Växter vs. Zombies: Garden Warfare

växter vs zombies trädgård krigföring guide header
PopCap Games levererade ett skjutspel att vara stolt över i sin första knäck i genren. Växter vs. Zombies: Garden Warfare kanske inte är perfekt, men det är en färgstark och bedårande våldsam tredje person ta sig an den sortens komplexa klassbaserade lek som man normalt skulle associera med DICE Battlefield-serien. En av de coolaste aspekterna av spelet är den asymmetriska layouten av klasser mellan Plant- och Zombie-fraktionerna. Varenda en av de åtta klasserna har olika belastning och kräver ett annat tillvägagångssätt. Strategin blandas ihop ännu mer när du lägger till spelets tre olika matchtyper i mixen.

Vi tar en titt på allt detta här i vår Växter vs. Zombies: Garden Warfare guide. Klicka igenom varje ruta för att hitta tips och strategier för att överleva i den oändliga kampen mellan växter och deras odödliga naturliga fiende, zombies.

Rekommenderade videor

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i 

Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW guide-Plants fraktion

Plants fraktion: Klasser och laddningar

Först några allmänna anteckningar om klasser i Växter vs. Zombies: Garden Warfare. Alla karaktärer – både växter och zombies – går upp i nivå med ett utmaningsbaserat system. Att slutföra en utmaning ger dig en stjärna; få tillräckligt med stjärnor så kommer just den klassen att gå upp i nivå. Du kan se dina öppna utmaningar när som helst genom att trycka på startknappen under en match. De varierar, men du kommer vanligtvis att få i uppdrag att använda en av dina färdigheter ett visst antal gånger eller "besegra" (ingen "dödas" i Trägårdskrig) ett visst antal av en viss typ av fiende.

Varje klass har tre olika förmågor, mappade till knapparna LB, RB och Y. Du börjar med endast en av dessa färdigheter upplåst och får sedan nästa två med dina två första erfarenhetsnivåer. Observera att det inte räcker att nå upp i nivå för att få förmågan; du måste återuppliva efter att ha stigit upp för att kunna använda din nya leksak. De flesta förmågor är begränsade i hur ofta de kan användas av en nedkylningsbar. När förmågasikonen är nedtonad laddas den fortfarande. Vissa förmågor, som Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan användas flera gånger innan de behöver en nedkylning; en siffra i ikonrutan låter dig veta hur många användningsområden du har kvar.

De primära vapnen för alla klasser i Trägårdskrig ha oändlig ammunition, så eld fritt. Även om varje klass har olika hälsototal, finns det en enda regel som bär över dem alla när det gäller läkning. Alla skadade växter och zombier återhämtar sig automatiskt upp till hälften av sin totala hälsa när de skadas; det krävs en ordentlig healer (solros eller vetenskapsman) för att ta dig resten av vägen dit.

PvZGW-guide-ärsskyttPeshooter: Peashooter är standardinfanteriklassen för Plants-fraktionen. Det är en snabbrörlig liten peapod med en kort växtlighet som gör att den lätt kan förbises av framskridande zombies. Peashooters primära attack är dess ärtskjutande näsa, som avfyrar stora, långsamma, högskadade projektiler, ungefär en per sekund. Hyper-förmågan ökar kortvarigt din hastighet och hopphöjd, vilket är dubbelt användbart för att smyga bakom en framryckande fiendestyrka och krypa tillbaka till säkerheten. Höjdhoppet är särskilt praktiskt för att hoppa över hinder som effektivt avskärmar dina förföljare från att skjuta.

Peashooters Chili Bean Bomb är i grunden en granat, men observera att det inte finns någon kastbåge i Trägårdskrig. Att använda förmågan skickar helt enkelt Chili Bean att studsa ut framför dig i en rak linje; den exploderar 2-3 sekunder efter att du tappar den med tillräckligt med kraft för att ta även en frisk fiende nära mitten av dess sprängradie. Peashooters uppsättning av förmågor avrundas av Pea Gatling, som låser din karaktär på plats och konverterar dess primära vapen till en attack av typen snabbeldande kedjegevär. Du kan stanna på det sättet tills Gatlings ammunition är torr, som ses i en meter längst ner på skärmen.

