NBA 2K13 praktisk förhandsvisning

Fullständig avslöjande: Jag har inte spelat ett riktigt NBA-spel sedan dess NBA Live ’96 på Super Nintendo, ett spel vars största simulering blomstrade var att lägga till några gula pixlar till Dennis Rodmans huvud. Jag har ägnat mig åt basketmatcher sedan dess, men jag pratar NBA Jam och NBA Street, spel som har lika mycket att göra med ordentliga proffsgrunder som Call of Duty: Black Ops 2 Zombies gör med riktiga militära operationer. Jag är bekant med NBA 2K seriens rykte – lönsam för Take-Two, populär bland spelare, respekterad av kritiker – inte dess spel, så de detaljerade förändringarna i NBA 2K13 är förlorade på mig. Det här är bra. Jag kan bedöma om den här tidiga versionen av spelet, fortfarande två månader efter lanseringen och i behov av lite putsning, är tight utan att förblindas av förväntningar och tidigare erfarenheter.

Första intrycket? NBA 2K13 är ett jävligt bra spel på sin mest grundläggande nivå.

Rekommenderade videor

Min demo med spelet, som återupplever finalen 2012 mellan Miami Heat och Oklahoma City Thunder, var glittrade med förgyllda logotyper och en introsekvens som skär de digitalt återskapade spelarna och live antal fot. Den kumulativa effekten av

NBA 2K13s presentation är ett spel som ser ut och känns, på gott och ont, som att se en NBA-match live på tv. Den autenticiteten är trevlig för superfans, men du är här för att spela basket, inte återskapa känslan av att titta på det hemma.

Lyckligtvis, NBA 2K13 gör detta markant bättre än andra sportspel som ser ut att återskapa TV-upplevelsen såväl som sporten. Madden NFL lyckas aldrig känna att du spelar fotboll. NBA 2K13 å andra sidan får du att känna att du verkligen spelar basket på hög nivå i en imponerande grad, och det är mer spännande från minut till minut än många faktiska NBA-matcher i den vanliga säsongen som inte värms upp förrän i finalen minuter.

Kontroller är utåt sett komplexa, men imponerande flytande i utförande. Att skjuta in 2K13 är mappad till X-knappen nu istället för den högra spaken som i 2K12, frigör pinnen för dribblingsmanövrar. För alla som fortfarande vill använda stickan för att skjuta, kan du göra det på det gamla sättet genom att trycka på vänster avtryckare och trycka på stickan. Om du håller kvar den vänstra avtryckaren när du passerar kan du blanda in studspassningar, vilket låter dig sätta upp några spännande spelningar när det blir trångt. Xbox 360-kuddens vänstra stötfångare används nu för att kasta en hacka, och om du håller den nere får du upp en liten meter som, när den är grön, visar dig när du ska släppa för en rulle.

Den mjuka kontrollen är kopplad till en omgjord kollision, så när du trycker in Chris Bosh i lacken och han slår ner någon, ser och känns det mänskligt snarare än som en konserverad spelanimation. 2K betonar att AI också är förbättrad, bättre reagerar på misstag, aggression och försvar. Eftersom jag inte kunde jämföra det med tidigare bidrag, kunde jag verkligen inte tala om förbättringarna, men jag kommer att säga att det andra laget kändes som riktiga motståndare. De var inte pushovers men de hade inte heller den allvetande känslan som dålig datorsport AI ofta kan ha som förstör enbetalarmatcher.

2K13 ser också ut att förbättra hur det säljer karaktär, men dessa delar är fortfarande hemliga. Serien har fokuserat på legender under de senaste åren och låter dig spela som gamla stjärnor som Michael Jordan, men tonvikten denna gång ligger på nya spelare. (Legender kommer fortfarande att finnas kvar 2K13, och på skivan, så funktionen förpassas inte till DLC: s land.) En del av detta fokus är Signature Skills, 30 modifierare som ges till vissa spelare som gör dem mer användbara på banan. Superstjärnor som Lebron James kan ha maximalt 5 färdigheter, men många spelare har bara en eller två. Jag fick dock inte titta på de specifika färdigheterna, och representanten som visade upp spelet hade fortfarande ingen aning om hur eller ens om Signature Skills skulle kopplas in i My Player-läget. (Min spelare håller på att ändras, men 2K pratar inte om det ännu.)

NBA 2K13 känns bra. Det är spännande att spela, och det är till och med spännande att bara titta på, en raritet för en sportsimulering. Veterinärer måste själva bestämma hur den nya passningen, dribblingen och skyttet känns jämfört med 2K12, men för lekmannen känns de nya kontrollerna smidiga och naturliga.

Första intrycket: Den här demon var tillräckligt bra för att den fick mig att vilja spela ett NBA-spel igen.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 ger smärtan med John Cena, Cody Rhodes och Bad Bunny
  • Så här förbeställer du NBA 2K23: återförsäljare, utgåvor och bonusar
  • WWE 2K22 är mitt nya favorit-tv-program
  • 2K ska ha publicerat två Lego-sportspel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.