Empire: Total War designer: Gratis - till - leka lekar förlorar 70 pct. av spelare

click fraud protection
empire total war gratis att spela

Betala $60 i förväg för ett videospel? Vad är det här, 1995? När Mortal Kombat II kom ut för Super Nintendo det året, det genomsnittliga klistermärkespriset var $69,99. Om man räknar med inflationen är det cirka 105 dollar idag enligt USA: s arbetsdepartement. Videospel var galet dyra förr i tiden, och ärligt talat är det inget sätt att få folk att njuta av dina skapelser och det är inget sätt att göra affärer. Det är därför gratis-att-spela spel är det hetaste sedan kvartsstyrda arkadspel – du får spelet i människors händer för ingenting och sedan, när de oundvikligen vill ha mer spel, betalar de för det.

Men enligt en utvecklare är det bättre för skapare av gratisspel att göra sig redo för en stor krasch efter att deras spel öppnat och börjat håva in degen.

Rekommenderade videor

Jan van der Crabben, tidigare från Creative Assembly och vars krediter inkluderar båda Empire: Total War och Napoleon: Totalt krig, sa under sitt GDC Europe-talartal att free-to-play-utvecklare kommer att se en kraftig nedgång i registrerade spelare när deras spel startar. Hur stor? Utvecklare bör förvänta sig att 70 procent av sin ursprungliga användarbas kommer att överge spelet.

De flesta spelare kommer, sa Crabben, att överge ett gratisspel bara några ögonblick efter registrering. Nyckeln till att skapa spelare är att tillhandahålla ett spel som, precis som arkadspelen förr, fångar spelare inom några sekunder. Att behålla dessa spelare kräver dock en World of Warcraft-liknande ström av belöningar för att hålla dem underhållna enligt strategispelstillverkaren. Lackmustestet för vad spelare kommer att fortsätta betala är fyra dagar. Om de fortfarande spelar på den fjärde dagen kommer de att betala för innehållet framöver.

Att hålla fast vid 30 procent av de första spelarna är dock inte ett misslyckande enligt Crabben. Det är ett framgångsrikt spel.

30 procent är en anmärkningsvärd siffra på free-to-play-marknaden. Forskningsgrupp Enterbrain rapporterade denna vecka att japanska sociala spel kommer att dra in 3,4 miljarder dollar detta räkenskapsår, en ökning med mer än 30 procent från marknadens 2,6 miljarder dollar under räkenskapsåret 2011. Antalet spelare som häller pengar i japanska sociala spelnätverk som Gree, Mobage och andra är dock relativt litet, vilket stöder Crabbens påståenden. Bara 16 procent av Gree-användarna spenderar pengar på gratisspel. Men det räcker för att driva en industri på 3,4 miljarder dollar per år.

Källa: MCV

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa gratis-att-spela mobilspel
  • De bästa gratis FPS-spelen du kan spela just nu
  • League of Legends fightingspel kommer att vara gratis att spela

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.