Tänk om vi skulle berätta för dig att zombieapokalypsen kommer och den börjar precis utanför din dörr? Det är scenariot som mobilspelsutvecklaren PerBlue har skapat i sin nya titel Parallella zombies. Med hjälp av GPS-funktionerna hos Android-enheter låter spelet spelare gå genom sitt hem och bekanta platser med tillägg av odöda. Spelet är nu tillgänglig i Google Play Butik.
Vi satte oss ner med PerBlue-teammedlemmen Ellie Humphrey för att diskutera företagets senaste release, inklusive vad som är unikt med deras snurr på zombiegenren, platsbaserat spel och valfria vapen i zombien apokalyps.
Rekommenderade videor
Fråga: Det finns ingen brist på zombierelaterade titlar i världen nuförtiden. Vad skiljer Parallel Zombies åt?
Ellie Humphrey: Parallella zombies är en platsbaserad RPG exklusivt för Android. Vi har 15 hemska typer av zombies och nio vapen utformade för att förinta dem. Spelet spelas på Google Maps och spelare interagerar i realtid med andra i sitt eget område. Spelare kommer att uppmuntras att resa jorden runt och slutföra uppdrag vid speciella intressepunkter, som Vita huset och Area 51.
Det som skiljer det här spelet från andra zombiespel där ute är att det inte handlar om att tanklöst hacka bort zombie efter zombie. Det handlar om att strategiskt höja din karaktär och gå med vänner för att slutföra uppdrag och samla vapen när du försöker rädda världen.
Vad är några saker som ett platsbaserat spel tillåter som annars inte skulle vara genomförbart?
Humphrey: Platsbaserat spel är en mycket unik spelupplevelse. Den coolaste aspekten är att du bokstavligen leker på din egen bakgård. För den här titeln kommer spelare att slåss mot zombies och rädda grannar i sin stad.
Dessutom har vi inkluderat massor av riktiga sevärdheter i varje stad. Platser som sjukhus, flygplatser, bensinstationer och till och med kyrkogårdar kommer att dyka upp på spelplanen och är förknippade med uppdrag i spelet. Globala landmärken som pyramiderna i Giza och Niagarafallen kommer att innehålla speciella uppdrag med extra belöningar.
Eftersom spelet är baserat på plats, hur hanteras resor om spelaren inte rör sig fysiskt?
Humphrey: Att resa virtuellt har varit en stor del av Parallellt kungarike (PK) och Parallell maffia (PM) ett tag. Vi har ett inbjudningssystem i spelet och Trade Hubs runt om i världen som kan nås mot en liten avgift. Vårt mål var att uppmuntra spelare att resa runt planeten utan att de behöver slösa timmar på att se sina avatarer rulla åt vänster eller höger.
I PZ kommer det att finnas flera sätt att ta sig runt snabbt och effektivt:
Motorvägsskyltar: Med hjälp av gröna motorvägsskyltar som finns över hela spelbrädet, kommer spelare att omedelbart kunna transportera till närliggande stadsdelar eller städer.
Uppdrag: Spelare kan också resa genom att slutföra uppdrag och rädda NPC: er. Om spelare fortsätter att hjälpa NPC: er kommer de att belönas genom att transporteras till svårare uppdrag över hela världen. Detta ger spelare en mycket mer påtaglig bonus för att slutföra uppdrag, jämfört med standard erfarenhetspoäng och specialobjekt.
Inbjudningar: I likhet med PK och PM har vi ett inbjudningssystem i spelet, vilket gör att spelare kan träffa andra i deras område – eller runt om i världen! Nytt för PZ är knappen "Hitta grupp", som omedelbart matchar spelare med andra i deras omedelbara omgivning.
Detta kommer att vara den första Android-versionen från PerBlue. Varför flytta bort från iOS-enheter?
Humphrey: Våra befintliga titlar har visat oss att våra spelare är överväldigande Android-användare. Istället för att dela upp våra utvecklingsresurser har vi beslutat att fokusera enbart på en Android-version tills vidare. Vi lanserar enbart på Android, men om vi ser bra resultat kan vi välja att även utveckla en iOS-version.
Rent grafiskt ser Parallel Zombies ut som lite av en förändring från tidigare Parallel-titlar. Vad är nytt och varför?
