Tunikarecension: Inte så fantastiskt Mr. Fox

En liten räv tittar upp på en staty i Tunika.

Tunika

MSRP $29.99

Betyg Detaljer
"Tunic erbjuder spelare ett äventyr fullt av mystik, men ger en målmedvetet trubbig värld som är omöjlig att reda ut."

Fördelar

  • Underbara bilder
  • Spännande bossbråk

Nackdelar

  • Inaktuell strid
  • För samhällsorienterad
  • Otroligt förvirrande värld
  • Frustrerande kamera

Deception är namnet på spelet i Tunika.

Innehåll

  • Manual ingår ej
  • Överlägsen och inaktuell
  • Vår uppfattning

Om du som jag har hållit koll på det här indiespelet under de senaste åren, så har du förmodligen blivit imponerad av dess underbara estetiska och bedårande huvudkaraktär. På dess yta, Tunika ser ut som en ode till klassiska Zelda-titlar, även om det gömmer sig mycket mer under ytan. Tunika är rikt på mysterier som den desperat vill att spelare ska lösa, men när det kommer till att hjälpa spelare längs den vägen gör det nästan ingenting.

TUNIKA

Istället för att komma ut som något som hyllar gamla Legend of Zelda-spel, Tunika blir för insvept i sina egna mysterier och blir snabbt en backtrack-laddad slog som ständigt gjorde mig förvirrad. Varje gång jag stötte på ett nytt område, var jag inte säker på om jag var på rätt plats, och när jag lämnade ett, kändes det som om jag saknade något.

Tunika fick mig inte att känna mig som en självsäker äventyrare, utan ett barn vilse i en skog.

Manual ingår ej

Tunika börjar som så många äventyrsspel gör: Med sin huvudkaraktär, en bedårande räv i tunika som vaknar upp på en strand. Spelet ger dig väldigt lite vägledning därifrån när det gäller vart du ska gå eller vad du ska göra. Grunderna kommer att vara intuitiva för alla som någonsin har spelat ett Zelda-spel (hitta ett svärd och börja hugga fiender och gräs), men Tunika själv tar ett mycket praktiskt förhållningssätt till spelarupplevelsen.

Istället är det upp till spelarna att lära sig, ja, allt – och inte på samma sätt som det Counter-Strike: Global Offensivspelare lär sig att Bunny Hop. Varje del av Tunika är tänkt att upptäckas av spelare, främst genom manualsidorna som finns över hela världen. Dessa lysande vita rutor finns överallt i Tunika och förklara spelet bitvis, från att avslöja dess hemliga områden till att lära ut grundläggande kontroller. Varje pickup lägger till två sidor till en NES-erans retrospelmanual, komplett med illustrationer, anteckningar i marginalerna och till och med kaffefläckar.

Att introducera nya spelkoncept och idéer genom en spelmanual som du sakta växer är en genuint ny idé. Det är spännande att få en sida och lära sig något nytt om Tunikas mekanik, platser eller lore. Visst, ibland är informationen du får från en ny sida inte alls till hjälp, och det är då Tunika förväntar sig att du arbetar med andra spelare. Samarbete mellan personer som spelar spelet verkar vara en avsiktlig del av Tunika’s design; det förväntar sig inte att du och bara du ska kunna lista ut allt. Tunika är målmedvetet trubbig, något som är tydligt från början och bara blir mer uppenbart ju längre du går.

En manualsida från PS1-eran i Tunic.

För folk som recenserade spelet bjöds jag på en Discord-kanal full av andra kritiker, där människor hjälpte varandra att ta reda på Tunikamysterier. Eller åtminstone var det meningen. Istället slutade den här servern med människor som sa att de hade fastnat och inte hade någon aning om vad de skulle göra härnäst - något jag upplevt flera gånger. Det slutade med att jag sökte hjälp bara en gång under min speltid, även om jag borde ha gjort det mer och besparat mig själv lite huvudvärk.

Väldigt få känslor är så frustrerande som att fastna i ett spel, och Tunika går nästan ur vägen för att se till att du kommer att uppleva den känslan någon gång. Genom att målmedvetet undanhålla information från spelare i ett försök att efterlikna det kommunala samarbetet som barnen kände på 1990-talet som spelade tidiga Zelda-spel, Tunika slutar som en syssla. Min speltid i spelet, som avslutades efter drygt 12 timmar, inkluderade minst två av att vandra runt i områden för att jag saknade något, eller trodde att jag var det.

Tunika själv tar ett mycket praktiskt förhållningssätt till spelarupplevelsen.

