Tacoma har gått hem i rymden med en klick BioShock

gått hem möter bioshock space fullbright pratar nytt projekt tacoma
Tacoma, det andra projektet från Gick hem utvecklaren The Fullbright Company, fortsätter det debutspelets utforskning av rumslig berättelse, men placerar den i yttre rymden, enligt en nyligen publicerad intervju designern Steve Gaynor gav till Rock, Paper, Shotgun. Spelet, som kommer att släppas 2016, tillkännagavs tidigare i december vid The Game Awards och fick denna lockande teaser-trailer.

Långt ifrån de prosaiska, markbundna gränserna för Gick hem, Tacoma ligger högt över jordens yta i månöverföringsstationen Tacoma, en lyxig rymdstation som påminner om lyxkryssningsfartyg med en hint av BioShocks Rapture. Just den jämförelsen är oavsiktlig, enligt utvecklaren, men inte ogrundad. Innan de startade sin egen studio arbetade Gaynor och andra kärnmedlemmar i Fullbright-teamet tillsammans för 2K Marin där de hjälpte till att utveckla BioShock 2 och tog ledningen på sin kritikerrosade expansion, Minervas håla.

Rekommenderade videor

Gaynor påpekar att alla science fiction-spel med dekadent designade utrymmen nödvändigtvis kommer att göra jämförelser med 

BioShock nu, men han medger också att deras erfarenhet av franchisen nästan säkert hade ett undermedvetet inflytande. Gaynor citerar också specifikt en av BioShock's föregångare, Systemchock, som ett medvetet inflytande på Tacoma, särskilt ett valfritt läge som skulle ta bort strid helt och göra det till ett spel av strikt utforskande och berättande

Fullbright har som mål att bygga på grunden för Gick hem genom att behålla Tacomafokus på miljöberättelser och utforskning, men i en drastiskt annorlunda miljö som erbjuder massor av överraskningar för fans av studions första spel. Gaynor fokuserar på stationens mikrogravitation, vilket är uppenbart i trailerns flytande föremål, som en funktion som ger oväntad mekanisk rikedom till Tacoma.

Liksom resten av världen har Fullbright-teamet ivrigt konsumerat videor av ISS-astronaut Chris Hadfield som forskning för hur det är att leva i en miljö med mikrogravitation. Även om han inte behandlade spelet som en matematiskt rigorös simulering, sa Gaynor att forska i skärningspunkten mellan fysik och vardagsliv för människor som lever i rymden har varit extremt fruktbara för designprocessen eftersom teamet utvecklar sätt för spelaren att interagera med miljön.

Det viktigaste avslöjandet i intervjun kommer i slutet, när Gaynor tillfrågas om närvaron av toaletter: "Jag vill inte förstöra något men jag kommer att säga att jag inte tror det skulle vara ett Fullbright-spel utan spolbara toaletter, och jag skulle vara bekväm med att säga, som en helt sidokommentar, att rymdtoaletter kan vara den sista gränsen för spelinteraktivitet.”

Kolla in hela intervjun på Rock, Paper, Shotgun. Tacoma är för närvarande inställd på att släppas någon gång under 2016.

Redaktörens rekommendationer

  • BioShock Netflix-filmen förenar Logan och I Am Legend-talanger
  • Storytelling mästerverk "Gone Home" är på väg till Nintendo Switch

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.