Jag har otåligt väntat på att Macen äntligen ska bli en fantastisk speldator i flera år, och varje gång jag får upp mina förhoppningar verkar de vara störtade av besvikelse. Ändå känns det för första gången som att vi kan vara på randen av en genuint meningsfull förändring - och allt är tack vare iPhone.
Innehåll
- Vi har sett detta förut
- Vrålar efter förändring
jag tittade Apples septemberhändelse och såg företaget hävda sin nya A17 Pro-chip skulle göra iPhone 15 Pro till en miniatyrkonsol, med stora namn som Assassin's Creed Mirage och Death Stranding gör språnget till enheten. Det är väl och bra, tänkte jag, men hur är det med Mac?
![Craig Ferguson introducerar Mac Gaming på WWDC.](/f/34b1b5bef80bd5c7b3b85587c4ca2c00.jpg)
Tja, det visar sig att Apples planer inte bara är begränsade till sina iPhones. I en nyligen intervju med IGN, frågade outletens reporter Tim Millet, Apples VP of Platform Architecture, om de nyligen tillkännagivna spelen skulle komma till Mac.
Rekommenderade videor
Hirsens svar? "Utvecklarna kommer att arbeta med oss för att göra det."
Det är oerhört uppmuntrande för Mac-spelare eftersom det visar att Apple tar ett proaktivt tillvägagångssätt. Tidigare har företaget varit mycket mer passivt på ett slags ”bygg det så kommer de” sätt. Varje år sedan 2020 – när Apples kisel introducerades och Mac-prestanda gick igenom taket – har vi väntat på att spelutvecklare ska komma med, men det har aldrig blivit verklighet. Nu kanske det kan ändras.
Vi har sett detta förut
![Hur man spelar Fortnite på Mac](/f/ac95340e91f4829078e1a32447f5f361.jpg)
IGN: s intervjuare pratade också med Jeremy Sandmel, Apples Senior Director för GPU Software. Enligt Sandmel, "Capcom tog fram Resident Evil Village förra året för Mac och nu för telefonen i år. Och en av de saker som i grunden möjliggjorde det är denna sammanslagning av arkitekturen för Apple-kisel och iPhone-kisel och iPad-kisel.”
De fortsatte: "Och så att du kan se att de kan göra exakt vad du just föreslog, vilket är att ta med ett spel till iPhone och Mac som är samma spel. Det är samma rendering, det är samma renderingskvalitet och det är samma spel som de hade på en speldator och en konsol." Sandmel fortsätter att kalla denna "en stor enhetlig plattform, en grafik- och spelplattform."
![Spelläge för macOS Sonoma.](/f/c73dd7b2fd0a4691b78d38be6780d996.png)
I mina ögon kan det här antingen vara mycket uppmuntrande eller vara oroande, och det beror verkligen på hur kapabel det är Apples hårdvara är och hur engagerat företaget är i att låta utvecklare genomföra sina visioner utan restriktioner.
Du förstår, vi har sett den här "enhetliga plattformen" förut: den kallas Apple Arcade. Där fungerar spel på allt från den minsta iPhonen till den biffigaste Mac Pro, men det skapar problem. Allt måste kunna köras på minsta gemensamma nämnare, vilket innebär att du på Mac får suddig grafik och stora gränssnitt designade för beröring. Det enhetliga förhållningssättet drar ner Macen.
Har Apple lärt sig av det misstaget? Jag hoppas verkligen det. Kanske när iPhone-chips blir kraftfullare kommer de begränsningar som Mac-användare måste stå ut med att minska. Ingen PC-spelare kommer att byta till Mac om spelen som erbjuds känns som mobilportar.
Vrålar efter förändring
![Hur man spelar Fortnite på Mac](/f/4d367d70c96dd251f5e6619f03b69272.jpg)
Tidigare har problemet med Mac-spel alltid varit ett slags kyckling-och-ägg-gåta. Utvecklare har inte tagit med sina spel till Mac eftersom den potentiella publiken är mycket mindre än på Windows-datorer, men spelare köper inte Mac eftersom det inte finns tillräckligt med AAA-spel att njuta av. Varje problem matar det andra, med mängder av fantastiska namn frånvarande från varje lista över bästa Mac-spel.
Om Apple aktivt arbetar med utvecklare – stora namn då – för att få sina spel på Apples stationära och bärbara datorer, kan det vara ett starkt incitament för spelare att prova Mac. Det kan i sin tur sporra fler utvecklare att överväga att lansera sina produkter på Apples plattform.
De kommande åren kommer att bli avgörande. Apple gör alla rätt ljud, arbetar med framstående studior som Capcom för att göra Mac till en mer attraktiv speldestination. Nu måste den bredda sitt nät och ta med så många spännande spel till sina enheter som möjligt.
Med Apples kisel som ökar och blir kraftfullare för varje år, är hårdvarans prestanda där. Det betyder att programvaran är saknad pusselbit. Om Apple kan lösa det kan det äntligen förvandla Mac-datorn till den spelplattform jag har velat att den ska vara i flera år.
Redaktörens rekommendationer
- IPhone 15:s chip utmanar Intels snabbaste stationära CPU – men det finns en hake
- Apples allvarliga missräkning med 15-tums MacBook Air
- Jag hoppas att Apple tar med sig denna Vision Pro-funktion till iPhone
- Har du en iPhone, iPad eller Apple Watch? Du måste uppdatera den nu
- Apple kan snart eliminera hacket från din Mac och iPhone
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.