En av dessa sökningar orsakades av Tunikasin uppenbara glädje i att vara så visuellt vaga som möjligt. Som om det inte vore frustrerande nog att det inte finns något läsbart språk i spelet (Tunika byter engelska mot ett gäng fantasirunor), spelets fasta kameravinkel gör att du inte heller ser hela spelet. Stigarna är gömda bakom byggnader, mellan väggar eller i väggar, och ibland leder dessa vägar till Tunikanästa huvudområde. Naturligtvis leder andra till skattkistor som innehåller föremål eller spelets namnlösa valuta. Om du fastnar för att du inte vet vart du ska ta vägen eller inte kan hitta nästa dolda väg, Tunika bara slänger upp händerna och säger "Well, that's on you bucko! DM någon på Twitter om det."

Överlägsen och inaktuell

När jag inte dunkade huvudet mot en vägg för att försöka komma på var jag skulle gå in härnäst Tunika (som till och med har en fräck prestation som heter "Vad nu?" som om jag inte hade ställt mig själv samma fråga), kunde jag faktiskt njuta lite av dess förenklade inställning till strid. Den lyser dock bara under små delar av spelet och överskuggas så småningom av upprepning.

Inget är mystiskt med hur spelare slåss in Tunika, tack och lov. Den lilla räven kan slå fiender med en treslagskombination av svärd och undvika skador med en sköld eller dodge roll. Magiska föremål kastar lite variation i den här mixen, med en som häpnar fiender och drar dem rakt över för en gratis kombination och en annan som fryser dem på plats. Det finns inget jättespännande här – allt är ganska barbent.

Den vill ha enkla strider som liknar något som Zelda Oracle-spelen, men det tillvägagångssättet blir oerhört snabbt här.

Frustrerande nog kan du bara ha tre saker utrustade när som helst, även om det för mig var mer som två eftersom jag alltid använde mitt svärd. Det lämnar bara två platser för magiska föremål eller förbrukningsvaror, vilket helt enkelt inte räcker. De saker jag ville använda var ur hand när jag behövde dem som mest, och Tunikas meny är omöjlig att navigera snabbt, speciellt under strid (mycket liknande Elden Ringstrider fortsätter medan din meny är öppen).

Så småningom slåss in Tunika blir tröttsamt, speciellt på grund av någon frustrerande fiende A.I. Spindlar, och fiender som beter sig som dem, backar ständigt från spelare och attackerar bara när de slutligen stöter på en vägg. Att jaga fiender bara för att sakta försvaga deras hälsa genom en blandning av attacker och block blir tröttsamt ganska snabbt.

Ett enormt flytande slott i Tunic.

Bosskamper ger dock en stabil taktförändring och visar upp vad Tunika kan vara som bäst. Dessa enorma fiender ger en solid utmaning och tvingar spelare att använda alla resurser de har till sitt förfogande, vilket leder till några pulserande strider. De är den enda gången Tunika’s svårighet känns autentisk istället för klumpigt påtvingad.

Fortfarande, Tunika gör inget i detta avseende som lyser över sina kamrater. Kampen känns otymplig överlag, även om det inte är den enda aspekten som känns daterad. Dess utforskning är på samma sätt dåligt tillagad och kräver mer backtracking och memorering från spelare än någon Metroid-titel någonsin har gjort. Parat med sin dystra kamera, bara att ta sig runt i den underbara världen Tunika kan vara en smärta.

Vår uppfattning

Tunika Försöker desperat att återskapa magin i klassiska Legend of Zelda-spel, alltför ofta på grund av ett fel. Det försöker vara hands-off och lämnar istället spelaren ingen aning om vart han ska ta vägen. Den vill ha enkla strider som liknar något som Zelda Oracle-spelen, men det tillvägagångssättet blir oerhört snabbt här. Men mer än något annat, Tunika fick mig att känna mig vilsen i dess mysterier, som jag inte ville lösa av nöd eller drivkraft, utan för att jag inte orkade med dem längre.

Finns det något bättre alternativ?

Tunika försöker efterlikna gammaldags Zelda, och om du vill ha den upplevelsen med ett nytt lager färg, ge 2019 års remake av The Legend of Zelda: Link's Awakening ett försök. Den är underbar och spelar som 1993 års version med några välbehövliga förbättringar.

Hur länge kommer det vara?

Tunika tar cirka 12 timmar att slå normalt, men om du försöker lösa alla dess mysterier kan den speltiden lätt bli upp till 20.

Ska du köpa den?

Nej. Tunika's insisterande på att vara trubbig och otydlig leder till återvändsgränd efter återvändsgränd. Eftersom det är byggt kring spelare som samarbetar för att ta reda på dess mysterier och pussel, kan jag inte rekommendera det här spelet till någon som vill slå ett enspelarspel på egen hand.

Redaktörens rekommendationer

  • Denna fantasy Minesweeper roguelite är min nya Steam Deck-kompis
  • De bästa vapnen i Dave the Diver
  • De bästa indiespelen för 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth är så stor att den kommer ut på två skivor
  • Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port