Peashooter är effektiv när du arbetar med en grupp, men den är också perfekt kapabel att agera ensam. Hyper-förmågan gör att den kan gå bakom fiendens linjer och ta sig till platser som inte är räckhåll, den perfekta installationen för Chili Bean Bomb och/eller Pea Gatling-bakhåll. Att ha stänkskador på ditt primära vapen gör detta till ett bra alternativ även för nybörjare, eftersom du kan dela ut skada utan att bli ett knäckskott.

PvZGW-guide-chomperChomper: The Plants' Chomper är den enda dedikerade närstridsangriparen i Trägårdskrig. Din primära attack är en bokstavlig chomp av dess Venus Flytrap-liknande käkar. Om du lyckas manövrera bakom en fiende kommer du att se en cirkulär röd ikon visas på deras baksida. Tryck på attackknappen när den dyker upp för att utföra en oblockerbar smygattack som slukar hela fienden. Observera dock att du är helt försvarslös mot andra former av attacker medan du slukar någon, vilket innebär att du lätt kan bli skjuten innan din måltid är klar. Dessutom kan Chomper inte använda några förmågor medan munnen är full, och det tar alltid några sekunder att svälja en fiende du har ätit.

Chompers förmågor är alla uppbyggda kring smygspel. Burrow låter dig smyga runt under jorden under en kort period. Den röda smygattackikonen som nämns ovan visas också under en fiendes fötter när du kommer tillräckligt nära; använd det för snabba och enkla avlivningar. Goop-attacken är Chompers enda projektilvapen, även om det är mer ett stödverktyg än en riktig attack. Landa en framgångsrik träff på en fiende och du kommer en kort stund att sakta ner den och låsa ut dess förmågasanvändning; det här är ett bra sätt att sätta upp en smygattackdöd. Slutligen immobiliserar Chompers Spikeweed-attack kort alla fiender som trampar på den, vilket återigen gör det lätt att välja.

Trägårdskrig's målbaserade spel kommer du i allmänhet att vilja hålla Chomper nära hemmet, eftersom det är en bra basförsvarare när fiendens mål är att erövra eller förstöra din hemmaplan. För Team Vanquish-matcher, eller för spelare som föredrar en mer offensiv roll, håll dig till frontlinjen och använd din Burrow sparsamt. Det är väldigt lätt att få ett döda med den förmågan, men det är svårt att överleva efter det om du dyker upp mitt i en grupp zombies. Välj dina mål noggrant och arbeta med ditt team. En Chomper som är upptagen lätt gör ett mycket frestande mål; om du tar rätt tid kan du använda din Burrow för att ta ut en Zombies och distrahera ett gäng andra medan dina lagkamrater klipper ner dem.

PvZGW-guide-solrosSolros: Läkarklassen i växtfraktionen är solrosen. Den här glada lilla killen är utrustad med ett SMG-liknande primärvapen. Snabba skott, men mest effektiva på nära håll. Det är inget komplicerat med det, men en effektiv solros förlitar sig mindre på sitt huvudvapen än på sin helande förmåga och sin potenta sekundära attack. Sunflower återupplivar också nedskjutna vänskapsmatcher dubbelt så snabbt som någon av de andra växtklasserna.

Du har två alternativ för att läka vänliga växter som solrosen. Din läkningsstråle binder dig till ett mål med en sträng av starkt, gult solljus. Genom att trycka på förmågans knapp cyklar du genom alla närliggande mål, så att du snabbt kan välja vilken växt du vill läka. Du får också en Heal Flower, som är en miniatyrkrukad version av dig själv. Under sin korta livslängd spyr den ut helande stjärnor som vem som helst kan samla; detta är det enda sättet att läka dig själv. Solstrålen är din enda offensiva förmåga som solrosen; ungefär som Peashooter's Pea Gatling, att använda den immobiliserar dig tills du inaktiverar förmågan eller får slut på ammunition (vid vilken tidpunkt det blir en nedkylning).

