Star Wars: The Force Unleashed Director lanserar Hangar 13

click fraud protection
star wars force unleased director landar 2ks hangar 13 logotyp
Haden Blackman, en av de drivande kreativa krafterna bakom LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force Unleashed games, har ett mystiskt nytt projekt på gång i 2K Games nybildade studio, Hangar 13. Han och hans team är undangömt i en av de många "hangar"-byggnaderna på 2K: s Novato, Kalifornien. huvudkontor.

Det finns inga ord om vad Hangar 13 arbetar med specifikt, men ett förberett uttalande från Blackman antyder studions vision:

Rekommenderade videor

"På Hangar 13 är vårt mantra "Varje spelares historia är unik. Vår ambition är att skapa nästa generations spel som låter spelare forma sina egna upplevelser, från spelandet från ögonblick till ögonblick, till den långsiktiga inverkan på världen, karaktärer och berättelse. För att förverkliga detta mål bygger vi proprietär teknologi och sätter ihop ett kärnteam som brinner för att leverera mogna upplevelser laddade med meningsfulla val."

Även om mycket av det är precis den sortens hype-byggande på hög nivå du kan förvänta dig av ett nytt studiomeddelande, finns det åtminstone några guldkorn att tänka på. Hangar 13:s vision verkar vara insvept i att skapa den sortens framväxande upplevelser som gör spel som 

Far Cry 4 och Grand Theft Auto V så spännande. Åtminstone är det så den nya studions ledare berättar det.

Headshot från Haden Blackman"Anledningen till att jag blev entusiastisk över spel som barn och ständigt gick tillbaka till spel och spelade spel, berodde på att spelen jag spelade vid den tiden hade den uppfattningen att spelarens historia var unik. Jag kunde sitta ner och prata med mina bröder om att spela spelet och de erfarenheter jag hade. Och det skulle vara annorlunda på någon nivå än de erfarenheter de hade”, säger Blackman till Digital Trends.

"Ibland var det små saker, som hur vi närmade oss ett visst pussel eller stridssituation", fortsätter han. "Eller, om det var en RPG, hur vi anpassade vår karaktär. Om det var ett actionspel, förmågorna i sekvensen av rörelser som vi kan ha använt för att besegra en fiende. Och ibland var det uppenbarligen en mycket mer global sak: sättet vi konstruerade en fest, karaktärerna som vi tog med oss, hur berättelsen, om det fanns en, påverkade oss."

Så Blackmans vision för Hangar 13 är att skapa spel som kanaliserar dessa tidiga upplevelser av att sitta och byta historier med sina bröder om de virtuella världar de bodde i. Och han hoppas kunna trycka på dessa knappar för spelare på alla nivåer, från de val vi gör från ögonblick till ögonblick till planeringen på makronivå.

Det finns massor av spel som erbjuder liknande upplevelser nuförtiden, så vi får vänta och se hur Hangar 13 planerar att rocka det status quo. För Blackmans del är lagets första projekt insvept i en slöja av hemlighet. Det är till och med för tidigt att bekräfta om det mystiska projektet är baserat på en känd franchise eller om det är något helt nytt.

Star Wars The Force Unleashed

"Jag tror att det finns många spel där ute som gör det på specifika sätt, isolerade tillfällen. Kanske tittar de på spelmekaniken, eller hur det påverkar berättelsen, säger han. "Med tiden vill vi komma till en plats där vi är kända för att göra det över hela linjen, på alla nivåer."

Det är också värt att notera att studions första projekt kommer att byggas på proprietär teknik. Istället för att använda en känd spelmotor som Unreal eller Unity kommer Blackmans team att skapa grundelementen för sitt spel internt. Och det gör en enorm skillnad, som Blackman säger.

"Under hela min karriär, de 20 eller så spel jag har arbetat med, tror jag att bara ett har byggts med licensierad teknik", säger han. "Allt annat har varit proprietärt. Det är för mig otroligt spännande och befriande. Uppenbarligen är det inte utan sina utmaningar och risker, men det tillåter oss att bygga den teknik som vi behöver bygga för detta specifika spel. Och att bygga en grundläggande teknik för en studio."

För tillfället kokar det hela ner till vaga, om än spännande, löften. Det är inte dåligt att komma från en kille med en bakgrund som Blackmans. Och han stöds av ett team som inkluderar branschveteraner från LucasArts, såväl som Dead Space, Splinter Cell och andra stora franchiseföretag. Med tanke på 2K: s historia av att arbeta med visionära kreativa som Irrational Games (R.I.P.) Ken Levine, är Blackman på en bra plats med sitt Hangar 13-team för att uppfylla studions ambitiösa vision.

Du kan lära dig mer om Hangar 13 på it's officiell hemsida, även om det ännu inte var aktivt när detta skrevs.

Redaktörens rekommendationer

  • Lego 2K Drive förenar de bästa delarna av kartracers och Forza Horizon
  • WWE 2K23 förbättrar brottningssimmen med subtila justeringar och lite kaos
  • 2K varnar användare för att stärka cybersäkerheten efter att supportteamet blivit hackat
  • Så här förbeställer du NBA 2K23: återförsäljare, utgåvor och bonusar
  • NBA 2K23:s omslagsstjärna är #23 själv, Michael Jordan

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.