Under de fyra timmar jag tillbringade med att spela Växlar 5 kampanj, det var ett avgörande ögonblick där jag hörbart flämtade "wow." Det kunde ha varit JACKs nya uppgraderingsbara och omkopplingsbara krafter, eller kampanjens fokus på att berätta en mer personlig historia. Men vad det slutade med att bli är kampanjens nya och expansiva öppna världssegment, särskilt ett ögonblick då jag bevittnade flera brandtornados och smälta blixtskärvor. Det var en hisnande scen, som gjordes ännu mer effektfull av de andra roliga tilläggen. Jag kom bort och kände Växlar 5 Kampanjen bygger inte bara på vad serien har etablerat i det förflutna, utan talar om vad den kan bli i framtiden.
Innehåll
- Bygger på det som fungerar
- Gör några finesser
Bygger på det som fungerar
Den mest anmärkningsvärda egenskapen hos Växlar 5 kampanj är den öppna världen aspekter. I dem kan du använda en Skiff, en cool båt- och snowboardhybrid, för att zooma över stora delar av land, samtidigt som du passerar platser både markerade och omarkerade på den snygga, nya kartan. Att använda Skiffen för att resa över de isiga tundrorna i akt II och de röda öknarna i akt III är enkelt, och samtidigt de faktiska kontrollerna på Skiff erbjuder inte för mycket variation, det är ett enkelt sätt att se några av de underbara platserna av
Växlar 5. Med Skiff som hjälper till att överbrygga och koppla samman alla platser du ska resa till, känns kampanjen mycket mer som en resa över den mer linjära designen från tidigare Gears-spel.Det ögonblicket som jag nämnde tidigare, det där jag var tvungen att ta en minut för att absorbera allt, hände när jag åkte på Skiffen. Jag fick i uppdrag att bege mig mot en övergiven raketanläggning och det krävde en lång resa över sanden, en öken som mycket påminner om sanddynerna från Mad Max. Ungefär halvvägs rullade en av de katastrofala väderstormarna in och tvingade mig att väva in och ut ur inkommande lavaskärvor som kristalliserade vid nedslaget, samtidigt som de undvek de många, många brinnande tornados som växte runt omkring mig. Jag kanske bara gillar vädret, men det var otroligt.
Relaterad
- Var kan man få tag på Red9 i Resident Evil 4
- Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
- Xbox Game Pass får fler Ubisoft-spel
Visst, jag spelade på en PC-version som kördes på en ultrabred monitor, en av de enda spelstationerna som hade denna upplösning när jag besökte The Coalition i Vancouver. Min erfarenhet kan variera på grund av detta, men jag tvivlar på att den explosiva sandstormen jag upplevde inte kommer att vara lika fantastisk på konsoler och standard övervakar.
Någon orolig Växlar 5 kan ändra eller ändra seriens berömda omslagsbaserade shooter-strid kan du vara säker på. Ingenting har verkligen förändrats, tack och lov, eftersom det var utmärkt som det är, men några tillägg har lagts till för att ge striden lite mer smak. JACK, robotens allierade från den ursprungliga trilogin, är tillbaka och erbjuder speciella förmågor och krafter som du kan använda under ett slagsmål.
En stödförmåga och en anfallsförmåga, som båda har flera varianter som låses upp genom att samla in komponenter som finns över hela världen, läggs till din arsenal med en fast nedkylning efter användning, tillsammans med en passiv förmåga som den som snabbar upp dina nedkylningar när du landar huvudskott. En förmåga – Shock Trap – låter dig skicka ut JACK till en plats du pekar på och bedöva fiender som kommer för nära. Det, tillsammans med den osynlighetsgivande manteln, erbjuder tillräckligt för att blanda ihop saker samtidigt som man förblir trogen Gears-formeln.
JACK erbjuder också ett par pusselfunktioner inom nivåer som erbjuder en frisk fläkt mellan allt kaos. Det är inte mycket, men möjligheten att skicka JACK till en annan plats, som när du vill att han ska hämta ett vapen som är utom räckhåll, används för att gå igenom vissa rum. På den tidigare nämnda övergivna raketfabriken behövs JACK för att släppa och höja betongrör så att Kait och resten av hennes team kan passera. Du gör detta genom att söka i de omgivande områdena och leta efter en blå panel, vare sig den är långt och på avstånd eller skymd av en vägg, och skickar JACK för att hacka kontrollerna. Den är liten, men det är ett trevligt sätt att ge dig något annat att göra.