Solrosen fungerar bäst när den stöder frontlinjerna eller fungerar som bakvaktsskydd mot flankerande attacker. Dess SMG-primär är avsedd för action på nära håll, men Sunflower är inte riktigt lika mobil som andra klasser i spelet. Bättre att ha det tillbaka till Peashooters och Chompers i frontlinjen med noggrant utplacerade Heal Flowers och Heal Beams. Dra bara inte för att använda Sunbeam. Den har en otrolig räckvidd och gör stor skada om du kan upprätthålla din attack mot en enda fiende i några sekunder. Healing bör vara din högsta prioritet som solrosen, men var redo för alla tillfällen att ta ner en frammarsch hord med din solstråle.

PvZGW-guide-kaktusKaktus: Cactus är krypskyttklassen i Plant-fraktionen, utrustad med ett långzoomande, halvautomatiskt primärvapen som gör stora skador och skjuter så snabbt som du kan trycka på avtryckaren. Huvudskott betyder något i Trägårdskrig, så sikta alltid högt i hopp om att få poäng kritiker.

Den mest användbara Cactus-förmågan är dess Garlic Drone, en utplacerbar enhet som tar till skyarna (LB/RB justera höjden) och regnar eld mot fiender nedanför med hjälp av sin automatiska kanon eller dess begränsade användning flyganfall. Flyganfallet är först grått, men det blir tillgängligt om din drönare stannar uppe tillräckligt länge. Den har en nedkylning när du väl använder den, och du kommer vanligtvis att ha tillräckligt med tid i livet för en vanlig drönare – oavsett om eller inte du är nedskjuten, en meter längst ner på skärmen bestämmer hur mycket juice du har kvar – att avfyra två flyganfall. Cactus har också förmågan att Potatisgruvor (närhetssprängämnen) och Tallnuts (en vägg som kan användas som täckning).

Den idealiska strategin för Cactus-spelare är att hålla avstånd från fienden. Dess primära vapen zoomar in från ett större avstånd än någon annan klass, och det är lätt att plocka fram framryckande zombies från baksidan av flocken eftersom dina lagkamrater i frontlinjen håller dem sysselsatta. Använd dina potatisgruvor på ett klokt sätt, speciellt om du arbetar ensam utan att någon skyddar dig. Det är lätt att bli flankerad när du är upptagen med att fokusera på långdistansbrand. Använd din drönare närhelst fienden gör en knuff. Ditt stöd från luften kommer att sakta ner dem, förhoppningsvis tillräckligt länge för att antingen lagkamrater ska kunna städa upp dem eller att ditt flyganfall blir tillgängligt.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW guide-Zombie fraktion

Zombies-fraktion: Klasser och laddningar

Först några allmänna anteckningar om klasser i Växter vs. Zombies: Garden Warfare. Alla karaktärer – både växter och zombies – går upp i nivå med ett utmaningsbaserat system. Att slutföra en utmaning ger dig en stjärna; få tillräckligt med stjärnor så kommer just den klassen att gå upp i nivå. Du kan se dina öppna utmaningar när som helst genom att trycka på startknappen under en match. De varierar, men du kommer vanligtvis att få i uppdrag att använda en av dina färdigheter ett visst antal gånger eller "besegra" (ingen "dödas" i Trägårdskrig) ett visst antal av en viss typ av fiende.

Varje klass har tre olika förmågor, mappade till knapparna LB, RB och Y. Du börjar med endast en av dessa färdigheter upplåst och får sedan nästa två med dina två första erfarenhetsnivåer. Observera att det inte räcker att nå upp i nivå för att få förmågan; du måste återuppliva efter att ha stigit upp för att kunna använda din nya leksak. De flesta förmågor är begränsade i hur ofta de kan användas av en nedkylningsbar. När förmågasikonen är nedtonad laddas den fortfarande. Vissa förmågor, som Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan användas flera gånger innan de behöver en nedkylning; en siffra i ikonrutan låter dig veta hur många användningsområden du har kvar.

