att riva upp hål mellan dimensioner. Den dyker upp först i filmens kontinuitet, på platsen för en meteorkrasch. Lockdown, den senaste filmens stora skurk, lyckas fly med Dark Spark i sin ägo, och han använder dess kraft för att nå Cybertron, ca. Krig för Cybertron. En alternativ historia utspelar sig härifrån, med en handling som spänner över båda tidslinjerna. Det skulle kännas påtvingat om det inte var så osammanhängande.
Konkurrenskraftig multiplayer är borta – förbryllande nog, med tanke på High Moons framgång med det Krig och Falla – men den hordliknande vågbaserade överlevnaden av Escalation finns kvar. Dessa är mer fokuserade stridsutrymmen än något annat berättelseläget ger, med fasta offensiva/defensiva placeringar som upp till fyra spelare kan använda för att hålla de svärmande fienderna på avstånd.
Som en destillering av kampanjens bästa bitar – nämligen striden – står Escalation som den mest underhållande kroken i den här utgåvan, särskilt eftersom nivåutvecklingen går mellan båda lägena. Det räcker helt enkelt inte att bära ett premiumpaket på egen hand.
Dark Spark'Det funktionella ljudspelet bygger nästan helt på action som betonar aggressiv rörlighet. Det här är en spring-and-gun, inte en omslagsbaserad shooter. Det finns en förvånansvärt djup arsenal av uppgraderbara primära/tunga vapen, men laddningsval i slutändan handlar det om att bestämma hur långt du vill vara från fienden som du skjuter i ansikte. Om din favoritspelstil är något annat än "förstör allt snabbt", är det här inte spelet för dig.
Som en destillering av kampanjens bästa bitar – nämligen striden – står Escalation som den mest underhållande kroken.
Om bara Rise of the Dark Spark verkade inte så intetsägande och smällde ihop. Miljöer består av likadana korridorer och öppna ytor som är fulla av monstergarderober. Återvunna texturer pryder varje nytt utrymme. Inte ens robotarna, som vanligtvis är en höjdpunkt i dessa Transformers-spel, har samma detaljnivå som de normalt gör. Det finns inte ens tillräckligt med visuell blixt för att motivera att spela detta på en nyare konsol.
Ännu värre är den ständigt närvarande känslan av att Mörk gnista behövde mer tid att laga mat i QA-labbet. Det är uppenbart när du kommer till en svårighetsspets som faller lite för mycket på sidan av det omöjliga. Eller när du når en plattformssekvens där utrymmet mellan hoppen inte känns ganska höger. Det är allt ovanpå de olika buggar och tekniska hicka som resulterar i avmattningar, fastnade karaktärer och enstaka outlösta kontrollpunkter.
Det här är inte ett videospel; det är en serie av fokustestgodkända kulpunkter, alla lapptömda och målade över med nördvänliga transformerande robotar. Det är exakt den sortens licensierade spel som säljer stort, och dess release är tidsinställd till den senaste filmen, så varför ens bry sig om att försöka? Edge of Realitys talanger tittar emellanåt runt de rika grova kanterna, men det räcker inte. Transformers: Rise of the Dark Spark känns mer som en offer för cross-marketing krav än ett offer för slarvig utveckling.
Stöd inte trasiga utvecklingsmodeller. Köp inte det här spelet.
Det här spelet recenserades på en Xbox One med en kod från Activision.
Toppar
- Mekaniskt bra löpning och skjutning
- Eskalering fångar alla (få) bästa bitarna i ett läge
Lower
- Osammanhängande tvärkontinuitetshistoria
- Intetsägande bilder, slarvig design
- Behövde uppenbarligen mer buggfixning och QA-tid
Redaktörens rekommendationer
- Aliens: Dark Descent: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Alone in the Dark: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
- Hur man snabbt reser i V Rising
- Dark Souls-servrar kommer äntligen tillbaka online
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.