GameStop: Kreditkort och konsoler kommer att hålla fysisk detaljhandel vid liv

Här är läget halvvägs genom 2012: 1 av 3 videospelsspelare föredrar att ladda ner sina videospel istället för att köpa dem som diskar eller kassetter i en butik som GameStop. Undersökningsföretaget NPD Group för spårning av videospelsförsäljning sa i juli. 2 att, precis som 2010, mer än 60 procent av människor som spenderar pengar på videospel hellre skulle köpa det i en butik.

Det är en tröst för GameStop, som fortfarande förlitar sig på försäljningen av diskar och konsoler, särskilt använda diskar och konsoler, för att hålla sin fysiska detaljhandelskedja vid liv. Antalet spelare som laddar ner sina spel direkt från Internet utan att gå till en butik kommer dock bara att öka. Enbart i USA ökade ägandet av smartphones från 35 procent till 46 procent mellan maj 2011 och februari 2012. Ju fler digitala distributionsplattformar det finns, desto fler kommer att vänja sig vid ett rent digitalt detaljhandelsliv.

Rekommenderade videor

Så vad är ett GameStop att göra? Sälj fler och fler digitala varor i butiker. Kuponger och presentkort för kredit på digitala tjänster som Steam och för fullständiga spel som

Nintendos nya Super Mario Bros. 2. Den här planen kommer att fungera eftersom, enligt GameStop Digital Ventures manager Chris Petrovic, det finns många, många människor som köper spel med kontanter och andra betalningsmetoder förutom kreditkort och digitala återförsäljare som iTunes tar bara ditt Visa eller Mastercard.

"70 procent av köpen av digitala produkter som görs i våra butiker involverar någon annan form av betalning förutom ett kreditkort," sa Petrovic VentureBeat, "Så när du tänker på alla andra sätt som du kan betala för saker, när de rent digitala plattformarna är begränsade till en kredit kort som det primära medlet... Vi ser många människor som kommer in med kontanter, vi ser många människor som kommer in med presentkort, med handel kreditera. Vi har ett ekosystem som är väldigt unikt när det gäller att låsa upp värde som andra inte kan, och det gör vi med och för våra partners såväl som för våra egna digitala plattformar."

Det unika ekosystemet är naturligtvis GameStops berömda pantbanksliknande system för att ge kunderna kontanter och butikskrediter i utbyte mot sina konsoler och spel, en praxis som inte ger något annat än vinst för GameStop när dessa varor är säljs vidare. Även om GameStop lyckas sälja något annat än kuponger för digitala varor i framtiden, hur kan man då förvänta sig att överleva utan försäljning av begagnade fysiska produkter?

Konsoler är svaret enligt Petrovic. "Vi pratar om digitalt, men det måste fortfarande finnas en fysisk enhet genom vilken du spelar. Oavsett om det är en konsol, om det är en smartphone, om det är en surfplatta, om det är en nästa generations Android-enhet som Ouya... Alla dessa saker kräver någon form av fysisk produkt att använda."

På frågan om återförsäljningsverksamheten kan bli lika framgångsrik med bara hårdvara, svarade Petrovic: "Det är definitivt TBD."

Redaktörens rekommendationer

  • GameStop Cyber ​​Monday Deal: Köp 2 Få 1 på alla begagnade Xbox One- och PS4-spel
  • Bästa GameStop-erbjudanden: Spara på kontroller, hårddiskar och mer
  • GameStops senaste pivot tar det in i NFT-branschen
  • Nintendo Switch finns i lager hos GameStop med julleverans
  • 5 bästa GameStop Black Friday-erbjudanden du kan handla idag

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.