De primära vapnen för alla klasser i Trägårdskrig ha oändlig ammunition, så eld fritt. Även om varje klass har olika hälsototal, finns det en enda regel som bär över dem alla när det gäller läkning. Alla skadade växter och zombier återhämtar sig automatiskt upp till hälften av sin totala hälsa när de skadas; det krävs en ordentlig healer (solros eller vetenskapsman) för att ta dig resten av vägen dit.

PvZGW guide-FootSoldierFotsoldat: The Foot Soldier är den grundläggande infanterienheten i Zombies-fraktionen. Dess primära vapen är ett snabbskjutande, lågskada gevär med en sund klippstorlek. Den är fysiskt större och mer besvärlig att kontrollera än den smidiga Peashooter, men det balanseras av dess förmåga att spraya-och-be över frontlinjerna. Den har också ett Rocket Jump som en av dess förmågor, vilket gör att du kan nå prickskyttar som är otillgängliga för alla andra klasser i spelet.

Fotsoldaten är byggd för anstöt. Dess rakethopp är användbart för positionering, men klassens två andra förmågor handlar om att skada fienden. ZPG – Zombie-Propelled Grenade – är Plants Vs. Zombies tar sig an en raketgevär. Var dock försiktig; det finns en 2-3 sekunders animation som spelas ut innan du kan avfyra den långsamt rörliga raketen, som sedan färdas i en rak linje tills den får kontakt med något fast. Perfekt för stationära fiender, som Gatling och Sunbeam-användande Peashooters och Sunflowers. The Foot Soldier’s Zombie Stink Grenade är en rökgranat som gör låg, ihållande skada på alla fiender som står inne i molnet.

Foot Soldiers fungerar bäst som en del av en större grupp. Det kommer nästan alltid att förlora i en 1 mot 1-uppgörelse mot en Peshooter, med undantag för fruktansvärda skyttar eller ett lyckligt ZPG-skott. Om du kan ta dig upp på ett praktiskt tak och lägga eld därifrån, bra. Stanna bara inte i en upphöjd position för länge, så att du inte blir lätt att välja för Cactus-prickskyttar. Fortsätt att röra dig och gruppera dig med vänskapsmatcher innan du pressar dig mot fiendens led.

PvZGW-guide-ingenjörIngenjör: Ingenjören är en kraftfull skadedealer inom Zombie-fraktionen. Dess primära vapen är Concrete Launcher, som i huvudsak är en granatkastare som exploderar vid slag. Observera att du kan para Concrete Launcher-eld med ingenjörens Jackhammer-förmåga, som gör att han reser sig ovanpå vägarbetsverktyget och använder det som om det är en hydraulikdriven pogosticka. Om du gör det ökar din rörelsehastighet, men notera det alla kommer att höra dig komma. Inte direkt bra för stealth.

Zombot Drone är ingenjörens mest potenta förmåga. Det är Zombie-fraktionens luftstödsenhet, som du kan distribuera under en begränsad tid (det finns en mätare längst ner på skärmen) och använd för att regna ner eld från din maskingevärsliknande kanon eller med flyganfall. Du måste hålla dig uppe en liten stund innan du kan använda ett luftangrepp, och du kan vanligtvis passa in två luftanfall i den oavbrutna livslängden för en Zombot Drone. Ingenjörens andra förmåga är en sonisk granat som tillfälligt bedövar alla fiender som fångas i dess explosion.

Ingenjören är kanske den mest flexibla av alla klasser i Trägårdskrig. Jackhammer och Concrete Launcher är en dödlig kombination i frontlinjens stödroller, speciellt när det kommer till att motverka Chompers. Du kan bara stanna uppe på den där hammaren i 20 sekunder, men en vältajmad bedövningsgranat gör det enkelt att torka upp eventuella kvarvarande krafter eller ge dig själv andrum att dra dig tillbaka. Glöm dock inte att använda din Zombot Drone; det kan verkligen hjälpa till att skifta momentum till ditt lags fördel om du använder det när motståndarlaget står inför en tung push.

