Av alla spel jag provade på GDC, Sword Coast Legends gjorde mig mest upphetsad. Kommer från en studio med västerländska rollspelsveteraner, Sword Coast Legends är det första spelet jag någonsin sett få Dungeons & Dragons-inspirerad multiplayer rätt. Aldrig vinternätter, Microsofts kommande Fabellegender, och många andra har försökt, men ingen av dem lyckas Dungeons & Dragons arbete — samverkan.
Jag känner folk som har försökt att vara bra Dungeon Masters och som aldrig riktigt förstått nyansen. Det är en svår balansgång. En bra DM förstår hur spelare interagerar och uppmuntrar relationer mellan karaktärerna och världen. En fantastisk DM gör allt detta samtidigt som man förstår att en kampanj med för mycket eller för lite utmaning missar poängen med tillväxt och bemyndigande. D&D handlar om samarbete, om att hitta unika lösningar på problem och om att anpassa sig till nya situationer på oväntade sätt.
Rekommenderade videor
Stiga på Sword Coast Legends.
Jag såg någon snabbt skapa en ny fängelsehåla, fylla den med fällor och monster, och, allra viktigast, modifiera allt detta i farten när han såg sina spelare kämpa. Det är nyckeln. De flesta spel som experimenterar med asymmetriskt spel gör det som en del av en tävlingsupplevelse.
Svärdkust är mycket mer intresserad av att uppmuntra samarbete mellan människor med en pseudokonkurrenskraftig bakgrund.I Sword Coast Legends, använder fängelsehålsmästare en resurs som kallas hot för att göra någonting av substans. De kan använda den för att låsa dörrar, lägga fällor, kontrollera monster osv. Hot kan bara genereras genom att skada eller hindra spelarnas parti; men om DM blir övernitisk och börjar döda karaktärer, då försvinner hotet nästan.
Istället är det meningen att DM ska titta på spelare noga och dra tillbaka monster om det ser ut som att man kan falla. DM: are kan degradera varelser för att göra dem lättare för festen att slå, eller helt enkelt eller torka bort dem. Det är ett system som direkt stimulerar att pressa partiet till dess gränser, utan att göra upplevelsen frustrerande. Det gör att vara en fantastisk DM till en färdighet som du kan öva och finslipa – precis som med riktiga bordsrollspel. Sword Coast Legends förstår det dynamiska förhållandet mellan Dungeon Masters och deras parti.
När jag pratade med utvecklarnas rum, som alla samarbetade i det nya projektet, sa de att förhoppningen var att några spelare skulle bli exklusiva DM. "Människor kan springa igenom spelet själva utan att behöva någon annan. Men vi hoppas att de som vill spela med ett DM eller med ett parti kan göra det när de vill. Spelare betygsätts efter varje möte, och vi implementerar ett onlinesystem så att du kommer att kunna hitta bra DM.
Sword Coast Legends har även en kampanjredaktör. Företagsamma spelare kan gräva i och skapa sin egen spelvärld, sina egna fiender och skapa en djup upplevelse för spelare att experimentera med. Tyvärr hade jag inte en chans att titta på det. "Det kommer att vara klart snart," sa utvecklarna. "Bara inte än."
Jag har fortfarande några stora reservationer Svärdkust. DM-upplevelsen är, som jag har nämnt, fantastisk, men den andra halvan av den ekvationen är spelarna. I min egna D&D kampanjer, många av de bästa och mest minnesvärda ögonblicken har drivits av spelarnas respons på DM. I ett särskilt tufft möte befann vi oss helt omgivna av vakter och soldater. Vi hade varsin Wand of Summon Swarm som vår DM hade tillhandahållit tidigare, och min vän fick den smarta idén att hoppa på en av deras soldats axlar, sänk trollstaven i hans hals och besvärjelse som får offret att explodera.
Vanligtvis tillåter inte spelets regler spelare att göra den typen av stunt. Summon Swarm kan bara kastas där det finns tillräckligt med utrymme för svärmen att leka. I det här fallet tyckte vår DM att det var tillräckligt kreativt och roligt att han inte bara lät det hända, han sa att alla andra vakter var så förskräckta att de omedelbart bröt leden. Det är speciellt, och det är inget jag tror att vi kommer att se på ett tag än.
Jag är fortfarande väldigt exalterad över Svärdkust – Jag tror att det är närmare än något spel jag någonsin sett till att utnyttja andan i bordsrollspel. Det är dock viktigt att förstå att datorer fortfarande är väldigt dåliga på att anpassa sig till ovanliga situationer. Om du har den typen av bred spelarinput som du behöver för att perfekt matcha gamla RPG: er och sedan modellera allt grafiskt i realtid kanske aldrig är möjligt. Det här är en början och det verkar vara en bra start, men jag är redan sugen på att se nästa steg i att väcka ett av mina favoritspel till liv i digital form.
Redaktörens rekommendationer
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
- Metal Gear Solid: Master Collection innehåller de första 2 Metal Gear-spelen, bekräftar Konami
- Minecraft Legends och Redfall rubricerar nästa sats av Xbox Game Pass-titlar
- 6 lagom stora spel i öppen värld att spela innan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms säkringsförmåga uppfinner det öppna världsspelet på nytt
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.