Även om detta inte var en del av vad jag spelade, fick jag höra av The Coalition att JACK kan användas som en tredje karaktären i co-osid. Detta ger ytterligare en vinkel till co-op-upplevelsen som låter dig spela Växlar 5 på ett sätt som de andra två spelarna inte kan. När hon pratar med Zoe Curnoe, huvudproducent på The Coalition, är en av hennes favoritanvändningar av JACK hans förmåga att flyga fram och scouta fienderna innan huvudlaget ens tar kontakt. Det, och hans funktion att hämta vapen för långt för att du ska kunna ta dig själv, lägger till ett extra lager som serien inte har haft tidigare.
Gör några finesser
Att fokusera berättelsen på Kait och hennes koppling till svärmen lönar sig verkligen. Tack vare Gears 4 har vi redan blivit bekanta med dessa karaktärer. Med Växlar 5, vi kan äntligen fördjupa oss lite djupare i vilka de är. Kaits historia är verkligen intressant. JD: s redesign och mystiska skador höjer ögonbrynen. The Locust har alltid setts som det ultimata onda, och även om det fortfarande är sant i Gears 5, finns det åtminstone vinkeln där Kates koppling kunde sudda ut gränserna mellan de goda och fienden lite. Tyvärr måste du vänta på hela recensionen för att få reda på mer om det.
Med det sagt är Kaits kamp för att förstå sina mardrömmar och kontrollera sina visioner spännande, men det är lite tråkigt att veta att det inte påverkar spelet i stort. Ja, det finns ögonblick då hennes problem lyfts fram och du tvingas spela igenom ett segment i hennes sinne, men standardstrider påverkas inte på något sätt.
Om du skulle klippa berättelsesegmenten om Kaits nuvarande mentala tillstånd och mardrömsinflytande, skulle du inte ha något sätt att ta upp den historien genom spel. Det är jättebra, jag önskar bara att det hade mer effekt när jag hade kontroll över spelet.
Hordläget är tillbaka återigen och fortsätter att förfina klasstilläggen som gjorts i Gears of War 4. Istället för att helt enkelt ge varje karaktär specifika roller som en ingenjör som helt kan kontrollera tillverkaren och dess verktyg, kommer var och en av de nio karaktärerna du väljer att ha sin egen speciella ultimat. Den här förmågan ger en speciell kraft under en begränsad tid innan du slår en nedkylning innan nästa användning. Kait har cloaking-förmågan som gör att hon kan manövrera fältet utan att bli upptäckt, och Fahz har förmågan att se och skjuta genom väggar.
Hordeläget i sig förblir lika roligt som det var tidigare. Färdighetskort är inte längre låsta bakom mikrotransaktionspaket och kan låsas upp i själva spelet. Dessa nya tillägg ger bara mer variation till ett läge som redan gav en stor mängd strategi och fartfyllt roligt.
Gears of War 4 förde serien till en mer modern visuell standard. Växlar 5, å andra sidan, ger moderna spelstandarder som hjälper till att driva serien framåt. De nya tilläggen är fantastiska och hjälper till att förbättra det tidigare inlägget på alla sätt, men jag kan inte låta bli att tänka på hur detta kommer att påverka seriens framtid.
Jag ser en Skiff med uppgraderingsbara komponenter som gör att den svävar i luften längre eller ger den en booster för högre hastigheter. Jag ser en JACK som har ett fullständigt och anpassningsbart färdighetsträd snarare än en liten lista med uppgraderingar. Det viktigaste är att jag ser en mer fokuserad berättelse som låter karaktärer lysa i både de berättande segmenten och i spelet. Växlar 5 och dess kampanj är förvisso den mest ambitiösa av serien, och den är en solid grund för vad som än kommer härnäst.
Redaktörens rekommendationer
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- Hur man får TMP i Resident Evil 4
- Resident Evil Village får en mängd nya tillgänglighetsfunktioner
- Forza Horizon 5 får teckenspråksstöd imorgon
- Gears of Wars-hjältar kommer till Fortnite i den senaste uppdateringen