PvZGW-guide-forskareForskare: Forskaren är healerklassen i Zombiefraktionen. Dess primära vapen är ett "Goo Blaster"-hagelgevär med låg eldhastighet men en förödande skada på nära håll. Det är bäst att para ihop detta med din Warp-färdighet, som kan användas två gånger innan du kräver en nedkylning. Använd Warp när du är på medelavstånd från ett mål för att hoppa in tillräckligt nära för att ditt hagelgevär ska kunna avsluta dem i en eller två explosioner, använd sedan Warp igen för att komma i säkerhet. Forskaren återupplivar också nedskjutna vänskapsmatcher dubbelt så snabbt som alla andra Zombieklasser.

Forskarens enda läkningsalternativ är dess Zombie Heal Station utplacerbar. Den sprutar ut lila smuts åt alla håll när den tappas och läker alla vänskapsmatcher som vandrar in i dess effektområde. Forskaren har också en Sticky Explody Ball, som för alla ändamål är en närhetsgruva. Du har två som du kan kasta ut till att börja med, men du kan ha upp till fyra utplacerade på kartan vid varje given tidpunkt om du väntar genom ytterligare två nedkylningar.

Forskare är till stor hjälp på eller nära frontlinjerna, eftersom de kan stödja fotsoldater, Ingenjörer och All-Stars med sina helande stationer samtidigt som de gör en hel del skada på rusande fiender. Du är egentligen inte en mästare i någon kategori som vetenskapsman, men du är också Zombiefraktionens enda helare, och därmed en viktig kugge på slagfältet. Prioritera att hålla ert lag säkert, men tänk på möjligheter att använda Warp i en offensiv roll, för att få fallet på fiendens frontlinjer.

PvZGW guide-AllStarAll-Star: Zombies-fraktionen handlar om att rusa in för att attackera, och All-Star bör ligga i framkant av alla attackerande styrkor. Det är stridsvagnen för det här gänget, med den högsta hälsosumman av alla klasser i spelet och en automatisk eldfotbollskanon med ett bottenlöst ammunitionsklämma; tänk dock på att det överhettas. Fotbollskanonen är mest effektiv när den avfyras i korta skott, vilket håller noggrannheten uppe och värmenivån nere.

Som den biffiga, hälsosamma tanken i Zombies-fraktionen är All-Star den enda klassen utrustad med en närstridsattack: Sprint Tackle. Det är en laddningsattack som gör stor skada när den ansluter, slår tillbaka alla växter som lyckas överleva. Imp Punt fungerar som en granat som du sparkar; ungefär som Foot Soldiers ZPG, det finns en kort period av uppladdningstid innan den sparkade impare seglar iväg mot sitt mål. All-Stars förmågor avrundas av en utplacerbar Dummy Shield (två tillgängliga till att börja med; fyra kan leva på kartan när som helst) som blockerar fiendens rörelse och inkommande eld.

All-Star borde vara spetsen för alla zombieangrepp. Dess förmåga att suga upp skada och rusa framåt snabbt med Sprint Tackle gör det positivt dödligt i frontlinjen, särskilt när fotsoldater och ingenjörer finns till hands för att tillhandahålla Stöd. I en fraktion som redan är uppbyggd kring tungt offensivt spel och in-your-face action, står All-Star fortfarande ut som hörnstenen i alla attacker.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW-guide-bossmode

Det första att veta om Boss Mode är att det är exklusivt för Xbox One-versionen av Växter vs. Zombies: Garden Warfare. Det är i grund och botten en lite fördummad version av Battlefields Commander Mode, som ger dig en topp-down-vy av krigszonen och ett urval av verktyg du kan använda för att stödja ditt team. Plant-fraktionens "Boss" är Crazy Daves flygande husbil och Zombie-fraktionens "Boss" är Dr. Zomboss's ZomBlimp, men de två är funktionellt desamma.

För att komma till Boss Mode, måste du först välja det från karaktärsbilden; det bör visas som ett femte alternativ, under fraktionens soldatklasser. Om det inte finns där betyder det att någon redan är i matchens enda Boss-plats för ditt lag. Håll utkik med varje ny spawn dock; det är väldigt lätt att backa ur Boss Mode och återgå till action på marken, så du kan få ditt skott även om RV/ZomBlimp är upptagen när du först tittar.

