Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)
"Allt innehåll i den ursprungliga utgåvan, med nytt innehåll och en bra integration av gamepad."
Fördelar
- Det ursprungliga innehållet förblir en höjdpunkt
- Fjärrspel på GamePad
- De nya spellägena är roliga
Nackdelar
- GamePad kan vara besvärlig att använda
- Den analoga stickan är inställd på av som standard
- Nunchuckarna är inte lika bra
Med alla spel som dyker upp på Wii U, både original och återutgivningar, har en av de mer märkbara frånvaron varit inom fightingspelsgenren. När Vita och 3DS nyligen debuterade hade båda systemen massor av fightingspelsalternativ, och många fler har släppts sedan dess. Konstigt nog är Wii U en annan historia.
Överraskande nog finns det inga tecken på något av Capcoms fightingspel, nej Dödlig strid, och inte ens ett mer obskyrt fightingspel som det senaste Persona 4 Arena. Nej, bara en fighting-franchise svarade på Wii U: s uppmaning om innehåll. Tack och lov råkar det bara vara den största fighting-franchisen genom tiderna.
Tekken Tag Tournament 2 kom till Wii U med några nya funktioner och spellägen, samt allt innehåll som packades in i PS3- och Xbox 360-versionerna. När vi ursprungligen recenserade det, vår egen de facto fightingspelsexpert, Earnest Cavalli, älskade det, och utsåg det till ett av årets bästa spel. Även om jag håller med om att det är ett fantastiskt spel, finns det några saker som skakade mig på fel sätt. Jag markerar dock några av dessa till personliga preferenser.
Wii U-versionen av TTT2 innehåller allt innehåll du kanske har sett tidigare, tillsammans med två nya spellägen: Mushroom Battle, och återkomsten av den länge frånvarande fanfavoriten, Tekken Ball. Båda lägena är mindre tillägg, men de är välkomna.
Långåriga fans av serien kommer sannolikt att minnas Tekken Ball från år tillbaka, och även om den inte har inkluderats i ett Tekken-spel sedan 1997, borde fansen inte ha några problem med att ta upp det i kliv. För de som inte är bekanta, ställer det två spelare mot varandra, åtskilda av en linje som ingen av dem kan korsa. En badboll tappas sedan och den blir aktiv när en spelare slår den. Den andra spelaren måste slå tillbaka den eller riskera att den ansluter och orsakar skada. Ju mer spelarna volley den fram och tillbaka, desto mer kraftfull blir den. Det är precis som du kommer ihåg det, ända till den ofta frustrerande träffdetekteringen på bollen och den irriterande frekvensen där bollen lobbas bakom dig, vilket gör att du sakta och obekvämt kan sväva bakåt för att svagt försöka få Det.
Mushroom Battle är det bättre nya tillägget, men det är också väldigt ytligt. När du och en annan fighter börjar släppa ut svampar ibland på arenan. Den som kan ta tag i dem kommer att växa i storlek eller öka sin hastighet, medan ett enstaka giftföremål kommer att krympa spelare. Att lägga till fler alternativ skulle ha hjälpt till att verkligen utveckla det här läget, men som det är är det en gimmick, men en rolig sådan.
Wii U-versionen har även kostymer med Nintendo-tema för varje karaktär. Vissa fighters kan bära den välbekanta rörmokardräkten, medan andra kommer att ha på sig en grön Link-liknande mössa. Det är rent estetiskt, men coolt.
Den verkliga skillnaden finns i själva GamePad. Spelet har Remote Play, så att du kan spela hela spelet på själva GamePad. Om alla Wii U-spel inte snart har detta kommer det att vara ett brott. Men när du spelar på TV: n erbjuder GamePad fyra förinställda kombinationer som du kan utlösa med en knapptryckning. Det här är inget nytt för fighter som har möjlighet till pekskärmskontroller, utan de fyra valen är rudimentära, och alla som spelar mot dig på en icke-GamePad-kontroller kommer att få en enorm nackdel. Det är ett trevligt alternativ för nybörjare, men det känns också lite billigt. detta belyser också något som är inneboende fel med spel som detta på Wii U. Om du och en vän vill spela på TV: n kommer den ena att ha GamePad, medan den andra har en nunchuck eller Pro Controller. vilket du än föredrar är det en ojämn upplevelse och begränsar alternativen kontra.
Under menyer erbjuder GamePad bios på var och en av karaktärerna, vilket är en trevlig touch. Konstigt nog har spelet ett bisarrt problem som hindrar dig från att öppna Wii U: s menyer eller lämna spelet under vissa avsnitt.
Men där GamePad känns mer skarpt är själva spelandet. Av någon förbryllande och nästan oförlåtlig anledning kan du inte använda den vänstra analoga spaken för att flytta din spelare, vilket tvingar dig att bara använda D-pad. Att ta bort det alternativet är meningslöst oöverkomligt. Det gör det också svårare att försöka låtsas att GamePad är en arkadkontroll, vilket gör placeringen av din högra hand på knapparna besvärlig. Pro Controller är det bättre valet, men om ett spels design är sådan att den primära kontrollern (för att inte tala om försäljningsargument för ett nytt system) inte är det bästa valet, är det något fel.
Slutsats
I alla andra avseenden, Tekken Tag Tournament 2 är en identisk port för Xbox 360- och PS3-versionerna, bara med några nya spellägen, och – tyvärr – en mycket mindre onlinegemenskap som förhoppningsvis kommer att expandera.
Även om jag inte gillade kärnspelet lika mycket som Earnest, kan jag förstå hans passion för det. Den är fullproppad med tillräckligt många konkurrenter, spellägen och rörelser för att slåssfans med glädje borde ta till sig Wii U-versionen. Var bara beredd på att lära dig hur du rör dig igen via GamePad.
Få 9 av 10 poäng
(det här spelet recenserades på Wii U tack vare en kopia från förlaget)
Redaktörens rekommendationer
- Nintendo avslutar tjänsten Wii U och 3DS eShop
- De bästa Wii U-spelen genom tiderna
- Ytterligare två Wii U-spel kommer enligt uppgift att portas till Nintendo Switch