![respek dt utvald bild 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Microsoft återupplivade ett kontroversiellt ämne i PC-spelgemenskapen nyligen: Windows 11:s säkerhetsfunktioner. Dagar efter att Windows 11 lanserades uppstod ett ramaskri bland PC-spelare på grund av en säkerhetsfunktion som är aktiverad som standard i Windows 11. I synnerhet virtualiseringsbaserad säkerhet eller VBS.
Innehåll
- Nej, VBS dödar inte din spelprestanda
- Vad är VBS egentligen?
- Inget bekymmer för de flesta
Rekommenderade videor
PCGamer grät fult efter att den märkte en nedgång på 28 % Shadow of the Tomb Raider, men
Men även med många av de första resultaten som avslöjas nära lanseringen, kvarstår det att det finns en hel del misstankar kring att använda VBS som jag ville bevisa med mina egna tester.
Relaterad
- Konsoler har fortfarande en stor fördel, och det skadar PC-spel
- Hur ett viralt bodycam-spel lurade internet att tro att det var riktiga bilder
- Spelbärbara datorer ljuger fortfarande för oss, och det blir ännu mer komplicerat
![En gaminglaptop med varumärket ReSpec över sig.](/f/0247d3387a7c0ca5a35c5ac7d5a37da5.jpg)
Nej, VBS dödar inte din spelprestanda
Jag ska gräva i "varför" senare, men låt oss få mina resultat ur vägen. Jag testade med Intels nya Core i5-13600K och en RTX 3060 Ti. Raptor Lake-chippet är för nytt för att vara tillgängligt i massor av system, men som du kan läsa i min Core i9-13900K och Core i5-13600K recension, det är inte mycket snabbare i spel jämfört med i5 från föregående generation.
![Windows 11-spelprestanda med VBS inaktiverat.](/f/8ffe624478e62a601b3d23be4ecab0e6.jpg)
Och se – tre bildrutor, eller bara mindre än 3 % hopp om du stänger av båda säkerhetsfunktionerna som Microsoft refererar till i sin supportartikel. Visst, detta är bara en konfiguration, men jag testade sex titlar vid 1080p och de flesta resultat är inte ens värda att rapportera. Till och med den låga bildfrekvensen på 1 % är inte värt att notera, den rör sig knappt alls mellan mina tester.
Av de sex spelen jag testade, Assassin's Creed Valhalla gav den största skillnaden: hela 4,5 % hopp med säkerhetsfunktionerna inaktiverade. Uncharted: Legacy of Thieves på samma sätt sågs bara en ökning med 2,8%, medan Far Cry 6 gav en ökning med 1,8 %. Gears taktik visade en ökning på 4,6 %, men konstigt nog registrerades mitt högsta resultat med bara HVCI avstängt.
Tänk på att det här är mina resultat med de största skillnaderna. Shadow of the Tomb Raider och Cyberpunk 2077 såg bara en enda ram av skillnad som mest.
1 av 4
Men vad så? En prestationsökning är en prestationshöjning, eller hur? Även om det är frestande att stänga av dessa funktioner, även om det bara representerar ett mindre prestandahopp i vissa spel, är verkligheten att VBS fyller en viktig funktion. I de flesta fall är standardinställningarna som finns på din Windows-installation de bästa att hålla fast vid.
Vad är VBS egentligen?
Microsofts supportartikel ger instruktioner för att stänga av Memory Integrity and Virtual Machine Platform (VMP). VBS har blivit affischbarnet för
![Intel Alder Lake-box med DDR5-minne.](/f/3279c5121dd8b201f8b79b5a57918c00.jpg)
VBS stjäl lite minne från Windows och isolerar det från operativsystemet. Den här miljön kan vara värd för funktioner som HVCI som verifierar drivrutiner när de läses in i minnet. Det kan också verifiera kodintegritet när du laddar applikationer, vilket säkerställer att skadliga appar inte kan stoppa någon kod under operativsystemet. VMP är ett ramverk som möjliggör virtualisering, och om du stänger av det inaktiveras VBS på systemet.
Det är många akronymer, så för tydlighetens skull: VMP stänger av VBS, och HVCI och Memory Integrity är samma saker.
VBS, eller mer specifikt HVCI, har en minimal inverkan på moderna processorer eftersom de stöder Mode-Based Execution Control (MBEC). Som Microsoft förklarar, processorer äldre än Intel 7:e generationen och AMD Zen 2 kör en emulering av MBEC istället för genom hårdvara, vilket minskar prestandan. Äldre processorer kommer att se minskad prestanda i vissa spel (ComputerBase visade omkring 10 % som mest genom några tester med en Ryzen 7 1800X), men inte i närheten av 28 %.
Det är viktigt att skilja mellan en mätbar skillnad och en märkbar skillnad med vilket riktmärke som helst.
MBEC motverkar prestandabrister som orsakas av de olika säkerhetsfunktionerna som aktiveras av VBS. Dessutom större, snabbare DDR5 minne kan ytterligare minska straffen som orsakas av funktioner som HVCI, och sänka en liten prestandagap på cirka 5 % till ännu lägre poäng. Allt detta är också väldigt beroende av spelet. Prestandapåverkan från VBS och HVCI är fokuserad kring din CPU och minne, inte din GPU - och som jag tidigare har skrivit om, CPU-prestanda i spel är ett komplext odjur.
När du analyserar spelriktmärken är det viktigt att skilja mellan en mätbar skillnad och en märkbar skillnad. Om man tittar på Assassin's Creed Valhalla och se ett gap på 4,5 % med VBS, det är en mätbar skillnad. De fem ramarna den representerar är ingen märkbar skillnad. Som jag skrev om med hur vilseledande GPU-riktmärken kan vara, den faktiska upplevelsen av att spela ett spel hänger sällan på ett fåtal bildrutor.
Inget bekymmer för de flesta
![Spela ett spel på Lenovo Legion Slim 7i gaming laptop.](/f/7ac3a4f93c089b5edfb0b080b830d7e9.jpg)
VBS-diskussionen är ungefär ett år gammal vid det här laget, men Microsoft tog den tillbaka i fokus med sin supportartikel. Artikeln är inte fel, men den borde inte bekymra dig heller. Färska installationer av
Stationära datorer du köper från hyllan kan också komma med HVCI inaktiverat, särskilt om de är fokuserade på spel.
VBS bör ligga lågt på prioriteringslistan när du försöker pressa ut extra prestanda från din dator.
Om din spel PC inte presterar på den nivå du vill ha, är det värt att undersöka olika sätt du kan pressa ut extra prestanda utan att bara köpa ny hårdvara. Men VBS borde ligga lågt på den prioriteringslistan, även i
Microsoft känner igen detta faktum i sin supportartikel: "I vissa scenarier och vissa konfigurationer av spelenheter kan det påverka prestanda." Dessa scenarier och konfigurationer är få och avlägsna mellan. Om du vill ha det bästa resultatet av din
Denna artikel är en del av ReSpec – en pågående kolumn varannan vecka som innehåller diskussioner, råd och djupgående rapportering om tekniken bakom PC-spel.
Redaktörens rekommendationer
- Windows 11 är på väg att göra RGB-kringutrustning mycket enklare att använda
- Hur generativ AI kommer att skapa spel med "bredare, större och djupare världar"
- En version av Windows 11 för handhållna spel? Ja tack
- Hur Unreal Engine 5 tar itu med det största problemet inom PC-spel
- Dina Windows 11-skärmdumpar kanske inte är så privata som du trodde
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.