Den centrala komponenten i bossläget involverar att samla resurser – solikoner för växterna, hjärnor för zombies – när de flyter förbi din utsikt. Att samla dem är lika enkelt som att flytta markören över dem eller trycka på dem på pekskärmen, om du använder SmartGlass. Du kan också interagera med Boss Mode med Kinect, med din hand som styr markören. Var och en av dina fyra Boss Mode-förmågor kostar en viss mängd resurser, även om deras användning också begränsas av en nedkylningstimer.

Dina fyra förmågor är ganska självförklarande: Spotting (75 solar/hjärnor) avslöjar var fienderna finns på kartan för alla dina lagkamrater; Heal (100 solar/hjärnor) släpper en healingstation (potted solros/zombie healing station) som är lite mer kraftfull än varje teams healers kan erbjuda; Airstrike (250 solar/hjärnor) fastställer ett områdesrivande luftangrepp som är bra för att samla upp snabba dödsfall; och Resurrect (250 solar/hjärnor) återupplivar alla nedskjutna spelare i området som du markerar, ungefär som du skulle göra med ett luftangrepp.

Det handlar om omfattningen av Boss Mode. Spelare på marken kan skjuta dig från himlen när du sitter i chefens säte, men det tar ganska lång tid sedan RV/ZomBlimp gynnar med 2 000 hälsa.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW-guide-teamvanquish

Tänk på Team Vanquish – känt i de flesta kretsar som Team Deathmatch – som ditt ”att komma igång”-läge för Växter vs. Zombies: Garden Warfare. Det är bra för att få en känsla för spelet eller en och annan snabb leksession, men du växer snabbt ur den. Du vill främst använda det som ett snabbt sätt att låsa upp nivå 2/3-färdigheterna för varje klass, eftersom avsmalnande, icke-objektiv fokus och mindre kartor gör det lättare att slutföra de första, relativt enkla utmaningar.

För totalt nykomlingar till konkurrenskraftigt spel med flera spelare, så här fungerar det: två lag med 12 zombies och växter vardera möter varandra, med det första laget som når 50 vanquishes (Trägårdskrigsitt ord för "dödar") utses till vinnaren. Det finns ingen tidsgräns; bara dödarna spelar roll. Detta är ett läge där alla borde återuppliva nedskjutna vänskapsmatcher. Healers kan göra det snabbare än någon annan i sina lag, men i ett läge där varje dödande räknas mot en vinst, gör det stor skillnad att väcka kamrater till liv. När du är den som är nere, återuppliva inte omedelbart; vänta och se om någon tar dig tillbaka. Och om du är den som återupplivar, vet att du fortfarande kan avfyra ditt primära vapen medan du gör det... så se till att göra det!

Det här är hur okomplicerat som helst. Det finns två Team Vanquish-varianter i Trägårdskrig. En finns i spellistan Welcome Mat, som är avsedd för nybörjare. Ju sämre du spelar, desto mer hälsa har du varje gång du spawner in. är inte det trevligt? Det finns också ett Classic Team Vanquish-alternativ, som eliminerar alla klassspecifika anpassningar och uppgraderingar.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW-guide-trädgårdargravgårdar

Gardens & Graveyards är en lite tweakad version av Battlefields Rush-läge. Växter försvarar alltid och zombier attackerar alltid. För Zombies är målet att stå innanför den färgade cirkeln som anger växtens trädgård. Stanna där tillräckligt länge och en meter högst upp på skärmen fylls med lila, vilket signalerar att du har fångat trädgården. Varje fångade trädgård öppnar upp mer av kartan, vilket leder till nästa. Fånga alla trädgårdar och du måste slutföra ett slutmål, vilket kan innebära att färja en ett visst antal zombies in i Plants herrgård eller sätta fyra bomber för att ta ut deras Tactical Cuke. Målet med växtfraktionen är att hålla varje trädgård säker; Om det går fem minuter utan att en trädgård fångas (sju minuter för den första), och räknaren slår noll utan zombies i fångstzonen, vinner Plants.