Humphrey: Det första spelarna kommer att lägga märke till med vår grafik är storleken och detaljerna på avatarerna i spelet. Spelare representeras inte längre av svävande huvuden med små ben, utan fylliga karaktärer som har många animationer och rörelser genom hela spelet. Vi lärde oss att våra spelare verkligen ansluter till sina avatarer och vill att de ska vara så anpassningsbara som möjligt.
Nya animationer följer med strider, för att döda zombies är mycket mer tillfredsställande när det är blod inblandat. Slutligen har startskärmens meny förändrats avsevärt. Vi har fortfarande avatarens HP och EXP, men vi har lagt till snabba slots – vilket möjliggör snabba vapenbyten och tillgång till både hälsoförstärkningar och specialiserade färdigheter.
Både Parallel Kingdom och Parallel Mafia har varit ganska framgångsrika släpp. Tror du att du kommer att dela upp din egen användarbas med tillägget av Parallel Zombies?
Humphrey: Inte nödvändigtvis. Även om det finns potential för viss kannibalisering (ingen ordlek), tror vi totalt sett Parallella zombies (PZ) skiljer sig mycket från våra tidigare matcher.
PZ är en helt ny spelupplevelse, där de platsbaserade aspekterna och samarbetsspelet har gjorts om helt. Parallellt kungarike och Parallell maffia handlar om att skapa klaner eller maffier och ta över byggnader och territorier. Parallella zombies är centrerad kring att få kontakt med dina vänner och slutföra uppdrag på verkliga platser.
PZ är mycket mer actionfokuserad. Tidigare titlar hade spelare som klickade på menyerna för att välja attacker. Spelet låter spelare slåss mot zombies med vapen och motorsågar i realtid med hjälp av spelets attackknappar och virtuella joystick.
Vilken mekanik kommer att vara bekant för parallellspelare? Vad kommer att bli helt nytt för dem?
Humphrey: I likhet med våra tidigare titlar kommer det att finnas ett hantverkssystem för att skapa större och sämre vapen, och spelet kommer att äga rum på Google Maps-skärmen. Chattar och meddelanden kommer att vara den primära sociala mekaniken i spelet.
Det som är nytt för PZ är multi-touch-kontrollerna. Vi har lagt till en joystick och åtgärdsknappkontroll, vilket gör rörelsen mycket mer avsiktlig och i realtid. Nya karaktärsklasser och ett färdighetsträd med omtema har skapats för att passa allas överlevnadsstil. Spelet spelas med Google Maps satellitvy, vilket gör att spelare känner sig som zombies som verkligen invaderar sin stad.
Uppdrag är den största förbättringen och största mekanikern vi har lagt till. Spelare kommer att guidas genom sin stad och spara NPCs när de interagerar med intressanta platser i sin stad. Att slutföra uppdrag kommer att låsa upp belöningar och resemöjligheter.
Hur viktig är co-op-funktionalitet i PZ?
Humphrey: Co-op-spel är en av de mest betydelsefulla och roligaste delarna av spelet. Menyalternativet "Hitta grupper" gör det enkelt för spelare att gå med andra och slutföra uppdrag tillsammans. Med hjälp av drop-in-drop-out multiplayer kan spelare utforska med vänner eller hitta andra PZ-spelare i närheten.
Det kommer inte att finnas några PvP-element i den här titeln. Vi ville ge spelarna känslan av att zombieapokalypsen äntligen har anlänt och att arbeta i samarbete med andra överlevande kan de hjälpa till att rädda världen!
Zombieapokalypsen är, förmodligen, aldrig sinande. Planerar du att ha pågående stöd för överlevande med ytterligare vapen, försvar, kläder etc.?
Humphrey: Absolut. Vi planerar att släppa fler föremål, kläder och vapenskinn i framtiden för spelare. Ännu viktigare, vi kommer att lägga till fler uppdrag som dyker djupare in i huvudhistorien. Våra speldesigners kommer att släppa ytterligare berättelser och uppdrag som belyser vad som orsakade zombieapokalypsen och om det finns något hopp om att rädda mänskligheten.
Zombieapokalypsen börjar just nu. Vilket är det valda vapnet för PerBlue-teammedlemmarna, och vem är den första att dö?
Humphrey: Vi har sju vapen i spelet som är riktigt söta, men jag kommer förmodligen att använda motorsågen eller yxan.
När det gäller vem som skulle dö först, det skulle definitivt inte vara jag. Jag har tränat för en Tough Mudder, ett hinderbanalopp över en 10 mil lång rutt, så jag tror att jag är ganska väl förberedd för en zombieapokalyps.