Vi är officiellt i "Day Zero"-territorium för Call of Duty: Advanced Warfare, det första spelet i Activisions ärevördiga serie producerat med Sledgehammer Games som huvudutvecklare. Recensioner börjar dyka upp från dem som har haft längre tid med spelet, men vi väntar till slutet av lanseringsveckan för att ge dig en ordentlig kritik. Det är viktigt att se hur spelet beter sig i en "live"-miljö.
För nu har vi lyckats slå ut hela singelspelarkampanjen och tillbringa en handfull timmar med att röra på både Exo Survival, Avancerad krigsförings nya samarbetsläge och konkurrenskraftiga multiplayer. Hur hamnar dessa bitar?
Rekommenderade videor
Relaterad: Call of Duty: Advanced Warfare recension
Låt oss börja med kampanjen. Som Call of Duty berg-och dalbana går, är det här en bra sådan. I en serie som överlever genom att vara pålitlig och aldrig förändras, Avancerad krigsföringSex till åtta timmars berättelseläge känns som en ny twist. Mycket liknande Black Ops II och Spöken gjorde tidigare år, Sledgehammer är inte rädd för att introducera nya idéer. I en första för serien, blöder dessa idéer in i de andra lägena också, men vi kommer till allt detta om en stund.
Berättelsen är lika sammanhängande som den har varit sedan den allra första Modern krigsföring viftade luktande salter under näsan på andra världskrigets trötta spelare. Ungefär som 2007 års release gjorde för att skaka serien ur sin Rädda menige Ryan-inducerad funk, det gör också Avancerad krigsföring komma tillsammans med ett självsäkert steg bort från välbekanta, övervägande bruna miljöer och invecklade krigsberättelser som utspelar sig i en invecklad modern värld. Slägga lutar sig på enkelhet: Gå och skjut skurkarna och gör det med stil.
Relaterad:Vilken typ av monsterdator behöver du för att köra Call of Duty: Advanced Warfare?
Stil spelar roll Avancerad krigsföring, dock inte för några konkreta spelvinster. Du är bara tvungen av verktygen som spelet utrustar dig med för att göra dig som en badass. Hjärtat i detta är den nya Exo-dräkten, en driven exoskeletal rustning som låter dig hoppa högre, slå hårdare, och ta med ett urval av andra verktyg för att överleva spelets begränsade slagfält.
Berättelsen är lika sammanhängande som den har varit sedan den första Modern krigsföring viftade luktande salter under näsan på utmattade spelare från andra världskriget.
Det finns ett helt nytt uppgraderingssystem som belönar spelare för att nå kroppsantal, huvudskott, granatdöd och intel (samlarföremål) milstolpar med poäng att spendera i ett enkelt uppgraderingsträd. Dessa uppgår till statistiska ökningar, som polerar allt från allmän hälsa till explosionsmotstånd till omladdningshastighet. Det finns val i hur du spenderar dina poäng, och det beror verkligen på din spelstil. Gillar du att vada in i röran med alla andra? Öka upp den hälsan. Föredrar du att hänga tillbaka och snipa medan AI: n håller i frontlinjen? Investera i rekylminskning.
Fler spelförändrande förmågor, som de mycket omtalade boosthoppen, definieras av det övergripande syftet med vilken Exo-dräkt du än har på dig i ett givet uppdrag (det är en manus). Ovannämnda skogskryp ger dig en söt cloaking-enhet, men begränsar den förbättrade rörligheten som andra dräkter åtnjuter. Ett par scenarier förbereder dig med en praktisk grappling krok, som inte bara används för traversering utan också för stealth kills och snabba, en-hit-mekaniska nedtagningar som drar ut piloter ur sina motordrivna "Goliath"-dräkter, men begränsar dina krigarverktyg i andra sätt.
Resultatet är en varierad kampanjupplevelse, mer än på mycket länge. Tempot är helt rätt, alternerande mellan traditionell (men fortfarande Exo-förbättrad) krigföring och en rad andra aktiviteter där du får specialverktyg som passar situationen. Ibland är det en Exo som låter dig göra dig osynlig, och andra gånger är det en stridsvagn utrustad med pansarnedbrytande explosiva granater, svärmraketer och EMP-sprängningar.
Så mycket som kampanjen står för sig själv som en Call of Duty spänningsresa, fungerar variationen, särskilt i Exo-förmågorna, lika bra som träning för Avancerad krigsförings multiplayer. På konkurrenssidan är boost- och dash-funktioner standard för alla spelare, med mer ovanliga funktioner reserverade för en speciell plats i Skapa-en-klass-menyn.
Relaterad:Här är vår första hands-on med Call of Duty: Advanced Warfares multiplayer
Resultatet är en dramatisk förändring i hur Call of Dutys multiplayer känns. Det finns en enkel jämförelsepunkt Titanfall, med Respawn Entertainments högtflygande, parkour-inspirerade traversal som matas in i samma spektrum av underhållning som Avancerad krigsföring's Exo kostymer. Den senare känns mer förankrad i den kända världen. Det här är inte piloter, de är soldater. De springer inte på väggar, och de kallar inte (ofta) fram höga mekaniker från himlen. Visst, de hoppar mycket högre än de har gjort tidigare, men det finns ingen hängtid. Trots all den förbättrade rörligheten spelar mycket av den här senaste Call of Dutys pistolspel fortfarande ut på marken.
Och det är bra. Förändringar i multiplayer skapar en förändring i flödet av action, men det är inte så dramatiskt att det här känns som ett annorlunda spel. Det finns en bestämd inlärningskurva, och förmodligen en frustrerande sådan för de flesta eftersom samma servrar som är värd för Joe och Jane Gamer också är träningsplatserna för en växande eSport-gemenskap. Även om det är uppenbart även efter bara några omgångar att hastigheten och omedelbarheten hos Call of Duty multiplayer är intakt i Avancerad krigsföring.
Slutligen borde Exo Survival vara omedelbart bekant för alla som gillade Modern krigsföring 3liknande läge. Det är ett vågbaserat överlevnadsspel för upp till fyra spelare, med valutapoäng som tjänas in under varje omgång som spenderas på att uppgradera utrustning och – passande nog – Exo-förmågor. Det är en utmanande håll-the-line-typ av scenario som gynnar lag som kan arbeta tillsammans och samlas kring en enda, försvarbar punkt.
I en sådan här storsäljande serie finns det bra spel och det finns dåliga spel. Det här råkar vara bra.
Vi har fortfarande en väg att gå med Call of Duty: Advanced Warfare, men om du letar efter en kneejerk summering: Det är bra. Ja, det är onekligen Call of Duty. Några justeringar av rörelse och en arsenal av framtidsvärldens vapen förändrar inte den grundläggande spelstilen till den grad att den kommer att inleda en helt ny publik av fans.
Men är det någonsin meningen med ett Call of Duty-spel? I en storsäljande serie där iteration generellt sett överträffar evolutionen, finns det bra och det finns dåliga. Det här råkar vara bra. Gå och hämta det, fanfolk. Mer kommer på fredag.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa vapnen i Modern Warfare 2: varje vapen rankad
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- Vondel är den bästa Call of Duty: Warzone-kartan någonsin och den är inte ens i närheten
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- 6 månader efter lanseringen, är Call of Duty: Warzone 2.0 värt att spela?