Det är den grundläggande layouten, även om varje fraktion har ett antal fördelar den kan ge. För Zombies handlar det om att aktivera teleportern för varje trädgård. När en trädgård är fångad, blir den platsen den nya spawn-punkten som leder till nästa trädgård. Det finns alltid en icke-funktionell teleporteringsmaskin ungefär halvvägs till målet. Endast ingenjören kan se det (via ikonen på skärmen) och endast ingenjören kan fixa det. När det är gjort, dyker en glödande lila dörr upp nära Zombies spawn; Kliv in i det och du förs iväg till en mycket närmare plats att iscensätta en trädgårdsanfall från.

Zombies kan också kalla in AI-kontrollerade förstärkningar från guldglödande jordhögar. Du måste låsa upp dessa kallelser genom att köpa klistermärkespaket; Förstärkningspaketet med 1 000 mynt är rätt väg att gå om du vill utöka ditt lager av kallelser. Det finns ett urval av zombies du kan ringa till, och en meny dyker upp när du interagerar med smutshögen för att låta dig veta vad du har tillgång till. Växter kan också tillkalla hjälp vid guldglödande blomkrukor, men det är bäst att spara dessa värdefulla kallelser till Garden Ops-läget om du kan. Zombies behöver inte spara kallelser eftersom Gardens & Graveyards är det enda läget Zombies kan kallas i; se bara till att du använder dem under en tung push och inte medan ditt team omgrupperar.

Båda teamen kommer att vilja hålla fast vid den allmänna strategin att följa klassspecifika roller. Återuppliva inte om du inte är en healer, skynda inte fram frontlinjerna – eller fångstplatsen – om du är byggd för långdistanseld. Spela efter din klasss styrkor. Visst, ibland ser du en oförsvarad trädgård eller en nedskjuten lagkamrat utan fiender i närheten, och i dessa situationer gör du vad du kan för att hjälpa ditt lag. Men prioritera att hålla fast vid din klassroll.

Ungefär som Team Vanquish finns det Welcome Mat och Classic varianter av Gardens & Graveyards. Den förra ger dig mer hälsa med varje spawn beroende på hur dåligt du spelar och den senare eliminerar alla klassanpassningsalternativ.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

PvZGW-guide-trädgårdsops

Garden Ops är PvZ-versionen av Gears of Wars älskade Horde Mode. Fyra växter, 10 vågor av zombies, brutalt ökar svårighetsgraden när du slår de högre rundorna. Mer än i något annat läge rekommenderas ett headset starkt. Du måste kommunicera för att effektivt avvärja Zombie-vågorna, särskilt under de två bossrundorna. Det första ett lag måste komma överens om är var de ska försvara. Varje karta har tre olika platser där du kan plantera en trädgård. Vågorna börjar inte förrän du planterar den trädgården, så ta dig tid att granska kartan och välj den mest försvarbara platsen.

Det grundläggande målet är att hindra zombiestyrkor från att förstöra din hemträdgård. De kommer att rusa in från olika ställen på kartan – du kommer alltid att veta var tack vare praktiska zombiehuvudikoner på skärmen som anger deras spawnplats – och försöker attackera trädgården. De flesta av dem kommer att vara närstridsangripare, särskilt tidigt, men du kommer så småningom att börja se alla standardklasser från konkurrenskraftiga multiplayer deltar också, tillsammans med den udda chefen under vissa rundor. Du kommer nästan alltid att vilja prioritera angriparna på avstånd, eftersom de kan slänga bort din trädgård när de väl har fått sikt. Det enda verkliga undantaget från detta är de långsamma vandrare inhysta i kistor och port-a-pottor; de vanliga, gamla närstridsanfallare, men de absorberar en massa av straff.

Planter bör förlita sig starkt på alla kallelser de har låst upp från klistermärkespaket (förstärkningspaketet med 1 000 mynt är det bästa sättet att samla ihop dina resurser mellan matcherna). Du kan tillkalla växter vid vilken guldglödande blomkruka som helst. Varje kallelse attackerar (eller försvarar, när det gäller läkeblomman) på ett annat sätt. Experimentera med vad du får för att optimera ditt försvar. Placera långväga blomtorn i positioner som ger dem bra sikt över kartan. Håll stödenheter, särskilt zombiebromsande isväxter och eldsprutande växter, nära din trädgård. Zombies kommer också hem i trädgården, och dessa näraliggande kallelser kan rensa ut kluster med minimal hjälp om du väljer rätt till rätt blomkrukor.

Två gånger per match kommer du att möta en Boss Wave. Innan vågen startar dyker en spelautomatliknande apparat upp på skärmen och snurrar automatiskt. Var det än landar, det är vad du kommer att möta. Vissa bossar, som Yeti eller Disco Zombie, kommer att komma in på din trädgård som vilken annan angripare som helst. Se upp för Tombstone-bossarna dock; dessa en zombie spawn-poäng som du måste gå ut på kartan och förstöra innan vågen kan ta slut. Du kommer också ibland att kunna få myntbonusar från slotsen. Vart och ett av de tre fälten i spelautomaten motsvarar en boss (eller bonus, i fallet med en myntbelöning). Om tre av samma sak ställer upp står du inför en "super"-version av den där bossvågen.

Du kommer också ibland att bli begåvad med bonusmål i en given våg. Dessa är vanligtvis enkla mål, som att ta ut speciellt märkta zombie "Chieftans" eller avsluta vågen inom en viss tid. Genom att fullfölja dessa mål får du bonus PvZ-mynt. Observera dock att dessa belöningar vanligtvis inte är enorma. Riskera inte allt för en ynka belöning om det blir för svårt. Nedlagda lagkamrater kan återupplivas under en kort period, eller så kan de använda en självupplivning om de har fått det från ett klistermärke, även om endast tre kan användas per match totalt. Om du inte lyckas återuppliva en nedskjuten lagkamrat kommer de inte tillbaka förrän nästa omgång.

Upplägget för Garden Ops är tillräckligt enkelt, men överlevnad blir en riktig utmaning i de senare omgångarna. Du måste hålla trädgården säker för 10 hela vågor, men det finns också en elfte våg. Trädgården spelar inte längre någon roll vid det här laget, och ditt lag får istället i uppdrag att ta sig till en flyktzon innan klockan 1:45 räknar ner till noll.

Generellt sett kommer du att vilja ha en av varje klass i spel för en omgång Garden Ops. Det är möjligt att slutföra läget utan alla fyras förmågor, men det är betydligt tuffare. Varje klass är användbar för olika situationer. En solros är alltid bra att ha till hands i helande syfte, en Peashhooter kan använda Hyper för att nå annars otillgängliga prickskyttar, en kaktus kan använda Tallnuts och gruvor för att blockera tillgången till trädgården (och låt oss inte glömma den där drönaren), och en Chomper's Spikeweed-fällor eliminerar omedelbart hårt skyddad kista/port-a-potty zombies.

PvZGW-guide-Plant

Lär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Plants-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLär dig allt om de olika soldatklasserna och spelstrategierna för Zombies-fraktionen i Växter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Ett snabbt ord om det strategiska spelet Växter vs. Zombies: Garden WarfareBoss Mode. Inspirerad av Battlefields Commander-läge.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish är Växter vs. Zombies: Garden Warfare ta sig an Team Deathmatch. Här är några tips för att överleva.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kämpar Zombies för att fånga växternas trädgårdar och öppnar mer av kartan allt eftersom. Inspirerad av Battlefields Rush-läge.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops är ett vågbaserat kooperativt överlevnadsläge för fyra spelare. Växter skyddar sin trädgård mot ett angrepp av zombies.

Redaktörens rekommendationer

  • Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt
  • Den här helgen är den perfekta tiden att mala i Modern Warfare II
  • Call of Duty: Modern Warfare II kommer att lägga till rankade lägen nästa år
  • Call of Duty: Modern Warfare II beta har några allvarliga tempoproblem
  • Vänner vs. Friends är Gamescoms löjligt roliga show-stealer